Terms and Conditions

 

“DIGITAL REVOLUTION” d.o.o.

Niš-Medijana, Vojvode Tankosića 40/7, Niš

UMCN: 21166642             VATIN: 109349907                       Business Activity Code: 9200

 

Based on Article 109 of the Law on Games of Chance ("Official Gazette of the RS", No. 18/2020), the provisions of the Rulebook on closer conditions, i.e. the content of the rules of games of chance ("Official Gazette of the RS", No. 152/2020), the Rulebook on types of games of chance - catalog of games of chance ("Official Gazette of the RS", number 152/2020), founding act of the Company "DIGITAL REVOLUTION" d.o.o. Niš-Medijana, Vojvode Tankosić no. 40/7, Niš, and the Decision of the Company Director No. 2911-01/2016 dated November 29, 2016. on the Rules on organizing games of chance via electronic means of communication, director of the company "DIGITAL REVOLUTION" d.o.o. Nis, on 14.08.2024. brings:

 

REGULATIONS ON ORGANIZING GAMES OF CHANCE

THROUGH ELECTRONIC COMMUNICATION MEDIA

 

Basic Regulations

Article 1.

These regulations determine the organization of games of chance through electronic communication media and they contain terms and regulations related with organizing games, conditions to be fulfilled in order to participate in a game, winnings fund, informing players about the rules of games, responsibilities of the organizer, terms, conditions and procedures related with player registration, the way of using the Virtual Account, as well as other issues relevant for organizing games of chance through electronic communication media. 

 

Games of chance through electronic communication media are organized by the Company «DIGITAL REVOLUTION» d.o.o., which has its head office in Niš - Vojvode Tankosića 40/7, VATIN 109349907 (further in the text: Organizer).

 

Director of the Company "DIGITAL REVOLUTION" d.o.o. with headquarters in Niš-Medijana, Vojvoda Tankosić no. 40/7, PIB 109349907 as the representative of the company, on November 29, 2016, the made the Decision on organizing a special game of chance through means of electronic communication, number 2911-01/2016.

 

Article 2 .

Contractual relations between the organizer and the Player come into force upon the conclusion of the registration through which the Player accepts these Rules.

This contractual relationship is concluded for an indefinite period of time and can be canceled by either party.

These rules are binding on the organizer and the player and they are obliged to fully comply with them.

 

Any game is a confirmation that the Player has read and agreed to these Rules. The Organizer has the right to invalidate a game made in violation of these Rules. The Organizer bears no responsibility regarding when exactly the Player became aware or it was subsequently established that the game was played in violation of these Rules.

 

Article 3.

These Rules, legal and by-laws regulating the field of games of chance, form the entire legal framework for organizing and participating in special games of chance through means of electronic communication. The organizer undertakes to ensure the implementation of all rules of social responsibility and responsible gaming in accordance with the law in organizing special games of chance through means of electronic communication, especially in the area of ​​protection of minors, prevention of addictive diseases among players in the game, protection of personal data of players, prevention of money laundering money and terrorist financing.

 

Article 4.

The Organizer is responsible for all the obligations towards players who play on website  with all its assets.

All disputes and disagreements that may arise between the Player and the Organizer shall be resolved through a claim procedure. The Player's claims on disputable issues are accepted within 7  (seven ) calendar days after the end of the session based on a written statement. The claim should be sent in writing to the Organizer's address: Novoprojektovana bb, Industrijska zona Sever, Niš, Serbia or in electronic form to [email protected]. The claim must be accompanied by documents confirming the validity of the appeal. The final decision on all disputed situations is made by the Organizer. The claim review period is 30 (thirty) calendar days from the date of its receipt. The claim procedure described in this clause for the Player's appeal to the Organizer is mandatory.

 

Terms, definitions and abbreviations

Article 5.

Organizer: Organizer of games of chance through electronic communication media,

Player: Natural person who has reached the age of 18, after registering according to the determined procedure, participates in games of chance through electronic communication media,

Electronic Communication Media: Personal computer (desktop or laptop computer), mobile device (phone, tablet and the like) and other devices which enable electronic communication of players with games of chance which the Organizer offers.

Player Account: Player account is a personal electronic account which a natural person (“Player”) opens on the Organizer’s application which enables the Player to participate in games of chance through electronic communication media and this account is protected with the user name and Player’s password.

Session: A series of activities and communications which are carried out between the authorized Player and the playing system from the moment the Player logs in till the moment the Player logs off.

Software: A series of instructions, programs and procedures directed towards computer processor, on the basis of which it performs specific operations.

Organizer’s Internet Site: It refers to all the programs, files, data or other contents on www.king.rs (“Site”), namely to all the contents related with other Sites which the Organizer publishes afterwards with the same intention, and which are designed with the aim of helping Players when they perform a certain task, that is, they enable the Player to participate in games of chance through electronic communication media. 

User Name: is the Player’s name which represents a unique combination of symbols by means of which the Player registers into the system. Along with the password, it is used to access the gaming system

Password: is the combination of numbers and letters which only the Player knows. It represents the confirmation of Player’s identity during the access and use of the organized and offered system which the Player chose while registering into the Site.

Virtual Account – is Player’s unique Virtual Account granted on the part of the Organizer within the central organizational system. All the financial and game transactions, as well as all the data and all the parameters which the Player provided when registering or altered afterwards are recorded within the Virtual Account.  

Bonuses – represent the way of promoting games and they are granted on the part of the Organizer and are transferred to the Player’s Virtual Account.

Fraud - any dishonest or deceptive activity in the context of gambling, including but not limited to: multiple account creation, collusion between players, use of prohibited software or artificial intelligence, exploitation of software vulnerabilities, deliberate slow play or disconnection, bonus abuse, arbitrage betting, use of insider information, identity theft, or any other action aimed at gaining an unfair advantage over other players or the Organizer. Fraud also includes any attempt to manipulate game outcomes, launder money through gambling activities, or intentionally violate the terms and conditions of the games.

Multiple Account Creation (Multi-Accounting) - the practice of a single player creating or using more than one account on the gambling platform. This can be identified through various means, including but not limited to: multiple accounts associated with the same device or IP address; accounts with similar personal information (e.g., name, address, phone number); accounts sharing the same payment methods or bank details; accounts exhibiting similar betting patterns or behavior; use of VPNs or proxy servers to disguise IP addresses; and accounts created or accessed from the same geographical location in a suspicious manner.

 

 Creating an Account

Article 6.

To register and play via electronic means of communication, the Player must register, must be of legal age and have a JMBG and a valid e-mail address.

 

Player registration is the process of downloading and storing data about the Player on the basis of a contract concluded through the organizer's website. During the registration procedure, the Player is obliged to correctly fill out the given registration form with the data required by the organizer.

 

Participation in special games of chance via means of electronic communication requires the creation of a personal Player's account on the Organizer's Site by filling out the given registration form located in the "REGISTER SE" field.

 

By clicking on the field "REGISTER", a form opens where you need to enter your e-mail address, phone number, password (of your choice) and verification code, and give a statement about the status of the official.

 

Once the Player has entered all information, the Player is required to accept these Rules and applicable privacy regulations by checking the box next to “I confirm that I am at least 18 years old, that I have read and accept the rules of the event. I have read and accept the personal data processing policy" and to declare whether he wants to receive information about promotions.

 

The player can then access his account, but he cannot invest money, that is, he cannot make a payment until he completes the registration process by clicking on the "FINISH REGISTRATION" field, where a new page opens with information that must be filled in. The player has the option to choose electronic account verification or to enter the necessary data manually.

 

In order to create an account, the Player must confirm his identity and correctly fill in the following information:

Surname, First Name, Date and Place of Birth, Citizenship, Address of Residence, Passport Number (if a foreign citizen) or Identity Card Number (if a citizen of the Republic of Serbia) and National Identification Number (if a citizen of the Republic of Serbia) or any other information that will be requested during the online registration process. These fields are required and are checked.

 

After completing the registration process and entering all the necessary data, the player will have the option to make a deposit and can invest money.

 

Only the user name (ID) is visible to players. The password is confidential and strictly protected.

 

During registration, an activation email containing a hyperlink will be sent to the Player and he/she will then, with a click, confirm his/her email address and activate withdrawal option in order to be able to withdraw the money from the Site. The page on the www.king.rs  website will then inform the Player that the Account has been verified.  

 

Minors are not allowed to participate in the games of chance on the Internet and only natural persons over 18 years of age can create personal Player Account on the Organizer’s Site.  

 

The Organizer has the right to request proof of Player’s age (at the Organizer's discretion), as well as to verify the obtained information at any time (the final decision is made by the Organizer). The Account can be blocked until the Organizer obtains satisfactory (in the opinion of the Organizer) proof of Player’s age, that is, in case the documentation was not sent to the organizer in a timely manner or if the documentation sent is considered unsatisfactory.  

 

The Organizer shall confirm that he received the sent documentation and he shall perform the necessary verification process in order to confirm that the information provided during the online registration process is in accordance with the sent documentation. The verification process timelines are established by the Organizer on an individual basis.

 

If it turns out that the above mentioned registration conditions are not met, or cannot be met, or if it turns out that the provided information are not correct/true/complete/updated, including the submission of edited documents by the Player using various programs and graphic editors, the Organizer reserves the right to refuse to create a Player Account or to close the already existing one.

 

By creating an account, it will be considered that the Player has accepted these Rules, and that he has fully and unconditionally accepted: all conditions for participating in the game of chance via means of electronic communication, measures to protect the Player's privacy applied by the organizer, the right of the organizer to cancel certain transactions or suspend registration order in the event that it is determined that the Player violates these Rules, the organizer's right to, in order to prevent any fraud, money laundering or other similar illegal behavior, collect, process and register in its databases all information related to the way of playing, personal data and funds on to the Player's registration account.

 

Account Management

Article 7.

The Organizer gives the Player the opportunity to alter and adjust the User Account using the following options:  My Settings (User Information), deposit limit and auto-exclude option.

The Player can access the overview of all the transactions on his/her account records at any time, as well as the overview of all the credits and deposits with the exact amounts and transaction dates and time, the ways of realizing credits and deposits as well as possible limitations, except in cases of closing the Player's account on the grounds provided for in part 12  of Article 6 of these Rules.   

 

Through his virtual account, the player performs activities related to payment requests, as well as payments of funds to the virtual account. The player is obliged to check the status of the virtual account every time he accesses the organizer's application. In the event of any inconsistency between the balance of the virtual account and the Player's record of transactions, the Player is obliged to notify the organizer urgently, i.e. without delay, in order to reconcile the balance and take any necessary protective measures.

 

User Information

Article 8.

User data includes personal data of the Player and data for participation in the game specified during registration or their subsequent changes. In the case of changes to user data, the Player is obliged to notify the organizer without delay using the organizer's application. Otherwise, he is responsible for all omissions or damage caused by the organizer's lack of notification.

 

The Player can access and alter his/her personal information at any time, except the information related with his/her name, place of residence, date of birth, and UMCN, by clicking on “My Personal Information” on the front page of the Site.

 

Each Player can register only one Account on Organizer’s Internet Site. The Player’s Account cannot be transferred to a third party; neither can a third party use it. In the case of such a malpractice or abuse, the Organizer reserves the right to close and annul all the transactions related with such accounts.

 

Registered Players are prohibited from re-registering as a new Player, including providing different registration data than those provided in Part 7  of Article 6 of these Rules. Re-registration is only allowed with the permission of the Organizer.

Players are entitled to conduct account operations using their Account (user account) only as separate individuals, individually. Players are prohibited from participating in group games (placing repeated bets on the same results/winners by several Players acting together, within a certain time period, including for the purpose of exceeding the limit).

 

The Organizer does not accept any responsibility for any loss or harm that the Player may suffer as a result of an unauthorized use of his/her data by a third party, even if this misuse occurred without the Player’s knowledge.

 

 

Password

Article 9

Each Player is at all times personally responsible for every and any activity on his/her Account.  The Player has the obligation to take care of all the information related with his/her Account, especially those

related with his/her password, as well as of all the other details. The Player him/herself is responsible for

all and any possible misuse of the password. The Player accepts the responsibility to immediately inform the Organizer on [email protected] email address, about any and every unauthorized use of the password or in the case of any other security breach.  

 

If the Player loses his/her password, he/she should go to “I FORGOT” link which can be found on the home page of the Site and he/she should enter the email address connected with his/her account. The Organizer will then send an email containing the link which will enable the creation of a new password.  

 

The Organizer reserves the right to request from the Player to change his/her password if he considers that, for some reason, it is not safe anymore.

 

 

Deposits and Withdrawals

Article 10 .

The use of the account on the part of the Player is limited exclusively to his/her participation in online games of chance available on the Organizer’s Site and it excludes any other use, especially its use as a bank account.   

 

The Organizer does not provide or facilitate any loans or credits for the purpose of account deposits. Players are responsible for ensuring that their deposits come from legitimate sources. In some cases the Organizer is obligated to verify the source of funds according to anti-money laundering (AML) and counter-terrorism financing (CTF) requirements, and we reserve the right to request additional information if deemed necessary.

 

For the purpose of playing, the Player can deposit the money in cash by bank transfer or by means of authorized bank cards, via e-banking, through direct transfer to the Organizer’s account, and the Organizer transfers the money to the Player’s Account.  The deposited money is available after it has been recorded on the Player’s Virtual Account.  For deposits realized by means of authorized bank cards, the Organizer does not collect the information about the cards; he just records the realized and not realized transactions regarding the type of the card and the deposited amount.

 

It is forbidden to use third-party authorized bank cards. The Organizer reserves the right, at its discretion, to return the received funds to the accounts used for the transfer of bank cards without prior notification to the Player and reserves the right to declare the bets invalid, as well as to close the Player's account without the subsequent right of access to it by the Player.

 

The Organizer does not take any commission; neither does he charge any taxes for deposits and withdrawals, regardless of the way in which the payments are realized.  

 

The Organizer reserves the right to request any information or documents that he thinks are necessary in order to verify the deposits and withdrawals of money.   

 

Once the Player’s request has been verified, the deposits made with a authorized bank card or in some other way will immediately be realized, unless there are some technical problems present.

 

 

Deposit Limit per Transaction:

▪ Via bank cards:

▪ Min.: 500.00 RSD

▪ Max.: 1,000,000.00 RSD

▪ Cash Deposits:

▪ Min.: 1,000.00 RSD

▪ Max.: 500,000.00 RSD

▪ Bank transfer:

▪ Min.: 200.00 RSD

▪ Max.: 1,000,000.00 RSD

Withdrawal Limit per Transaction:

▪ Via bank account:

▪ Min.: 1000.00 RSD

▪ Max.: 1,000,000.00 RSD

▪ Cash Withdrawals:

▪ Min.: 5,000.00 RSD

▪ Max.: 100,000.00 RSD

 

In accordance with all the constituent parts of these regulations, the Organizer accepts the responsibility to realize all the withdrawals upon the first request of the Player, provided that the balance shows that there are funds on the Player’s Account.

 

Withdrawals are realized upon Player’s request from his/her User Account to the Player’s personal bank account, which he enters when scheduling the withdrawal. The player is obliged to enter only his personal account number, and it is forbidden to enter other people's account numbers. The organizer reserves the right to request proof of ownership of the current account.[A1]  and the organizer is authorized to check the matching of the current account and the Player's identity in any way.

 

 

The Organizer will process withdrawal requests only if there are sufficient funds in the Player's account and all relevant rules and conditions have been met.

The Organizer may impose additional restrictions or requirements for withdrawals, which will be communicated to the Player.

The Organizer reserves the right to delay or refuse a withdrawal if there are reasonable grounds to suspect fraudulent activity, violation of the rules, or if required by applicable laws and regulations.

 

If the Player wishes to have the funds from the Virtual Account  transferred to his/her bank account, he/she has the obligation to enter the correct bank account number on which he/she wishes to receive his/her money, in the registration field on his/her User Account, before he/she submits his/her request. The Player has the obligation to enter only his/her bank account number in the registration field, as it is prohibited to enter somebody else’s bank account number. The organizer reserves the right to request proof of ownership of the bank account.

 

The Organizer does not have any obligation if the Player makes a mistake while entering the bank account number or if the bank makes a mistake while transferring the funds.

 

The Player can change his/her bank account during the period of validity of his/her User Account, however, the payments will always be made on the account entered in the registration field when requesting a withdrawal. At all times, the Player can have only one active bank account for the transfer of the funds.    

 

From the moment the Player submits the withdrawal request and money transfer to his/her account, the requested funds are reserved on the Player’s Virtual Account and the Player cannot play with this money any more until the transfer is completed and the money is transferred to his/her bank account.  

 

The period described in the previous paragraph during which the money is reserved, that is, the transfer period from the moment it has been solicited till the moment it is transferred to the Player’s bank account depends exclusively on the bank which is transferring the funds and the Organizer does not have any responsibility for the duration of the money transfer period.

 

The information about the Player’s bank account serves exclusively for the payment of winnings. The Organizer has no possibility to assess or use the money on the Player’s bank account.

 

The Organizer reserves the right to correct any financial transaction of the winnings paid to the Player’s Virtual Account if that payment has been realized due to a technical error or incorrectly registered result and then return the incorrectly recorded funds or demand a refund.  

 

Personal Limitations of the Player

Article 11 .

The Organizer allows the Player to set personal limitations of the game on his/her Account in the “My Profile/Responsible Gaming” field and thus limit the daily, weekly and monthly deposits. The deposit limit represents the highest possible total amount of all the deposits within a given period of time.

 

Once a player has set up a limit, they cannot change it by themselves. To modify any established limit, the player needs to contact customer support.

The Organizer strongly encourages players to use these tools as part of responsible gaming practices. Any attempts to circumvent these self-imposed limits may result in account closure.

 

 

Self-exclusion

Article 12 .

The Organizer offers the Player the option to perform self-exclusion on his/her account for certain period of time. Self-exclusion is enabled when the Player activates the AUTO-EXCLUDE option in MY SETTINGS field on his/her Account and sets the desired period of time. During this self-exclusion period, the Player will have limited Account administration, that is, he/she will not have the possibility to deposit any money. The winnings obtained during the self-exclusion period from games the money for which was deposited before this period shall be recorded on the Player’s Virtual Account.

The Organizer strongly encourages Players to seek help from professional organizations dealing with problem gambling if they feel they may have issues with their gambling behavior. Links to such organizations are provided on the Responsible Gaming page of the Organizer's website.

 

 

Transaction history

Article 13.

 

All information about transactions on the Player's Account for the last 6 (six) months is available to the Player at any time through the My Profile - Transactions section. Previous transactions not older than 5 (five) years are available at the Player's request and are delivered to the Player within 5 (five) days from the date of submission of the request to the Organizer's Customer Support.

 

 

Responsible Gaming

Article 14.

The organizer undertakes to implement measures and standards for the protection of Players within the framework of legal regulations and its own principles of responsible gambling. Only adults are allowed to participate in games of chance. Forms for self-exclusion for a selected period of time or permanently are available to the player.

 

The Organizer informs the Player that, in some people, prolonged or frequent gambling can cause addiction or lead to certain mental fragility. The Player should know that addiction is characterized by a persistent, uninterrupted and repeated habit. The pleasure of gambling turns into a strong need for gambling which causes serious consequences for both the Player him/herself and the people that surround him/her.

 

The Player can read the ‘RESPONSIBLE GAMING” section which can be found on all the pages of the Organizer’s Site at all times. In this section, the Player can find all the mechanisms used on the Site, the advice offered by the Association which is fighting against pathological and uncontrolled gambling with the aim of minimizing the risk of developing an addiction, as well as the procedures for registering on the list of those who are banned from gambling, and also the list of organizations which specialize in combating addiction.  

 

Cancelling or Closing of the Player’s Account on the Part of the Organizer

Article 15 .

The Organizer reserves the right to stop or cancel the registration and close the Player's Account temporarily or permanently, without any prior notification, even during a game, invalidate the Player's participation in games (including before or after the start of the game), refuse to pay out any winnings or return any funds on the Player's deposit in the following cases, but not limited to:

• If the Player’s Account has not been active for an uninterrupted period of 12 months.

• If the Organizer thinks that the Player has breached one or more terms of these Regulations.

• If the Player has not provided all the requested documentation which would confirm his/her Account within the requested period.

• If the documentation which the Player has provided is incorrect or incomplete.

• If the registration requirements are not met.

• If the Player has not confirmed his/her address within the deadline stated from the day the activation email was sent.

• If the Player is banned from playing.

• In case there is some kind of misuse or abuse of the account opening procedure.

• In case there is some kind of misuse or abuse of bonuses, promotions and/or any other offer that the Organizer provides.

  • If the documentation which the Player has provided is incorrect or incomplete and/or has been edited by the Player using various programs and graphic editors.

• If the Organizer suspects or discovers fraud or some other illegal activities committed on the part of the Player or any attempt to use the Site, the Software or gaming services in an illegal way, including the use of the Player’s Account by a some other player or the use of stolen debit and credit cards.

  • In case of staff errors or software failures (obvious typos in odds, discrepancies in odds in various positions, etc.) without the right to recalculation.
  • If the Organizer has one or more of the following conditions:

I. Suspicions about the unsportsmanlike nature of a sports event;

II. Information from international organizations, sports entities, other Organizers, as well as from open sources, including media, about suspicions of the unsportsmanlike nature of a sports event;

III. Suspicions that one Player has multiple gaming accounts (multiple registration, multi-accounting), including under new full names, or one Player uses other people's data to register new gaming accounts, including family members;

IV. Suspicions that Players are participating in group bets, namely acting in bad faith according to a secret agreement among themselves and/or with any person(s);

V. Placing bets by newly registered Players and/or Players [A2] who have placed bets for the first time (in total from 3 people), on the same outcome(s) of an event, if the bet amount exceeds 50,000 RSD;

VI. Atypical activity of Players (in total from 3 people), associated with a large difference in bet amounts from previously concluded ones (from 50,000 RSD), on the same outcome(s) of an event in sport(s) that Players had not previously bet on (not played);

VII. The possibility for a Player to influence the result of an event, as the Player is an affiliated person of the sports event organizer or acted on behalf of (had information from) an athlete, agent, coach, referee, team leader and other event participants on which the bet was placed;

VIII. If the Organizer suspects or discovers fraud or other illegal activities committed by the Player, or any attempt to use the Site, Software or gaming services in an illegal way, including the use of the Player's Account by any other player or the use of stolen debit and credit cards, distribution and provision to third parties of the account access code, as well as the Player making any actions and placing bets following the advice of third parties or at their direction;

IX. In case of confirmation of the fact of re-registration using someone else's personal data, documents, including invalid and/or forged ones.

  • If the Organizer suspects or discovers fraud or some other illegal activities committed on the part of the Player or any attempt to use the Site, the Software or gaming services in an illegal way, including the use of the Player's Account by some other player or the use of stolen debit and credit cards.

 

Possible Actions by the Organizer Depending on the severity and frequency of the violations, the Organizer may take one or more of the following actions:

1. Issue a warning to the Player

2. Temporarily suspend the Player's account

3. Permanently close the Player's account

4. Withhold any bonuses or promotions

5. Confiscate winnings obtained through rule violations

6. Refuse to process deposits or withdrawals

7. Report the Player's activities to relevant authorities

8. Ban the Player from future registration

9. Conduct additional verification procedures

10. Limit the Player's betting amounts or frequency

11. Remove the Player from specific games or events

12. Invalidate specific bets or all bets within a certain period

13. Retain funds for investigation purposes

14. Pursue legal action if necessary

 

The Player shall be notified by email about any cancellation or closing of his/her Account.  

 

 

The Organizer reserves the right to:

  • Notify the authorities, including the governing authorities, about any activities of the Player which are, or are suspected to be illegal;
  • Put in motion any required legal measures which could be useful for the purpose of preventing the criminal act the Player is accused of and for the purpose of remedying any harm or damage the Organizer may have suffered or for the purpose of recovering any winnings that may have been paid to the Player afterwards or actually as the result of the offence he/she was accused of.

 

The Organizer's decision in these matters is final, but will always be based on careful consideration of the available evidence and in compliance with applicable laws and regulations.

 

Closing of the Account on the Part of the Player

Article 16 .

Closing the Player's account means disconnecting the Player from the organizer's system.

The Player can close his/her Account at any time, without giving any explanations by sending a registered letter to the Organizer to the following address: Novoprojektovana bb, Industrijska zona Sever, Niš, Srbija or in electronic form by email to [email protected].

 

 

The Consequences of Closing the Player’s Account

Article 17 .

The closure of the Player's account is carried out no later than one day after the Player sends a request.

The cancelling of the Account would mean that the Player will:

-stop all and every use of the Site, the Software and the games (not make new bets or payments) and that he/she shall

-erase all the copies of the above stated things from his/her computer or any other device used by the Player to participate in online gambling games.

A bet made earlier is considered valid until the occurrence of the event for which it was concluded. The complete closure of the account is carried out after the occurrence of all events for which bets were made, and the Player's balance reaches zero.

Temporary closing of the Player’s Account implies the immediate blocking of the money on the Player’s Account.

 

Permanent closing of the Player’s Account implies immediate payment from the Player’s Account to the Player’s bank account, provided that the holder of the Account has not committed any suspicious/unfair actions or actions violating these Rules which had led to the closing of his/her Account.

The Player may choose the payment method for withdrawal, subject to the available options provided by the Organizer.

It is not possible for the closed Account to be used in any way. The amounts which the Organizer pays as bonuses or promotional offer will be eliminated.  

The Organizer shall notify the Player about the closing of his/her Account by email.

After the complete closure of the account, the Player has the right to apply to the Organizer with a request to resume access to the account. In this case, the Organizer has the right to refuse to resume access to the account to such a Player without explaining the reasons.

 

Detailed steps for account closure:

  • The Player sends a request to close the account.
  • The Organizer processes the request within 24 hours.
  • All ongoing bets are allowed to settle.
  • Once all bets are settled, the account balance is calculated.
  • If there is a positive balance, the Player chooses a withdrawal method.
  • The Organizer processes the withdrawal according to standard procedures.
  • Once the balance reaches zero, the account is permanently closed.
  • The Player receives a final confirmation email about the account closure.

 

Participation in Games

Article 18 .

18.1. General Guidelines

Participation in games is exclusively long-distance and is conducted via Site with the use of the Player’s User Name and Password.  

 

The Site can be accessed with computer equipment, especially with a PC computer, mobile phone or any other device with Internet connection. Some games may require certain game software loading.

 

In order to be connected to the Site, the Player understands and accepts that he/she must have appropriate hardware and software equipment, as well as Internet connection which are all compatible with the conditions required for providing gaming services which the Site offers.

­­­

The Organizer prohibits two or more Players from using the same IP address, device, or local network to perform any actions and operations in the account to avoid suspicion of collusion (fraud). In such cases, it is necessary to agree in advance on actions and operations in the account with the Organizer, explaining the reasons. The Organizer reserves the right to invalidate (annul) bets and winings, as well as block the Player's account without subsequent right of access to it by the Player if there are suspicions of violation of this clause of the Rules.

 

Bets are not accepted from persons who are participants in the events on which these bets are made (athletes, coaches, referees, etc.), as well as those acting on behalf of event participants. Bets are not accepted from persons representing the interests of other Organizers.

 

When participating in games, it is prohibited to use technical and software tools that use algorithms for automatic analysis of events and outcomes and decision-making, as well as to use programs and scripts that perform automatic form filling and automatic sending of requests, including "bots". If such violations are detected or suspected, the Organizer has the right to unilaterally refuse the Player's participation in online gambling games, close the account, block the Player's funds until the circumstances are clarified without accrual and reimbursement of interest, declare bets invalid (annul, cancel bets)   and cancel winnings from such a bets.

 

The Organizer has the right to declare invalid repeated bets of the Player on the same combination of outcomes if the total bet or possible payout exceeds the established limits on maximum bet or payout amounts. Bets that allow circumventing the established maximum bet or payout amount on the same outcome from a group of persons are not allowed. The Organizer has the right to refuse to pay out winnings if the Player is suspected of collusion. [A3] 

 

18 .2. Games

The Player participates in games by realizing deposit from the Virtual Account in accordance with one of the suggested bets. The Player has a free choice of bets for every game.  All deposits are immediately recorded as financial transactions which reduces the amount of available money on the Player’s Account.

 

 

 

If there is not enough money for the chosen bet on the Player’s Account, the Player will not be able to participate in the game he/she selected.  

 

The winnings are announced in such a way that, actually, each game shows whether or not the Player has obtained any winnings in money-credits and also the amount in question; all the winnings will be recorded on the Player’s Account. If the Player him/herself interrupts the game before it ends, the Player loses every chance of winning anything. If the game is interrupted before it finishes due to technical problems, the Player must contact the User Support immediately. The Organizer will then analyze the course of the game and the technical problem that occurred, after which he will write a technical report taking into consideration the applicable rules of the game. The technical report of the course of the game shall be the only evidence which would be taken into consideration in the process of evaluating the winnings or the loss related with the game in question.  

 

The instructions related with Games which the Organizer offers are subject to special terms and conditions of use which you can see in each game.  

 

Bonus Rules and VIP club

Article 19 .

19.1. Bonus Rules

The bonuses are sums of money which are credited to your player account, under certain conditions, and which need to be converted to real money by using them as stake for the games of chance offered on the site, in accordance with the indicated conversion factor. 

 

Conditions to receive bonuses

The stakes in real money have to be played before any of the bonuses. 

 

The bonuses are offered by the Organizer in order to promote the site, the games or a related event. 

 

To enjoy the bonuses, the player must:

▪ own a validated  player account; 

▪ not be a “bonus abuser” (see bonus abuse); 

▪ accept the terms and conditions of the Organizer  as well as the regulations related to the current bonuses; 

▪ provide correct and up-to-date personal data. 

If a player does not respect the conditions mentioned above, his account will be blocked and his bonuses will be cancelled. 

 

There are several types of bonuses for which the rules are available on the site when these bonuses are issued. 

The most common bonus is a deposit bonus allowing the player to receive, in addition to its real money deposit, a percentage of it (a certain amount), in limited form of bonus money.

 

How to refuse a Bonus

The player can opt out of receiving bonuses by unchecking the box "I want to use bonuses" on the page "Account> Settings".

 

Debit order for Bonus money

When placing a bet on a game, the real money in the Player’s account is played before the bonus money.

 

 

Earnings generated with bonus money

When a player’s account contains bonus money, all the winnings realised while playing  will be transformed also in bonus money.

When a player places a bet with a sum consisting at least partly of bonus money, the earnings generated are paid in bonus money proportionally to the stake in bonus money.

 

Conversion of bonus money into real money

The bonus money (starting bonus and winnings in bonus money) is converted into real money when the Playthrough of all active starting bonuses on Player's account is reached.

 

The playthrough, expressed as a number, is the number of times the player has to play or bet the amount of his actives bonuses received on his account before turning the bonus money into real money and be able to ask for the withdrawal.

 

The value of the playthrough that needs to be achieved depends on the type of game and the type of the promotion and will be displayed on the site before the start and during the duration of the promotion.

 

What happends to the bonus money in case of a withdrawal request

Any withdrawal request will generate the loss of the bonus money on the player’s account.

 

Use restriction for Bonuses

Players’ bonuses are personal and cannot be shared with any other player or third party person. It is not allowed to share the bonus between players.

 

The Organizer, at its sole discretion, can modify the conditions of each bonus and withdraw at any moment, for which he is obligated to display a notice to the players on the website.

 

The maximum amount for withdrawal after the registration bonus(or any nondeposit bonus or  tournament bonus) playthrough is reached, for the players who have not made a deposit on the website, is RSD 5,000 and only one withdrawal can be made.

 

Bonus abuse

The Organizer may refuse any withdrawal and/or cancel all the winnings if it turns out that the player engages in practices which conflict with these bonus regulations. In particular, ‘irregular gaming’ or ‘bonus abuse’ occurs when:

 

▪ a player withdraws money which he deposited in order to obtain a bonus to play only with the bonus credit offered by the Organizer.

▪ a player makes a deposit with the purpose of claiming a bonus without having the intention to play.

▪ a player uses abusive and repeatedly bonuses or promotions offered by the Organizer(or promotions from one of its partners) in depositing only a minimum amount, in order to play with the bonus.

 

▪ the creation of several games accounts in order to benefit more than once from the same promotional offers

▪ creating or using multiple accounts from the same computer or IP address in order to benefit more than once from the same promotional offers

 

From the moment the Organizer qualifies a player as being a "bonus abuser", that player will no longer benefit from any promotional bonus.

 

The Organizer reserves the right to cancel a bonus at any time and for any client if there is any case of fraud as defined in these Rules. Furthermore, the Organizer has the right to disable any promotion or bonus program for any client in case of a fraud case.

The Organizer's decision regarding bonus abuse and fraud cases is final. The Organizer is not obliged to provide detailed explanations for its decisions in these matters, but may do so at its discretion.

 

19.2. VIP Club

 The Organizer additionally offers the Player the opportunity to participate in a loyalty program (hereinafter called the “VIP Club”), the content and operation of which are described on VIP page of the Organizers web-site.

 

VIP Club is intended to reward the loyalty of the Player for each bet made and makes it possible to earn gifts or bonuses.

 

The rules concerning VIP Club rules are defined below:

 

17.2.1. By registering for the VIP Club, the Player declares that they have read and accept the terms of operation of the VIP Club.

 

Any reward offered by the Organizer as part of the VIP Club is subject to compliance by the Player with these General Terms and Conditions of use; Organizer reserves the right to cancel any reward offered to the Player in the event of breach of these terms, in the event of misuse of the VIP Club by the Player, or technical error.

 

17.2.2. The bonuses offered by the Organizer as part of the VIP Club are, except as otherwise provided in the above program, also governed by the aforementioned Bonus regulation.

 

Specific rules regarding certain promotions and actions will be highlighted on the Organizer's website prior to the beginning of the same.

 

Game Descriptions

Article 20.

The Organizer organizes special games of chance through electronic communication media with the following game descriptions:

 

20.1. Slot Games

Slot games are computer-generated events whose outcome is determined by a random number generator (RNG).

Every slot game gives the option of playing the real or a trial (demo) game. In the real game, the Player can obtain winnings, whereas in the trial game there are no winnings. Every slot game is accompanied with the information regarding the description of the game, playing instructions and other details related with the game.  

 

The price for participating in a game is determined by the Organizer. The Player chooses the price of a particular game within the offered price range. The bet in certain games can be realized according to specified relations and denominations.

 

The Player wins when he/she obtains one of the combinations determined according to the winning combinations scheme in the game.  The winnings that the Player obtains in a slot game are added to his/her Virtual Account.

 
The Organizer reserves the right to determine different kinds of Jackpot winnings.

 

20.2. Draw poker

Draw poker is a computer-generated event whose outcome is determined by a random number generator (RNG).

Draw poker is played with a standard deck of 52 cards.  The Dealer has a designation in the form of a token called  the “Dealer Button“ which moves clockwise, shows the nominal Dealer and  determines the order of bets.

One or more players must place the basic bet (pot). The basic pot can be a blind pot (blind) which is placed by the first two players or ante, the pot which all the players place in order to generate basic pot. The Dealer shuffles the cards and deals them one by one to the players clockwise. Each player gets five or more cards. The Player can change one or more cards certain number of times. The cards are dealt closed (hidden, face down). The first round of bets starts after the first deal.  Hands are developed in each round, frequently by adding additional cards or by changing the dealt cards. After each round, the bets are collected in one central pot. If one player places the bet, the other players are forced to either

give up, pay the bet or raise it.  If none of the opponents pays the bet, the player who placed the bet wins the pot and he/she does not have to show his/her hand. A new hand then starts. The so called “bluffing” also enables victory without showing hands. Bluffing - a risky attempt to convince the opponents that the player (the one who is bluffing) has a stronger combination of cards – thus enabling the victory of weaker hands over stronger ones. This means that the weaker hand can win the stronger ones, that is, the bet (pot) can be won by a person with weaker combination of cards if that person has managed to convince the ones with stronger hands that precisely he/she has a stronger combination. If two or more players are left in the game after the final round of bets, then they all must reveal their cards, that is, the players show their hidden cards and compare their hands. The person with the strongest combination of cards, or the person who raised the bet and the others gave up is the person who wins the pot.  

If we are talking about a poker machine, the Player gets five randomly chosen cards. The Player can keep the desired combination of cards and after the additional deal obtain the combination of cards which can contain winnings.

 

20.3. Blackjack

Blackjack is a computer-generated event whose outcome is determined by a random number generator (RNG).

Blackjack is a card game in which the Player can gain a slight statistical advantage over the Croupier (Dealer).

Bet  - Before the deal starts, each player must place a bet of a certain amount of money (chips). After that, each player is dealt two cards turned face up, the Croupier takes one card, also turned face up and one card turned face down.

The objective of the game is for the Player to reach the final result, which is number 21, or the result as close to it as possible. If the Player exceeds 21, he/she automatically loses the game.

Card value – Cards with numbers are worth as much as the number they have, face cards (J-Jack, Q-Queen and K-king) are worth 10 points each. The Ace (A) is worth 11 points if the sum of other cards is 10 or less than 10; or it can be worth 1 point if the sum of the rest of the cards is 11 or more. However, if the Player has got two aces, one of them must be worth 11 points, unless all the other cards together are worth 10 or more points.

The Game – After the deal, each player is asked whether he/she wishes to stay (“stand”), with the first two dealt cards or whether he/she wishes to take one more card (“hit”).

            HIT – Taking of an additional card – the Player can take as many cards as he/she wishes, as long as the sum of the taken cards does not exceed 21. When the total sum of the taken cards exceeds 21, the Player automatically loses and his bet is taken away.

            STAND – not taking any more cards – the Player takes cards until he/she decides that the sum of the points of the taken cards is enough.

DOUBLE – Double bet – If the sum of the first two cards is 9, 10 or 11, the Player has the option of a “Double” game. In that case, the Player doubles his/her bet and gets one more card from the Dealer.

SPLIT – The splitting of cards – If the Player gets two identical cards, he/she can split them. And for this, he must place the bet of an amount which equals his/her initial bet (like double down). After that, he/she plays each card as an individual Player.  If he gets two identical cards again, he/she can split them again.

SURRENDER – Surrendering, giving up – If, after the initial deal, the Player decides to surrender, the game is over for him/her and the Croupier automatically takes that Player’s money (bets).

BLACKJACK – If the Player gets an ace in the first deal along with 10, J, Q or K, he/she automatically wins and is paid 3:2 ratio of the bet (that is called the blackjack).

INSURANCE - Insurance – When the Croupier gets an ace as one of the first two cards (the card turned face down), the “Player Insurance” option is offered. In that case, the Player can bet up to half of his/her bet, betting that the Croupier will get 10, J, Q or K as the second card. In this case he/she is paid the 2:1 ratio (the insurance value is multiplied by the quotient 2).

 

Croupier’s game is strictly defined. The Croupier takes the cards in such a way that for each total sum up to 16, he must hit the card, whereas for the total sum of over 16, he must not hit an additional card.

When all the players finish their turn, the Dealer turns his card face up. Then he hits new cards as long as he has 16 or less. If he gets 18-21, the Dealer stops and the other players compare their points with his. If the Dealer has more than 22 points, he automatically loses and all the other players win. If the Dealer has got hard 17 points, (if he hasn’t got an ace or he has got an ace and 16 points in other cards), he stops. If the Dealer has got soft 17 (an ace and 6 points in other cards), then his game depends on the previously defined rules which can be variable, that means that it depends on them whether the Dealer must hit more cards or not.

When the game finishes, the cards are compared. If the Dealer has got higher total sum than the Player, the Player loses his/her bet, but if the Dealer has a lower total sum than the Player, then the Player wins and his winnings are paid in a 1:1 ratio. If the Player and the Dealer have the same number of points, the Player gets his/her bet back but without winnings, unless one of them has a blackjack, and the other one normal 21 points, in which case the one with the blackjack wins.

 

20.4. French roulette

French roulette is a virtual game which operates on the basis of a Random Generator.

 

The Player places the bet on the number on which the ball will land after turning on the roulette wheel. There are several ways of placing bets on the French roulette. Each bet covers a different group of numbers and it has the probability distribution as follows: Placing the bet on one number pays a 35:1 ratio, placing the bet on two numbers pays a 17.1 ratio, placing the bet on three numbers pays a 11.1 ratio, placing the bet on four numbers pays a 8:1 ratio, placing the bet on six numbers pays a 5:1 ratio, placing the bet on twelve numbers pays a 2:1 ratio, placing the bet on eighteen numbers pays a 1:1 ratio.

 

BETS:

PLEIN (directly on the field) – The bet can be placed on any number, including zero, by putting the chip in the middle of that field. The maximum amount for that bet is given on the roulette table (marked as MAX). The minimum bet is valid for all kinds of bets, which means that all the bets on the positions available for betting must, at least, equal the minimum value given on the table.

CHEVAL (split bet) – The bet can be placed on two numbers by putting the chip on the line which separates those two numbers. The maximum amount for that bet is double the maximum bet on the Plein.

TRANSFERSALE PLEINE (street bet) – The bet on three consecutive numbers in a horizontal line. The chip is placed on the border line of roulette table at the end of the corresponding row. The maximum amount for that bet is three times higher than the maximum bet on the Plein;

CARRE (corner bet) – The bet can be placed on four numbers placing the chip on the corner where those four numbers meet. The maximum amount for that bet is four times higher than the maximum bet on the Plein;

TRANSFERSALE de QUATRE (four bet) – The bet on numbers 0, 1, 2 and 3, placing the chip on the border line between 0 and the first line. The maximum amount for that bet is four times higher than the maximum bet on the Plein;

TRANSFERSALE SIMPLE - (line bet) – The bet on two “streets“, that is, on 6 different numbers in two rows of three numbers each, placing the chip on the border line of the roulette table which separates those two rows. The maximum amount for the bet is six times higher than the maximum bet on the Plein;

COLONNE (column bet) – At the bottom of each column there are three unmarked fields, so the bet is placed on one of those fields. If the ball lands on any of the numbers of the chosen column, the payment is made in a 2:1 ratio, whereas 0 loses. The maximum bet is ten times higher than the maximum bet on the Plein;

DOUZAINE (dozen bet) – The bet can be placed on the group consisting of 12 numbers, putting the chip on one of the three fields marked with P12, M12, or D12. If the ball lands on one of those numbers, the payment is realized in a 2:1 ratio, whereas 0 loses. The maximum amount for that bet is ten times higher than the maximum bet on the Plein.

Rouge/Noir, Pair/Impair, Manque 1-18, Passe 19-36, that is red/black, even/odd, big numbers    1-18, small numbers 19-36. The bet is placed on one of the fields along the side of the table which covers half of the numbers on the roulette table (except 0), where each filed covers 18 numbers. For all these bets the payment is realized in a 1:1 ratio, whereas 0 loses. The maximum amount for that bet is twenty times higher than the maximum bet on the Plein.

 

20.5. Baccarat

Baccarat is a computer-generated event whose outcome is determined by a random number generator (RNG). It is played with a standard deck of 52 cards. Before receiving the cards, the player places his bet (blindly), and then the player and the dealer receive two cards in the first round of the draw. The obtained cards are evaluated by Bakara with a points system, after which the winner is checked. The goal of the game is to reach the best possible 9 points.

After looking at his cards, if the number of points won is 0-5, the player must draw the third card, otherwise he has the opportunity to draw a new card (if someone got 8 or 9 points at the start, the third card will not be drawn) or he can stay with the originally received cards and see which cards the dealer received, ie who received the largest sum.

In the Baccarat game, a player bets blindly and can place a bet on:

• Your hand (Punto)

• Dealer's hand (Banco)

• Draw result

The best hand (closest to number 9) brings the victory, which is determined in relation to the Baccarat card scoring system:

• Ace - 1 point

• King - 0 points

• Lady - 0 points

• Gendarme - 0 points

• Ten - 0 points

• Nine - 9 points

• Eight - 8 points

• Week - 7 points

• Six - 6 points

• Five - 5 points

• Four - 4 points

• Triple - 3 points

• Deuce - 2 points.

The points that carry the obtained two cards are added up, which gives the total value of the hand. The ideal option is to get a sum of 9 points, and if the sum of the points of two cards exceeds 9, ie becomes two-digit, the number on the right side of the two-digit number is taken as the number of points (eg the sum is 15 - the number of points is 5).

 EXAMPLE 1 - You got four (4) and a queen (0) as cards. The sum is 4 + 0 = 4, which means that your hand is worth 4 points.

 EXAMPLE 2 - You were given a week (7) and a nine (9) as cards. Sum 7 + 9 = 16, which means that your hand is worth the second number in a two-digit number, ie. 6 points.

 

20.6. American roulette

American roulette is a computer-generated event whose outcome is determined by a random number generator (RNG).

The player takes a bet on the number where the ball will stop after turning to the roulette wheel. There are several ways to place bets. In American roulette, there are 38 positions where the ball can stop, numbered from zero to 36. Unlike European roulette, there is a field with double zero. You can bet on both individual numbers and groups of numbers. These bets are placed in the "inside" of the table.

In the "side bets" you can place bets on various matching bet pairs, each of which covers 18 numbers. Various options include betting on big or small numbers, odd or even and red or black.

You can also choose from six different bets with 12 numbers.

 

20.7. Texas Hold’Em poker

Texas Hold’Em poker is a virtual game that is prepared using a random number generator (RNG).

Casino Hold’Em is a type of popular Texas Hold’Em poker, and differs in that the player plays against the home and in Texas Hold’Em against other players.

The goal of the game is to have a better hand than the croupier.

At the same time, an unlimited number of players can play. Each player can take one seat at the table.

Casino Hold’Em is played with a deck of 52 cards (jokers do not count). One game is played with one deck of cards, which are shuffled after each round.

To start the game, you need to place the starting bet on the "Ante" position.

The croupier deals two cards face up to the player and two cards face down to himself. He places three cards on the table face up, and with these three cards the croupier and the player combine their cards, and form the best hand.

You have to decide whether to PLAY 2x or CANCEL. Select the PLAY 2x option to continue the round by placing an equal bet to continue the game and thus doubling your Ante bet. Select the CANCEL option to complete the round and place your Ante bet. The decision to CONTINUE / CANCEL does not affect the Bonus stake.

After you make a decision, the croupier will reveal the remaining two cards (turn and river), after which they will reveal their two cards.

The winner of the hand is the one who has a "stronger" hand, the croupier or the player.

 

Side bets

BONUS BET

Bonus bet bonus is an optional bet and cannot be placed alone. Once your Ante bet is accepted, BONUS BET will "flash" and be available for play. Set a bonus bet the same way you set an Ante bet.

The bonus bet counts for the first hand, and the first five cards. If you have a pair of aces or a better combination, you will win a Bonus bet and be paid out according to the payout table.

 

Winning hands

Individual cards are ranked as follows: Ace (high or low), King, Queen, Gendarme, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 and 2.

Ace can have the highest value in Straight, ie kents: A, K, Q, J, 10 or it can be the lowest card in the series: 5, 4, 3, 2, A.

 

Possible hands, from strongest to weakest:

• Royal Flush is the strongest hand in poker and consists of Ace, King, Queen, Gendarme and 10 of the same sign.

• Straight Flush is the second strongest hand, made up of five consecutive cards of the same sign

• Four of a kind, in our country this hand is better known as poker, is a hand with four cards of the same kind, in this case four aces. If two players have poker, then the player with the strongest poker cards wins the game.

• Full House is a combination of three cards of the same type and one pair. If two players have a Full House, the one with the stronger three cards of the same type wins, and if both players have the same, the player with the stronger pair is considered.

• Five cards of the same sign make up Flush or Color. If two players have a suit, the one with the strongest cards wins the game.

• Five consecutive cards represent Straight, ie. kentu. In the case of two Straights, the one with the strongest cards wins.

• Three-of-a-kind, better known as trilling in our country, consists of three cards of the same type. In case two players have the same trilling, the winner is decided by the two remaining cards.

• Two-pair consists of two pairs of cards of the same type. If two players have two pairs, the winner is decided by the strongest pair. If the bigger pairs are the same for both players, it is seen who has the stronger second pair. And in case both players have both pairs the same, the winner is the one who has the strongest fifth card.

• A high card is a hand in poker, made up of any five cards that do not meet some of the above criteria. In this case, the player with the strongest cards in the hand wins.

Outcomes of the game

The croupier must have a pair of fours to qualify.

The player wins if the croupier does not qualify. The ANTE bet is paid out according to the payout table, and the CALL bet is returned to the player.

The player wins if the croupier's hand qualifies and is weaker than the player's. Ante bet is paid in accordance with the payout table, and Call bet 1: 1.

If the croupier qualifies and wins the hand, the player loses the Ante and Call bets.

If there is a draw, both Ante and Call are returned to the player.

 

20.8. Three card poker

Three card poker is a virtual game that is prepared using a random number generator (RNG).

The goal of Triple Card Poker is to have a better hand than the croupier.

At the beginning you place the starting bet (ANTE), as well as the optional, Pair or Better and 3 + 3 Bonus.

You will receive three tickets. If you believe that your hand can beat the croupier, press PLAY, thus placing a new bet in the starting amount (ANTE).

In case you do not want to continue, press the CANCEL button, so your initial bet is no longer in play. Optional bets are still valid.

Winning hands:

Triple Card Poker is played with one standard deck of cards, without the Joker.

In Triple Card Poker, Kent (Straight) has a higher value than Flush because it is harder to get a kent of color when three cards are dealt.

Winning hands, from the strongest to the weakest:

• Mini Royal - Ace, King and Lady in the same sign

• Straight Flush - Kent in the same sign

• Three of a Kind - Three of a kind. The strength of the cards is important, for example: three kings are stronger than three eights.

• Straight (Kenta) - Three consecutive cards that are not in the same sign. The two buckets are compared by looking at the largest map. In case the biggest cards are the same, the buckets are the same values.

• Flush - Three cards in the same sign without successive. The two colors are compared by looking at the largest map, if they are the same, looking at the next one.

• Pair - Two cards of the same strength, example two tens. In case both hands have the same pair, the strength of the third card is considered.

• High Card - Three cards that do not meet any of the above conditions, the value of the strongest card is viewed.

 

Game outcomes:

In order for a croupier to qualify, he needs to have a hand that is at least the "strongest card of the Lady". For example, the strongest hand that does not qualify is J 10 8 without being in the same sign.

If the croupier does not qualify, the CALL payment is refunded and the ANTE payment is doubled.

If the croupier qualifies, the two hands are compared:

-If you have a better hand than the croupier, CALL and ANTE bets are doubled.

-If the croupier has a better hand, you lose both bets

-If the hands are the same strength, CALL and ANTE are returned to the player.

 

20.9. Carribean stud poker

Carribean Stud Poker is a virtual game that is prepared using a random number generator (RNG).

Rules of the game

Carribean Stud Poker is a type of popular Texas Hold’Em poker, and differs in that the player plays against the home and in Texas Hold’Em against other players.

The goal of the game is to have a better hand than the croupier.

At the same time, an unlimited number of players can play. Each player can take one seat at the table.

Carribean Stud Poker is played with a deck of 52 cards (jokers do not count). One game is played with one deck of cards, which are shuffled after each round.

To start the game, you need to place the starting bet on the "Ante" position. The croupier deals five cards face up to the player and one face up and four face down.

You have to decide whether to PLAY 2x or to GIVE UP. Select the PLAY 2x option to continue the round by placing an equal bet to continue the game and thus doubling your Ante bet. Select the CANCEL option to complete the round and you will place your Ante bet.

Once you make a decision, the dealer will reveal his / her remaining four cards.

The winner of the hand is the one who has a "stronger" hand, the croupier or the player.

Side bets

5 + 1 BONUS

The 5 + 1 bonus is an optional side bet. You win a 5 + 1 bonus when your five cards plus one croupier form a minimum trilling (three cards of the same type).

At the beginning of each hand, you will be given the option to place a bet for a 5 + 1 bonus, after you have placed a bet on Ante that is equal to or greater than the minimum bet. Once your Ante bet is accepted, the 5 + 1 bonus will "flash" and be available to play.

 

All bets must be placed before the time runs out. After the time is up, the croupier deals five cards face up to the player, and one to himself.

The player then decides whether to pay (CALL) or withdraw (FOLD), but this decision will not affect the "5 + 1 bonus" bet.

At the end of the hand, the croupiers will reveal their cards and highlight the result. Winning players are notified by animation:

Winning hands

Individual cards are ranked as follows: Ace (high or low), King, Queen, Gendarme, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 and 2.

Ace can have the highest value in Straight, ie kents: A, K, Q, J, 10 or it can be the lowest card in the series: 5, 4, 3, 2, A.

 

Possible hands, from strongest to weakest:

• Royal Flush is the strongest hand in poker and consists of Ace, King, Queen, Gendarme and 10 of the same sign.

• Straight Flush is the second strongest hand, made up of five consecutive cards of the same sign.

• Four of a kind, in our country this hand is better known as poker, is a hand with four cards of the same kind, in this case four aces. If two players have poker, then the player with the strongest poker cards wins the game.

• Full House is a combination of three cards of the same type and one pair. If two players have a Full House, the one with the stronger three cards of the same type wins, and if both players have the same, the player with the stronger pair is considered.

• Five cards of the same sign make up Flush or Color. If two players have a suit, the one with the strongest cards wins the game.

• Five consecutive cards represent Straight, ie. kentu. In the case of two Straights, the one with the strongest cards wins.

• Three-of-a-kind, better known as trilling in our country, consists of three cards of the same type. In case two players have the same trilling, the winner is decided by the two remaining cards.

• Two-pair consists of two pairs of cards of the same type. If two players have two pairs, the winner is decided by the strongest pair. If the bigger pairs are the same for both players, it is seen who has the stronger second pair. And in case both players have both pairs the same, the winner is the one who has the strongest fifth card.

• A high card is a hand in poker, made up of any five cards that do not meet some of the above criteria. In this case, the player with the strongest cards in the hand wins.

 

Outcomes of the game

The croupier must have a minimum of Aces and a King in order to qualify.

In other words, the lowest qualified hand would be: Ace, King, 4, 3, 2 and the best hand that would not qualify would be Ace, Lady, Gendarme, 10, 9. If the croupier does not qualify, the player wins and the money from Ante positions and the Call bet is returned to the player.

If the croupier qualifies and wins the hand, the player loses the Ante and Call bets.

If the croupier qualifies and the player's hand wins the croupier's, the player wins the Ante bet and the Call bet is paid out according to the payout table.

If there is a draw, both Ante and Call will be returned to the player.

 

 

 

20.10. Sic Bo

Sic Bo is a computer-generated event whose outcome is determined by a random number generator (RNG). It is a game of chance played with three dice with standard numbers from one to six, and players place bets on the possible outcomes of those dice.

 

The aim of the game is to predict the result of throwing three dice. After the betting time is up, the dice are shuffled in the dice cup. Multipliers are randomly applied to a certain number of betting fields (from zero to several) before the die stops and the result is known. If the player's bet is on a bet field where multiplication is applied, the payout amount is increased accordingly.

 

Types of roles

It is possible to place several different types of bets, with each bet having its own payout ratio.

 

Sum: The sum of three dice can be selected, the sum that can be selected is 4-17. The multiplier depends on the amount you choose.

Even-Odd: It can be played whether the sum will be even or odd.

Number on the dice: You can play the exact number that will be on at least one dice.

Two Dice: Correct numbers on two dice.

Three of a kind: Three of the same dice.

Smaller/larger: Smaller=Sum of dice is from 4 to 10. Larger=Sum of dice is from 11-17

 

The result of the last completed round is highlighted on the screen.

 

Payment

The payout depends on the type of bet placed.

 

If the connection is lost during a game round, all placed bets will continue to stand. After re-establishing the connection, it is possible to see the outcome of all roles in the Game History section.

 

All additional rules will be defined and highlighted in the game itself in the info section.

 

 

 

 

  Description of games Betting

Article 21.

 

The provisions of these rules are valid and apply to all bets that can be organized in group and individual sports disciplines and in various other events and which by their nature can be the subject of betting games.

 

The event that can be the subject of betting is published by the organizer in its offer on the website, with precisely determined time periods in which the bet can be placed, quotas, instructions, possible special conditions for betting in a certain individual event, as well as other information important for participation in the game.

 

The organizer has the right to publish and change the betting offer daily, with new events or with changes in odds.

 

In the manner determined by these rules, the participant can bet on future real events or real events that are during the betting time and these events refer to:

 

1) results of individual or group sports events;

2) a specific event during a sports competition (number of goals scored, exact score, number of goals at halftime and at the end of the game, who will score the first goal, which player/team will be the top scorer, in which part of the match will more goals be scored, who scores more or less goals, etc.);

3) results in classic (eg whether the week will be drawn in the Lotto game, the number of winners with seven hits, etc.), special and fun games;

4) candidate's success in elections;

5) races of dogs, horses and other animals;

6) entertainment competitions (Eurovision, Oscar, Golden Globe, etc.);

7) virtual events that are computer-generated uncertain events and the outcome of which is determined by a random number generator (virtual football, virtual tennis, virtual betting on numbers, virtual dog and horse races, etc.);

8) Other events offered by the organizer on the website, which have a random character, i.e. do not have a predetermined outcome, etc.

 

 

Betting that contradicts positive legal regulations and general moral principles is not allowed.

 

 

 

 

21.1. Definitions

ʺA betʺ is the choice of one possible outcome of many possible outcomes of an event. The ‘real’ bets are bets placed on sports events or other events, the stake of which is accepted by a betting office, a bookmaker, on our website, etc. The ‘virtual’ bets are bets managed by means of the instruments of the company providing the information. These are in fact virtual events which are related to the online games of chance and the participation in these events occurs via a computer, tablet, etc.

 

ʺA betting slipʺ is the ʺslipʺ containing the information registered by the player. It can contain one or more bets.

 

ʺSingle betting slipʺ ‐ refers to a betting slip containing one bet and one bet only. If the bet chosen by the player is right, the slip will also be a winner. The winnings for a ʺsingleʺ betting slip are calculated by multiplying the bet by the odds associated with the chosen bet.

 

ʺMulti betting slipʺ ‐ a multi betting ticket is a ticket that contains from two to thirty different bets, and for the ticket to be a winner, all of them must be correct. This type of bet requires the player to predict the correct outcome of all events on a multi ticket (minimum number of events on a ticket 2, maximum number of events on a ticket 30). A mandatory condition is that all outcomes on a multi ticket must be independent of each other. Outcomes that depend on each other cannot be on a multi ticket. If the player sets outcomes on his multi ticket that are dependent on each other, an error message will appear and the bet will not be accepted. However, a player can combine some markets for the same event on a multi ticket if they are not mutually dependent.

Any combination of independent events can be included in a multi bet, if there are no other restrictions in accordance with the game rules presented in the regulations.

Muliti bets may not be available for certain events at the promoter's discretion. In order to arrive at the size of the winnings on multi bets, it is necessary to multiply the stake amount with the product of the odds of all the events on the ticket.

 

For example, if you invest 8 dinars on a multi ticket consisting of the following events

Georgia vs Belarus final result 1 odds 2

Norway vs Serbia final outcome X, odds 3.5

Bulgaria vs Hungary final result 2, odds 2.5

and all the predicted outcomes of the matches are correct, then the winning amount will be 8 x (2 x 3.5 x 2.5) = 140 dinars.

 

 

The ʺmultiʺ betting slip will not be a winner if even one bet is wrong. The ʺmultiplierʺ concept is applied to the calculation of the overall odds of the betting slip and hence to its potential winnings. The latter are calculated by multiplying your stake by the product of the various odds on the betting slip.

 

 

ʺSystem betting slipʺ ‐ A ʺsystemʺ betting slip is a special betting slip containing a selection of 2to 16  different bets.This type of bet is a combination of a certain number of multi bets. The maximum number of events on a system ticket is 16.

This type of bet is characterized by the fact that the total bet is divided equally by each combination (each multi bet). Combinations on the system ticket are counted as separate multi bets.

All matches on the ticket are part of the system ticket, also the number of events on the ticket is included in each combination for that system ticket (multi bet) and we must note that.

The stake amount per combination (one multi bet) is determined by dividing the amount of the total placed bet by the number of combinations included in the system ticket (number of multi bets).

In order to arrive at the winning amount of the system bet, we need to get the sum of all the winning multi bets that are included on the system ticket.

 

For example, if we bet on the 2/3 system (the total number of events included in the system bet is 3, the number of events included in each combination (multi bet) is 2 and the amount of the bet is 12 RSD.

 

The events included in the system bet are as follows:

 

 

Scotland vs Israel final outcome X odds 3.5

Iceland vs Romania final result 2 with odds 2

Valencia vs Atalanta, final outcome 1 with odds 2.5

 

Combinations that are formed:

 

Combination 1 (multi bet 1)

Combination 2 (multi bet 2)

Combination 3 (multi bet 3)

Event, Outcome

Odd

Event, Outcome

Odd

Event, Outcome

Odd

Škotska vs Izrael, X

3.5

Island vs Rumunija, 2

2

Škotska vs Izrael, X

3,5

Island vs Rumunija, 2

2

Valensija vs Atalanta, 1

2,5

Valensija vs Atalanta, 1

2,5

 

So the bet amount per combination is 4

12 (total bet) / 3 (number of possible combinations) = 4

 

The winnings for these multi bets will be as follows:

Combination 1 = 3.5 x 2 x 4 = 28

Combination 2 = 2 x 2.5 x 4 = 20

Combination 3 = 3.5 x 2.5 x 4 = 35

 

Therefore, the total winnings for this system bet will be the sum of the winnings of all multi bets, ie 28+20+35 = 83.

In case of incorrect prediction of 2 or more events on the system ticket 2/3, the entire bet is considered lost.

 

But if the outcome of only one event is incorrectly predicted, the ticket is still won.

For example, let's say that the prediction for the match Scotland vs Israel (final outcome X) is losing, then all the combinations (multi bets) in which we included this event are considered losing (multi bet 1 and 3), and only multi bet 2 is , winning.

So the total winnings for this system bet is equal to multi bet 2 (combination 2) and that is 20.

 

 

 

 

21.2. Registration of a betting slip

A betting slip is registered by placing a bet for a certain amount, with a free choice of games, and by confirming the betting slip. The total stake for the betting slip is immediately debited from the Player Account.

 

If the Player Account does not contain sufficient funds for the chosen stake, the Player will not be able to register the betting slip of his/her choice. In case the participant does not have enough funds for the placed bet on the account, and such a bet is mistakenly accepted, the Organizer reserves the right to cancel such a bet.

 

Betting slips cannot be cancelled once they have been accepted. The Player must ensure that the information relating to the bets he/she has made is correct.

 

The player has sole responsibility for checking the betting slip.

The player is deemed to have approved and tacitly accepted all the information on the betting slip unless he/she requests cancellation. This presumption is irrevocable from the moment it is no longer possible to challenge the information on the betting slip.

 

The only currency accepted for placing bets is RSD.

Players are obliged to place their bets personally.

 

The possible winnings are determined by the bet and the odds offered and can be viewed immediately. The Player will be informed of the result as soon as possible after the end of a bet; any winnings will be credited to his/her Player Account.

 

If a result should prove to be incorrect and any winnings have already been communicated to the Player, the Organizer reserves the right to make the necessary corrections without prior notice. The Organizer reserves the right to limit the amount of the individual or collective stake per bet and/or per day and/or per month.

 

21.3. Correction of errors

Any error in the offer related to the odds, participants, time and place of the playing matches, a literal and numerous error in the bid that influenced the correctness of betting is considered an obvious mistake, and the Organizer reserves the right to cancel any bet that was executed or accepted in the circumstances of the above errors and invested funds in the name of such bet refunds.

 

All the odds are subject to variation and become final at the time a bet is placed. Nevertheless,  the Organizer reserves the right at any time to correct obvious errors in the inputting of the odds for the bets, or to cancel bets placed on the basis of odds that are obviously incorrect.

 

 

21.4. Limitation of stakes

The minimum individual bet amount per combination is 3,00 RSD.

The minimum bet amount is 20,00 RSD.

The maximum winning amount for the single betting slip is 2.000.000,00 RSD.

The maximum winning amount for the multi betting slip is 5,000,000.00 RSD.

The maximum winning amount for the system betting slip is 1.500.000,00 RSD.

 

 

21.5. Late bets

The player is obliged to place the bet until the beginning of the event on which the player bets, unless the organizer has specified otherwise.

 

Any dispute by the Player about the precise time at which the competition started must be based on official information issued by the organisers of the competition confirming the precise start time.

 

21.6.  Return

If a ʺreturnʺ is announced for a bet, this means that the bet wins with a factor of ʺ1ʺ. In the case of a ʺsingle betʺ, this implies that the Player will recover the amount of his bet. For ʺmulti betsʺ or ʺsystem betsʺ, the total coefficient will be modified taking account of the ʺreturnʺ affecting one of the competitions.

 

21.7 Suspension of an event

An event will be deemed to have been suspended if it is called off at a point earlier than the minimum playing time for the competition of which it is part. If the event is permanently suspended, it will be deemed to have been cancelled and any bets will be refunded.

 

21.8 Changes to the start of an event 

If the start time of an event changes, all bets on this event will be refunded unless otherwise specified in the sports regulations.

 

21.9.  Changes to the venue of an event

If an event is moved to a venue that is considered ʺneutral territoryʺ, the bets will remain valid and the odds will be unchanged. Bets will be refunded if the playing venue is changed to that belonging to the team supposed to be the away team.

Bets will remain valid for events where the competing teams are from the same town and the events are moved to a different venue in the same town. For international events, bets will only be refunded if the playing venue is moved to that belonging to the team supposed to be the away team.

 

21.10. Results of bets

The Organizer will verify the results of an event based on the official results announced at the end of the competition. The bets will be calculated based on the results published on the Organizer site under ʺResultsʺ. Nevertheless, in the event of discrepancies in the results issued by more than one official source or in the event of an obvious error, the Organizer reserves the right to determine the final result according to the final official published result.

 

Any complaints relating to the accuracy of the results shown on the Organizer’s site must be based on the official results (in particular the results shown on the sites of the official bodies responsible for the event) to the exclusion of any other source of information.

 

 

Other sources of information may be used to determine the results if necessary. In exceptional circumstances, the Organizer reserves the right to use video imaging to determine the final result.

 

During events that are broadcast live, the results that are deemed to be valid will be those announced immediately at the end of the event/competition. Any subsequent change to these results will be disregarded when determining the winning bets.

 

If more than one team or player is declared the winner during a competition, the winnings factor will be divided by the number of winners (this factor cannot be less than 1).

 

If an event/tournament is suspended, this suspension will not affect bets made on a part of the event/tournament (such as bets on the player to score the next goal, or who will win the next leg of the tie) once the results of these bets are known and corresponding bets are deemed to have been completed.

 

If a match is definitively deemed to be unfinished, all bets made on the match will be cancelled and refunded unless otherwise arranged, including when the results are considered final at the end of the interruption.

 

 

Unless otherwise specified in the sports regulations, the result announced on the date of a match is in principle the one that will be taken into account for determining the winning bets. Any subsequent amendment of the result by the official or disciplinary authorities will be disregarded for determining the winner of the bets.

 

21.11. Collusion and syndicates

In the event that multiple identical bets are received by different participants, the organizer reserves the right to cancel all such bets, even after the bets have been determined, and refund the funds invested in the name of such bets.

 

The Organizer also reserves the right to reject any bet or part of a bet, cancel any bet or part of a bet at any time, including the time after the conclusion of the bet, if it is determined that there is an agreement between different Players or a connection between their user accounts (the use of the same IP addresses, use of the same device, use of the same payment methods and similar), with the provision that in that case it must leave all non-rejected or non-cancelled bets valid.

 

21.12. Integrity of the event

If it is announced by the official institutions that there has been fraud, match fixing or any other irregularities that could compromise and endanger the integrity of a sporting event or bet, or if it is officially announced that anyone worked to determine the outcome of the event, violating the official rules of such events, the event in question will be suspended from the list of events and bets on this event will no longer be valid. The bets may be cancelled and the stakes refunded.

 

21.13. Failure to take part in a competition

Unless otherwise specified in the article 21.15, if a (sports) competitor cannot take part in an event for any reason, where a bet relating to him/her has been placed on this event, the bet will deemed valid and the playerʹs stake will be forfeited.

 

However, a bet will be cancelled and refunded in the following situations:

‐ the event/tournament is cancelled. 

‐ the event/tournament is declared null and void. 

‐ the venue for the event is changed.

‐ the event/tournament is suspended.

 

For ʺwhichever is the greaterʺ type bets, a result with two items of data is required to determine the winning bet. If one of the competitors refuses to take part in the competition/tournament, the bet will be refunded.

 

21.14. Cancellation of a bet

The Organizer reserves the right to declare the bet fully or partially invalid, in the event that bets are opened and / or accepted with an obvious mistake related to the odds, participants, time and place of the playing matches, mistakes in letters and numbers in the offer,  that have influenced the correctness of betting.

 

21.15. Sports regulations

 

Fudbal

U fudbalskim utakmicama opklade se prihvataju za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo. 

Rezultati registrovani tokom produžetaka i penala ne uzimaju se u obzir pri obračunavanju opklada na ishode ponuđene za regularno vreme. Nadoknađeno vreme se odnosi na regularno vreme odgovarajućeg poluvremena ili celog meča. Puno vreme fudbalske utakmice je 90 minuta (svako poluvreme traje 45 minuta). 

Za fudbalsku utakmicu koja se održava u drugom formatu, obaveštenje o formatu utakmice se daje u programu (liniji). U fudbalskim utakmicama format meča može biti promenjen tokom utakmice.

U tom slučaju, opklade se obračunavaju prema konačnom rezultatu, ako je obaveštenje o mogućoj promeni formata dato u programu (liniji). Ako obaveštenje nije dato u programu (liniji), sve opklade se obračunavaju sa kvotom „1“ (jedan), osim za opklade, čiji su ishodi već određeni i ne zavise od formata utakmice.

Fudbalska utakmica (trajanje 90 minuta), koja je prekinuta i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata, smatra se završenom ako je odigrano najmanje 70 minuta. Ako je događaj prekinut i smatra se da nije završen, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata događaja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom „1“.

 

Rezultat
Rezultat: nudi se predviđanje koji tim će biti pobednik meča. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Pobeda 1: pobeda tima 1. Pobeda 2: pobeda tima 2.
X: meč se završava nerešeno.

Dupla šansa
Dupla šansa: nudi se predviđanje dva ishoda meča istovremeno, i ako je jedan od ishoda tačno predviđen, opklada se smatra dobijenom. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

1X: meč se završava pobedom tima 1 ili nerešeno. 12: meč se završava pobedom tima 1 ili tima 2. X2: meč se završava pobedom tima 2 ili nerešeno. Primer:

Ako se meč završi rezultatom 2:2, tada opklade 1X i X2 dobijaju, a opklada 12 gubi.

Pobednik (bez nerešenog)
Pobednik (bez nerešenog): nudi se predviđanje pobede jednog od timova; međutim, ako se meč završi nerešeno, opklada se vraća. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Tim 1: meč se završava pobedom tima 1. U slučaju nerešenog, opklada se vraća. Tim 2: meč se završava pobedom tima 2. U slučaju nerešenog, opklada se vraća.

Ukupno golova
Ukupno golova: nudi se predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti veći ili manji od izabrane vrednosti margine(granice). Dostupne su sledeće opcije.

Ukupno više: broj golova mora premašiti izabranu vrednost margine(granice). U slučaju da ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade budu isti, opklada se vraća.

Primer:

Opklada: ukupno više (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u meču mora biti više od 3. U slučaju da ukupan broj golova iznosi 3, opklada se vraća.

Ukupno manje: broj golova mora biti niži od izabrane vrednosti margine(granice). U slučaju da ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade budu isti, opklada se vraća.

Primer:

Opklada: ukupno manje (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u meču mora biti manji od 3. U slučaju da ukupan broj golova iznosi 3, opklada se vraća.

Ukupno golova (3-ways)
Ukupno golova (3-ways): nudi se predviđanje broja golova postignutih u meču. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Fudbal - Ukupno više, Ukupno tačno, Ukupno manje

Ukupno više: broj postignutih golova mora biti veći od odabrane margine(granice). Primer: Opklada: ukupno više (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti veći od 3.

Ukupno tačno: broj postignutih golova mora biti jednak odabranoj margini(granici) opklade. Primer: Ukupno tačno (3): U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti tačno 3.

Ukupno manje: broj postignutih golova mora biti manji od odabrane margine(granice) opklade. Primer: Opklada: ukupno manje (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti manji od 3.

Prva akcija u narednih 5 minuta: Prva akcija u narednih 5 minuta: nudi se predviđanje koje će se radnje prvo izvršiti u meču tokom određenog perioda od 5 minuta. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Aut

Slobodan udarac

Gol aut

Korner

Penali

Bez prekida

Primer: Igrač je postavio opkladu Prva akcija u narednih 5 minuta: Korner (15:00-19:59). Za to da opklada bude računata kao dobijena, od 15. minuta 00. sekunde do 19. minuta 59. sekunde korner mora biti izveden kao prva radnja u navedenom periodu meča.

*Napomena: na web stranici, ovaj market se nudi u zasebnom jezičku “Brzi Marketi” (kao što su jezičcii za 1. poluvreme, 2. poluvreme, korneri, itd.)

Sledeći minut: Sledeći minut: nudi se predviđanje da li će se određena radnja izvršiti (neće se izvršiti) tokom određenog jednominutnog perioda. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Gol: da/ne

Korner: da/ne

Gol aut: da/ne

Slobodan udarac: da/ne

Aut: da/ne

Karton: da/ne

Penali: da/ne

Primer: Igrač je postavio opkladu Sledeći minut: Gol - Da (02:00 – 02:59). Za to da opklada bude računata kao dobijena, od 2. minuta 00. sekunde do 2. minuta 59. sekunde gol mora biti postignut u meču.

*Napomena: na web stranici, ovo market se nudi na zasebnom jezičku “Brzi Marketi” (kao što su jezičci za 1. poluvreme, 2. poluvreme, korneri, itd.)

Prvo poluvreme ili meč: Prvo poluvreme ili meč: nudi se predviđanje pobede tima ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Pobeda 1: tim 1 mora pobediti ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča.

X: ili prvo poluvreme ili kraj meča mora završiti nerešeno.

Pobeda 2: tim 2 mora pobediti ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča.

Primer: Ako prvo poluvreme meča završi rezultatom 1:2, a ceo meč završi rezultatom 3:2, tada će opklade za Pobedu 1 i Pobedu 2 biti računate kao dobijene, a opklada za X će biti izgubljena.

Fudbal - Tim koji postiže gol

Tim koji postiže gol: nudi se klađenje na to da li će timovi postići golove na utakmici ili ne. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:

Tim 1 da postigne gol: 

Da: tim 1 mora postići bar jedan gol na utakmici. 

Ne: tim 1 ne sme postići nijedan gol na utakmici.

Tim 2 da postigne gol: 

Da: tim 2 mora postići bar jedan gol na utakmici. 

Ne: tim 2 ne sme postići nijedan gol na utakmici.

Oba tima postižu gol: 

Da: oba tima moraju postići bar po jedan gol na utakmici. 

Ne: jedan tim ne sme postići gol ili nijedan tim ne postiže gol.

Samo jedan tim postiže gol: 

Da: samo jedan od timova mora postići golove na utakmici. 

Ne: ili oba tima postižu golove ili nijedan tim ne postiže gol.

Konačan ishod i ukupno golova 

Konačan ishod i ukupno golova: nudi se klađenje na rezultat utakmice i ukupan broj golova istovremeno. Za dobijanje ovakve opklade, potrebno je tačno predvideti i rezultat utakmice i ukupan broj golova.

Primer:

Opklada: Pobeda 1 i Više (1.5). Da bi opklada bila dobijena, tim 1 mora pobediti utakmicu, i ukupan broj golova mora biti više od 1.5. Ako jedan deo opklade nije tačno predviđen, opklada se računa kao izgubljena.

Prvi gol 

Prvi gol: nudi se predviđanje koji tim će postići prvi gol. Dostupna su sledeća tržišta: 1 da postigne: prvi gol mora biti postignut od strane tima 1. 2 da postigne: prvi gol mora biti postignut od strane tima 2. Nijedan gol: nijedan tim ne sme postići gol na utakmici.

Ukupno golova 

Ukupno golova: nudi se predviđanje ukupnog broja golova postignutih na utakmici.

Rezultat u određenom vremenskom intervalu 

Rezultat u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje ishoda utakmice u određenom vremenskom intervalu. Za ovaj tip opklade, rezultat koji je bio fiksiran pre početka određenog vremenskog intervala nije uključen u računanje.

Primer:

Opklada: Pobeda 1:16-30 min. Da bi opklada bila dobijena, tim 1 mora biti pobednik utakmice u određenom vremenskom intervalu. Imajte na umu da rezultat, koji je bio fiksan pre početka određenog vremenskog intervala, nije uključen u računanje.

Pretpostavimo da je do 16. minuta rezultat bio 0-0, i na 27. minuti, tim 1 postiže gol. U ovom slučaju, opklada je dobijena.

Sada, pretpostavimo da je do 16. minuta rezultat bio 2-0 (golovi su postignuti u 10. i 14. minuti), i od 16. do 30. minute nije bilo golova. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer se rezultat postignut pre 16. minute ne uzima u obzir.

Ukupno golova u određenom vremenskom intervalu 

Ukupno golova u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti viši ili niži od izabrane vrednosti margine(granice) opklade u određenom vremenskom intervalu. Za ovaj tip opklade, golovi koji su postignuti pre početka određenog vremenskog intervala nisu uključeni u računanje.

Primer:

Opklada: Ukupno od 16-30 minute više (0.5). Da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u ovom posebnom vremenskom intervalu (od 16. do 30. minute) mora biti više od 0.5. Međutim, rezultat, koji je bio fiksan pre 16. minute, nije uključen u računanje.

Pretpostavimo da je rezultat do 16. minute bio 0-0, i na 20. minuti rezultat postaje 0-1. U ovom slučaju, opklada je dobijena.

Sada, pretpostavimo da je rezultat do 16. minute bio 0-1 (gol je postignut u 4. minuti). Od 16. do 30. minute nisu postignuti golovi. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer se gol dogodio pre određenog perioda.

Gol u određenom vremenskom intervalu 

Gol u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje da li će gol biti (neće biti) postignut u određenom vremenskom intervalu.

Primer:

Opklada: Gol od 60-70 min: da – za opkladu da bude računata kao dobijena, u periodu od 60. do 70. minute mora biti postignut gol na utakmici (golovi postignuti pre ili nakon određenog vremenskog intervala nisu uzeti u obzir prilikom računanja).

Važno! 

Pri definisanju tačnog vremena za računanje ovih opklada, sekunde nisu uzete u obzir, npr., ako je vreme registracije gola 70. minuta 07. sekunda, smatra se 71. minutom. Takođe, 11. minuta 0 sekundi smatra se 12. minutom.

Hendikep 

Hendikep: hendikep predstavlja prednost ili zaostatak u golovima/kornerima, koji se dodeljuje timu. Tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik utakmice nakon što su izvršena podešavanja hendikepa.

Pozitivan: u ovom tipu hendikepa, timu na koji je opklada postavljena mora postati pobednik utakmice nakon što se prednosti golova, koje definiše margina(granica) hendikepa, dodaju na konačni rezultat tima.

Primer:

Opklada: 

Hendikep 2 (2). Opklada je postavljena na tim 2, i "2" je margina(granica) hendikepa. Za ovu opkladu da bude dobijena, tim 2 mora biti pobednik utakmice nakon što dodamo prednost od 2 gola njegovom konačnom rezultatu. 

Pogledajmo tri moguća ishoda ove opklade: Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada dodamo prednost od 2 gola na konačni rezultat tima 2, rezultat postaje 2:3. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer nakon podešavanja hendikep prednosti, tim 2 je pobednik utakmice.

Negativan: u ovom tipu hendikepa, tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik utakmice nakon što se broj golova definisan vrednošću margine(granice) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.

Primer:

Opklada: hendikep 1(-2): Opklada je postavljena za tim 1, i "-2" je margina(granica) hendikepa. Za opkladu da bude dobijena, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 2 gola od njegovog konačnog rezultata. Pogledajmo moguće ishode ove opklade:

Utakmica je završena rezultatom 4:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:1. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer nakon podešavanja hendikepa, tim 1 je i dalje pobednik utakmice.

Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 0:1. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon podešavanja hendikepa, tim 1 više nije pobednik utakmice.

Utakmica je završena rezultatom 4:2. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon podešavanja hendikep prednosti, rezultat postaje nerešen.

Azijski hendikep
Azijski hendikep: kod ovog tipa opklade, vrednost hendikep margine(granice) je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka). 

Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd. Kada postavite opkladu na azijski hendikep, vaš iznos opklade automatski se deli na dve jednake opklade sa istim kvotama, ali sa dva različite hendikep margine(granice). Ovde će margina(granica) jedne opklade biti broj koji se dobija kada se na opštu vrednost margine(granice) doda 0,25. Margina(granica) druge opklade će biti broj koji se dobija kada se oduzme 0,25.

Primer:

Opklada je Hendikep 2 (1,75) sa kvotom 3. Opklada je postavljena za tim 2, a "1,75" je hendikep. Pretpostavimo da je iznos opklade bio 100; to znači da se opklada deli na dve opklade:

Hendikep 2 (1,5), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina opklade ovde: 1,75-0,25) Hendikep 2 (2), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina opklade ovde 1,75+0,25) Tako smo dobili dve obične opklade na hendikep, i izračunavanje će se izvršiti na osnovu ishoda ovih dveju opklada. Hajde sada da pregledamo moguće opcije izračunavanja ove opklade:

Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno dobijena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti dobijene.

Da bismo izračunali iznos dobitka, opšti iznos opklade množi se sa kvotom opklade. Iznos opklade je 100, a kvota je 3. Dakle, iznos dobitka je 100×3=300. Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno izgubljena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti izgubljene. 

Na primer, sa rezultatom 3:0, obe opklade će biti izgubljene. Opklada Hendikep 2 (1,75) je delimično izgubljena i delimično vraćena. To znači da će jedna opklada biti izgubljena, a druga vraćena.

Na primer, sa rezultatom 2:0, opklada Hendikep 2(2) će biti vraćena i opklada Hendikep 2 (1,5) će biti izgubljena. U ovom slučaju, vraćeni iznos će biti jednak polovini opšteg iznosa opklade. 

Opšti iznos opklade je 100, pa će vraćeni iznos biti 50. Sada, hajde da pregledamo primer azijskog hendikepa koji se izračunava kao delimično dobijen i delimično vraćen:

Opklada je Hendikep 2 (0,25) sa kvotom 2, iznos opklade je 200. Opklada je postavljena za tim 2 i "0,25" je hendikep. Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 0-0. Tada će ova opklada biti izračunata kao delimično dobijena i delimično vraćena. To znači da će jedna opklada biti rešena kao dobijena, a druga kao vraćena.

U ovom slučaju, opklada: Hendikep 2 (0,5) će biti rešena kao dobijena, a opklada Hendikep 2 (0) će biti rešena kao vraćena. Iznos dobitka se izračunava prema sledećoj formuli:

iznos opklade × (kvota+1)÷2

Dakle, ako izračunamo iznos dobitka, biće 200 × (2+1)÷2=300.

Ukupno golova (Azijski Hendikep)

Ukupno golova (Azijski hendikep): kod ovog tipa opklade na ukupno golova, vrednost hendikep margine(granice) je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka). Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd. 

Kada postavite opkladu na ovaj market, vaš iznos opklade automatski se deli na dve jednake opklade sa istom kvotom, ali sa dve različite vrednosti margine(granice) za ukupno golova. Ovde će margina jedne opklade biti broj koji se dobija kada se na vrednost marginei doda 0,25. Margina druge opklade će biti broj koji se dobija kada se od vrednosti margine oduzme 0,25.

Primer:

Opklada: Ukupno preko (0,75) sa kvotom 2,5. Ovde je "0,75" margina opklade. Pretpostavimo da je iznos opklade bio 200. Stoga, dobijamo dve obične opklade na ukupno:

Ukupno preko (1) sa iznosom opklade 100 i kvotom 2,5 (margina opklade ovde je 0,75+0,25) Ukupno preko (0,5) sa iznosom opklade 100 i kvotom 2,5 (margina opklade ovde je 0,75-0,25)

Dakle, dobili smo dve obične opklade na ukupno golova, i izračunavanje će se izvršiti na osnovu ishoda ovih dveju opklada.

Hajde sada da pregledamo moguće opcije izračunavanja ove opklade:

Opklada ukupno preko (0,75) je potpuno dobijena. To znači da obe opklade: Ukupno preko (1) i Ukupno preko (0,5) moraju biti rešene kao dobijene. Na primer, u slučaju rezultata utakmice 1:1, obe opklade će biti rešene kao dobijene. 

Da bismo izračunali iznos dobitka, opšti iznos azijske opklade množi se sa kvotom opklade. U ovom slučaju, 200 × 2,5=500. Opklada ukupno preko (0,75) je potpuno izgubljena. 

To znači da obe opklade: Ukupno preko (1) i Ukupno preko (0,5) moraju biti rešene kao izgubljene. Na primer, u slučaju rezultata utakmice 0:0, obe opklade će biti izgubljene. U ovom slučaju, igrač gubi iznos opklade. Opklada ukupno preko (0,75) je delimično dobijena i delimično vraćena. 

To znači da jedna opklada mora biti rešena kao dobijena, a druga kao vraćena. 

Na primer, u slučaju rezultata utakmice 1-0, opklada: Ukupno preko (0,5) će biti rešena kao dobijena i opklada: Ukupno preko (1) će biti rešena kao vraćena. Iznos dobitka ovde se izračunava prema sledećoj formuli: iznos opklade × (kvota+1)÷2

Dakle, ako izračunamo iznos dobitka, biće 200 × (2,5+1) ÷2=350.

Hajde sada da pregledamo primer azijskog hendikepa za ukupno golova na meču, koji će biti izračunat kao delimično izgubljen i delimično vraćen.

Opklada: ukupno ispod (1,75) sa kvotom 1,5. Ovde je "1,75" margina opklade. Pretpostavimo da je iznos opklade 300. Stoga, dobijamo dve obične opklade na ukupno:

Ukupno ispod (2) sa iznosom opklade 150 i kvotom 1,5 (margina opklade ovde je 1,75+0,25) Ukupno ispod (1,5) sa iznosom opklade 150 i kvotom 1,5 (margina opklade ovde je 1,75-0,25)

Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 2:0. Tada će ova opklada biti izračunata kao delimično izgubljena i delimično vraćena. 

U ovom slučaju, opklada: Ukupno ispod (1,5) će biti rešena kao izgubljena, a opklada: Ukupno ispod (2) će biti rešena kao vraćena. U ovom slučaju, korisniku će biti vraćena polovina opšteg iznosa opklade. Opšti iznos opklade bio je 300, pa će vraćeni iznos biti 150.

Strelac 2+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići dva gola na utakmici.

Strelac 3+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići tri gola protivničkom timu na utakmici.

Strelac 4+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići četiri gola na utakmici.

Evropski hendikep
Konačan ishod (Evropski hendikep): Opklada na evropski hendikep podrazumeva da će dva tima dobiti određenu prednost u rezultatu pre početka utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1: tim 1 mora pobediti na utakmici nakon prilagođavanja hendikepa. X: rezultat mora biti nerešen nakon prilagođavanja hendikepa. Pobeda 2: tim 2 mora pobediti na utakmici nakon prilagođavanja hendikepa.

Primer:

Pobeda 1: Evropski hendikep (2:1). To znači da se rezultatu tima 1 dodaju dva boda, a konačnom rezultatu tima 2 jedan bod. Da bi opklada bila dobitna, nakon prilagođavanja, tim 1 mora biti pobednik utakmice.

Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 4:3, nakon prilagođavanja hendikep bodova rezultat postaje 6:4. Dakle, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 pobednik utakmice.

Tačan rezultat

Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata kojim će se završiti regularno vreme utakmice.

Par/Nepar Par/Nepar: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj unapred definisane vrednosti (npr. golova, poena, kornera, skokova, kaznenih udaraca itd.) biti paran ili neparan broj.

Početni udarac

Početni udarac: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim započeti utakmicu sa centra terena.

Razlika u pobedi
Razlika u pobedi: Nudi se kao opcija za predviđanje razlike u broju golova sa kojom će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti na utakmici.

Primer:

Opklada: Tim 1: razlika u pobedi 2. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti sa dva gola razlike.

Pobeda bez primljenog gola
Pobeda bez primljenog gola: Nudi se kao opcija za predviđanje da će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti utakmicu i neće dozvoliti drugom timu da postigne nijedan gol. Drugim rečima, da bi opklada bila dobitna, konačan rezultat drugog tima mora biti 0.

Žuti kartoni

Žuti kartoni (opomene): Nudi se kao opcija za klađenje na broj žutih kartona.

Napomena: Ako isti igrač dobije dva žuta kartona na utakmici, drugi se ne računa u ukupan broj žutih kartona; drugi žuti karton se smatra crvenim kartonom.

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Žuti kartoni više: ukupan broj žutih kartona dobijenih na utakmici mora biti veći od odabrane vrednosti opklade. Žuti kartoni manje: ukupan broj žutih kartona dobijenih na utakmici mora biti manji od odabrane vrednosti opklade. Žuti kartoni H1: tim 1 mora pobediti u broju žutih kartona nakon prilagođavanja hendikepa. Žuti kartoni H2: tim 2 mora pobediti u broju žutih kartona nakon prilagođavanja hendikepa.

Prva izmena

Prva izmena: nudi se kao opcija za klađenje na prvu izmenu. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Prva izmena tim 1: da bi opklada bila dobitna, prvu izmenu mora izvršiti tim 1. Prva izmena tim 2: da bi opklada bila dobitna, prvu izmenu mora izvršiti tim 2. Prva izmena oba tima istovremeno: da bi opklada bila dobitna, oba tima moraju izvršiti prvu izmenu istovremeno. Prva izmena: niko: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izmena na utakmici. 

Prva izmena: u prvom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u prvom poluvremenu. Prva izmena: na poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena na poluvremenu. Prva izmena: u drugom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u drugom poluvremenu.

Ukupan broj izmena
Ukupan broj izmena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj izmena biti veći ili manji od odabrane vrednosti opklade. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Ukupan broj izmena više: broj izvršenih izmena mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice).
Ukupan broj izmena manje: broj izvršenih izmena mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Nerešeno sa golovima

Nerešeno sa golovima: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će se utakmica završiti nerešenim rezultatom sa postignutim golovima. Nerešeno sa golovima podrazumeva bilo koji nerešen rezultat osim 0-0. U slučaju da je opklada postavljena na nerešeno sa golovima, a utakmica se završi rezultatom 0-0, opklada će biti proglašena gubitnom.

Kvalifikacija

Kvalifikacija: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će se tim, na koji je opklada postavljena, kvalifikovati za odabranu fazu datog turnira.

Primer:

Opklada: Kvalifikacija za 1/2 finale: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora proći u polufinale datog turnira.

Korneri

Korneri: Nudi se kao opcija za klađenje na broj kornera izvedenih na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Korneri više: Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj izvedenih kornera mora biti veći od odabrane margine(granice). Korneri manje: Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj izvedenih kornera mora biti manji od odabrane margine(granice).

Korneri H1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u broju izvedenih kornera nakon prilagođavanja hendikepa. Korneri H2: Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u broju izvedenih kornera nakon prilagođavanja hendikepa. Rezultat kornera pobeda 1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u broju kornera. Rezultat kornera pobeda 2: Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u broju kornera. Rezultat kornera nerešeno: Da bi opklada bila dobitna, broj kornera oba tima mora biti jednak.

Prvi korner

Prvi korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti prvi korner na utakmici. Ako nije bilo kornera na utakmici i nisu ponuđene opklade za "bez kornera", onda će opklada za prvi korner biti refundirana. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Prvi korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora izvesti tim 1. Prvi korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora izvesti tim 2. Prvi korner: niko: Da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izveden nijedan korner.

Minut prvog kornera

Minut prvog kornera: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će minut prvog kornera biti pre ili posle odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Minut prvog kornera: Više: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora biti izveden posle minuta definisanog odabranom vrednošću margine(granice). Minut prvog kornera: Manje: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora biti izveden pre minuta definisanog odabranom vrednošću margine(granice).

Poslednji korner

Poslednji korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji korner na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Poslednji korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, poslednji korner mora izvesti tim 1. Poslednji korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, poslednji korner mora izvesti tim 2. Poslednji korner: niko: Da bi opklada bila dobitna, samo jedan korner mora biti izveden na utakmici.

Sledeći korner

Sledeći korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti sledeći korner nakon što je opklada postavljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Sledeći korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, sledeći korner nakon što je opklada postavljena mora izvesti tim 1. Sledeći korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, sledeći korner nakon što je opklada postavljena mora izvesti tim 2.

Korner iz sva četiri ugla

Korner iz sva četiri ugla: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će tokom utakmice korneri biti izvedeni sa sva četiri ugla terena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Korner sa sva četiri ugla: da: Da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan korner mora biti izveden sa svakog ugla terena. Korner sa sva četiri ugla: ne: Da bi opklada bila dobitna, najmanje sa jednog ugla terena ne sme biti izveden nijedan korner.

Poluvreme sa najviše golova

Poluvreme sa najviše golova: nudi se kao opcija za predviđanje u kom poluvremenu će biti postignut najveći broj golova. Dostupne su sledeće opcije:

1. < 2.: najveći broj golova (postignutih od strane oba tima zajedno) biće postignut u drugom poluvremenu.

1. = 2.: jednak broj golova (postignutih od strane oba tima zajedno) biće postignut u oba poluvremena.

1. > 2.: najveći broj golova biće postignut u prvom poluvremenu.

Primer:

Ako je rezultat prvog poluvremena bio 1:3, što znači da je ukupan broj golova 4, a rezultat drugog poluvremena 1:1, što znači da je ukupan broj golova 2, onda je opklada na 1. > 2. dobitna, a opklade 1. < 2. i 1. = 2. su gubitne.

Ostatak utakmice

Ostatak utakmice: nudi se kao opcija za predviđanje ishoda utakmice, koji će biti fiksiran od trenutka kada je opklada napravljena do kraja utakmice. Napominjemo da se rezultat koji je bio fiksiran u utakmici pre nego što je opklada napravljena ne uračunava u obračun.

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Ostatak utakmice: Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Ostatak utakmice: Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik utakmice počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Ostatak utakmice: Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, nerešeno mora biti fiksirano počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Primer:

Rezultat utakmice do 75. minuta je 3-1. Opklada se postavlja u 76. minutu na Ostatak utakmice: Pobeda 2. U 85. minutu, tim 2 postiže još 1 gol, a tim 1 ne postiže više golova, tako da je konačan rezultat 3-2. U ovom slučaju, opklada je dobitna, uprkos činjenici da je tim 1 pobednik utakmice, jer se za ovu vrstu opklade računa samo rezultat fiksiran nakon što je opklada postavljena, a rezultat od 76. minuta do kraja utakmice je bio 0-1.

Penal

Penal: nudi se kao opcija za klađenje na broj penala izvedenih tokom utakmice. (Penal je način ponovnog pokretanja igre u kojem igrač izvodi jedan udarac na gol dok ga brani samo golman protivničkog tima.). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Penal: da: da bi opklada bila dobitna, mora se dogoditi najmanje jedan penal. Penal: ne: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti penala. Penala više: da bi opklada bila dobitna, broj penala mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Penal manje: da bi opklada bila dobitna, broj penala mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Realizacija penala “panenka udarcem”

Realizacija penala “panenka udarcem”: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će bilo koji penal na utakmici biti izveden “panenka udarcem”. (Panenka udarac je penal koji se prilikom šuta lagano podiže, nakon što je golman prerano skočio na jednu stranu gola.). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan penal mora biti izveden “panenka udarcem” na utakmici. Ne: da bi opklada bila dobitna, nijedan penal ne sme biti izveden “panenka udarcem” na utakmici.

Promašaj penala

Promašaj penala: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim na koji je opklada napravljena promašiti penal (promašiti penal - ne postići gol iz penala). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Promašaj penala: tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora promašiti najmanje jedan penal. Promašaj penala: tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora promašiti najmanje jedan penal. *Napomena: ako tokom utakmice nema dodeljenih penala, opklada će biti obračunata kao gubitna.

Postizanje gola iz penala

Postizanje gola iz penala: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim, na koji je opklada napravljena, postići gol iz penala (postići gol iz penala - postići gol penalom). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Postizanje gola iz penala: tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora postići najmanje jedan gol iz penala. Postizanje gola iz penala: tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora postići najmanje jedan gol iz penala.
*Napomena: ako tokom utakmice nema dodeljenih penala, opklada će biti obračunata kao gubitna.

Korišćenje Video Assistant Referee sistema (VAR)
Korišćenje Video Assistant Referee sistema (VAR): nudi se kao opcija za predviđanje da li će se Video Assistant Referee sistem (VAR) koristiti tokom utakmice. 

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Da: da bi opklada bila dobitna, Video Assistant Referee sistem (VAR) mora biti korišćen tokom utakmice. Ne: da bi opklada bila dobitna, Video Assistant Referee sistem (VAR) ne sme biti korišćen tokom utakmice.

Pobednik takmičenja

Pobednik takmičenja: vrsta opklade gde možete predvideti pobednika određenog prvenstva među njegovim učesnicima.

Primer:

Opklada: Danska pobednik Eura 2020: da. Opklada podrazumeva da će Danska postati pobednik Evropskog prvenstva 2020.

Ispadanje

Ispadanje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim ispasti u okviru datog takmičenja (ispadanje u fudbalu je kada npr. tim pređe u nižu ligu na osnovu postignutih rezultata). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Da: da bi opklada bila dobitna, tim mora ispasti u okviru datog prvenstva. Ne: da bi opklada bila dobitna, tim ne sme ispasti u okviru datog prvenstva.

Ukupna pretrčana distanca

Ukupna pretrčana distanca: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupna distanca koju su pretrčala dva tima tokom utakmice biti iznad/ispod odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Ukupna pretrčana distanca više: da bi opklada bila dobitna, ukupna distanca koju je pretrčao tim, na koji je opklada postavljena, mora biti veća od odabrane vrednosti margine(granice). Ukupna pretrčana distanca manje: da bi opklada bila dobitna, ukupna distanca koju je pretrčao tim, na koji je opklada postavljena, mora biti manja od odabrane vrednosti margine(granice).

Sledeći minut (određeno vreme)
Sledeći minut (određeno vreme): nudi se kao opcija za predviđanje koja će akcija biti izvedena u sledećem minutu nakon što je opklada napravljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Gol: da/ne
Korner: da/ne Gol-aut: da/ne
Slobodan udarac: da/ne Ubacivanje: da/ne
Karton: da/ne Dosuđen penal: da/ne

Prva akcija u sledećih 5 minuta (određeno vreme)

Prva akcija u sledećih 5 minuta (određeno vreme): nudi se kao opcija za predviđanje koja će akcija biti prva izvedena tokom 5 minuta počevši od vremena kada je opklada napravljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Aut
Slobodan udarac
Gol-aut
Korner
Dosuđen penal
Bez prekida

Način sledećeg gola

Način sledećeg gola: nudi se kao opcija za predviđanje načina na koji će sledeći gol biti postignut. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Običan gol
Ne glavom
Glavom
Slobodan udarac
Penal
Autogol
Nema gola

 

Posed lopte

Posed lopte (%): nudi se kao opcija za klađenje na posed lopte u utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Posed lopte (%) Više: procenat poseda lopte tima na koji je opklada postavljena biće veći od odabrane vrednosti margine(granice). Posed lopte (%) Manje: procenat poseda lopte tima na koji je opklada postavljena biće manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Gol u oba poluvremena

Gol u oba poluvremena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će golovi biti postignuti u oba poluvremena utakmice ili ne. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan gol mora biti postignut u svakom poluvremenu. Ne: da bi opklada bila dobitna, najmanje u jednom poluvremenu ne sme biti postignut nijedan gol.

Prva izmena

Prva izmena: nudi se kao opcija za klađenje na prvu izmenu. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora izvršiti prvu izmenu. Tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora izvršiti prvu izmenu. Oba tima u isto vreme: da bi opklada bila dobitna, oba tima moraju izvršiti prvu izmenu istovremeno. Niko: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izmena.

U prvom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u prvom poluvremenu. Na poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena na poluvremenu. U drugom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u drugom poluvremenu.

 

Izmene

Izmene: nudi se kao opcija za predviđanje da li će broj izvršenih izmena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Izmene više: broj izmena će biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Izmene manje: broj izmena će biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Gol rezervnog igrača

Gol rezervnog igrača: nudi se kao opcija za predviđanje da li će rezervni igrač postići gol. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Da: da bi opklada bila dobitna, rezervni igrač mora postići najmanje jedan gol. Ne: da bi opklada bila dobitna, rezervni igrač ne sme postići nijedan gol.

Više: da bi opklada bila dobitna, broj golova koje postigne rezervni igrač mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Manje: da bi opklada bila dobitna, broj golova koje postigne rezervni igrač mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Minut prvog žutog kartona

Minut prvog žutog kartona: nudi se kao opcija za predviđanje vremenskog raspona u minutima tokom kojeg će biti dodeljen prvi žuti karton.

Primer:

Opklada Prvi žuti karton minut od 1 do 21. Da bi opklada bila dobitna, prvi žuti karton mora biti dodeljen u intervalu od 1. do 21. minuta.

Prvo što će se dogoditi

Prvo što će se dogoditi: nudi se kao opcija za predviđanje koja će se akcija prva dogoditi na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Aut
Prekršaj
Gol-aut
Korner
Ofsajd
Gol

 

Kako je postignut prvi gol
Kako je postignut prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje načina na koji će biti postignut prvi gol. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Običan gol
Ne glavom
Glavom
Slobodan udarac
Penal
Autogol

 

Uspešnost dodavanja (%)
Uspešnost dodavanja (%): nudi se kao opcija za klađenje na procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Uspešnost dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Uspešnost kratkih dodavanja (%)
Uspješnost kratkih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat kratkih dodavanja jednog tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Uspešnost kratkih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat kratkih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspješnost kratkih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat kratkih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Uspešnost srednjih dodavanja (%)
Uspješnost srednjih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat srednjih dodavanja tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Uspešnost srednjih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat srednjih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost srednjih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat srednjih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Uspešnost dugih dodavanja (%)
Uspešnost dugih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat dugih dodavanja tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Uspešnost dugih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat dugih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost dugih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat dugih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Isključenje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se isključenje dogoditi tokom utakmice. (Isključenje je situacija kada sudija isključuje igrača sa terena zbog ozbiljnog kršenja pravila)

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Isključenje da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedno isključenje mora biti izvršeno na utakmici. Isključenje ne: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti isključenja na utakmici. Isključenje više: da bi opklada bila dobitna, broj isključenja na utakmici mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Isključenje manje: da bi opklada bila dobitna, broj isključenja na utakmici mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Poluvreme/Kraj Poluvreme/Kraj: nudi se kao opcija za predviđanje ishoda prvog poluvremena i kraja utakmice istovremeno. Da bi opklada bila dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Pobeda 1/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti i u prvom poluvremenu i u celoj utakmici. Pobeda 1/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u prvom poluvremenu, a cela utakmica mora završiti nerešeno. 

Pobeda 1/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u prvom poluvremenu, a tim 2 mora pobediti u celoj utakmici. 

Nerešeno/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, prvo poluvreme mora završiti nerešeno, a tim 1 mora pobediti u celoj utakmici. 

Nerešeno/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, i prvo poluvreme i cela utakmica moraju završiti nerešeno. 

Nerešeno/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, prvo poluvreme mora završiti nerešeno, a tim 2 mora pobediti u celoj utakmici. 

Pobeda 2/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u prvom poluvremenu, a tim 1 mora pobediti u celoj utakmici. Pobeda 2/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u prvom poluvremenu, a cela utakmica mora završiti nerešeno. 

Pobeda 2/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti i u prvom poluvremenu i u celoj utakmici.

Udarci u okvir gola
Udarci u okvir gola: nudi se kao opcija za klađenje na broj udaraca u okvir gola.

Udarac u okvir gola (u utakmici, na poluvremenu, od strane tima, od strane igrača) se smatra svaki jasan pokušaj postizanja gola:

a) usled kojeg lopta uđe u gol i gol bude priznat,

b) usled kojeg bi lopta ušla u gol da golman nije sprečio gol.

c) usled kojeg bi lopta ušla u gol da je nije zaustavio odbrambeni igrač (igrač protivničke ekipe) koji je u tom trenutku bio iza golmana, a golman nije imao priliku da spreči gol.

Udarac u okvir gola ne uključuje stativu ili prečku. Udarac koji je blokiran od strane drugog igrača koji nije poslednji, ali iza njega postoje drugi igrači, ne smatra se udarcem u okvir gola. 

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Udarci u okvir gola više: da bi opklada bila dobitna, broj izvedenih udaraca u okvir gola mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Udarci u okvir gola manje: da bi opklada bila dobitna, broj izvedenih udaraca u okvir gola mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Udarci u okvir gola H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju udaraca u okvir gola nakon prilagođavanja hendikepa. Udarci u okvir gola H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju udaraca u okvir gola nakon prilagođavanja hendikepa.

Udarci
Udarci: nudi se kao opcija za klađenje na broj udaraca izvedenih na utakmici.

Udarac se smatra svaki jasan pokušaj postizanja gola,

a) usled kojeg lopta pogodi mrežu gola,

b) usled kojeg bi lopta išla ka golu da golman nije odbranio ili da ga nije zaustavio igrač protivničke ekipe koji je u tom trenutku bio poslednji igrač.

c) usled kojeg lopta ide ka golu i biva blokirana od strane odbrambenog igrača iza kojeg se nalazi još jedan ili više odbrambenih igrača ili golman,

d) usled kojeg bi lopta prošla iznad gola ili pored njega da je nije blokirao golman ili neki od igrača,

e) usled kojeg lopta dodirne stativu ili prečku,

f) usled kojeg lopta prođe iznad gola ili pored njega bez dodirivanja bilo kog igrača.

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Udarci: više - broj udaraca izvedenih na utakmici biće veći od odabrane vrednosti margine(granice) Udarci: manje - broj udaraca izvedenih na utakmici biće manji od odabrane vrednosti margine(granice).

Ofsajdi
Ofsajdi: Nudi se kao opcija za klađenje na broj ofsajda. (Igrač je u 'ofsajd poziciji' ako je na protivničkoj polovini terena i bliže protivničkoj gol liniji od lopte i pretposlednjeg protivničkog igrača, dok je uključen u aktivnu igru.). 

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Ofsajdi više: da bi opklada bila dobitna, broj ofsajda mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Ofsajdi manje: da bi opklada bila dobitna, broj ofsajda mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice). 

Ofsajdi H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju ofsajda nakon prilagođavanja hendikepa. Ofsajdi H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju ofsajda nakon prilagođavanja hendikepa.

Prekršaji
Prekršaji: nudi se kao opcija za klađenje na broj prekršaja. Prekršaj je čin koji počini igrač, a koji sudija smatra nepravednim. Sledeće opcije klađenja su dostupne:

Prekršaji više: da bi opklada bila dobitna, broj prekršaja mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Prekršaji manje: da bi opklada bila dobitna, broj prekršaja mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Prekršaji H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa. Prekršaji H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa.

Mesto u grupi
Mesto u grupi: nudi se kao opcija za predviđanje koje će mesto u grupi zauzeti tim na koji je opklada postavljena. 

Sledeće opcije klađenja su dostupne:

mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 1. mesto u grupi.

mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 2. mesto u grupi.

mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 3. mesto u grupi.

mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 4. mesto u grupi.

1 ili 2.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 1. ili 2. mesto u grupi.

2 ili 3.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 2. ili 3. mesto u grupi.

3 ili 4.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 3. ili 4. mesto u grupi.

Trka do određenog broja golova
Trka do određenog broja golova: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi postići određeni broj golova na utakmici.

Primer:

Opklada Trka do 3 gola: Tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići tri gola.

Ukupno minuta nerešenog rezultata
Ukupno minuta nerešenog rezultata: nudi se kao opcija za predviđanje ukupnog (zbirnog) broja minuta tokom kojih je rezultat utakmice bio nerešen(jednak).

Minuti vođstva Minuti vođstva: nudi se kao opcija za predviđanje vremena u minutima tokom kojeg je tim držao vodeću poziciju u rezultatu.

Primer:

Opklada Tim 1 Minuti vođstva: više od 31,5. Da bi opklada bila dobitna, ukupno vreme tokom kojeg je tim 1 držao vodeću poziciju na utakmici mora biti više od 31 minut.

Konačan Ishod ili Oba Tima Daju Gol
Konačan Ishod ili Oba Tima Daju Gol : nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno. 

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

1 ili Oba Daju Gol - Da
X ili Oba Daju Gol - Da
2 ili Oba Daju Gol - Da
1 ili Oba Daju Gol - Ne
X ili Oba Daju Gol - Ne
2 ili Oba Daju Gol - Ne
Primer Igrač je napravio opkladu: 1 ili Oba daju gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako prvi tim pobedi na utakmici ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.

1. Poluvreme ili Oba daju gol

1. Poluvreme ili Oba daju gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod prvog poluvremena utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno. 

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 2 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 1 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Pobeda 2 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Primer Igrač je napravio opkladu: Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako se prvo poluvreme završi nerešeno ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.

2. Poluvreme ili Oba daju gol

2. Poluvreme ili Oba daju gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod drugog poluvremena utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno. 

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Nerešeno u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 2 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Nerešeno u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Pobeda 2 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne

Primer Igrač je napravio opkladu: Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako drugi deo utakmice dobije prvi tim ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.

Konačan ishod ili Ukupno golova 

Rezultat ili Ukupno: nudi se kao opcija za klađenje na ishod utakmice i da li će ukupan broj postignutih golova biti iznad (ispod) odabrane vrednosti opklade. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno. 

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1 ili Više
Nerešeno ili Više
Pobeda 2 ili Više
Pobeda 1 ili Manje
Nerešeno ili Manje
Pobeda 2 ili Manje
Primer Igrač je napravio opkladu: Pobeda 2 i Više (2,5). Opklada će biti obračunata kao dobitna ako tim 2 pobedi na utakmici ili ako se tokom utakmice postigne najmanje 3 gola.

Ukupno golova ili Oba Daju Gol
Ukupno golova ili Oba Daju Gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na broj postignutih golova na utakmici da bude iznad (ispod) odabrane vrednosti opklade i da li će oba tima dati gol (neće dati gol) na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Oba Daju Gol - Da ili Više
Oba Daju Gol - Ne ili Više
Oba Daju Gol - Da ili Manje
Oba Daju Gol - Ne ili Manje 

Primer Igrač je napravio opkladu: Oba Daju Gol - Da ili Više (3,5). Opklada će biti obračunata kao dobitna ako svaki tim postigne barem jedan gol ili ako je ukupan broj postignutih golova najmanje 4.

 

 

Košarka 

Opklade za košarku se prihvataju sa uračunatim produžetkom (overtime). Izuzetak su događaji za koje je u ponudi opcija "nerešeno".

Rezultat 

Rezultat: nudi se kao opcija za predviđanje koji tim će biti pobednik utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
Nerešeno: utakmica će se završiti nerešeno
Hendikep Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u poenima, koji se pripisuje timu. Tim na koji je opklada napravljena mora biti pobednik utakmice nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.

Pozitivni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada napravljena mora pobediti na utakmici nakon što se prednost u poenima, čiji broj određuje marginu(granicu) hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.

Primer:

Opklada: Hendikep 2 (5). Opklada je napravljena na tim 2, a "5" je ovde margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik utakmice nakon što dodamo prednost od 5 poena njegovom konačnom rezultatu. Pregledajmo tri moguća ishoda ove opklade:

Utakmica je završena rezultatom: 108-105. Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 108-110. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 pobednik. Utakmica je završena rezultatom 106-100. 

Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 106-105. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 nije pobednik. 

Utakmica je završena rezultatom 104-99. Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 104-104. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon prilagođavanja hendikepa, rezultat postaje nerešen. 

Negativni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora pobediti na utakmici nakon što se broj poena definisan vrednošću argumenta hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.

Primer:

Opklada: Hendikep 1 (-5). Opklada je napravljena na tim 1, a "-5" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 5 poena od njegovog konačnog rezultata. Pregledajmo moguće ishode ove opklade:

Utakmica je završena rezultatom 110-104. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 105-104. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, tim 1 i dalje pobednik. 

Utakmica je završena rezultatom 105-102. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 100-102. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 1 nije pobednik. 

Utakmica je završena rezultatom 110-105. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 105-105. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon prilagođavanja hendikepa, rezultat postaje nerešen. Ukupno Ukupno: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut na utakmici biti iznad ili ispod odabrane vrednosti argumenta opklade.

Ukupno više: broj postignutih poena biće veći od odabrane vrednosti argumenta opklade. Ako se ukupan broj poena i vrednost margine(granice) opklade poklapaju, opklada će biti vraćena.

Primer:

Ukupno više (214): U ovoj opkladi, "214" je Margina(granica) opklade. Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 214. U slučaju da je ukupan broj poena jednak 214, opklada će biti vraćena.

Ukupno manje: broj poena mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice) opklade. U slučaju da se ukupan broj poena i vrednost margine(granice) opklade poklapaju, opklada se vraća.

Primer:

Opklada: ukupno manje (214): U ovoj opkladi, "214" je margina(granica) opklade. Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj poena postignut na utakmici mora biti manji od 214. U slučaju da je ukupan broj poena jednak 214, opklada će biti vraćena.

Prvi tajm-aut: tim 1 – tim 1 će prvi uzeti tajm-aut na utakmici.
Prvi tajm-aut: tim 2 – tim 2 će prvi uzeti tajm-aut na utakmici.
Poslednji tajm-aut Poslednji tajm-aut: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim uzeti poslednji tajm-aut na utakmici. (Prema pravilima NBA, svaka utakmica ima pravo na šest tajm-auta tokom 48 minuta igre.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednji tajm-aut: tim 1 – tim 1 će uzeti poslednji tajm-aut na utakmici.
Poslednji tajm-aut: tim 2 – tim 2 će uzeti poslednji tajm-aut na utakmici. Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena koje su postigli timovi biti isti u najmanje 2 četvrtine utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Da – ukupan broj poena koje su postigli timovi biće isti u najmanje 2 četvrtine. Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Ne – ukupan broj poena koje su postigli timovi neće biti isti ni u jedne 2 četvrtine. 

Primer Opklada 

Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Da.
Pretpostavimo da je rezultat u 1. četvrtini 25:30, a rezultat 2. četvrtine 22:33. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je ukupan zbir 2 četvrtine isti broj, odnosno 55 (25 + 30 = 55) i (22 + 33 = 55).

Četvrtina sa najviše poena
Četvrtina sa najviše poena: Nudi se kao opcija za predviđanje u kojoj četvrtini će biti postignut najveći ukupan broj poena. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Četvrtina sa najviše poena: 1. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 1. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 2. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 2. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 3. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 3. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 4. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 4. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: jednako – jednak broj poena biće postignut u svakoj četvrtini. 

Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: više – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: manje – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biće manji od odabrane vrednosti opklade. 

Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena 

Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti opklade.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: više – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: manje – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biće manji od odabrane vrednosti opklade. 

Poluvreme sa najviše poena
Poluvreme sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje u kom poluvremenu utakmice će biti postignut najveći ukupan broj poena. (U košarci, prvo poluvreme obuhvata prvu i drugu četvrtinu, a drugo poluvreme treću i četvrtu četvrtinu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poluvreme sa najviše poena: 1. poluvreme: najveći ukupan broj poena biće postignut u prvom poluvremenu.
Poluvreme sa najviše poena: 2. poluvreme: najveći ukupan broj poena biće postignut u drugom poluvremenu.
Pobeda u svim četvrtinama
Pobeda u svim četvrtinama: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu tima u svim (četiri) četvrtinama.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1 u svim četvrtinama: da – tim 1 će pobediti u sve četiri četvrtine utakmice.
Pobeda 1 u svim četvrtinama: ne – tim 1 će izgubiti u najmanje jednoj četvrtini utakmice.
Pobeda 2 u svim četvrtinama: da – tim 2 će pobediti u sve četiri četvrtine utakmice.
Pobeda 2 u svim četvrtinama: ne – tim 2 će izgubiti u najmanje jednoj četvrtini utakmice. 

Pobeda u oba poluvremena 

Pobeda u oba poluvremena: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima u oba poluvremena utakmice. (U košarci, prvo poluvreme obuhvata prvu i drugu četvrtinu, a drugo poluvreme treću i četvrtu četvrtinu).

Prvi osvojeni poeni: tim 1 – tim 1 će prvi postići poene.
Prvi osvojeni poeni: tim 2 – tim 2 će prvi postići poene.
Poslednji osvojeni poeni
Poslednji osvojeni poeni: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim poslednji postići poene na utakmici.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednji osvojeni poeni: tim 1 – tim 1 će poslednji postići poene. Poslednji osvojeni poeni: tim 2 – tim 2 će poslednji postići poene. Skokovi Skokovi: nudi se kao opcija za klađenje na broj skokova u utakmici. (Skok u košarci je situacija kada igrač uhvati loptu nakon promašenog šuta iz igre ili slobodnog bacanja.) 

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Skokovi: više – broj skokova će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Skokovi: manje – broj skokova će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Skokovi: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju skokova nakon prilagođavanja hendikepa.
Skokovi: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju skokova nakon prilagođavanja hendikepa. 

Asistencije 

Asistencije: nudi se kao opcija za klađenje na broj asistencija u utakmici. (Asistencija u košarci je situacija kada igrač doda loptu saigraču, a saigrač zauzvrat uspe da postigne koš.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Asistencije: više – broj asistencija će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Asistencije: manje – broj asistencija će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Asistencije: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju asistencija nakon prilagođavanja hendikepa. Asistencije: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju asistencija nakon prilagođavanja hendikepa. 

Prekršaji (Faulovi)

Prekršaji: nudi se kao opcija za klađenje na broj prekršaja u utakmici. (Prekršaj u košarci je ozbiljno kršenje pravila.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prekršaji: više – broj prekršaja će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Prekršaji: manje – broj prekršaja će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Prekršaji: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa. Prekršaji: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa. 

Izgubljene lopte
Izgubljene lopte: nudi se kao opcija za klađenje na broj izgubljenih lopti u utakmici. (Izgubljena lopta u košarci je situacija kada tim izgubi posed lopte u korist protivničkog tima pre nego što igrač uputi šut na koš protivničkog tima.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Izgubljene lopte: više – broj izgubljenih lopti će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Izgubljene lopte: manje – broj izgubljenih lopti će biti manji od odabrane vrednosti opklade. Izgubljene lopte:
H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju izgubljenih lopti nakon prilagođavanja hendikepa. Izgubljene lopte:
H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju izgubljenih lopti nakon prilagođavanja hendikepa. 

Blokade 

Blokade: nudi se kao opcija za klađenje na broj blokada u utakmici. (Blokada u košarci je situacija kada odbrambeni igrač skrene/zaustavi pokušaj koša protivničkog igrača kako bi sprečio postizanje koša.) Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Blokade: više – broj blokada će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Blokade: manje – broj blokada će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Blokade: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju blokada nakon prilagođavanja hendikepa.
Blokade: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju blokada nakon prilagođavanja hendikepa.

Ukradena lopta

Ukradena lopta: nudi se kao opcija za klađenje na broj ukradenih lopti u utakmici. (Ukradena lopta u košarci je situacija kada odbrambeni igrač oduzme loptu od igrača koji dribla.)

Poslednji prekršaj: tim 1 – poslednji prekršaj će biti napravljen od strane tima 1.
Poslednji prekršaj: tim 2 – poslednji prekršaj će biti napravljen od strane tima 2.
Prvi skok
Prvi skok: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti skok. (Skok u košarci je situacija kada igrač uhvati loptu nakon promašenog šuta iz igre ili slobodnog bacanja.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi skok: tim 1 – prvi skok će biti izveden od strane tima 1.
Prvi skok: tim 2 – prvi skok će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji skok
Poslednji skok: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji skok.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednji skok: tim 1 – poslednji skok će biti izveden od strane tima 1.
Poslednji skok: tim 2 – poslednji skok će biti izveden od strane tima 2.
Prvi šut za tri poena
Prvi šut za tri poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti šut za tri poena. (3 poena se dodeljuju ako igrač uspešno ubaci loptu kroz obruč iza linije za tri poena)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi šut za tri poena: tim 1 – prvi šut za tri poena će biti izveden od strane tima 1.
Prvi šut za tri poena: tim 2 – prvi šut za tri poena će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji šut za tri poena
Poslednji šut za tri poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji šut za tri poena.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednji šut za tri poena: tim 1 – poslednji šut za tri poena će biti izveden od strane tima 1. Poslednji šut za tri poena: tim 2 – poslednji šut za tri poena će biti izveden od strane tima 2.
Ukupno za 3 poena (Iznad/Ispod)
Ukupno za 3 poena: Ukupno Iznad/Ispod: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj šuteva za tri poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice). Opklada se može ponuditi za ukupan broj šuteva oba tima ili za Tim 1/Tim 2.

Prvi šut za dva poena
Prvi šut za dva poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti šut za dva poena. (2 poena se dodeljuju ako igrač uspešno ubaci loptu kroz obruč sa bilo kog mesta unutar linije za tri poena. Šut se može izvesti šutem u skoku, polaganjem lopte u obruč ili zakucavanjem lopte kroz obruč.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi šut za dva poena: tim 1 – prvi šut za dva poena će biti izveden od strane tima 1.
Prvi šut za dva poena: tim 2 – prvi šut za dva poena će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji šut za dva poena
Poslednji šut za dva poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji šut za dva poena.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednji šut za dva poena: tim 1 – poslednji šut za dva poena će biti izveden od strane tima 1. Poslednji šut za dva poena: tim 2 – poslednji šut za dva poena će biti izveden od strane tima 2. 

Prvo slobodno bacanje 

Prvo slobodno bacanje: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti slobodno bacanje. (Slobodno bacanje, ili kako se još naziva faul šut, je nesmetan pokušaj postizanja poena šutiranjem iza linije za slobodna bacanja. Slobodna bacanja se obično dodeljuju nakon prekršaja nad šuterom od strane protivničkog tima. Jedan poen se dodeljuje nakon svakog uspešnog slobodnog bacanja.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvo slobodno bacanje: tim 1 – prvo slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 1.
Prvo slobodno bacanje: tim 2 – prvo slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 2.
Poslednje slobodno bacanje
Poslednje slobodno bacanje: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednje slobodno bacanje.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Poslednje slobodno bacanje: tim 1 – poslednje slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 1.
Poslednje slobodno bacanje: tim 2 – poslednje slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 2.
Realizacija šuteva za dva poena (%)
Realizacija šuteva za dva poena (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Realizacija šuteva za dva poena (%): više – procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Realizacija šuteva za dva poena (%): manje – procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Realizacija šuteva za tri poena (%)
Realizacija šuteva za tri poena (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Realizacija šuteva za tri poena (%): više – procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti. 

Realizacija šuteva za tri poena (%): manje – procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti.
Realizacija slobodnih bacanja (%)
Realizacija slobodnih bacanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Realizacija slobodnih bacanja (%): više – procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti.
Realizacija slobodnih bacanja (%): manje – procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti. 

Prvi do “XY” poena 

Prvi do “XY” poena : nudi se kao opcija za klađenje na tim koji će prvi postići odabrani broj poena. 

Primer:

Opklada 1. četvrtina: Trka do 10: tim 1. Opklada podrazumeva da će u prvoj četvrtini tim 1 prvi postići 10 poena.

Promene vođstva tokom utakmice
Promene vođstva tokom utakmice: nudi se kao opcija za predviđanje da li će broj promena vođstva biti iznad ili ispod odabrane vrednosti opklade.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Promene vođstva tokom utakmice: više – broj promena vođstva će biti veći od odabrane vrednosti.
Promene vođstva tokom utakmice: manje – broj promena vođstva će biti manji od odabrane vrednosti.
Klađenje na poene
Klađenje na poene: nudi se kao opcija za klađenje na određeni broj poena utakmice koji će biti postignut od strane odabranog tima.

Primer:

Opklada Tim 1 (47): da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora postićii 47. poen utakmice. Recimo da se rezultat sa 20:25 promeni na 22:25, to znači da je 47. poen utakmice postigao tim 1.

 

Tenis

Unapred deklarisani format teniskog meča može se promeniti pre početka meča (npr. u singl meču se igra super taj-brejk umesto odlučujućeg 3. seta ili se igraju 3 seta umesto 5). U takvim slučajevima, opklade napravljene na ishode "Pobeda 1" i "Pobeda 2" meča podležu obračunu prema konačnom rezultatu, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan).

Ako jedna od strana odbije da učestvuje u meču pre njegovog početka, ili nije u mogućnosti da učestvuje, odustane ili bude diskvalifikovana, opklade napravljene na ishode meča se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan). Ako se tokom teniskog timskog (dubl) meča, u kojem su imena učesnika navedena po imenu tima (zemlje) (na primer, Španija-Švajcarska), izvrši promena tenisera (tima) (unapred najavljeni teniser ili teniski tim za koji su opklade bile ponuđene), opklade na sve ishode meča ostaju važeće.

Opklade napravljene na ishode teniskih mečeva koji su odloženi ili prekinuti ostaju važeće do kraja turnira kojem pripadaju.

Pobednik
Pobednik: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač biti pobednik meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1: pobeda igrača 1
Pobeda 2: pobeda igrača 2
Opklade (uključujući opklade postavljene na statističke podatke) koje se definitivno smatraju da su se odigrale u trenutku završetka meča na osnovu stvarno registrovanog rezultata (prema formatu meča), podležu obračunu. Ostale opklade, uključujući "Pobeda 1" i "Pobeda 2" se refundiraju (obračunavaju sa kvotom "1").

Ukupno
Ukupno: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj odigranih gemova.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno više: ukupan broj gemova biće veći od odabrane vrednosti opklade. Primer: Opklada Ukupno 1. set: više (8,5). U ovoj opkladi "8,5" je margina(granica). Pretpostavimo da je 1. set završen rezultatom 6-4. Dakle, imamo ukupno 10. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 10 > 8,5.

Ukupno manje: ukupan broj gemova biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno 1. set: manje (8,5). U ovoj opkladi, "8,5" je margina(granica). Pretpostavimo da je 1. set završen rezultatom 2-6. Dakle, imamo ukupno 8. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 < 8,5.

Hendikep gemova
Hendikep gemova: to je prednost ili zaostatak u gemovima, koji se pripisuje rezultatu igrača u gemovima. Igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.

Pozitivni hendikep: ova vrsta hendikepa podrazumeva da igrač, na koga je opklada napravljena, mora postati pobednik nakon što se prednost u gemovima, čiji broj određuje odabrana margina(granica) hendikepa, doda rezultatu igrača. Primer: Opklada Hendikep 2 (3,5). Opklada je postavljena na igrača 2, a "3,5" je margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 2 mora biti pobednik nakon što dodamo prednost od 3,5 gema njegovom/njenom rezultatu.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:

Rezultat gemova u meču bio je 14-12 (1. set: 7-6, 2. set: 7-6). Kada dodamo prednost od 3,5 gema rezultatu igrača 2, rezultat postaje 14-15,5. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 pobednik. Rezultat gemova u meču bio je 13-9 (1. set: 6-3; drugi set: 7-6). Kada dodamo prednost od 3,5 gema rezultatu igrača 2, rezultat postaje 13-12,5. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 nije pobednik. *Napomena: ako je argument hendikepa ceo broj i nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postane nerešen, opklada se refundira (obračunava sa kvotom 1).

Negativni hendikep: ova vrsta hendikepa podrazumeva da igrač, na koga je opklada postavljena, mora postati pobednik nakon što se broj gemova, definisan odabranom marginom(granicom) hendikepa, oduzme od rezultata igrača. Primer: Opklada Hendikep 1 (-3,5). Opklada je postavljena na igrača 1, "-3,5" je argument hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, igrač 1 mora postati pobednik nakon što oduzmemo 3,5 od njegovog/njenog rezultata.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:

Rezultat gemova u meču bio je 12-6 (1. set: 6-2; 2. set 6-4). Kada oduzmemo 3,5 od konačnog rezultata igrača 1, rezultat postaje 8,5-6. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 pobednik. Rezultat gemova u meču bio je 14-12 (1. set: 7-6, 2. set 7-6). Kada oduzmemo 3,5 od konačnog rezultata igrača 1, rezultat postaje 10,5-12. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 nije pobednik meča. *Napomena, ako je margina(granica) hendikepa ceo broj i nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postane nerešen, opklada se refundira (obračunava sa kvotom "1").

Hendikep setova
Hendikep setova: to je prednost ili zaoostatak u setovima, koji se pripisuje rezultatu igrača u setovima. Igrač na koga je opklada postavljena mora biti pobednik nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.

Pozitivni hendikep: u ovoj vrsti hendikepa, igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se prednost u setovima, čiji broj određuje odabrana margina(granica) hendikepa, doda rezultatu igrača. Primer: Opklada Hendikep 2 (1,5). Opklada je postavljena na igrača 2, "1,5" je ovde margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, igrač 2 mora biti pobednik nakon što dodamo prednost od 1,5 seta njegovom/njenom rezultatu.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:

Rezultat setova u meču je 2-1. Kada dodamo prednost od 1,5 rezultatu igrača 2, rezultat postaje 2-2,5. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 pobednik. Rezultat setova u meču je 2-0. Kada dodamo prednost od 2 konačnom rezultatu igrača 2, rezultat postaje 2-1,5. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 nije pobednik.
Negativni hendikep: u ovoj vrsti hendikepa, igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se broj setova, definisan odabranom marginom(granicom) hendikepa, oduzme od konačnog rezultata igrača. Primer: Opklada Hendikep 1 (-1,5). Opklada je postavljena na igrača 1, "-1,5" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, igrač 1 mora biti pobednik nakon što oduzmemo 1,5 od njegovog/njenog rezultata.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:

Rezultat setova u meču je 2-0. Kada oduzmemo 1,5 od rezultata tima 1, rezultat postaje 0,5-0. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 pobednik. Rezultat setova u meču je 2-1. Kada oduzmemo 1,5 od rezultata igrača 1, rezultat postaje 0,5-1. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 nije pobednik.

Tačan rezultat
Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata (tačnog rezultata setova) meča.

Primer: Opklada Tačan rezultat: 2-0. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, meč mora završiti rezultatom 2-0.

Ukupno setova više/manje
Ukupno setova više/manje: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj odigranih setova tokom meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno setova više (2,5): da bi opklada bila dobitna, broj odigranih setova u meču mora biti veći od 2,5.
Ukupno setova manje (2,5): Da bi opklada bila dobitna, broj odigranih setova u meču mora biti manji od 2,5. Primer: Opklada Ukupno setova više (2,5). Pretpostavimo da je rezultat meča 1:2. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer smo ukupno odigrali 3 seta (3 > 2,5).

Set/Meč
Set/Meč: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika prvog seta i meča istovremeno. Da bi opklada bila dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.

Primer: Opklada Set/Meč: 1/2. Da bi opklada bila dobitna, prvi set meča mora biti osvojen od strane igrača 1, ali meč mora biti osvojen od strane igrača 2.

Rezultat seta
Rezultat seta: nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata seta.

Primer: Opklada Rezultat 1. seta 1-6. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, rezultat prvog seta mora biti 1-6.

Taj-brejk u meču
Taj-brejk u meču: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se taj-brejk igrati u meču. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 gema (npr. 8-10, 12:10).
Ako igrač pobedi u taj-brejku, osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Taj-brejk u meču: da – najmanje jedan taj-brejk će biti odigran tokom meča.
Taj-brejk u meču: ne – neće biti taj-brejka u meču.
Pobednik 1. seta
Pobednik 1. seta: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika prvog seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1: igrač 1 će pobediti u 1. setu.
Pobeda 2: igrač 2 će pobediti u 1. setu.
Ukupno poena u setu sa najviše poena
Ukupno poena u setu sa najviše poena: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj gemova postignutih u setu sa najviše poena (set u kojem je odigran najveći broj gemova).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena u setu sa najviše poena: više – ukupan broj gemova u setu sa najviše poena biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno poena u setu sa najviše poena: manje – ukupan broj gemova u setu sa najviše poena biće manji od odabrane vrednosti.
Primer: Opklada Ukupno poena u setu sa najviše poena: više (8,5). Rezultat 1. seta je 6:3, a 2. seta 6:2. U ovom slučaju, set sa najviše poena je prvi, čiji je ukupan zbir 9 (6+3). Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 9 > 8,5.

Ukupno poena u setu sa najmanje poena
Ukupno poena u setu sa najmanje poena: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj gemova postignutih u setu sa najmanje poena (set u kojem je odigran najmanji broj gemova).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena u setu sa najmanje poena: više - ukupan broj gemova u setu sa najmanje poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u setu sa najmanje poena: manje – ukupan broj gemova u setu sa najmanje poena biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Primer: Opklada Ukupno poena u setu sa najmanje poena: manje (10,5). Rezultat prvog seta je 2:6, a drugog seta 4:6. U ovom slučaju, poluvreme sa najmanje poena je prvo, čiji je ukupan zbir 8 (2+6). Dakle, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je 8 < 10,5.

Ukupno poena (u gemu)
Ukupno poena (u gemu): nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj poena postignutih u gemu (15 = 1 poen, 30 = 2 poena, 40 = 3 poena, pobeda u gemu = 4 poena).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena: više – ukupan broj poena postignut u gemu biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno poena: manje – ukupan broj poena postignut u gemu biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u 8. gemu 2. seta: više (5,5). Gem je završen rezultatom 15: Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će gem biti obračunat kao gubitak, jer je 5 < 5,5.

Ukupno poena (u gemu) Par/Nepar
Ukupno poena (u gemu) Par/Nepar: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignutih u određenom gemu biti paran ili neparan broj (15 = 1 poen, 30 = 2 poena, 40 = 3 poena, pobeda u gemu = 4 poena).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena: paran - ukupan broj poena postignutih u gemu biće paran broj.
Ukupno poena: neparan – ukupan broj poena postignutih u gemu biće neparan broj.
Primer: Opklada Ukupno poena u 7. gemu 1. seta: neparan. Gem je završen rezultatom 15:Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će opklada biti obračunata kao dobitna, jer je 5 neparan broj.

Ukupno poena (u gemu)
Ukupno poena (u gemu): nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena u gemu biti iznad, ispod ili jednak odabranoj vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena (u gemu): više – ukupan broj poena u gemu biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno poena (u gemu): manje – ukupan broj poena u gemu biće manji od odabrane vrednosti. Ukupno poena (u gemu): jednako – ukupan broj poena u gemu biće jednak odabranoj vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u 4. gemu 1. seta: jednako (5). Gem je završen rezultatom 15:Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će opklada biti obračunata kao dobitna, jer je ukupan broj poena 5.

Rezultat gema
Rezultat gema: nudi se kao opcija za klađenje na rezultat određenog gema u meču.

Primer: Opklada 1. set 1. gem: Rezultat Pobeda 1:30. Opklada podrazumeva da će prvi gem prvog seta osvojiti igrač 1, a igrač 2 će uspeti da postigne samo 30 poena.

Ukupno taj-brejkova
Ukupno taj-brejkova: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj taj-brejkova. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 gema (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 gema (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno taj-brejkova: više – ukupan broj taj-brejkova biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno taj-brejkova: manje – ukupan broj taj-brejkova biće manji od odabrane vrednosti.
Broj brejkova u 1. setu
Broj brejkova u 1. setu: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj brejkova u prvom setu. (Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Broj brejkova u 1. setu: više – ukupan broj brejkova u prvom setu biće veći od odabrane vrednosti.
Broj brejkova u 1. setu: manje – ukupan broj brejkova u prvom setu biće manji od odabrane vrednosti.
Ukupno brejkova u meču
Ukupno brejkova u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj brejkova u meču. (Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.) Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno brejkova u meču: više – ukupan broj brejkova u meču biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno brejkova u meču: manje – ukupan broj brejkova u meču biće manji od odabrane vrednosti.
Prvi brejk u 1. setu
Prvi brejk u 1. setu: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač napraviti prvi brejk u prvom setu. Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi brejk u 1. setu: igrač 1 – prvi brejk u prvom setu će biti napravljen od strane igrača 1.
Prvi brejk u 1. setu: igrač 2 – prvi brejk u prvom setu će biti napravljen od strane igrača 2.
Prvi brejk u 1. setu: nema brejka – neće biti brejkova u prvom setu.
Pobednik seta
Pobednik seta: nudi se kao opcija za klađenje na pobednika određenog seta.

Primer: Opklada Pobednik 1. seta: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u 1. setu.

Ukupno gemova u setu par/nepar
Ukupno gemova u setu par/nepar: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biti paran ili neparan broj.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno gemova u setu: paran – ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biće paran broj.
Ukupno gemova u setu: neparan – ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biće neparan broj.
Primer: Opklada Ukupno gemova u 1. setu par/nepar: paran. Opklada podrazumeva da će ukupan broj osvojenih gemova u 1. setu biti paran broj. Pretpostavimo da je rezultat 1. seta 2:6. Dakle, ukupno dobijamo 8. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 paran broj.

Ukupno poena u taj-brejku
Ukupno poena u taj-brejku: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj poena postignutih u taj-brejku. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno poena u taj-brejku: više – ukupan broj poena postignutih u taj-brejku biće veći od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u taj-brejku 1. seta: više (11,5). Pretpostavimo da je rezultat taj-brejka u 1. setu 7-5. Dakle, imamo ukupno 12. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 12 > 11,5.

Ukupno poena u taj-brejku: manje – ukupan broj poena postignutih u taj-brejku biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u taj-brejku 1. seta: manje (11,5). Pretpostavimo da je rezultat taj-brejka u 1. setu 7:1. Dakle, imamo ukupno 8, a opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 < 11,5.

Hendikep taj-brejka
Hendikep taj-brejka – nudi se kao opcija za klađenje na pobednika taj-brejka sa hendikepom. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Hendikep taj-brejka: H1 – igrač 1 će biti pobednik taj-brejka nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Hendikep taj-brejka: H2 – igrač 2 će biti pobednik taj-brejka nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Primer: Opklada Hendikep taj-brejka 2. seta: H2 (3). Opklada podrazumeva da će igrač 2 biti pobednik taj-brejka nakon što se njegovom/njenom rezultatu dodaju 3 poena. Pretpostavimo da je rezultat u taj-brejku 7-5. Dakle, rezultat sa hendikepom postaje 7-8. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je igrač 2 pobednik taj-brejka nakon prilagođavanja hendikepa.

Rezultat taj-brejka
Rezultat taj-brejka: nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata taj-brejka. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.

Primer: Opklada 1. set: Rezultat taj-brejka: 7-2. Opklada podrazumeva da će rezultat taj-brejka u 1. setu biti 7-2.

Pobednik gema
Pobednik gema: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika određenog gema.

Primer: Opklada 1. set: 5. gem Pobednik: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u 5. gemu 1. seta.

Pobednik poena
Pobednik poena: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika određenog poena.

Primer: Opklada 1. set 1. gem 2. poen Pobednik: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 osvojiti 2. poen 1. gema u 1. setu.

Tačan broj gemova
Tačan broj gemova: nudi se kao opcija za klađenje na tačan broj odigranih gemova u odabranom setu.

Primer: Opklada Tačan broj gemova u 1. setu: 10. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tačan broj gemova u 1. setu mora biti 10.

Gem sa đusom
Gem sa đusom: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se đus dogoditi tokom gema (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Gem sa đusom: Da – đus će se dogoditi tokom gema.
Gem sa đusom: Ne – đus se neće dogoditi tokom gema.
Primer: Opklada 2. set: 7. gem do đusa: Da. Opklada podrazumeva da će se đus dogoditi u 7. gemu 2. seta.

Pobeda u gemu sa đusom
Pobeda u gemu dsa đusom: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu igrača u gemu gde je viđen đus. (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).

Primer: Opklada 1. set: 2. gem Pobeda u đusu: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u đusu 2. gema 1. seta.

Broj gemova sa đusom
Broj gemova sa đusom: nudi se kao opcija za predviđanje broja gemova sa đusom u odabranim gemovima. (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).

Primer: Opklada 1. i 2. gem: Broj gemova sa đusom: 3. Opklada podrazumeva da će ukupno u 1. i 2. gemu biti odigrana 3 gema sa đusom.

Osvajanje najmanje dva seta
Osvajanje najmanje dva seta: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu igrača u najmanje 2 seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Osvajanje najmanje dva seta: da – igrač na koga je opklada napravljena će pobediti u najmanje dva seta.
Osvajanje najmanje dva seta: ne – igrač na koga je opklada napravljena neće pobediti u dva seta.
Primer: Opklada Pobeda 1 u najmanje dva seta: Da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 1 mora postati pobednik najmanje 2 seta.

Prvi servis
Prvi servis: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač izvesti prvi servis u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi servis: igrač 1 – igrač 1 će izvesti prvi servis.
Prvi servis: igrač 2 – igrač 2 će izvesti prvi servis.
Ukupno asova u meču
Ukupno asova u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj izvedenih asova (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno asova u meču: više – ukupan broj asova izvedenih u meču biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno asova u meču: manje – ukupan broj asova izvedenih u meču biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Prvi as
Prvi as: nudi se kao opcija za predviđanje koji će od igrača izvesti prvi as u meču. (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi as: igrač 1 – prvi as u meču će biti izveden od strane igrača 1.
Prvi as: igrač 2 – prvi as u meču će biti izveden od strane igrača 2.
Prvi as: niko – nijedan as neće biti izveden u meču.
Ukupno duplih grešaka u meču
Ukupno duplih grešaka u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj duplih grešaka. Dupla greška je situacija kada igrač napravi grešku u oba servisa i izgubi poen.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Ukupno duplih grešaka u meču: više – ukupan broj izvedenih duplih grešaka biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno duplih grešaka u meču: manje – ukupan broj izvedenih duplih grešaka biće manji od odabrane vrednosti.
Prva dupla greška
Prva dupla greška: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač izvesti prvu duplu grešku u meču. Dupla greška je situacija kada igrač napravi grešku u oba servisa i izgubi poen.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prva dupla greška: igrač 1 – prvu duplu grešku će izvesti igrač 1.
Prva dupla greška: igrač 2 – prvu duplu grešku će izvesti igrač 2.
Prva dupla greška: niko – neće biti izvedena dupla greška u meču.
Setovi sa najviše poena
Setovi sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje u kojem od setova će biti postignut najveći ukupan broj gemova.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

1.< 2.: najveći ukupan broj gemova biće odigran u 2. setu.

1.= 2.: jednak broj gemova biće odigran u 1. i 2. setu.

1.>2.: najveći broj gemova biće odigran u 1. setu.
Primer: Rezultat 1. seta je 6:1, 2. seta 6:4. Dakle, 2. set je set sa najviše poena. U tom slučaju opklada 1. < 2. bi bila obračunata kao dobitna, a opklade za 1. = 2. i 1. > 2. biće obračunate kao gubitne.
Medicinski tajm-aut
Medicinski tajm-aut: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će se medicinski tajm-aut dogoditi tokom meča (teniserima je dozvoljeno da zatraže medicinski tajm-aut u slučaju povreda).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Medicinski tajm-aut: Da – medicinski tajm-aut će biti izveden tokom meča.
Medicinski tajm-aut: Ne – medicinski tajm-aut neće biti izveden tokom meča.
Koliko traje 1. set (minuta)
Koliko traje 1. set (minuta): nudi se kao opcija za klađenje na trajanje (u minutima) prvog seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Koliko traje 1. set (minuta): više – broj minuta 1. seta biće veći od odabranog brojai.
Koliko traje 1. set (minuta): manje – broj minuta 1. seta biće manji od odabranog brojai.
Koliko traje meč (minuta)
Koliko traje meč (minuta): nudi se kao opcija za klađenje na trajanje meča (u minutima).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Koliko traje meč (minuta): više – broj minuta meča biće veći od odabranog broja.
Koliko traje meč (minuta): manje – broj minuta meča biće manji od odabranog broja.
Meč će biti osvojen asom
Meč će biti osvojen asom: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će meč biti osvojen asom (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Meč će biti osvojen asom: da – meč će biti osvojen asom.
Meč će biti osvojen asom: ne – meč neće biti osvojen asom.
Najveća brzina servisa km/h
Najveća brzina servisa km/h: nudi se kao opcija za klađenje na brzinu najbržeg servisa igrača.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Najveća brzina servisa km/h: više – brzina najbržeg servisa odabranog igrača biće veća od odabrane vrednosti.
Najveća brzina servisa km/h: manje – brzina najbržeg servisa odabranog igrača biće manja od odabrane vrednosti.
Prosecna brzina prvog servisa km/h
Prosecna brzina prvog servisa km/h: nudi se kao opcija za klađenje na prosečnu brzinu prvog servisa igrača.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će igrač izgubiti prvi set, ali će pobediti u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: da – igrač na koga je opklada napravljena će izgubiti 1. set, ali će pobediti u meču.
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: ne – igrač na koga je opklada napravljena će pobediti u 1. setu, ali će izgubiti u meču.
Primer: Opklada Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta igrač 1: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 1 mora izgubiti u 1. setu, ali mora pobediti u meču.

Opklade na set loptu (set lopta)
Set lopta je situacija u kojoj, ako jedan od igrača osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti set.

Pogledajmo sledeća dva primera:

Primer 1

Opklada Set lopte: Ukupno manje (1,5) u prvom setu Trenutni rezultat 1. seta je 5:4, a rezultat poena je 40:0. Dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti set rezultatom 6:4. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je odlučujući poen postignut odjednom. Međutim, ako se rezultat sa 40:0 promeni na 40:15, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer se odlučujući poen odigrao više od jednom.

Primer 2

Opklada Set lopte: Ukupno više (2,5) u prvom setu Trenutni rezultat 1. seta je 5:4, a rezultat poena je 40:0. Nakon toga, rezultat se menja na 40:15, zatim 40:30, i tek nakon toga igrač 1 osvaja odlučujući poen i postaje pobednik 1. seta. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je odlučujući poen osvojen iz trećeg pokušaja.

Opklade na meč loptu (meč lopta)
Meč lopta je situacija u kojoj, ako jedan od igrača osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti meč.
Pogledajmo sledeća dva primera:

Primer 1

Opklada Meč lopte: Ukupno manje (1,5) Trenutni rezultat u meču je 1:1 (7:6, 2:6, 5:4), 40:0, dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će postati pobednik 3. seta i samim tim pobednik meča, i u ovom slučaju će opklada biti obračunata kao dobitna. Međutim, u slučaju da se rezultat sa 40:0 promeni na 40:15, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer odlučujući poen nije osvojen odjednom.

Primer 2

Opklada Meč lopte: Ukupno više (1,5) Trenutni rezultat u meču je 1:0 (6:2, 5:1), 40:15, dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će postati pobednik meča i u ovom slučaju će opklada biti obračunata kao gubitna, jer je odlučujući poen osvojen odjednom. Međutim, u slučaju da se rezultat sa 40:15 promeni na 40:30, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer se odlučujući poen odigrao više od jednom.

 

 

Hokej na ledu

Kod hokeja na ledu opklade se prihvataju na regularno vreme utakmice, osim za tržište "Pobednik meča (beznerešenog)", tokom čijeg obračuna se uzima u obzir i rezultat registrovan u produžetku ili penalima. Rezultati registrovani u produžetku i penalima se ne uzimaju u obzir prilikom obračuna opklada napravljenih na ishode ponuđene za regularno vreme.

Utakmica koja je prekinuta i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se završenom ako je odigrana najmanje 50 minuta. U ostalim slučajevima, događaj se smatra nezavršenim. Opklade na "Pobednika meča(bez nerešenog)" podležu obračunu sa kvotom "1" (jedan) ako je meč prekinut sa nerešenim rezultatom i smatra se završenim. Ako je meč prekinut i smatra se nezavršenim, opklade čiji su ishodi već određeni u vreme prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča podležu obračunu, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan).

Konačan ishod
Konačan ishod: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim biti pobednik meča.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
X: meč se završava nerešeno

Pobednik meča (bez nerešenog) (uključujući produžetke i penale)
Pobednik meča (bez nerešenog) (uključujući produžetke i penale): nudi se kao opcija za predviđanje pobednika meča, uzimajući u obzir produžetke i penale. Produžeci se igraju ako je rezultat nerešen na kraju tri perioda. U slučaju da se nerešeni rezultat ne razreši nakon produžetaka, pucaju se penali.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobednik meča (uključujući produžetke i penale): pobeda 1 – tim 1 će biti pobednik meča, uzimajući u obzir produžetke i penale.
Pobednik meča (uključujući produžetke i penale): pobeda 2 – tim 2 će biti pobednik meča, uzimajući u obzir produžetke i penale.

Dupla šansa
Dupla šansa: nudi se kao opcija za istovremeno predviđanje dva ishoda meča, a ako je jedan od ishoda tačno predviđen, opklada će biti obračunata kao dobitna.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

1X: meč se završava ili pobedom tima 1 ili nerešeno
12: meč se završava pobedom ili tima 1 ili tima 2
X2: meč se završava ili pobedom tima 2 ili nerešeno
Primer: Ako se meč završi rezultatom 2:2, opklade 1X i X2 će biti dobitne, a opklada 12 će biti gubitna.

Hendikep
Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u golovima, koji se pripisuje timu. Tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.

Pozitivni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se prednost u golovima, čiji broj se definiše kao margina(granica) hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.

Primer

Opklada Hendikep 2 (2). Opklada je postavljena na tim 2, a (2) je margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora postati pobednik meča nakon što dodamo prednost od 2 gola njegovom konačnom rezultatu.

Pregledajmo tri moguća ishoda ove opklade:

Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 2:3. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 2 pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 3:0. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 3:2. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 2 nije pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 2:0. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se refundira, jer nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postaje nerešen.
Negativni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora pobediti na utakmici nakon što se broj golova definisan vrednošću margine(granice) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.

Primer

Opklada Hendikep 1 (-2): Opklada je postavljena za tim 1, a (-2) je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 2 gola od njegovog konačnog rezultata.

Pogledajmo moguće ishode ove opklade:

Utakmica je završena rezultatom 4:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:1. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 i dalje pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 0:1. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 više nije pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 4:2. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se refundira, jer nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postaje nerešen.

Azijski hendikep
Azijski hendikep: kod ove vrste opklade, vrednost margine(granice) hendikepa je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka). Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd. Kada postavite opkladu na azijski hendikep, vaš iznos opklade se automatski deli na dve jednake opklade sa istim kvotama, ali sa dve različite margine. Ovde će margine jedne opklade biti broj koji se dobija kada dodamo 0,25 opštoj vrednosti margine. Margina druge opklade biće broj koji se dobija nakon što oduzmemo 0,25 od vrednosti margine.

Primer

Opklada je Hendikep 2 (1,75) sa kvotom 3. Opklada je postavljena za tim 2, a "1,75" je ovde margina(granica). Pretpostavimo da je iznos opklade bio 100; to znači da je opklada podeljena na dve opklade:

Hendikep 2 (1,5), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina(granica) ovde: 1,75-0,25)

Hendikep 2 (2), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina(granica) ovde 1,75+0,25)

Dakle, dobili smo dve obične hendikep opklade, a obračun će se vršiti na ishodima ove dve opklade. Sada pogledajmo moguće opcije obračuna ove opklade:

Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno dobijena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti dobitne. Da bismo izračunali dobitni iznos, ukupan iznos opklade se množi sa kvotom opklade. Iznos opklade je 100, a kvota je 3. Dakle, osvojeni iznos je 100×3=300. 

Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno izgubljena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti izgubljene. Na primer, sa rezultatom 3:0, obe opklade će biti izgubljene. 

Opklada Hendikep 2 (1,75) je delimično izgubljena i delimično refundirana. To znači da će jedna od opklada biti izgubljena, a druga će biti refundirana. Na primer, sa rezultatom 2:0, opklada Hendikep 2 (2) će biti refundirana, a opklada Hendikep 2 (1,5) će biti izgubljena. U ovom slučaju, refundirani iznos će biti jednak polovini ukupnog iznosa opklade. Ukupan iznos opklade je 100, tako da će refundirani iznos biti 50.

Sada, pogledajmo primer azijske hendikep opklade, koja se obračunava kao delimično dobijena i delimično refundirana:

Opklada je Hendikep 2 (0.25) sa kvotom 2, a iznos opklade je 200. Opklada je postavljena za tim 2, a "0.25" je ovde argument opklade. To znači da je opklada podeljena na dve opklade:

Hendikep 2 (0,5), sa iznosom opklade 100 i kvotom 2 (margina(granica) ovde: 0,25 + 0,25)

Hendikep 2 (0), sa iznosom opklade 100 i kvotom 2 (margina(granica) ovde: 0,25 - 0,25)

Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 0-0. Tada će ova opklada biti obračunata kao delimično dobijena i delimično refundirana. To znači da je jedna od opklada postavljena kao dobijena, a druga kao refundirana. U ovom slučaju, opklada: Hendikep 2 (0,5) će biti postavljena kao dobijena, a opklada Hendikep 2 (0) će biti postavljena kao refundirana. Dobitni iznos se izračunava prema sledećoj formuli:

iznos opklade × (kvota + 1) ÷ 2

Dakle, ako izračunamo iznos opklade, to će biti 200 × (2 + 1) ÷ 2 = 300.

Ukupno Golova više/manje
Ukupno Golova više/manje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti iznad ili ispod odabrane vrednosti:

Ukupno više: broj golova mora premašiti odabranu vrednost. U slučaju da se ukupan broj golova i vrednost margine(granice) podudaraju, opklada se refundira.

Primer

Opklada Ukupno više (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih na utakmici mora biti veći od 6. U slučaju da je ukupan broj golova jednak 6, opklada će biti refundirana.

Ukupno manje: broj golova mora biti manji od odabrane vrednosti. U slučaju da se ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade podudaraju, opklada se refundira.

 

Primer:

Opklada Ukupno manje (6). U ovoj opkladi, "6" je margina(granica). Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih na utakmici mora biti manji od 6. U slučaju da je ukupan broj golova jednak 6, opklada će biti refundirana.

Evropski hendikep
Evropski hendikep: opklada na evropski hendikep pretpostavlja da će dva tima dobiti određenu prednost u rezultatu pre početka utakmice. Tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa za oba tima.

Primer

Opklada Pobeda 1: Evropski hendikep (2:1). To znači da moramo dodati dva boda rezultatu tima 1 i jedan bod konačnom rezultatu tima 2. Da bi opklada bila dobitna, nakon izvršenih prilagođavanja, tim 1 mora biti pobednik meča. Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 3:3, kada prilagodimo bodove hendikepa, rezultat postaje 5:4. Dakle, opklada je dobijena, jer je nakon što smo prilagodili bodove hendikepa, tim 1 pobednik utakmice.

Prvi gol
Prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi postići gol na utakmici.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Tim 1 da postigne gol: tim 1 će postići prvi gol
Tim 2 da postigne gol: tim 2 će postići prvi gol
Nema gola: neće biti postignutih golova

Tačan rezultat
Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata utakmice.

Primer

Opklada Tačan rezultat 1:5. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, meč mora završiti rezultatom 1:5.

(Odabrani) gol
(Odabrani) gol: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim postići odabrani gol. Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Tim 1 da postigne gol: odabrani gol će postići tim 1
Tim 2 da postigne gol: odabrani gol će postići tim 2
Nema gola: odabrani gol neće biti postignut

 

Primer:

Opklada 10. gol: tim 1 da postigne. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, 10. gol mora postići tim 1.

Tim da postigne svoj 1. gol
Tim da postigne svoj 1. gol: nudi se kao opcija za predviđanje u kom periodu će tim postići svoj prvi gol.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

period: tim će postići prvi gol u 1. periodu utakmice

period: tim će postići prvi gol u 2. periodu utakmice

period: tim će postići prvi gol u 3. periodu utakmice
Neće postići gol: odabrani tim neće postići gol

 

Primer:

Opklada Tim 1 da postigne svoj 1. gol: 1. period. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora postići svoj prvi gol u prvom periodu.

Prvi gol
Prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje kada će biti postignut prvi gol.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Prvi period: prvi gol će biti postignut u prvom periodu
Drugi period: prvi gol će biti postignut u drugom periodu
Treći period: prvi gol će biti postignut u trećem periodu
Neće biti postignut gol: nijedan gol neće biti postignut u svim periodima

Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: nudi se kao opcija za predviđanje da tim neće izgubiti u meču i istovremeno za predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova na meču biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.

Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: više – tim neće izgubiti u meču, a ukupan broj golova postignutih tokom meča biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: manje – tim neće izgubiti u meču, a ukupan broj golova postignutih tokom meča biće manji od odabrane vrednosti opklade.

Primer:

Opklada Tim 1 neće izgubiti i ukupan broj golova na meču više (5). Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 ne sme izgubiti, a ukupan broj golova (postignutih od strane oba tima) mora biti veći od 5. Npr. ako se meč završi rezultatom 3:3, opklada će biti obračunata kao dobitna jer tim 1 nije izgubio, a ukupan broj postignutih golova je 6.

Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje
Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim prvi postići gol i pobediti u meču.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje: da – tim će prvi postići gol i biti pobednik meča (da bi opklada bila obračunata kao dobitna, dva ishoda moraju biti tačno predviđena)
Tim koji prvi postigne gol i pobedi: ne – tim ili neće prvi postići gol ili neće pobediti u meču (ili oba istovremeno)

Primer:

Opklada Tim 2 da prvi postigne gol i pobeđuje: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 2 mora prvi postići gol i biti pobednik meča.

Tim koji prvi postigne gol i ne pobeđuje
Tim koji prvi postigne gol i ne pobeđuje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim prvi postići gol, ali neće pobediti u meču.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Tim koji prvi postigne gol i ne pobedi: da – tim će prvi postići gol, ali neće pobediti u meču (da bi opklada bila obračunata kao dobitna, dva ishoda moraju biti tačno predviđena)
Tim koji prvi postigne gol i ne pobedi: ne – tim ili neće prvi postići gol ili će pobediti u meču (ili oba istovremeno)

Primer:

Opklada Tim 1 da prvi postigne gol i ne pobedi: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora prvi postići gol, ali ne sme biti pobednik meča (meč mora završiti ili nerešeno ili pobedom tima 2)

Pobeda nakon zaostatka
Pobeda nakon zaostatka: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima, međutim, tim na koji je opklada napravljena mora gubiti u bilo kom trenutku tokom meča pre nego što završi kao pobednik.

 

Primer:

Opklada Tim 1 pobeda nakon zaostatka: da. Pretpostavimo da je u 36. minutu rezultat meča bio 2-3, međutim, meč se završio rezultatom 4-3. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je tim 1 pobedio u meču, a tokom meča je postojao trenutak kada je tim 1 gubio.

Pobeda u najmanje 1 periodu
Pobeda u najmanje 1 periodu: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima u najmanje jednom periodu meča.

Dostupne su sledeće opcije klađenja:

Pobeda u najmanje 1 periodu: da – tim na koji je opklada napravljena će pobediti u najmanje jednom periodu.
Pobeda u najmanje 1 periodu: ne – tim na koji je opklada napravljena neće pobediti ni u jednom periodu. 

Primer:

Opklada Pobeda 1 u najmanje 1 periodu: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora pobediti u najmanje jednom periodu.

Pobeda i ukupan broj golova na meču
Pobeda i ukupan broj golova na meču: Nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na rezultat meča i na ukupan broj postignutih golova (Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, i rezultat meča i ukupan broj golova moraju biti tačno predviđeni).

Primer

Opklada: Pobednik 1 i Više od (1.5). Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u meču, a ukupan broj golova mora biti veći od 1.5.

Tim daje gol
Tim daje gol: nudi se prognoza da li će tim postići golove u meču.

Dostupne opcije klađenja su:

Tim 1 daje gol:
Da: tim 1 će postići barem jedan gol
Ne: tim 1 neće postići nijedan gol
Tim 2 daje gol:
Da: tim 2 će postići barem jedan gol
Ne: tim 2 neće postići nijedan gol
Oba tima daju gol:
Da: oba tima će postići barem jedan gol
Ne: jedan tim neće postići golove ili nijedan tim neće postići golove
Samo jedan tim daje gol:
Da: samo jedan tim će postići golove
Ne: oba tima neće postići golove ili će oba tima postići golove

Minut prvog gola
Minut prvog gola: nudi se prognoza vremenskog intervala u kojem će biti postignut prvi gol.

Primer

Opklada prvi minut gola: od 26. do 60. minuta. Da bi opklada bila dobitna, prvi gol mora biti postignut u vremenskom intervalu od 26. do 60. minuta.

Minut poslednjeg gola
Minut poslednjeg gola: nudi se prognoza vremenskog intervala u kojem će biti postignut poslednji gol.

Primer

Opklada minut poslednjeg gola: 56-60 min. Da bi opklada bila dobitna, poslednji gol mora biti postignut u vremenskom intervalu od 56. do 60. minuta.

Rezultat produžetka
Rezultat produžetka: nudi se prognoza rezultata produžetka (u hokeju na ledu produžetak se igra ako je rezultat izjednačen na kraju 3 perioda).

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1: tim 1 će biti pobednik produžetka
Pobeda 2: tim 2 će biti pobednik produžetka
X: produžetak će se završiti nerešenim rezultatom

Tim koji daje 2 gola zaredom
Tim koji daje 2 gola zaredom: nudi se prognoza da li će tim postići 2 gola zaredom.

Dostupne opcije klađenja su:

Tim koji daje 2 gola zaredom: da – tim će postići 2 gola zaredom
Tim koji daje 2 gola zaredom: ne – tim neće postići 2 gola zaredom

Primer:

Opklada tim 1 da postigne 2 gola zaredom: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora postići dva gola zaredom.

 

Gol u svakom periodu
Gol u svakom periodu: nudi se prognoza da li će golovi biti postignuti u sva tri perioda meča.

Dostupne opcije klađenja su:

Gol u svakom periodu: da – barem jedan gol će biti postignut u svakom od tri perioda.
Gol u svakom periodu: ne – golovi neće biti postignuti u barem jednom od tri perioda.

Gol u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: nudi se klađenje na broj golova postignutih u praznu mrežu. U hokeju na ledu gol u praznu mrežu je gol koji se postigne kada tim zameni golmana za šestog igrača. Tada golman napušta teren, a šesti igrač ulazi u igru.

Dostupne opcije klađenja su:

Gol u praznu mrežu: da – biće postignut barem jedan gol u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: ne – neće biti postignuti golovi u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: više – broj postignutih golova u praznu mrežu će biti veći od izabrane vrednosti
Gol u praznu mrežu: manje – broj postignutih golova u praznu mrežu će biti manji od izabrane vrednosti 

Postizanje gola s igračem manje
Postizanje gola s igračem manje: nudi se klađenje na broj golova postignutih s igračem manje. U hokeju na ledu gol s igračem manje je situacija kada tim postigne gol dok ima jednog ili više igrača manje na ledu.

Dostupne opcije klađenja su:

Postizanje gola s igračem manje: da – barem jedan gol s igračem manje će biti postignut u meču 
Postizanje gola s igračem manje: ne – neće biti postignut nijedan gol s igračem manje u meču  

Postizanje gola s igračem manje: više – broj postignutih golova s igračem manje će biti veći od izabrane vrednosti

Postizanje gola s igračem manje: manje – broj postignutih golova s igračem manje će biti manji od izabrane vrednosti

Izvođenje penala. Postizanje gola
Izvođenje penala. Postizanje gola: nudi se prognoza da li će izabrani penal biti realizovan. Izvođenje penala dolazi ako se nerešen rezultat ne promeni nakon produžetka.



 

 

Dostupne opcije klađenja su:

Izvođenje penala. Postizanje gola: da – izabrani penal će biti realizovan
Izvođenje penala. Postizanje gola: ne – izabrani penal neće biti realizovan

Primer:

Opklada 2. penal. Postizanje gola: da. Da bi opklada bila dobitna, 2. penal mora biti realizovan.

Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više biti veći ili manji od izabrane vrednosti. U hokeju na ledu, tim ima igrača više kada je barem jedan protivnički igrač isključen i poslat na klupu za kažnjene, te tim ima brojčanu prednost na ledu i uspeva da postigne gol u toj situaciji. Kada oba tima imaju isti broj igrača na ledu, nema igre s igračem više.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: više – ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više će biti veći od izabrane vrednosti argumenta opklade.
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: manje – ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više će biti manji od izabrane vrednosti argumenta opklade.

Broj golova
Broj golova: nudi se prognoza ukupnog broja postignutih golova.

Primer:

Opklada Broj golova: 6. Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih golova mora biti tačno 6.

Period s najviše postignutih golova
Period s najviše postignutih golova: nudi se prognoza u kojem periodu će biti postignut najveći broj golova.

Dostupne opcije klađenja su:

2>1: broj golova postignutih u drugom periodu će biti veći nego u prvom periodu 
3>1: broj golova postignutih u trećem periodu će biti veći nego u prvom periodu 
3>2: broj golova postignutih u trećem periodu će biti veći nego u drugom periodu

Pobeda u svim periodima

Pobeda u svim periodima: nudi se prognoza da li će tim pobediti u sva tri perioda meča.

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda u svim periodima: da – tim će pobediti u sva tri perioda 
Pobeda u svim periodima: ne – tim neće pobediti u barem jednom od perioda

Primer:

Opklada Pobjeda 2 u svim periodima: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u sva tri perioda.

Razlika u broju golova
Razlika u broju golova: nudi se prognoza razlike u broju golova s kojom će tim pobediti u meču.

Primer

Opklada Tim 1: razlika 2 gola. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti sa razlikom od dva gola.

Ukupan broj golova u svim periodima
Ukupan broj golova u svim periodima: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda biti veći ili manji od izabrane vrednosti.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupan broj golova u svim periodima: više – ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda će biti veći od izabrane vrednosti
Ukupan broj golova u svim periodima: manje – ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda će biti manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada Ukupan broj golova u svim periodima: više (3). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih u svakom periodu mora biti veći od 3.

Svaki tim više/manje
Svaki tim više/manje: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova koje postigne svaki tim biti veći ili manji od izabrane vrednosti.

Dostupne opcije klađenja su:

Svaki tim: više – broj golova koje postigne svaki tim će biti veći od izabrane vrednosti.
Svaki tim: manje – broj golova koje postigne svaki tim će biti manji od izabrane vrednosti.

 

Primer:

Opklada Svaki tim: više (2,5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova koje postigne svaki tim mora biti veći od 2,5.

Nerešeno u barem jednom periodu
Nerešeno u barem jednom periodu: nudi se prognoza da li će rezultat u barem jednom periodu meča biti nerešen.

Dostupne opcije klađenja su:

Nerešeno u barem jednom periodu: da – barem jedan period će se završiti nerešenim rezultatom
Nerešeno u barem jednom periodu: ne – nijedan period se neće završiti nerešenim rezultatom

Pobeda u barem 2 perioda Pobeda u barem 2 perioda: nudi se prognoza da li će izabrani tim pobediti u barem 2 perioda.

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda u barem 2 perioda: da – izabrani tim će pobediti u barem 2 perioda
Pobeda u barem 2 perioda: ne – izabrani tim neće pobediti u 2 perioda

Pobeda na penale
Pobeda na penale: nudi se prognoza da li će izabrani tim pobediti meč na penale. Izvođenje penala se odigrava ako se nerešen rezultat ne promeni nakon produžetka.

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda na penale: da – izabrani tim će pobediti meč na penale
Pobeda na penale: ne – izabrani tim neće pobediti meč na penale

Primer:

Opklada Tim 1 pobeda na penale: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti meč na penale.

Meč se završava u produžecima
Meč se završava u produžecima: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen tokom produžetaka.

Dostupne opcije klađenja su:

Meč se završava u produžecima: da – pobednik će biti odlučen tokom produžetaka
Meč se završava u produžecima: ne – pobednik neće biti odlučen tokom produžetaka

Pobeda bez primljenog gola
Pobeda bez primljenog gola: nudi se prognoza da će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti u meču bez primljenih golova. Drugim rečima, da bi opklada bila dobitna, krajnji rezultat protivničkog tima mora biti 0.

Primer:

Opklada Tim 1 pobeda bez primljenog gola. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u meču bez dozvoljavanja protivničkom timu da postigne gol.

Ukupan broj golova paran/neparan
Ukupan broj golova paran/neparan: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih golova biti paran ili neparan (0 se smatra parnim brojem).

Primer:

Opklada Ukupan broj golova paran/neparan: neparan. Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova mora biti neparan (npr. 1, 3, 5, 7 itd.).

Nerešeno u prvom periodu
Nerešeno u prvom periodu: nudi se prognoza da li će prvi period završiti nerešenim rezultatom.

Dostupne opcije klađenja su:

Nerešeno u prvom periodu: da – prvi period će se završiti nerešenim rezultatom
Nerešeno u prvom periodu: ne – prvi period se neće završiti nerešenim rezultatom

Golovi/Asistencije više/manje
Golovi/Asistencije više/manje: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova/asistencija koje postigne određeni igrač biti veći ili manji od izabrane vrednosti.

Primer:

Opklada Kuznjecov Evgenij: Golova više (0,5). Da bi opklada bila dobitna, igrač mora ostvariti najmanje 1 gol.

Ukupno vreme za kazne od 2 minuta
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: nudi se prognoza da li će ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biti veći ili manji od izabrane vrednosti. Kazna od 2 minuta u hokeju na ledu je prekršaj pravila za koji je igrač isključen na 2 minuta.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: više – ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: manje – ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biće manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: više (6). Da bi opklada bila dobitna, kazna od 2 minuta mora biti dodeljena najmanje 4 puta, jer će u tom slučaju ukupan broj minuta biti 8 (4×2), a 8>6.

 

 

Odbojka

Odbojkaški mečevi sastoje se od 3 ili 5 setova. Meč se igra dok jedan od timova ne osvoji 3 seta. Ne postoje vremenska ograničenja za setove, svaki set se igra dok jedan od timova ne osvoji 25 poena. U slučaju da tim ne pobedi sa dva poena razlike (25:24) do tog trenutka, igra se nastavlja dok jedan tim ne pobedi sa dva poena razlike.

Pobednik
Pobednik: nudi se prognoza koji tim će biti pobednik meča.
Dostupne opcije klađenja su:

Pobednik 1: pobeda tima 1

Pobednik 2: pobeda tima 2

Hendikep
Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u poenima, koji se pripisuje timu. Tim, na koji se postavlja opklada, mora biti pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.

Pozitivan hendikep: kod ovog tipa hendikepa, tim na koji se postavlja opklada mora postati pobednik nakon što se prednost u poenima, čiji broj je definisan kao margina(granica)hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.

Primer:

Opklada Hendikep 2 (20.5). Opklada je postavljena na tim 2, a 20.5 je margina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik meča nakon što dodamo prednost od 20.5 poena njegovom konačnom rezultatu. Pogledajmo moguće ishode ove opklade:

Meč je završen rezultatom 78:60 (1. set: 25:13; 2. set: 25:21, 3. set: 28:26). Kada dodamo prednost od 20.5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 78:80.5. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 je pobednik.

Meč je završen rezultatom 78:52 (1. set: 25:13; 2. set 25:13, 3. set: 28:26). Kada dodamo prednost od 20.5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 78:72.5. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 nije pobednik.

Negativan hendikep: kod ovog tipa hendikepa, tim na koji se postavlja opklada mora postati pobednik nakon što se broj poena definisan vrednošću hendikep margine(granice) oduzme od konačnog rezultata tima.

Primer:

Opklada Hendikep 1(-20.5). Opklada je postavljena na tim 1, a "-20.5" je amargina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik meča nakon što oduzmemo 20.5 poena od konačnog rezultata.
Pogledajmo ishode ove opklade:

Meč je završen rezultatom: 75-45 (1. set: 25:13; 2. set: 25:19, 3. set: 25:13). Kada oduzmemo 20.5 poena od rezultata tima 1, rezultat postaje 54.5:45. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 je i dalje pobednik meča.

Meč je završen rezultatom: 75-64 (1. set: 25:22, 2. set: 25-23, 3. set 25-19). Kada oduzmemo 20.5 poena od rezultata tima 1, rezultat postaje 54.5-64. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 više nije pobednik meča.

Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će broj postignutih poena biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno više: broj postignutih poena biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno manje: broj postignutih poena biće manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada Ukupno više (182.5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u meču mora biti veći od 182.5.

Ukupan broj setova
Ukupan broj setova: nudi se prognoza da li će ukupan broj odigranih setova biti veći ili manji od izabrane vrednosti.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno setova: više – ukupan broj odigranih setova biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno setova: manje – ukupan broj odigranih setova biće manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada Ukupan broj setova: više (3.5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj setova odigranih u meču mora biti najmanje 4.

Ukupno neparan/paran
Ukupno neparan/paran: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena biti neparan ili paran.

Primer:
Opklada ukupno neparan/paran: neparan. Da bi opklada bila dobitna, broj postignutih poena mora biti neparan (npr. 181, 183, 185 itd.).

Pobednik seta
Pobednik seta: nudi se prognoza ko će biti pobednik seta. Dostupne opcije klađenja su:

Pobednik 1: set će osvojiti tim 1

Pobednik 2: set će osvojiti tim 2

Primer:

Opklada na pobednika 2. seta: pobednik 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 2. set.

Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0
Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0: nudi se prognoza da li će neki tim uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta (rezultat 0:2 ili 2:0).

Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0 Da: jedan od timova će uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta

Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0 Ne: nijedan od timova neće uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta

Tačan rezultat
Tačan rezultat: nudi se prognoza tačnog rezultata kojim će meč završiti.

Primer:

Opklada na tačan rezultat: 2:3. Da bi opklada bila dobitna, meč mora završiti rezultatom 2:3.

Ukupno najviše postignutih poena u setu
Ukupno najviše postignutih poena u setu: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u setu sa najviše poena (set u kojem je postignut najveći broj poena) biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno najviše poena u setu: više – ukupan broj poena u setu sa najviše poena biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno najviše poena u setu: manje – ukupan broj poena u setu sa najviše poena biće manji od izabrane vrednosti

Ukupno najmanje postignutih poena u setu
Ukupno najmanje postignutih poena u setu: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u setu sa najmanje poena (set u kojem je postignut najmanji broj poena) biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno najmanje poena u setu: više – ukupan broj poena u setu sa najmanje poena biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno najmanje poena u setu: manje – ukupan broj poena u setu sa najmanje poena biće manji od izabrane vrednosti

Ukupno blokova
Ukupno blokova: nudi se prognoza da li će broj blokova koje je tim napravio biti veći ili manji od izabrane vrednosti. Blok u odbojci je defanzivna akcija na mreži. Blok može izvesti jedan ili više igrača koji skaču blizu mreže ispred protivničkog napadača kako bi sprečili loptu da uđe na njihovu stranu terena.
Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno blokova: više – broj blokova koje je tim napravio biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno blokova: manje – broj blokova koje je tim napravio biće manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada na tim 1: ukupno blokova više (20). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj blokova koje je napravio tim 1 mora biti veći od 20.

Ukupno asova u meču
Ukupno asova u meču: nudi se prognoza da li će broj asova koje je tim izveo biti veći ili manji od izabrane vrednosti argumenta opklade. As u odbojci se dešava kada igrač servira loptu, a protivnički tim ne uspe da je vrati i lopta padne na teren. Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno asova: više – broj asova koje je tim izveo biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno asova: manje – broj asova koje je tim izveo biće manji od izabrane vrednosti argumenta opklade

Primer:

Opklada na tim 2: ukupno asova manje (10). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj asova koje je izveo tim 2 mora biti manji od 10.

Ukupno servis grešaka
Ukupno servis grešaka: nudi se prognoza da li će broj servis grešaka koje je tim napravio biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno servis grešaka: više – broj servis grešaka koje je tim napravio biće veći od izabrane vrednosti

Ukupno servis grešaka: manje – broj servis grešaka koje je tim napravio biće manji od izabrane vrednosti

Primer:

Opklada na tim 1: ukupno servis grešaka manje (10). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj servis grešaka koje je tim 1 napravio mora biti manji od 10.

Set: Pobednička margina
Set: Pobednička margina: nudi se prognoza razlike u poenima kojom će tim pobediti u setu.

Primer:

Opklada na marginu pobede u 2. setu između 5-7 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik 2. seta, a razlika u poenima mora biti između 5 i 7.

1. Tajm-aut

Tajm-aut: nudi se prognoza koji će tim prvi zatražiti tajm-aut. 

Dostupne opcije klađenja su:

Tajm-aut: tim 1 – prvi tajm-aut će zatražiti tim 1

Tajm-aut: tim 2 – prvi tajm-aut će zatražiti tim 2

Set: Trka do 5 poena
Set: Trka do 5 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 5 poena u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

Set: Trka do 5 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 5 poena u setu

Set: Trka do 5 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 5 poena u setu

Primer:

Opklada na 2. set Trka do 5 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 5 poena u 2. setu.

Set: Trka do 10 poena
Set: Trka do 10 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 10 poena u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

Set: Trka do 10 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 10 poena u setu

Set: Trka do 10 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 10 poena u setu

Primer:

Opklada na 2. set Trka do 10 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 10 poena u 2. setu.

Set: Trka do 15 poena
Set: Trka do 15 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 15 poena u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

Set: Trka do 15 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 15 poena u setu

Set: Trka do 15 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 15 poena u setu

Primer:

Opklada na 3. set Trka do 15 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 15 poena u 3. setu.

Set: Trka do 20 poena
Set: Trka do 20 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 20 poena u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

Set: Trka do 20 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 20 poena u setu

Set: Trka do 20 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 20 poena u setu

Primer:

Opklada na 3. set Trka do 20 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 20 poena u 3. setu.

Set: Trka do 25 poena
Set: Trka do 25 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 25 poena u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

Set: Trka do 25 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 25 poena u setu

Set: Trka do 25 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 25 poena u setu

Primer:

Opklada na 1. set Trka do 25 poena: tim 2. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora prvi postići 25 poena u 1. setu.

Set: dodatni poeni
Set: dodatni poeni: nudi se prognoza da li će doći do dodatnih poena tokom seta. Dodatni poeni su poeni koji se osvajaju ako tim ne pobedi sa dva poena razlike (24:24) i igra se nastavlja dok jedan od timova ne pobedi sa dva poena razlike.

Dostupne opcije klađenja su:

Set: dodatni poeni
Set: dodatni poeni: da – dodatni poeni će biti odigrani tokom seta
Set: dodatni poeni: ne – dodatni poeni neće biti odigrani tokom seta

5. poen
5. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 5. poen u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

5. poen: tim 1 – 5. poen u setu osvojiće tim 1

5. poen: tim 2 – 5. poen u setu osvojiće tim 2

Primer:

Opklada na 2. set 5. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 5. poen u 2. setu.

10. poen
10. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 10. poen u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

10. poen: tim 1 – 10. poen u setu osvojiće tim 1

10. poen: tim 2 – 10. poen u setu osvojiće tim 2

Primer:

Opklada na 2. set 10. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 10. poen u 2. setu.

15. poen
15. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 15. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:

15. poen: tim 1 – 15. poen u setu osvojiće tim 1
15. poen: tim 2 – 15. poen u setu osvojiće tim 2

Primer:

Opklada na 2. set 15. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 15. poen u 2. setu.

20. poen
20. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 20. poen u setu.

 Dostupne opcije klađenja su:

20. poen: tim 1 – 20. poen u setu osvojiće tim 1

20. poen: tim 2 – 20. poen u setu osvojiće tim 2

Primer:

Opklada na 2. set 20. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 20. poen u 2. setu.

25. poen
25. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 25. poen u setu. 

Dostupne opcije klađenja su:

25. poen: tim 1 – 25. poen u setu osvojiće tim 1

25. poen: tim 2 – 25. poen u setu osvojiće tim 2

Primer:

Opklada na 2. set 25. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 25. poen u 2. setu.

Rezultat nakon 4. seta
Rezultat nakon 4. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 4 seta.

Primer:

Opklada na rezultat nakon 4. seta: 1:3. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 1:3 nakon odigrana 4 seta.

Rezultat nakon 3. seta
Rezultat nakon 3. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 3 seta.

Primer:

Opklada na rezultat nakon 3. seta: 2:1. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 2:1 nakon odigrana 3 seta.

Rezultat nakon 2. seta
Rezultat nakon 2. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 2 seta.

Primer:

Opklada na rezultat nakon 2. seta: 2:0. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 2:0 nakon odigrana 2 seta.

5. set u meču
5. set u meču: nudi se prognoza da li će 5. set biti odigran u meču. 5. set se igra u slučaju rezultata 2:2 i traje dok jedan od timova ne postigne 15 poena sa minimalnom razlikom od dva poena (15-13). U slučaju rezultata 15:14, igra se nastavlja dok jedan od timova ne stekne prednost od dva poena.

5. set u meču: da – 5. set će biti odigran

5. set u meču: ne – 5. set neće biti odigran

Prvi servis
Prvi servis: nudi se prognoza koji će tim izvesti prvi servis u meču.

Dostupne opcije klađenja su:
Prvi servis: tim 1 – prvi servis će izvesti tim 1
Prvi servis: tim 2 – prvi servis će izvesti tim 2

Meč će biti dobijen blokom
Meč će biti dobijen blokom: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen blokom. Blok u odbojci je odbrambena akcija na mreži. Blok može izvesti jedan ili više igrača koji skaču blizu mreže ispred napadača protivničkog tima kako bi sprečili loptu da uđe na njihovu stranu terena. 

Dostupne opcije klađenja su:

Meč će biti dobijen blokom: da – pobednik meča će biti odlučen blokom

Meč će biti dobijen blokom: ne – pobednik meča neće biti odlučen blokom

Meč će biti dobijen asom
Meč će biti dobijen asom: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen asom. As u odbojci se dešava kada igrač servira loptu i protivnički tim nije u stanju da je vrati, te lopta pogodi zemlju u okviru igrališta. 

Dostupne opcije klađenja su:

Meč će biti osvojen asom: da – pobednik meča će biti odlučen asom

Meč će biti osvojen asom: ne – pobednik meča neće biti odlučen asom

Ko će osvojiti poen
Ko će osvojiti poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti određeni poen.

Primer:

Opklada na 3. set Ko će osvojiti poen: Tim 1 (43). Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 43. poen. Pretpostavimo da je trenutni rezultat seta 19-23, što znači da je odigrano 42 poena (19+23). Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora postati 20-23, odnosno tim 1 mora osvojiti 43. poen.

Prvi video čelendž
Prvi video čelendž: nudi se prognoza koji će tim prvi zatražiti Prvi video čelendž.

 Dostupne opcije klađenja su:

Prvi video čelendž: tim 1 – prvi video čelendž će zatražiti tim 1

Prvi video čelendž: tim 2 – prvi video čelendž će zatražiti tim 2

 

 

Bejzbol

Bejzbol je timski sport u kojem učestvuju 2 tima od po 9 (ponekad 10) igrača. Cilj igre je postići više poena od protivničkog tima. Svaka pojedinačna utakmica igra se između dva tima koji naizmenično igraju u napadu (udaranje lopte (udarac)) i u odbrani (serviranje lopte (bacanje)). Poen se postiže kada igrač tima u napadu, nakon što udari loptu, pređe sve baze redom, postavljene na uglovima terena u obliku kvadrata sa dužinom stranice od 90 stopa (27,4 m).

Utakmica se sastoji od perioda nazvanih (innings), u kojima timovi naizmenično igraju po jednom u napadu i odbrani. Obično se utakmica sastoji od 9 inning-a. U slučaju nerešenog rezultata, dodatni inning se igra po završetku poslednjeg inninga predviđenog za regularni meč. Bejzbol utakmica ne može završiti nerešeno, dodatni periodi (innings) se igraju dok se ne odredi pobednik.

Osnovni pojmovi:

Run (poen) – poen u bejzbolu. Ostvaruje se kada igrač tima u napadu prođe sve baze i stigne do domaće baze.

Hit (udarac) – udarac pri kojem udarač stigne barem do prve baze.

Home Run (dom) – situacija u bejzbolu kada udarač i trkači na bazama uspeju da kompletiraju pun krug kroz baze i stignu do domaće baze (to jest, da završe trku). Kao rezultat Home Runa, može biti postignuto od 1 (ako su baze prazne) do 4 poena (ako su sve tri baze zauzete).

Out (izlazak) – uspešna odbrambena akcija kao rezultat koje igrač iz tima u napadu koji je udario loptu nije uspeo da stigne do prve baze. Može biti strikeout (udarac ne pogodi loptu kada udarač pokuša da udari i to je njegova treća greška), flyout (hvatanje lopte u letu pre nego što dotakne tlo), groundout (odbrambeni igrač donese loptu do baze pre nego što igrač u napadu stigne tamo) i nekoliko drugih vrsta. Svaka akcija traje dok ne bude tri izlaska, u jednoj izmeni može biti šest izlazaka.

Error (greška) – statistička greška koja se pripisuje igraču u polju zbog loše igre (nespretnost, promašaji ili loše bacanje) koja omogućava udaraču da igra ili trkačima da ostanu na bazama duže ili da napreduju za jednu ili više baza.

Rezultat
Rezultat: nudi se prognoza koji tim će biti pobednik meča. 

Dostupne opcije klađenja su:

Win 1: pobeda tima 1.

Win 2: pobeda tima 2.

Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Total over (više): broj postignutih poena će premašiti odabranu vrednost. Ako se ukupan broj poena poklopi sa izabranom vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: total over (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 3. Ako ukupan broj poena iznosi tačno 3, opklada će biti vraćena.

Total under (manje): broj postignutih poena će biti manji od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: total under (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u meču mora biti manji od 3. Ako ukupan broj poena iznosi tačno 3, opklada će biti vraćena.

Par/Nepar
Par/Nepar: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u meču biti paran ili neparan.

Paran: ukupan broj postignutih poena će biti paran broj.

Neparan: ukupan broj postignutih poena će biti neparan broj.

Rezultat inning-a
Rezultat inning-a: nudi se opklada na rezultat određene inning-a u meču. 

Dostupne opcije klađenja su:

Win 1: pobeda tima 1 u inning-u.

Win 2: pobeda tima 2 u inning-u.

X: inning se završava nerešeno.

Primer:
Opklada: 2. inning: Win 1. Prognozira se da će tim 1 pobediti u 2. inning-u.

Ukupno udaraca
Ukupno udaraca: nudi se prognoza da li će ukupan broj udaraca u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti. Udarac je uspešan potez pri kojem udarač stigne barem do prve baze. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupni udarci više: ukupan broj udaraca će premašiti odabranu vrednost.

Ukupni udarci manje: ukupan broj udaraca će biti manji od odabrane vrednosti.
Primer:
Opklada: Ukupni udarci Tim 1: više (5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj udaraca tima 1 mora premašiti 5.

Ukupno Home Run-ovi
Ukupno Home Run-ovi: nudi se prognoza da li će ukupan broj Home Run-ova u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupni Home Run-ovi više: ukupan broj Home Run-ova će premašiti odabranu vrednost. Ako se ukupan broj Home Run-ova poklopi sa vrednošću argumenta opklade, opklada će biti vraćena.

Ukupni Home Run-ovi manje: ukupan broj Home Run-ova će biti manji od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj Home Run-ova poklopi sa vrednošću argumenta opklade, opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: Ukupni Home Run-ovi: manje (6). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj Home Run-ova mora biti manji od 6. Ako ukupan broj Home Run-ova bude tačno 6, opklada će biti vraćena.

Ukupno grešaka
Ukupno grešaka: nudi se prognoza da li će ukupan broj grešaka u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupne greške više: ukupan broj grešaka u meču će premašiti odabranu vrednost.

Ukupne greške manje: ukupan broj grešaka u meču će biti manji od odabrane vrednosti.

Šta će se prvo dogoditi
Šta će se prvo dogoditi: nudi se prognoza koja će se akcija dogoditi pre ostalih opcija. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ball: lopta će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Lopta je akcija kada bacač baca loptu van zone udarca, a udarač je ne pogodi palicom.

Strike: strike će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Strike je situacija kada udarač ne uspe da udari loptu.

Foul: foul će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Foul je udarac posle kojeg lopta pada izvan linije faula ili između domaće baze i prve ili treće baze.

Prvi Home Run
Prvi Home Run: nudi se prognoza koji će tip Home Run-a biti prvi postignut:

One Run-Homer: udarac pri kojem su sve baze slobodne, a igrač postigne Home Run.

Two Run-Homer: udarac pri kojem je jedna baza zauzeta, a igrač postigne Home Run.

Three-Run Homer: udarac pri kojem su dve baze zauzete, a igrač postigne Home Run.

Grand Slam: udarac pri kojem su sve baze zauzete, a igrač postigne Home Run.

Prvih 5 inning-a / Meč
Prvih 5 inninga / Meč: nudi se klađenje na rezultat prvih pet inninga i celog meča istovremeno.
Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1 / Pobeda 1: tim 1 će pobediti i prvih 5 inning-a i meč.

Pobeda 1 / Pobeda 2: tim 1 će pobediti prvih 5 inning-a, a tim 2 će pobediti meč.

Nerešeno / Pobeda 1: prvih 5 inning-a će se završiti nerešeno, a tim 1 će pobediti meč.

Pobeda 2 / Pobeda 2: tim 2 će pobediti i prvih 5 inning-a i meč.

Pobeda 2 / Pobeda 1: tim 2 će pobediti prvih 5 inning-a, a tim 1 će pobediti meč.

Nerešeno / Pobeda 2: prvih 5 inning-a će se završiti nerešeno, a tim 2 će pobediti meč.

 

 

 

Američki fudbal

Američki fudbal je timski sport koji se igra između dve ekipe, po 11 igrača u svakoj. Cilj igre je postići poene tako što će lopta biti preneta u end zonu protivničkog tima. Lopta se može preneti nošenjem, bacanjem ili predavanjem između saigrača. Poeni se mogu postići na više načina, uključujući nošenje lopte preko gol-linije, bacanje lopte ka drugom igraču preko gol-linije ili šutiranje lopte kroz gol-postove na protivničkoj strani. Pobedu odnosi tim sa najviše poena kada istekne vreme.

Igra se sastoji od 4 perioda, od kojih svaki traje po 15 minuta, sa pauzom nakon drugog perioda. Svaki period se naziva četvrtina. U slučaju izjednačenog rezultata u NFL utakmicama (National Football League), dodeljuje se dodatnih 15 minuta (produžetak). U tom slučaju, tim koji prvi postigne poene pobeđuje u meču. U regularnim NFL utakmicama, ako nijedan tim ne postigne poene u produžetku, utakmica se završava nerešenim rezultatom. U NFL plej-of utakmicama, dodatni produžeci se igraju sve dok se ne odredi pobednik.

Osnovni termini

Touchdown je način postizanja poena kada igrač prenese loptu u end zonu protivnika. Touchdown je najvredniji način postizanja poena u američkom fudbalu, i donosi 6 poena timu.

Field Goal je uspešan šut lopte od strane kickera kroz gol-postove. Field Goal donosi tri poena timu.

Safety je retka situacija u američkom fudbalu. Dešava se kada napad počini prekršaj u svojoj end zoni, ispusti loptu izvan svoje end zone, ili bude oboren u svojoj end zoni. Kada se dogodi safety, protivnički tim dobija dva poena. Ako dođe do safetyja, napadački tim je primoran da šutne loptu timu koji je postigao safety sa linije od 20 jardi.

Pobednik
Pobednik: nudi se prognoza koji će tim biti pobednik utakmice. 

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1: pobeda tima 1

Pobeda 2: pobeda tima 2

Rezultat poluvremena
Rezultat poluvremena: nudi se prognoza ishoda određenog poluvremena utakmice. 

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1: pobeda tima 1

Pobeda 2: pobeda tima 2

Nerešeno: poluvreme će se završiti nerešenim rezultatom

Primer:
Opklada: Drugo poluvreme: Pobeda 1. Ova opklada predviđa da će tim 1 pobediti u drugom poluvremenu utakmice.

Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u utakmici biti veći ili manji od odabrane vrednosti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno poena - više: broj postignutih poena biće veći od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.

Primer:
Opklada: Ukupno više (7): U ovoj opkladi, „7“ je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 7. U slučaju da je ukupan broj poena tačno 7, opklada će biti vraćena.

Ukupno poena - manje: broj poena mora biti manji od odabrane vrednosti. U slučaju da se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.

Primer:
Opklada: Ukupno manje (7): U ovoj opkladi, „7“ je margina(grancia). 

Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u utakmici mora biti manji od 7. U slučaju da je ukupan broj poena tačno 7, opklada će biti vraćena.

Ukupno Touchdown-ova
Ukupno Touchdown-ova: nudi se prognoza da li će ukupan broj touchdown-ova u utakmici biti veći ili manji od odabrane vrednosti.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupno Touchdown-ova više: ukupan broj touchdown-ova biće veći od odabrane vrednosti.

Ukupno Touchdown-ova manje: ukupan broj touchdown-ova biće manji od odabrane vrednosti.

Primer:
Opklada: Tim 1: Ukupno touchdown-ova više (5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj touchdown-ova tima 1 mora biti veći od 5. Ako broj touchdown-ova bude tačno 5, opklada će biti vraćena.

Ukupan broj postignutih field goal-ova
Ukupan broj postignutih field goal-ova: nudi se prognoza da li će broj postignutih field goal-ova biti veći ili manji od odabrane vrednosti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupan broj postignutih field goal-ova više: ukupan broj postignutih field goal-ova biće veći od odabrane vrednosti.

Ukupan broj postignutih field goal-ova manje: ukupan broj postignutih field goal-ova biće manji od odabrane vrednosti.

Primer
Opklada: Ukupan broj postignutih field goal-ova: više (3). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih field goal-ova mora biti veći od 3. Ako broj postignutih field goal-ova bude tačno 3, opklada će biti vraćena.

Prva metoda postizanja poena
Prva metoda postizanja poena: nudi se prognoza kako će prvi poeni biti postignuti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Touchdown: prvi poen će biti postignut touchdown-om

Field Goal: prvi poen će biti postignut field goal-om

Safety: prvi poen će biti postignut safety-jem.

Primer
Opklada: Prva metoda postizanja poena: touchdown. Da bi opklada bila dobitna, prvi poeni moraju biti postignuti touchdown-om.

Ukupno poena - Par/Nepar
Par/Nepar: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u utakmici biti paran ili neparan broj.

Parno: ukupan broj postignutih poena biće paran.

Neparno: ukupan broj postignutih poena biće neparan.

 


MMA

MMA borbe se generalno održavaju u formatu od 3 do 5 rundi. Takođe je moguće da se borbe održavaju u drugom formatu. U takvim slučajevima, obaveštenje o formatu borbe daje Organizator. Borba, kao i prva runda, smatraju se započetim nakon gonga: zvučnog signala koji najavljuje početak prve runde. Borba može trajati do kraja svih prethodno najavljenih rundi, ali može se završiti ranije, u zavisnosti od metode pobede borca.

Preliminarno najavljeni broj rundi (format borbe) može biti promenjen. U takvim slučajevima, opklade na broj rundi se računaju sa kvotom “1” (jedan), dok opklade na ishode “Pobeda 1”, “Nerešeno” i “Pobeda 2” ostaju važeće.

MMA borba koja je prekinuta iz bilo kog razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se neuspelom. Ishodi prekinutih i neuspelih događaja, koji su već jasno poznati u trenutku prekida borbe i ne zavise od konačnog rezultata borbe, podložni su obračunu, dok se preostale opklade računaju sa kvotom “1” (jedan).

Rezultat
Rezultat: nudi se prognoza pobednika borbe. Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1: pobeda borca 1

X: borba će se završiti nerešeno

Pobeda 2: pobeda borca 2.

Ukupan broj završenih rundi
Ukupan broj završenih rundi: nudi se klađenje na broj završenih rundi u borbi.

U MMA-u, runde se smatraju završenim ako su trajale do kraja, tj. od zvučnog signala koji označava početak runde do gonga koji označava kraj runde. Ako nakon početka sledeće runde (nakon zvučnog signala) borac iz bilo kog razloga ne nastavi meč, smatra se da je meč završen u prethodnoj rundi.

Dostupne opcije klađenja su:

Ukupan broj završenih rundi (više): ukupan broj završenih rundi biće veći od odabrane vrednosti.

Ukupan broj završenih rundi (manje): ukupan broj završenih rundi biće manji od odabrane vrednosti.

Primer
Opklada: Ukupan broj završenih rundi: više (0,5). Da bi opklada bila dobitna, barem jedna runda mora biti potpuno odigrana (runda se smatra završenom nakon gonga koji signalizira kraj runde).

Metoda pobede
Metoda pobede: nudi se klađenje na način na koji će borac pobediti. 

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda na poene – situacija kada se odigraju sve runde, a pobednik se određuje odlukom sudija na osnovu broja osvojenih poena.

Pobeda nokautom – situacija kada se u borbi registruje nokaut i borba se završava pre vremena.

Pobeda tehničkim nokautom – situacija kada se registruje tehnički nokaut i borba se završava pre vremena.

Pobeda tehničkom odlukom – kada borac zadobije povredu zbog koje medicinsko osoblje ne dozvoljava nastavak borbe ili u drugim situacijama kada sudije određuju pobednika.

Diskvalifikacija borca ili odbijanje borbe – kada borac bude diskvalifikovan iz bilo kog razloga ili odbije da nastavi borbu. Ako diskvalifikacija borca nastupi nakon stvarnog završetka borbe, ova činjenica se ne uzima u obzir prilikom obračuna opklada na ishode "Pobeda 1", "Nerešeno" i "Pobeda 2".

Prevremena pobeda
Prevremena pobeda: nudi se prognoza da li će se zabeležiti prevremena pobeda u borbi. U MMA borbama, sve metode pobede osim pobede na poene smatraju se prevremenim pobedama.

Dostupne opcije klađenja su:

Prevremena pobeda: da – prevremena pobeda će biti zabeležena u borbi.

Prevremena pobeda: ne – prevremena pobeda neće biti zabeležena u borbi.

 

Kriket

Kriket se igra između dva tima, od po 11 igrača u svakom. Utakmica se održava na ovalnom terenu, sa pravougaonom stazom u sredini. Na krajevima staze postavljeni su stubovi.

Utakmica se sastoji od perioda (inninga). Tokom svakog inninga, jedan tim udara loptu i pokušava da pogodi stubove i osvoji poene, dok drugi tim pokušava da ograniči napadački tim u postizanju poena. Uloge timova za prvi inning određuju se pre početka utakmice. Timovi se zamene ulogama nakon svakog inninga.

Napadački tim ima 11 bacača, dok tim koji udara ima dva udarača na terenu. Udarači se menjaju nakon svakog seta. Jedan set sastoji se od šest udaraca. Glavni cilj u kriketu je postići što više poena protiv protivničkog tima.

Utakmica u kriketu može trajati od nekoliko sati do 5 dana, u zavisnosti od tipa. Postoje tri vrste profesionalnog kriketa: test kriket (traje do 5 dana, svaki tim ima dva inninga), međunarodni jednodnevni (ODI) (traje jedan dan i ima ograničen broj setova) i dvadesetica (Twenty 20 kriket, svaki tim igra po 20 setova).

U nastavku možete pronaći opise najčešćih termina i situacija u kriketu:

- Bacanje novčića (Toss): Bacanje novčića kojim se odlučuje koji kapiten ima pravo da izabere da li će njegov tim udarati ili braniti na početku utakmice.

- Stubovi (Wickets): Skup od tri štapa i dve prečke na svakom kraju staze. Napadački tim pokušava da obori protivnički stub, dok tim koji udara nastoji da odbrani svoj stub.

- Trčanje (Run): Razdaljina između dva kraja staze. Takođe, jedinica poena koju tim dobija za uspešan prelazak sa jedne strane staze na drugu.

- Set (Over): Niz od šest bacanja lopte koji izvodi tim koji baca.

- Nerešeno (Tie): Rezultat koji se beleži kada oba tima postignu jednak broj poena. Da bi se ovo dogodilo, oba tima moraju završiti svoje inninge. Ovo je veoma retko u test kriketu. Ako utakmica sa ograničenim brojem inninga završi nerešeno, timovi igraju dodatni set (Super Over). Ako i Super Over završi nerešeno, pobednik je tim sa najviše šestica.

- Dodatni set (Super Over): Metod razrešenja nerešenog rezultata u mečevima sa ograničenim brojem setova, gde oba tima igraju po dodatni set (šest bacanja) kako bi se odredio pobednik.

- Remi (Draw): Rezultat koji se može zabeležiti u test kriketu ako jedan od timova ne završi inning u zadatom vremenu.

- Bez rezultata (No result): Rezultat zabeležen u mečevima sa ograničenim brojem inninga, ako je meč prekinut zbog loših vremenskih uslova.

- Šestice (Sixes) ili šest poena: Kada lopta koju udari udarač preleti granicu vazduhom, bez dodirivanja tla.

- Četvorke (Fours) ili četiri poena: Poeni koje osvoji udarač ako lopta, posle udarca, odskoči ili se kotrlja po tlu pre nego što dotakne ili pređe granicu terena.

- Izbacivanje (Dismissal): Situacija kada se period udaranja udarača završi zbog protivničkog tima. Takođe se naziva da je udarač „ispao“, da je udarajuća strana „izgubila stub“ ili da je protivnička strana „preuzela stub“. Najčešći načini izbacivanja su: udaranje, hvatanje, noga pre stuba (LBW), izbacivanje trčanjem i izbacivanje stavljanjem noge.

- Izbacivanje trčanjem (Run Out): Situacija kada udarač ne uspe da završi trčanje pre nego što protivnički tim preuzme stub.

- Nula (Duck): Kada udarač napusti teren bez osvajanja poena.

- Dodatni poeni (Extras): Poeni koje osvoji tim koji udara, a nisu dodeljeni određenom igraču. Postoji pet vrsta dodatnih poena: široki, bekhend, bekhend nogom, lopta van igre i kazneni poeni.

- Široki (Wide): Situacija kada udarač ne uspe da udari loptu jer je bacanje bacača bilo van njegovog dosega.

- Bekhend (Bye): Situacija kada lopta prođe pored udarača bez dodirivanja njegovog reketa ili tela.

- Bekhend nogom (Leg Bye): Situacija kada udarač ne uspe da udari loptu reketom, ali lopta pogodi njegovo telo ili zaštitnu opremu.

- Lopta van igre (No-ball): Situacija kada bacač baci loptu sa prekršajem pravila (bacač stane izvan crte, dodirne crtu zadnjom nogom, baci ispod ruke, lopta dodirne zemlju više puta pre nego što dosegne crtu itd.).

- Kazneni poen (Penalty Run): Dodeljuje se za nepravilnu igru ili ponašanje igrača.

- DLS metoda (Duckworth-Lewis-Stern): Matematički sistem za izračunavanje mogućih konačnih rezultata u mečevima sa ograničenim brojem setova koji su prekinuti zbog kiše.

DLS postavlja ciljeve (i odlučuje ishode) računajući koliko bi poena timovi trebali osvojiti (i koliko bi osvojili) kada bi oba tima imala jednake resurse.

Za izračunavanje cilja, formula se može izraziti na sledeći način:

Ako tim 2 ima manje resursa od tima 1, tada smanjujemo cilj za tim 2 koristeći jednačinu:

Par rezultat tima 2 = rezultat tima 1 x (resursi tima 2/resursi tima 1).

Ako tim 2 ima više resursa od tima 1, tada povećavamo ciljni broj poena koristeći sledeću formulu:

Par rezultat tima 2 = rezultat tima 1 + G50 * (resursi tima 2 - resursi tima 1)/100, gde:

- G50 – Prosečan rezultat koji se očekuje od tima koji prvi udara.

S obzirom na dodatne resurse, formula pita koji dodatni rezultat možemo očekivati? Vrednost G50 zavisi od nivoa takmičenja. U ovom slučaju, DLS kalkulator ima zadatu vrednost od 245 poena, što se odnosi na međunarodni i klupski kriket. Na osnovu prošlih rezultata, ova vrednost se može ažurirati.

Ako resursi oba tima budu isti, tada nije potrebno prilagođavati ciljni broj poena za tim 2.

Naredni opklade su dostupne za događaje u kriketu:

Rezultat

Rezultat: Može se predvideti koji će tim biti pobednik meča. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:

Pobeda 1: pobeda tima 1

Pobeda 2: pobeda tima 2

X: meč završava remijem

Dupla šansa

Dupla šansa: Omogućava predviđanje dva moguća ishoda meča istovremeno, a ako se jedan od ishoda tačno predvidi, opklada će biti uspešna. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:

1X: meč završava pobedom tima 1 ili remijem

12: meč završava pobedom tima 1 ili tima 2

X2: meč završava pobedom tima 2 ili remijem

Pobednik (bez nerešenog) - (Draw no Bet)

Pobednik (bez nerešenog): Omogućava predviđanje pobede jednog tima, ali ako meč završi remijem, opklada će biti refundirana. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:

Tim 1: meč završava pobedom tima 1. U slučaju remija, opklada će biti refundirana.

Tim 2: meč završava pobedom tima 2. U slučaju remija, opklada će biti refundirana.

Ukupno

Ukupno: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj poena postignutih u meču biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ko će pobediti na bacanju novčića

Ko će pobediti na bacanju novčića: Omogućava predviđanje koji će kapiten pobediti na bacanju novčića.

Dodatni set

Dodatni set: Omogućava predviđanje da li će igrati dodatni set  tokom meča.

Ukupno trčanja tima 1/tima 2, set

Ukupno trčanja tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li će broj trčanja u pomenutom setu biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Primer:

Razmotrimo sledeću opkladu: Ukupno trčanja tima 1, set (5): Ispod 10,5. Opklada će biti dobitna ako tim 1 osvoji do 10 trčanja tokom petog seta.

Ukupno neparnih/parnih trčanja tima 1/tima 2, set

Ukupno neparnih/parnih trčanja tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li će broj trčanja u pomenutom setu biti neparan ili paran.

Primer:

Razmotrimo sledeću opkladu: Ukupno trčanja tima 1, set (4): Paran. Opklada će biti uspešna ako tim 1 osvoji paran broj trčanja tokom četvrtog seta.

Stub tima 1/tima 2, set

Stub tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li je broj puta kada su stubovi pogođeni od strane tima iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Metod izbacivanja tima 1/tima 2 u X inningu - dvostruko (uhvaćen/neuhvaćen)

Metod izbacivanja tima 1/tima 2 u X inningu - dvostruko (uhvaćen/neuhaćen): Omogućava predviđanje načina na koji će udarač biti izbačen iz pomenutog inninga. Dostupne opcije za klađenje:

Uhvaćen

Neuhvaćen

Primer 1:

Razmotrimo sledeću opkladu: Prvi inning, metod izbacivanja tima 2 - dvostruko (neuhvaćen). Opklada će biti uspešna ako je udarač drugog tima izbačen iz prvog inninga na bilo koji način osim uhvaćen.

Primer 2:

Razmotrimo sledeću opkladu: Drugi inning, metod izbacivanja tima 1 - dvostruko (uhvaćen). Opklada će biti uspešna ako je udarač prvog tima izbačen iz drugog inninga na način uhvaćen.

Ukupno šestica tima 1/tima 2, set

Ukupno šestica tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li je broj šestica koje je tim postigao iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Najviši rezultat u prvih 6 setova: tim 1/tim 2

Najviši rezultat u prvih 6 setova: tim 1/tim 2: Omogućava predviđanje koji će tim sakupiti više poena tokom prvih 6 setova.

Najviše izbacivanja trčanjem

Najviše izbacivanja trčanjem: Omogućava predviđanje koji će tim imati više izbacivanja trčanjem.

Najviše četvorki u meču

Najviše četvorki u meču: Omogućava predviđanje koji će tim osvojiti više četvorki.

Najviše šestica u meču

Najviše šestica u meču: Omogućava predviđanje koji će tim osvojiti više šestica.

Ukupno četvorki u meču

Ukupno četvorki u meču: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj četvorki postignutih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno šestica u meču

Ukupno šestica u meču: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj šestica postignutih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno izbacivanja trčanjem

Ukupno izbacivanja trčanjem: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj izbacivanja trčanjem zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno nula

Ukupno nula: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj nula zabeleženih tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno stubova

Ukupno stubova: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj stubova pogođenih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno širokih bacanja

Ukupno širokih bacanja: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj širokih bacanja zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno bekhenda

Ukupno bekhenda: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj bekhenda zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno bekhenda nogom

Ukupno bekhenda nogom: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj bekhenda nogom zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno lopti van igre

Ukupno lopti van igre: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj lopti van igre zabeleženih tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Ukupno dodatnih poena

Ukupno dodatnih poena: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj širokih, bekhenda, bekhenda nogom, lopti van igre i kaznenih poena biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).

Plasiraće se u finale

Plasiraće se u  finale: Omogućava predviđanje da li će tim na koji je opklada postavljena plasiratii u finale.

Plasiraće se u polufinale

Plasiraće se u polufinale: Omogućava predviđanje da li će tim na koji je opklada postavljena plasirati u polufinale.

 

 

Biatlon

Biatlon je jedan od najizazovnijih zimskih sportova koji kombinuje skijaško trčanje i streljaštvo. Svaki promašaj mete biatloncu donosi dodatnu vremensku ili distancnu kaznu.

Formati takmičenja
Glavni formati takmičenja u biatlonu su individualna trka, sprint, potera, štafeta i masovni start.

Individualna trka
U individualnom formatu, muškarci prelaze distancu od 20 km, a žene 15 km. Postoje četiri streljačke faze. Za svaki promašeni pogodak, igrač dobija vremensku kaznu od jednog minuta. Pobednik je igrač koji završi trku u najkraćem vremenu (uključujući kazne).

Sprint
Sprint za muškarce je 10 km, a za žene 7,5 km. Postoje dve streljačke faze, a za svaki promašeni pogodak mora se odskijati kazneni krug od 150 m. Pobednik je igrač koji završi trku u najkraćem vremenu.

Potera
Potera se započinje na osnovu rezultata sprinta. U ovom formatu, muškarci skijaju distancu od 12,5 km, a žene 10 km. Postoje četiri streljačke faze. Svaki promašeni pogodak znači kazneni krug od 150 m. Pobednik je igrač koji prvi stigne do cilja.

Štafeta
Štafetni timovi se sastoje od četiri biatlonca. Mešane štafete uključuju po 2 muškarca i 2 žene u svakom timu. Muškarci skijaju 7,5 km, a žene 6 km. Svaki biatlonac ima dve streljačke faze, uz 3 dodatna pogotka koja se mogu koristiti za svaku fazu ako promaše metu. Ako posle osam hitaca i dalje postoje promašaji, mora se odskijati kazneni krug od 150 m za svaki preostali promašaj. Pobednik je tim koji prvi završi trku.

Masovni Start
U masovnom startu učestvuje 30 ili 60 najboljih biatlonaca. Trka za muškarce je 15 km, a za žene 12,5 km. Postoje četiri streljačke faze, a kazneni krug od 150 m mora se odskijati za svaki promašeni pogodak. Pobednik je igrač koji prvi stigne do cilja.

Tipovi opklada
U biatlonu su dostupne sledeće vrste opklada:

Pobednik – Predvidite hoće li određeni igrač/tim pobediti u trci.
Opcije:

X Igrač/Tim: Da

X Igrač/Tim: Ne

1-3 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prva tri.
Opcije:

X Igrač/Tim: Da

X Igrač/Tim: Ne

1-6 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prvih šest.
Opcije:

X Igrač/Tim: Da

X Igrač/Tim: Ne

1-10 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prvih deset.
Opcije:

X Igrač/Tim: Da

X Igrač/Tim: Ne

Head to Head – Predvidite koji igrač/tim će završiti na višem mestu od protivnika.
Opcije:

Igrač/Tim 1

Igrač/Tim 2

Vođa nakon prve streljačke faze – Predvidite da li će određeni igrač/tim biti vodeći nakon prve streljačke faze.

Opcije:

X Igrač/Tim: Da

X Igrač/Tim: Ne

Ukupan broj promašaja u prvoj (drugoj, trećoj, četvrtoj) streljačkoj fazi – Predvidite ukupan broj promašenih pogodaka određenog igrača nakon prve (druge, treće, četvrte) streljačke faze.
Opcije:

X Igrač: Više

X Igrač: Manje

Ukupan broj pogodaka u prvoj (drugoj, trećoj, četvrtoj) streljačkoj fazi – Predvidite ukupan broj pogodaka određenog igrača nakon prve (druge, treće, četvrte) streljačke faze.
Opcije:

X Igrač: Više

X Igrač: Manje

Prva (druga, treća) izmena – Predvidite koji tim će prvi izvesti prvu (drugu, treću) izmenu.
Opcije:

X Tim: Da

X Tim: Ne

Prva (druga, treća) izmena Head to Head – Predvidite koji će od dva tima prvi izvesti prvu (drugu, treću) izmenu.
Opcije:

Tim 1

Tim 2

 

Tenis simulirane stvarnosti

Tenis simulirane stvarnosti koji nudi provajder LSports predstavlja simulaciju stvarnih teniskih mečeva. Simulacija mečeva se zasniva na podacima o stvarno odigranim teniskim mečevima. 

Broj mečeva tenisa simulirane stvarnosti koji se nude mesečno može varirati od 9000 do 15 000 događaja.

Logika tenisa simulirane stvarnosti

Na primer, opklade se nude na meč tenisa simulirane stvarnosti Marlos Xoya – Xei Aishikori:

Imena učesnika meča su izmišljena, međutim scenario meča se zasniva na stvarnom teniskom meču koji se odigrao. Prave informacije o meču (imena učesnika, datumi i vreme) biće otkrivene igračima nakon završetka meča, što im omogućava da dodatno potvrde rezultate.

Na primer, nakon što se meč završi, biće objavljeno da je meč bio identična simulacija originalnog meča Novak Đoković – Rafael Nadal, koji je odigran 12.01.2020. u 13:50 (UTC). Tako se igračima pruža prilika da pronađu zapise originalnog meča i ponovo provere rezultate.

Detalji originalnog meča mogu se videti u sekciji Rezultati na web sajtu kada se igra završi:

Format mečeva tenisa simulirane stvarnosti

U mečevima tenisa simulirane stvarnosti igra se jedan set. Trajanje seta varira. Postoje 4 formata, međutim glavni format je Meč od jednog seta (jedan pun set):

Simulirane igre:

Najbolji od 5 Simulirane igre.

Najbolji od 7 Simulirane igre.

Najbolji od 9 Simulirane igre.

Meč od jednog seta

Pobednik meča Prvi do 3 Prvi do 4 Prvi do 5 Prvi do 6

Odlučujuća igra nerešeno 2-2, Igra se do 4 3-3, Igra se do 5 4-4, Igra se do 6 5-5, Igra se do 7

Taj-brejk Na 3-3 Na 4-4 Na 5-5 Na 6-6

Za tenis simulirane stvarnosti nude se sledeći marketi:

Pobednik meča

Pobednik gema

Više/Manje (Gema)

Pobednik poena

Da prekine servis (napravi brejk)

Hendikep gemova

U LIVE sekciji, tenis simulirane stvarnosti se nalazi pod menijem Tenis u listi vrsta sportova:

Igrači mogu pratiti dešavanja na meču u widgetu Live Info

 

Klask

Za mečeve klaska nema vremenskih ograničenja. Meč se sastoji od 2-3 seta. Igrač koji je osvojio 2 (dva) seta pobeđuje u meču, a igrač koji je osvojio 6 (šest) poena pobeđuje u setu.

Postoje 4 (četiri) načina na koje igrač može osvojiti poen u meču:

Lopta u protivničkom golu (kada narandžasta lopta uđe u protivnički gol).

Kada se dva ili tri bela magnetna dela nalaze na protivničkim magnetnim udaračima (dva ili tri bela magnetna dela se lepe za magnetne udarače zbog magnetske energije, ako se zalepi samo jedan magnetni deo, meč se nastavlja).

Kada protivnik izgubi kontrolu nad svojim magnetnim udaračima i ne može da ih vrati (magnetni udarači su u horizontalnom položaju na stolu i igrač ne može da ih vrati u početnu poziciju).

Kada se magnetni udarači protivnika nađu u njegovom sopstvenom golu (u ovom slučaju poen se osvaja čak i kada igrač uspe da izvadi magnetni udarač iz svog gola).

Opklade koje se nude na ishode mečeva klaska:

U Klasku, hendikep i ukupno se računaju po poenima.

Prvi igrač će pobediti meč (set) – „Pobeda 1“.

Drugi igrač će pobediti meč (set) – „Pobeda 2“.

Prvi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj poena koje je igrač osvojio u meču (setu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj poena osvojenih u meču (setu) da bude paran (neparan).

Opklade na konačan rezultat meča (seta).

Nudi se mogućnost izbora tačnog rezultata registrovanog na kraju meča iz opcija dostupnih u programu (liniji).

Zvanične web stranice turnira i prvenstava uključujući i pozicije na tabeli uzimaju se kao osnova prilikom obračunavanja opklada na ishode mečeva klaska.

Meč klaska koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim. Ishodi prekinutih i nezavršenih mečeva, koji su već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Meč klaska smatra se završenim ako je u potpunosti odigran.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode mečeva klaska koje organizator nudi u programu (liniji).

 

Snuker

Mečevi snukera obično se sastoje od neparnog broja frejmova (runda). Igrač koji osvoji više frejmova pobeđuje u meču. Na primer, u meču koji se sastoji od 7 (sedam) frejmova, igrač koji osvoji 4 (četiri) frejma pobeđuje u meču. Igrač koji osvoji više poena, pobeđuje u frejmu. Mečevi snukera mogu se održavati i u drugim formatima, o čemu organizator obaveštava putem programa (linije).

Postoji mogućnost pat pozicije u snukeru kada udaranje loptica ne napreduje u frejmu. U slučaju pat pozicije, frejm se može ponovo igrati, nastaviti sa rezultatom 0:0 (po zajedničkom dogovoru dva igrača ili na predlog sudije). Opklade na ishode frejma koje su napravljene pre početka frejma računaju se na osnovu rezultata registrovanih u ponovljenom frejmu, a opklade na ishode frejma koje su napravljene nakon stvarnog početka frejma računaju se sa kvotom „1“ (jedan).

Opklade koje se nude na ishode mečeva snukera:

U meču snukera, hendikep i ukupno se računaju prema broju frejmova, a u frejmu – po poenima.

Prvi igrač će pobediti meč (frejm) – „Pobeda 1“.

Drugi igrač će pobediti meč (frejm) – „Pobeda 2“.

Prvi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (frejm) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (frejm) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj odigranih frejmova u meču – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj poena osvojenih u frejmu – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade: koji igrač će ubacitii prvu lopticu u meču.

Opklade: koji igrač će prvi osvojiti ponuđeni broj poena.

Opklade na ukupan broj poena osvojenih u frejmu da bude paran (neparan).

Opklade: da li će prvi (drugi) igrač ubaciti prvu (poslednju) lopticu.

Opklade na prvu ubačenu lopticu, da bude žuta (zelena, braon, plava, roze, crna).

Opklade: „50+Break“ (50 + prekid) će biti (neće biti).

Opklade: „Century break“ će biti (neće biti).

Opklade: „Maximum break (147)“ će biti (neće biti).

„Break“ je broj poena koje igrač osvoji u jednom pristupu. Poeni osvojeni zbog prekršaja protivnika se ne računaju u „break“. „50+break“ je pedeset ili više poena osvojenih na ovaj način, „Century Break“ je sto ili više poena osvojenih, a „Maximum Break (147)“ je najviši mogući rezultat u jednom frejmu (15 crvenih + 15 crnih + boje).

Opklada: biće (neće biti) prekršaja.

Sve opklade napravljene na ishode frejma računaju se nakon završetka frejma. Svi poeni koje dodeli sudija meča uzimaju se u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode meča.

U nekim slučajevima moguće je osvojiti prevremenu pobedu u frejmu, na primer, ako jedan od igrača kasni sa početkom frejma, sudija dodeljuje pobedu drugom igraču, a frejm se smatra završenim.

Prevremena pobeda se takođe dodeljuje kada igrač nije u situaciji „Snuker“ i promaši tri uzastopna udarca dok ima priliku da udari drugu loptu. U ovom slučaju opklade na ishode ovog frejma podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan). U ovom i sličnim slučajevima opklade na ishode ovog frejma podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan), osim za one opklade čiji ishodi ne zavise od gore pomenutih situacija i koji su već nedvosmisleno jasni.

Za obračunavanje rezultata mečeva snukera uzimaju se kao osnova zvanične web stranice prvenstava i turnira, kao i plasman na tabeli. U nekim slučajevima, kada zvanična web stranica ne sadrži potrebne informacije za obračunavanje nekog ishoda meča, video snimak meča uzima se kao osnova za obračunavanje. Na primer, ako zvanična web stranica ne sadrži potrebne informacije za obračunavanje opklade na ishod „Prvi/drugi igrač će osvojiti prvu lopticu“, video snimak meča koristi se kao osnova za obračunavanje.

Opklade na ishode odloženog ili prekinutog meča snukera ostaju važeće do kraja turnira ili prvenstva u kojem se održava. Dok meč nije počeo ili se nastavlja, sve opklade na ishode meča ostaju važeće.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode u mečevima snukera koje će organizator ponuditi u Liniji.

 

E-Ragbi

Opklade na mečeve e-ragbija prihvataju se za regularno vreme, osim ako organizator u Liniji ne navede drugačije. Mečevi se održavaju u formatu 2×10 ili 2×5 (dva poluvremena koja traju po 10 ili 5 minuta, respektivno) u skladu sa zahtevima aktuelnog turnira.

U e-ragbiju trenutni minut prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena meča. Na primer, ako je za e-ragbi postavljeno trajanje od 20 (2×10) minuta, tabla koja prikazuje trenutno vreme meča dostići će 80 minuta za 20 stvarnih minuta. Na primer, u 2. stvarnoj minuti meča na tabli može biti prikazano 8 minuta trenutnog minuta igre.

Opklade koje se nude na ishode mečeva e-ragbija:

U e-ragbiju, hendikep i ukupno se računaju po poenima (osim totala koji se nudi za ukupan broj pokušaja).

Prvi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda1“.

Nerešen ishod meča (poluvreme) – „Nerešeno“ („X“).

Drugi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda2“.

Prvi tim će pobediti u (neće izgubiti) meču (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti u (neće izgubiti) meču (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj poena koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj poena koji je svaki tim postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade: ukupan broj poena u meču (poluvreme) će biti paran (neparan).

Za izračunavanje rezultata mečeva e-ragbija kao osnova uzimaju se zvanične web stranice prvenstava (predstavljene u tabeli).

Prekid strima meča i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za izračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za izračunavanje opklade. U tom slučaju, meč se smatra nezavršenim i sve opklade podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Meč e-ragbija koji je prekinut iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim. Ishodi prekinutih i neuspelih mečeva, koji su već jasno poznati u trenutku prekida meča i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu izračunavanju, a preostale opklade se računaju po kvoti „1“ (jedan).

Meč e-ragbija smatra se završenim ako je u potpunosti odigran. Opklade se prihvataju i na druge moguće ishode mečeva e-ragbija koje nudi provajder u programu (liniji).

 

Rukomet

Regularno vreme rukometne utakmice je 60 minuta (dva poluvremena: svako traje 30 minuta). Opklade na rukometne mečeve prihvataju se za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo.

Rezultati registrovani u produžecima i penalu sa 7 metara se ne uzimaju u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode ponuđene za regularno vreme. Rukometni mečevi mogu se održavati i u sledećim formatima: regularno vreme od 50 i 40 minuta sa poluvremenima koja traju 25 i 20 minuta, respektivno.

Tokom mečeva u ovim formatima, obaveštenje o formatu meča daje provajder u programu (liniji).

Opklade koje se nude na ishode rukometnih mečeva:

Prvi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda1“.
Nerešeno  (poluvreme) – „X“.

Drugi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda2“.

Prvi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „1X“.
Jedan od timova će pobediti meč (poluvreme) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (poluvreme) da bude paran (neparan).

Opklade na ishode prvog poluvremena i celog meča:

Nudi se mogućnost predviđanja ishoda prvog poluvremena i celog meča istovremeno. Dostupno je 9 opcija za klađenje:

„Pobeda1/Pobeda1“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i celom meču.

„Pobeda1/X“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i nerešeno u celom meču.

„Pobeda1/Pobeda2“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i pobeda drugog tima u celom meču.

„X/Pobeda1“- nerešeno u prvom poluvremenu i pobeda prvog tima u celom meču.

„X/X“- nerešeno i u prvom poluvremenu i u celom meču.

„X/Pobeda2“ – nerešeno u prvom poluvremenu i pobeda drugog tima u celom meču.

„Pobeda2/Pobeda1“- pobeda drugog tima u prvom poluvremenu i pobeda prvog tima u celom meču.

„Pobeda2/X“- pobeda drugog tima u prvom poluvremenu i nerešeno u celom meču.

„Pobeda2/Pobeda2“- pobeda drugog tima i u prvom poluvremenu i u celom meču.

Zvanične web stranice turnira i prvenstava navedene u tabeli uzimaju se kao osnova prilikom obračunavanja opklada na ishode rukometnih mečeva.

Rukometni meč (trajanje 60 minuta) koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se završenim ako je potpuno odigrano najmanje 50 minuta, a mečevi trajanja 50 i 40 minuta, koji su prekinuti i nisu nastavljeni ili završeni u roku od 24 sata, smatraju se završenim ako je potpuno odigrano najmanje 40 minuta (za meč trajanja 50 minuta) i 32 minuta (za meč trajanja 40 minuta). U svim ostalim slučajevima meč se smatra nezavršenim.

Ako je meč prekinut i smatra se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu izračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan).

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode rukometnih mečeva koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Rukomet

U mečevima e-rukometu opklade se prihvataju za regularno vreme meča, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo.

U zavisnosti od zahteva održanog prvenstva, mečevi se održavaju u formatu 2×6 ili 2×8 (dva poluvremena: svako poluvreme traje 6 ili 8 minuta, respektivno). U e-rukometu trenutni minut meča prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena meča.

Na primer, ako je odabran format od 12 minuta (2×6), tabla koja prikazuje trenutni minut meča dostići će 60 minuta za 12 stvarnih minuta.

Opklade koje se nude na ishode mečeva e-rukomet:

Prvi tim će pobediti meč (poluvreme) – „Pobeda1“.
Nerešeno u meču (poluvreme) – „X“.

Drugi tim će pobediti meč (poluvreme) – „Pobeda2“.

Prvi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „1X“.
Jedan od timova će pobediti meč (poluvreme) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (poluvreme) da bude paran (neparan).

Zvanične web stranice prvenstava (predstavljene u tabeli) su osnova za obračunavanje opklada na ishode mečeva e-rukomet.

Prekid strima meča i defekti grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za izračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za izračunavanje opklade. U tom slučaju, meč se smatra nezavršenim i sve opklade podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Meč e-rukomet koji je prekinut iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim. 

Ako je meč prekinut i smatra se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu izračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Meč e-rukomet smatra se završenim ako je u potpunosti odigran.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode mečeva e-rukomet koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Bejzbol

U mečevima e-bejzbola rezultati registrovani u produžecima (produžetku) takođe se uzimaju u obzir prilikom izračunavanja opklada. Mečevi se održavaju u formatima od 2, 7 ili 9 ininga u skladu sa zahtevima aktuelnog turnira. Ako meč završi nerešeno i produžeci (produžetak) nisu odigrani, tada se opklade na ishode „Pobeda 1“ i „Pobeda 2“ računaju sa kvotom „1“ (jedan).

Opklade koje se nude na ishode mečeva e-bejzbola:

U e-bejzbolu opklade za Ukupno i Hendikep se računaju u poenima.

Prvi tim će pobediti u meču – „Pobeda 1“.

Drugi tim će pobediti u meču – „Pobeda 2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj poena koje su timovi postigli u meču – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj poena koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Zvanične web stranice prvenstava (predstavljene u tabeli) uzimaju se kao osnova za izračunavanje rezultata mečeva e-bejzbola.

Prekid strima meča i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za izračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za obračunavanje opklade. U tom slučaju, meč se smatra nezavršenim i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Meč e-bejzbola koji je prekinut iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim.

Ishodi prekinutih i neuspelih mečeva, koji su već jasno poznati u trenutku prekida meča i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu izračunavanju, a preostale opklade se računaju po kvoti „1“ (jedan). Meč e-bejzbola smatra se završenim ako je u potpunosti odigran.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode mečeva e-bejzbola koje nudi provajder u programu (liniji).

 

Florbol

Regularno vreme florbol meča je 60 minuta neto igračkog vremena (3 perioda, od kojih svaki traje 20 minuta). Opklade na florbol mečeve prihvataju se za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo. Rezultati registrovani u produžecima i penalu se ne uzimaju u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode ponuđene za regularno vreme.

Opklade koje se nude na ishode florbol mečeva:

Prvi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda1“.

Nerešeno u meču (periodu) – „X“.

Drugi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda 2“.

Prvi tim neće izgubiti meč (period) – „1X“.

Jedan od timova će pobediti u meču (period) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti meč (period) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice)..

Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (periodu) da bude paran (neparan).

Florbol meč, koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata, smatra se završenim ako je odigran najmanje 50 minuta. U ostalim slučajevima, događaj se smatra nezavršenim. Ako je događaj prekinut i smatra se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata događaja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode florbol mečeva koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Florbol

Opklade na ishode mečeva e-florbola prihvataju se za regularno vreme. Mečevi se održavaju u formatima 3×5 ili 3×2 (tri perioda koji traju po 5 ili 2 minuta).

Rezultati registrovani u produžecima i penalu se ne uzimaju u obzir prilikom obračunavanja opklada na ishode ponuđene za regularno vreme.

U e-florbolu trenutni minut prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena meča.

Na primer, ako je za e-florbol postavljeno trajanje od 15 (3×5) minuta, tabla koja prikazuje trenutno vreme meča dostići će 60 minuta za 15 stvarnih minuta. Na primer, u 4. stvarnoj minuti meča na tabli može biti prikazano 16 minuta trenutnog minuta igre.

Opklade koje se nude na ishode mečeva e-florbola:

Prvi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda1“.

Nerešen ishod meča (periodu) – „X“.

Drugi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda 2“.

Prvi tim neće izgubiti meč (period) – „1X“.

Jedan od timova će pobediti meč (period) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti meč (period) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (periodu) da bude paran (neparan).

Zvanične web stranice prvenstava (predstavljene u tabeli) uzimaju se kao osnova za obračunavanje rezultata mečeva e-florbola.

Prekid strima meča i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za obračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za obračunavanje opklade. U tom slučaju, meč se smatra nezavršenim i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Meč e-florbola koji je prekinut iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim.

Ishodi prekinutih i neuspešnih mečeva, koji su već jasno poznati u trenutku prekida meča i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu obračunavanju, a preostale opklade se računaju po kvoti „1“ (jedan). Meč e-florbola smatra se završenim ako je u potpunosti odigran.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode mečeva e-florbola koje nudi provajder u programu (liniji).

 

Igre simulirane stvarnosti

Igre simulirane stvarnosti zasnivaju se na veštačkoj inteligenciji. U igrama simulirane stvarnosti, modeli učesničkih timova (igrači) predstavljaju potpuno realnu simulaciju zasnovanu na podacima.

Svi likovi, imena terena timova, takmičenja, šampionata, organizatora i asocijacija koriste se u opisne svrhe i za prenošenje činjeničnih informacija. Opklade se mogu ponuditi za igre tih sportskih tipova, čije ishode organizator nudi u ovim propisima.

Tako, na primer, opklade se nude za igre simulirane stvarnosti fudbala, košarke, tenisa, hokeja na ledu, kriketa i za igre simulirane stvarnosti drugih sportskih tipova.

Opklade na ishode igara simulirane stvarnosti koje nudi organizator su iste kao i opklade na ishode sportskih tipova datih igara koje su predstavljene u ovim propisima.

Na primer, u fudbalskim igrama simulirane stvarnosti mogu se ponuditi sledeće opklade:

Prvi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda 1“.

Nerešen ishod meča (poluvreme) – „X“.

Drugi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda 2“.

Prvi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „1X“.

Jedan od timova će pobediti u meču (poluvreme) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Na istom principu se nude opklade za igre simulirane stvarnosti drugih sportskih tipova.

Opklade na ishode igara simulirane stvarnosti računaju se na osnovu principa izračunavanja ovih propisa za opklade na ishode datih sportskih tipova igara.

Zvanične web stranice (predstavljene u tabeli) uzimaju se kao osnova tokom obračunavanja opklada na ishode igara simulirane stvarnosti.

Igra simulirane stvarnosti koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se nezavršenom.

Ako je igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Igra simulirane stvarnosti smatra se završenom ako je u potpunosti odigrana.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode igara simulirane stvarnosti koje nudi provajder u programu (liniji).

 

Pikado

U takmičenju u pikadu, igrači prilaze liniji za bacanje jedan po jedan i izvode bacanja ka meti. U pikadu se smatra da igrači učestvuju u takmičenju ako su izvršili bar jedno bacanje ka meti. 

Poeni se računaju nakon svakog "checkout"-a igrača, nakon čega drugi igrač preuzima red za bacanje. Zavisno od uslova održavanja prvenstva ili turnira u pikadu, pobednik se smatra igrač koji je osvojio više legova ili igrač koji je osvojio više setova. Igrač koji osvoji više legova dobija set. 

Ukupan broj poena koji igrač mora da osvoji jednim konačnim pristupom da bi dobio leg naziva se "checkout". Ako igra u pikadu završi nerešeno i ishod "nerešeno" nije bio ponuđen u programu (liniji), opklade na ishode "Pobeda1" i "Pobeda2" podležu obračunavanju sa kvotom 1 (jedan).

Tokom jednog "checkout"-a igrač može osvojiti maksimalno 180 poena ako tri puta pogodi sektor "20" koji utrostručuje.

Opklade koje se nude na ishode takmičenja u pikadu:

U pikadu, opklade na hendikep i ukupno se računaju u legovima (setovima).

Opklade: koji od igrača će zauzeti prvo mesto na turniru (pobediti na turniru).

Prvi igrač će pobediti  – „Pobeda 1“.

Meč će se završiti nerešeno – „X“.

Drugi igrač će pobediti  – „Pobeda 2“.

Prvi igrač će pobediti po broju legova (setova) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi igrač će pobediti po broju legova (setova) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj legova (setova) u takmičenju – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade: koji od igrača će izvesti prvi bacanje od 180 poena.

Opklade na ukupan broj izvedenih bacanja od 180 poena – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na broj poena za najviši "checkout" zabeležen u takmičenju da bude više (manje) od ponuđene ukupne vrednosti.

Takmičenja u pikadu koja su prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nisu nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatraju se nezavršenim.

Ako su takmičenja u pikadu prekinuta i smatraju se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata takmičenja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan).

 

E-Fudbal

U video igrama e-fudbala opklade se prihvataju za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo.

U zavisnosti od zahteva održanog prvenstva, video igre se održavaju u formatima 2×7, 2×6 ili 2×5 (dva poluvremena: svako poluvreme traje 7, 6, odnosno 5 minuta).

U e-fudbalu trenutni minut prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena video igre. Na primer, ako je izabran format od 10 minuta (2×5), tabla koja prikazuje trenutni minut video igre dostići će 90 minuta za 10 stvarnih minuta. 

Na primer, u stvarnom 8. minutu video igre na tabli može biti prikazan 72. minut trenutne igre.

Opklade koje se nude na ishode video igara e-fudbala:

Prvi tim će pobediti u video igri (poluvreme) – „Pobeda 1“. Nerešeno u video igri (poluvreme) – „X“. Drugi tim će pobediti u video igri (poluvreme) – „Pobeda 2“. Prvi tim neće izgubiti video igru (poluvreme) – „1X“. Jedan od timova će pobediti video igru (poluvreme) – „12“. Drugi tim neće izgubiti video igru (poluvreme) – „X2“. Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“. Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“. 

Opklade na ukupan broj golova koje su timovi postigli u video igri (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice). Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u video igri (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice). Opklade na to da li će prvi (drugi) tim postići (neće postići) gol u video igri (poluvreme). 

Opklade da li će oba tima postići (neće postići) gol u video igri (poluvreme). Opklade na ukupan broj golova postignutih u video igri (poluvreme) da bude paran (neparan). Opklade na konačan rezultat video igre. Nudi se mogućnost izbora tačnog rezultata zabeleženog na kraju video igre iz opcija dostupnih u programu (liniji).

Opklade: koji tim će postići prvi (drugi ili sledeći) gol u video igri (poluvreme). Zvanične web stranice video igara uzimaju se kao osnova za obračunavanje opklada na ishode e-fudbalskih video igara.

Prekid strima video igre i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za obračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za izračunavanje opklade. U tom slučaju, video igra se smatra nezavršenom i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Video igra e-fudbala koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se nezavršenom. 

Ako je video igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata video igre, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Video igra e-fudbala smatra se završenom ako je u potpunosti odigrana.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode video igara e-fudbala koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Košarka

Opklade na ishode video igara e-košarke računaju se uzimajući u obzir produžetak (overtime). U tom slučaju, ako video igra završi nerešeno i ishod "nerešeno" nije bio ponuđen, opklade na ishode "Pobeda1" i "Pobeda2" računaju se sa kvotom "1" (jedan). 

Video igre se održavaju u formatima 4×5 ili 4×4 (četiri četvrtine: svaka traje 5 ili 4 minuta, respektivno). Video igre sa trajanjem četvrtina od 12 minuta održavaju se u formatu 4×5, a one sa trajanjem četvrtina od 10 minuta u formatu 4×4.

U e-košarci trenutni minut prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena video igre. Na primer, ako je izabran format od 16 minuta (4×4), tabla koja prikazuje trenutni minut video igre dostići će 40 minuta za 16 stvarnih minuta (čisto vreme). 

Na primer, u stvarnom 12. minutu video igre na tabli može biti prikazan 30. minut trenutne igre.

Opklade koje se nude na ishode video igara e-košarke:

Prvi tim će pobediti u video igri (četvrtina) – „Pobeda 1“.
Nerešeno u video igri (četvrtina) – „X“. Prvi tim će pobediti u video igri (četvrtina) – „Pobeda 2“. Prvi tim neće izgubiti video igru (četvrtina) – „1X“.

 

Jedan od timova će pobediti video igru (četvrtina) – „12“. Drugi tim neće izgubiti video igru (četvrtina) – „X2“. Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (četvrtina) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“. Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (četvrtina) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“. 

Opklade na ukupan broj poena koje su timovi postigli u video igri (četvrtina) – „Ukupno više (manje) od vrednosti argumenta opklade“.
Opklade na ukupan broj poena koji je svaki tim pojedinačno postigao u video igri (četvrtina) – „Ukupno više (manje) od vrednosti argumenta opklade“.

Opklade na ukupan broj poena postignutih od strane timova u video igri (četvrtina) da bude paran (neparan). Opklade na produžetak (overtime) da bude (ne bude).

Zvanične web stranice video igara uzimaju se kao osnova za obračunavanje opklada na ishode e-košarkaških video igara.

Prekid strima video igre i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za obračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za obračunavanje opklade. U tom slučaju, video igra se smatra nezavršenom i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

Video igra e-košarke, koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata, smatra se nezavršenom. 

Ako je video igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata video igre, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Video igra e-košarke smatra se završenom ako je u potpunosti odigrana.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode video igara e-košarke koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Hokej

Opklade na ishode video igara e-hokeja prihvataju se za regularno vreme. Video igre se održavaju u formatima 3×4 ili 3×5 (tri perioda, od kojih svaki traje 4 ili 5 minuta, respektivno). U e-hokeju trenutni minut prikazan na tabli za vreme može se razlikovati od stvarnog vremena video igre.

Na primer, ako je odabrano trajanje od 12 (3×4) minuta za e-hokej, tabla koja prikazuje trenutni minut video igre dostići će 60 minuta za 12 stvarnih minuta (čisto vreme). Na primer, u stvarnom četvrtom minutu video igre na tabli može biti prikazan 20. minut trenutne igre.

Opklade koje se nude na ishode video igara e-hokeja:

Prvi tim će pobediti u video igri (period) – „Pobeda 1“.

Nerešeno u video igri (period) – „X“.

Drugi tim će pobediti u video igri (period) – „Pobeda 2“.

Prvi tim neće izgubiti video igru (period) – „1X“.

Jedan od timova će pobediti video igru (period) – „12“.

Drugi tim neće izgubiti video igru (period) – „X2“.

Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.

Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) video igru (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.

Opklade na ukupan broj golova koje su timovi postigli u video igri (period) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u video igri (period) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj golova postignutih u video igri (period) da bude paran (neparan).

Opklade na konačan rezultat video igre.

Nudi se mogućnost izbora tačnog rezultata zabeleženog na kraju video igre iz opcija dostupnih u programu (liniji).

Opklade na to da li će prvi (drugi) tim postići (neće postići) gol u video igri (period).

Opklade da li će oba tima postići (neće postići) gol u video igri (period).

Opklade: koji tim će postići (nijedan tim neće postići) prvi (drugi ili sledeći) gol u video igri.

Zvanične web stranice video igara navedene uzimaju se kao osnova za izračunavanje opklada na ishode e-hokej video igara.

Prekid strima video igre i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za obračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za obračunavanje opklade. U tom slučaju, video igra se smatra nezavršenom i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

E-hokej video igra, koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata, smatra se nezavršenom. Ako je video igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata video igre, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). E-hokej video igra smatra se završenom ako je u potpunosti odigrana.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode e-hokej video igara koje nudi provajder u programu (liniji).

 

E-Tenis

U e-tenisu opklade se nude za video igre koje se sastoje od 3 (tri) seta, koje se mogu održati na šljaci, betonu ili travnatim terenima. Hendikep i Ukupno za video igre e-tenisa računaju se prema gemovima. Taj-brejk koji se igra na kraju seta računa se kao jedan gem (npr. taj-brejk, koji se igra kada je rezultat seta 6:6, smatra se 13-im gemom tog seta i set završava rezultatom 6:7 ili 7:6).

Opklade koje se nude na ishode video igara e-tenisa:

Prvi teniser (par) će pobediti u video igri (setu/igri) – „Pobeda1“.

Drugi teniser (par) će pobediti u video igri (setu/igri) – „Pobeda2“.

Prvi teniser (par) će pobediti (neće izgubiti) video igru (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep1“.

Drugi teniser (par) će pobediti (neće izgubiti) video igru (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep2“.

Opklade na ukupan broj igara u video igri (setu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).

Opklade na ukupan broj igara u video igri (setu) da bude paran (neparan).

Opklade na rezultate prvog seta i cele video igre:

Predviđanje rezultata prvog seta i cele video igre istovremeno. Dostupne su sledeće 4 opcije za klađenje:

„Pobeda1 Pobeda1“ – pobeda prvog tenisera (para) i u prvom setu i u celoj video igri.

„Pobeda1 Pobeda2“ – pobeda prvog tenisera (para) u prvom setu i pobeda drugog tenisera (para) u celoj video igri.

„Pobeda2 Pobeda1“ – pobeda drugog tenisera (para) u prvom setu i pobeda prvog tenisera (para) u celoj video igri.

„Pobeda2 Pobeda2“ – pobeda drugog tenisera (para) i u prvom setu i u celoj video igri.

Opklade na konačan rezultat video igre (seta):

Nudi se mogućnost izbora tačnog rezultata registrovanog na kraju video igre (seta) iz opcija dostupnih u programu (liniji).

Opklade da li će doći do taj-brejka (neće doći).

Opklade: Ko će osvojiti sledeći poen.

Zvanične web stranice video igara uzimaju se kao osnova za izračunavanje opklada na ishode e-tenis video igara.

Prekid strima video igre i nedostaci grafike igre usled tehničkih ili drugih razloga nisu osnova za obračunavanje opklade sa kvotom „1“ (jedan).

Pobeda (poraz) po podrazumevanju registrovana iz bilo kog razloga nije osnova za obračunavanje opklade. U tom slučaju, video igra se smatra nezavršenom i sve opklade podležu obračunavanju sa kvotom „1“ (jedan).

E-tenis video igra, koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata, smatra se nezavršenom. Ako je video igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata video igre, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). E-tenis video igra smatra se završenom ako je u potpunosti odigrana.

Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode e-tenis video igara koje nudi provajder u programu (liniji).

 

Stoni fudbal

Nema vremenskog ograničenja za trajanje mečeva stonog fudbala. Meč se sastoji od 1 (jednog), 3 (tri) ili 5 (pet) gema. Za meč koji se sastoji od 1 (jednog) gema, pobednik je igrač (par) koji je dobio tu igru.

Za meč koji se sastoji od 3 (tri) gema, pobednik je igrač (par) koji je osvojio 2 (dva) gema, a za meč koji se sastoji od 5 (pet) gema – onaj (par) koji je osvojio 3 (tri) gema. Igrač (par), koji postigne 5 (pet) ili 7 (sedam) golova u zavisnosti od uslova prvenstva ili turnira, dobija gem.

Turniri se mogu održati i u drugim formatima. U tom slučaju, organizator će ostaviti posebno obaveštenje u programu sa detaljima formata turnira.

U slučaju da se igra u 5 golova, ako je rezultat 4:4 u odlučujućem gemu, tada se odlučujući gem turnira može igrati dok jedan od igrača (parova) ne ostvari prednost od 2 poena, ali maksimalni rezultat ne sme preći 8 golova.

Dakle, ako je rezultat 4:4 u odlučujućem gemu, igra se nastavlja i može završiti rezultatom 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 ili 8:6. Ako dođe do rezultata 7:7, tada se gem završava ili sa rezultatom 8:7 ili 7:8.

U slučaju da se igra u 7 golova, ako je rezultat 6:6, tada se gem nastavlja dok jedan od igrača (parova) ne ostvari prednost od 2 poena, ali maksimalni rezultat ne sme preći 8 golova. Dakle, ako je rezultat igre 6:6, igra se nastavlja i može završiti ili sa rezultatom 6:8 ili 8:6.

Nakon rezultata 7:7, gem se može završiti ili sa rezultatom 8:7 ili 7:8.

 

 

Esports

Sledeći marketi su dostupni za Esports događaje:

Konačan ishod
Konačan ishod: Nudi se prognoza koja će ekipa biti pobednik meča. 

Dostupne opcije klađenja su:

Pobeda 1: pobeda Tima 1 (Igrača 1).

Pobeda 2: pobeda Tima 2 (Igrača 2).

X: meč se završava nerešenim rezultatom.

Hendikep
Hendikep: Hendikep predstavlja prednost ili zaostatak u poenima/kilovima koji se dodeljuje timu. Tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik meča nakon što se primeni izabrani hendikep na rezultat meča. Hendikep može biti pozitivan – Hendikep 2 (2) ili negativan – Hendikep 1 (-2).

Pozitivan hendikep: u ovom tipu hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se prednost u poenima, čiji broj definiše margina hendikepa, doda na konačan rezultat tima.

Na primer: Opklada: Hendikep 1 (3). Opklada je postavljena na tim 1, a "3" je margina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik meča nakon što se prednost od 3 poena doda na njegov konačan rezultat. 

Pregledajmo jedan od mogućih ishoda ove opklade:

Meč se završio rezultatom 14:16. Kada dodamo prednost od 3 poena rezultatu tima 1, rezultat postaje 17:16. U ovom slučaju, opklada je dobitna jer je tim 1 pobednik meča nakon prilagođavanja hendikepa.

Negativan hendikep: u ovom tipu hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se broj poena definisan marginom(granicom) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.

Na primer: Opklada: Hendikep 2 (-3). Opklada je postavljena na tim 2, a "-3" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik meča nakon što se 3 poena oduzmu od njegovog konačnog rezultata. Pregledajmo rezultat opklade za isti rezultat 14:16.

Kada oduzmemo 3 poena od konačnog rezultata tima 2, rezultat postaje 14:13. U ovom slučaju, opklada je gubitna jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 više nije pobednik meča.

Hendikep mape
Hendikep mape: Predstavlja prednost ili zaostatak u mapama koji se dodeljuje rezultatu igrača na mapama.

Na primer: Opklada: Hendikep mape 2 (+1.5). Rezultat meča je 2:1. U ovom slučaju, opklada je postavljena na tim 2, a prilagođavanje će biti izvršeno na broj mapa koje je tim osvojio. U ovom slučaju, rezultat nakon hendikepa postaje 2:2.5. Tako, opklada će biti dobitna.

Ukupan broj mapa
Ukupan broj mapa: Nudi se prognoza da li će ukupan broj mapa biti Veći (Over) ili Manji (Under) od izabrane vrednosti.

Na primer: 

Opklada: Ukupan broj mapa ispod 2.5 ili iznad 2.5. Ako se u igri odigraju samo 2 runde, opklade za ispod 2.5 će biti dobitne. Ako nakon 2 runde bude nerešen rezultat i odigra se treća runda, opklada za iznad 2.5 će biti dobitna.

Ukupno: Tim 1/Tim 2
Ukupno: Tim 1/Tim 2: Nudi se prognoza da li će broj osvojenih rundi ili mapa od strane Tima 1/Tim 2 biti Veći (Over) ili Manji (Under) od izabrane vrednosti.

Tačan rezultat mape
Tačan rezultat mape: Nudi se prognoza tačnog rezultata meča.

Na primer: Tačan rezultat: 0:1, 2:0, 0:1, itd.

Tim 1/Tim 2 barem jedna mapa
Tim 1/Tim 2 barem jedna mapa: Nudi se prognoza da li će Tim 1 ili Tim 2 pobediti u jednoj ili više mapa.

Ukupno par/nepar
Ukupno par/nepar: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi biti paran ili neparan broj.

Na primer: Igrač je napravio opkladu na Ukupno: Neparan. Rezultat meča je 14:15. Ukupan broj rundi je 29. Dakle, opklada će biti izgubljena.

Mapa: Tim ukupan broj rundi
Mapa: Tim ukupan broj rundi: Nudi se prognoza da li će broj rundi osvojenih od strane Tima 1/Tim 2 tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Rundi-Par/Nepar
Mapa: Rundi-Par/Nepar: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi tokom pomenute mape biti paran ili neparan broj.

Mapa: Rezultat
Mapa: Rezultat: Nudi se prognoza koji će tim biti pobednik pomenute mape.

Mapa: Prva krv
Mapa: Prva krv: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti ubistvo tokom pomenute mape.

Mapa: Ukupan broj ubistava
Mapa: Ukupan broj ubistava: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubistava tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Ukupan broj ubistava-Par/Nepar
Mapa: Ukupan broj ubistava-Par/Nepar: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubistava tokom pomenute mape biti paran ili neparan broj.

Mapa: Tim ukupan broj ubistava
Mapa: Tim ukupan broj ubistava: Nudi se prognoza da li će broj ubistava koje je tim izvršio tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Hendikep za ubistva
Mapa: Hendikep za ubistva: Vrsta opklade sa hendikepom za broj ubistava tokom pomenute mape.

Mapa: Ubiti prvog Zmaja
Mapa: Ubiti prvog Zmaja: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Zmaja tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Ubiti prvog Barona
Mapa: Ubiti prvog Barona: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Barona tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Ubiti prvog Roshana
Mapa: Ubiti prvog Roshana: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Roshana tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.

Mapa: Ubiti prvog Tirana
Mapa: Ubiti prvog Tirana: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Tirana tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.

Mapa: Ubiti prvog Overlorda
Mapa: Ubiti prvog Overlorda: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Overlorda tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.

Mapa: Ukupan broj ubijenih Zmajeva
Mapa: Ukupan broj ubijenih Zmajeva: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubijenih Zmajeva tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Ukupan broj ubijenih Barona
Mapa: Ukupan broj ubijenih Barona: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubijenih Barona tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Obe ekipe ubijaju Zmaja
Mapa: Obe ekipe ubijaju Zmaja: Nudi se prognoza da li će obe ekipe ubiti Zmaja tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Obe ekipe ubijaju Barona
Mapa: Obe ekipe ubijaju Barona: Nudi se prognoza da li će obe ekipe ubiti Barona tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Prvi tim koji uništava barake
Mapa: Prvi tim koji uništava barake: Nudi se prognoza koji će tim prvi uništiti barake protivničkog tima. Ovaj market je dostupan za LOL i Dota 2 događaje.

Mapa: Uništiti prvu kulu
Mapa: Uništiti prvu kulu: Nudi se prognoza koji će tim prvi uništiti kulu.

Mapa: Ukupan broj uništenih kula
Mapa: Ukupan broj uništenih kula: Nudi se prognoza da li će ukupan broj uništenih kula tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Obe ekipe uništavaju inhibitor
Mapa: Obe ekipe uništavaju inhibitor: Nudi se prognoza da li će obe ekipe uspeti da unište barem jedan inhibitor protivnika tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.

Mapa: Minuti igranja
Mapa: Minuti igranja: Nudi se prognoza da li će trajanje rundi tokom pomenute mape biti Veće (Over) ili Manje (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Prvi do 5 ubistava
Mapa: Prvi do 5 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 5 ubistava tokom pomenute mape.

Mapa: Prvi do 10 ubistava
Mapa: Prvi do 10 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 10 ubistava tokom pomenute mape.

Mapa: Prvi do 15 ubistava
Mapa: Prvi do 15 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 15 ubistava tokom pomenute mape.

Mapa: Najviše ubistava
Mapa: Najviše ubistava: Nudi se prognoza koji će tim izvršiti veći broj ubistava tokom pomenute mape.

Mapa: Ukupan broj rundi
Mapa: Ukupan broj rundi: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.

Mapa: Hendikep za runde
Mapa: Hendikep za runde: Vrsta opklade sa hendikepom za broj odigranih rundi tokom pomenute mape.

Mapa: Pobednik runde
Mapa: Pobednik runde: Nudi se prognoza koji će tim biti pobednik određene runde tokom pomenute mape.

Mapa: Pobednik pištoljske runde
Mapa: Pobednik pištoljske runde: Nudi se prognoza pobednika pištoljske runde tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Counter-Strike Go događaje.

Mapa: Ubistvo nožem
Mapa: Ubistvo nožem: Nudi se prognoza da li će biti izvršeno ubistvo nožem tokom pomenute mape.

Mapa: Ace
Mapa: Ace: Nudi se prognoza da li će biti Ace tokom pomenute mape (ukoliko jedan igrač uspe da samostalno ubije sve protivničke igrače).

Mapa: Produžeci
Mapa: Produžeci: Nudi se prognoza da li će se igrati produžeci tokom pomenute mape.

Mapa: Pobednik i Ukupno rundi
Mapa: Pobednik i ukupno rundi: Nudi se prognoza za pobednika pomenute mape i istovremeno ukupan broj rundi. Opklada će biti dobitna samo ako su oba ishoda tačno predviđena.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Description of games - Virtual games

Article 22

Virtual games are computer-generated events or other uncertain events whose outcome is determined by a random number generator (RNG).

Virtual sports betting is regulated by the same terms and conditions as those governing actual sports betting in the sports category in question.

The virtual sports are presented virtually from a computer which generates the results of these sports using random number generator software, giving the Players a fair chance of winning.

 

22.1. LUCKY SIX

General rules

Electronic betting game “Lucky Six” is a betting game on computer generated events in which a Random Number Generator – RNG is used for the selection of events.

This electronic betting game offers to its participants 48 numbers, of which 35 numbers are randomly generated in a single round.  The numbers are arranged in 8 groups, each containing 6 numbers.  Each group is marked with a certain colour: red, green, blue, purple, brown, yellow, orange and black, as follows:

1.         Red group of numbers: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2.         Green group of numbers: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3.         Blue group of numbers: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4.         Purple group of numbers: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5.         Brown group of numbers: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6.         Yellow group of numbers: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7.         Orange group of numbers: 7, 15, 23, 31, 39, 47;

8.         Black group of numbers: 8, 16, 24, 32, 40, 48;

 

One round of the electronic betting game lasts 5 minutes, consisting of the announcement/countdown, draw animation and results.

The electronic betting game results, that is, results of offered bets are statistically independent, random, and unpredictable numbers generated by the Random Number Generator – RNG. 

The Random Number Generator (RNG) is certified by a legal person authorised to certify slot-machines and lottery systems.

 

Betting markets

 

Lucky Six

Betting offers 48 numbers (ranging 1 to 48) of which a player selects 6 different numbers. During a single round of the electronic betting game, 35 numbers are randomly generated from a range of 48 numbers.  If 6 numbers chosen by the player are among those 35, the player hits the prize which is equal to the score of payments/deposits times a coefficient indicated along with the last hit number.

Six Numbers One Colour

Six Numbers One Colour betting offers the players the possibility to choose and hit the colours of a generated group of numbers.  A player shall win a prize if, during a round, he generates 6 numbers of the same colour, that is, a colour pre-selected by the player. 

Even/Odd Pre-Numbers

In Even/Odd Pre-Numbers betting, a player may guess if more even or odd numbers will be generated in the first 5 generated numbers.

First Number Even/Odd

In the First Number Even/Odd betting, a player may guess if the first generated number of the round will be even or odd.

Pre-Numbers Sum

In the Pre-Numbers Sum (-122.5+) betting, a player may guess if the sum of the first 5 generated numbers in a round will be under or over 122.5.

First Number

In the First Number (-24.5+) betting, a player may guess if the first generated number in a round will be under or over 24.5.

First Ball Colour

In the First Number Colour betting, a player may guess the colour of the first generated number in a round.  The player has the possibility to choose multiple colours. 

Pre-Balls Number

In the Pre-Balls Number betting, a player may guess if a chosen number will be among the first 5 generated numbers in a round.

 

System Bet

In the system bet, a player may select more than 6 numbers from the range of 48, that is, a player may choose 7, 8, 9 and 10 numbers, thus forming the pre-defined systems 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. To win a prize, a player must hit at least 6 numbers of the total selected numbers.  The increase in the chosen number shall consistently increase the number of combinations, as follows: 

1.         for the 6/7 system, the possible number of combinations is 7;

2.         for the 6/8 system, the possible number of combinations is 28;

3.         for the 6/9 system, the possible number of combinations is 84;

4.         for the 6/10 system, the possible number of combinations is 210.

In the system bet, the prize will be calculated in a manner that the total payment/deposit on a ticket will be divided by a possible number of combinations and the resulting payment/deposit will be multiplied by the coefficient indicated along with the last hit number of the winning combination. 

Winnings of each combination in the system bet are subject to the same rules as a normal bet depending on the respective payments per combination, odds, and bonus symbols hit.

 

Future bet

In the “Future Bet“, a player may play any bet (standard, special, system) up to 10 rounds beforehand.  In such a case, any bet shall be treated separately.

 

All additional explanations will be highlighted in the game itself.

 

 

22.2. LUCKY X

General rules

Electronic betting game “Lucky X” is the betting game on computer generated events, wherein the events are selected by the Random Number Generator (RNG) (hereinafter: “Electronic betting game”).

Electronic betting game offers to its participants 50 numbers, of which, 36 numbers are randomly generated in a single round. Numbers are arranged in 5 groups, each containing 10 numbers. Each group is marked with a certain colour: red, blue, green, yellow, purple, as follows:

•          Red group of numbers: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;

•          Blue group of numbers: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;

•          Green group of numbers: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;

•          Yellow group of numbers: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;

•          Purple group of numbers: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50.

 

One round of the electronic betting game lasts 5 minutes, consisting of the announcement/countdown, draw animation and results.

The electronic betting game results, that is, results of offered standard, special and system bets are statistically independent, random and unpredictable numbers generated by the Random Number Generator – RNG. 

The Random Number Generator (RNG) is certified by a legal person authorised to certify slot-machines and lottery systems.

 

Betting markets

By choosing the amount of numbers, the players define the type of standard bet they play. The amount of numbers they choose, the type of bet they play.  The set of rules for each of 10 standard types of bet are listed below.

•          Bet type 1

If a player chooses only 1 number from the range of 50, he plays the bet type “one”.  The bet type “one” is valid for the first 9 numbers in the sequence of drawn numbers.  If a player plays the bet type “one”, and one of the drawn numbers is the number he has chosen, the prize will be defined against the payment schedule, according to the sequence of relevant quotas.  After 9 numbers are drawn, the bet type “one” ends and all the following numbers (from 10 to 36) shall be invalid for the bet type 1!

•          Bet type 2

 

If a player chooses 2 numbers from the range of 50, he plays the bet type “two”.  The bet type “two” is valid for the first 18 numbers in the referenced sequence.  If a player plays the bet type “two”, he should hit a combination of his two numbers of those drawn in a sequence.  If the sequence of drawn numbers contains the two numbers he has chosen, the prize will be defined against the payment schedule, according to the relevant sequence of quotas.  After 18 numbers are drawn, the bet type “two” ends and all the following numbers (from 19 to 36) shall be invalid for the bet type “two”!

•          Bet type 3

If a player chooses 3 numbers from the range of 50, he plays the bet type “three”.  The bet type “three” is valid for the first 25 numbers in the referenced sequence.  If a player plays the bet type “three”, he should hit a combination of his three numbers of those drawn in a sequence.  If the sequence of drawn numbers contains the three numbers he has chosen, the prize will be defined against the payment schedule, according to the relevant sequence of quotas.  After 25 numbers are drawn, the bet type “three” ends and all the following numbers (from 26 to 36) shall be invalid for the bet type “three”!

•          Bet type 4

If a player chooses 4 numbers from the range of 50, he plays the bet type “four”.  The bet type “four” is valid for the first 31 numbers in the referenced sequence.  If a player plays the bet type “four”, he should hit a combination of his four numbers of those drawn in a sequence.  If the sequence of drawn numbers contains the four numbers he has chosen, the prize will be defined against the payment schedule, according to the relevant sequence of quotas.  After 31 numbers are drawn, the bet type “four” ends and all the following numbers (from 32 to 36) shall be invalid for the bet type “four”!

•          Bet type 5

If a player chooses 5 numbers from the range of 50, he plays the bet type “five”.  The bet type “five” is valid for the first 34 numbers in the referenced sequence.  If a player plays the bet type “five”, he should hit a combination of his five numbers of those drawn in a sequence.  If the sequence of drawn numbers contains the five numbers he has chosen, the prize will be defined against the payment schedule, according to the relevant sequence of quotas.  After 34 numbers are drawn, the bet type “five” ends and all the following numbers (from 35 to 36) shall be invalid for the bet type “five”!

•          Bet type 6 / 7 / 8 / 9 / 10

The same rule applies to these bet types. If a player chooses 6 to 10 numbers from the range of 50, he plays the relevant bet type.  The bet types 6 to 10 are valid for all 36 numbers in the referenced sequence.  If a player plays one of these bet types, he should hit a combination of all chosen numbers among those drawn in a sequence.  If the sequence of drawn numbers contains the chosen numbers, the prize will be defined against the payment schedule, according to the relevant sequence of quotas.  After 36 numbers are drawn, these bet types end!

 

All additional explanations will be highlighted in the game itself.

 

 

22.3. NEXT 6

General rules

Electronic betting game “Next Six” is a betting game on computer generated events in which a Random Number Generator - RNG is used for the selection of events.

This electronic betting game offers to its participants 48 numbers, of which 35 numbers are randomly generated in a single round. The numbers are arranged in 6 groups, each containing 8 numbers. Each group is marked with a certain colour, in the following manner:

•          Blue – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8

•          Green – 9, 10, 11, 12, 13,14, 15, 16

•          Purple – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24

•          Red – 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32

•          Orange – 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40

•          Black – 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48

 

Balls are drawn from the pool, and they are not returned in the pool until the end of the 35-draw cycle. Before the draw of each ball, betting window is open with various betting markets for next balls and next six balls.

The electronic betting game results, that is, results of offered standard and special bets are statistically independent, random and unpredictable numbers generated by the Random Number Generator – RNG.

The Random Number Generator (RNG) is certified by a legal person authorised to certify slot-machines and lottery systems.

 

Bet types

Next ball

Hit the number of the next ball. Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed on the outcome of the number on the next ball. Only the remaining balls in the draw are available for betting.

Next 2 balls

Hit the next two numbers in the draw in any order. Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed on the outcome of the numbers on the next two balls. Only the remaining balls in the draw are available for betting.

1 in next six

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed whether a selected number will be drawn in the next six numbers. Only the remaining balls in the draw are available for betting. This market is available up until 30th number is drawn.

2 in next six

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed whether a selected two numbers will be drawn in the next six numbers. Only the remaining balls in the draw are available for betting. This market is available up until 30th number is drawn.

3 in next six

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed whether selected three numbers will be drawn in the next six numbers. Only the remaining balls in the draw are available for betting. This market is available up until 30th number is drawn.

Next ball odd/even

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed whether the number on the next ball will be odd or even. Only the remaining balls in the draw are available for betting. Odds vary depending on the remaining number of odd and even numbers left in the draw.

Colour of the next ball

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed on the colour of the next ball. There are six different colours available. Only the remaining balls in the draw are available for betting. Odds vary depending on the colours of the remaining numbers left in the draw. If there are no more balls with certain colour, the market won’t be available.

More odd/even in next six

Prior to the draw of each new ball, wagers can be placed whether there will be more odd numbers in the next six numbers, more even numbers in the next six numbers or will it be equal numbers of odd and even numbers. Only the remaining balls in the draw are available for betting. Odds vary depending on the remaining number of odd and even numbers left in the draw. This market is available up until 30th number is drawn.

 

Time and Terms for payment cancellation

Already paid in tickets can’t be cancelled.

A player can’t give up on the payment/deposit made for taking part in an electronic betting game.

 

All additional explanations will be highlighted in the game itself.

 

 

22.4. Virtual Horse Races

General rules

Electronic betting game “Virtual Horse Races” (hereinafter: Electronic betting game) is the betting game based on virtual or recorded horse-race events, wherein the Random Number Generator (RNG) is used for selection of events.

The electronic betting game takes place in a manner that a player is enabled to bet on the outcome of virtual or recorded race events offered through standard and special bets. 

The electronic betting game offers to its participants a virtual or recorded race event in which every single round includes 6 or 8 virtual horses (hereinafter: racers).  Each racer is marked with a certain number, ranging from 1 to 6, that is, 1 to 8.

 

A single round of an electronic betting game lasts 3 minutes and 45 seconds in average, consisting of the race announcement, display and results. 

Selection of virtual or recorded race events is statistically independent, random and unpredictable, and generated by the Random Number Generator – RNG. 

The Random Number Generator (RNG) is certified by a legal person authorised to certify slot-machines and lottery systems.

 

Betting Markets

Winner

In the Winner bet, a player may guess as to whether a chosen racer will win or cross the finish line prior to other racers. 

Forecast

In the Forecast bet, a player may guess the ranks of the first two racers.  A player chooses two racers in a manner that the first chosen horse will be the first to cross the finish line and the second chosen racer will be the second to cross the finish line.  If the ranking of the first two racers is hit, multiplication of the relevant chosen ranking coefficient and deposit/payment will form the prize.

Reverse Forecast

Reverse Forecast enables a player to guess several different Forecast combinations on a single ticket.  Each combination is subject to a separate payment/deposit and the minimum payment/deposit on a ticket will increase proportional to the number of the played Forecast combinations.

Winner Even/Odd

In the Winner Even/Odd bet, a player may guess if the number of the winning racer will be even or odd.

Winner Low/High

In the Winner Low/High bet, a player may guess if the winning racer number will be lower or higher than the set limit.  Limits are set depending on the number of racers (6 or 8).

Sum First Two

In the Sum First Two bet a player may guess if the sum of the first ranked and the second ranked racer in the race will be under or over of the set limit.  Limits are set depending on the number of racers (6 or 8).

Sum First Three