“DIGITAL REVOLUTION” d.o.o. Niš-Medijana
Janka Veselinovića br. 21/52, Niš
Matični broj: 21166642 PIB: 109349907 Šifra delatnosti: 9200
Na osnovu člana 109. Zakona o igrama na sreću („Službeni glasnik RS“, br. 18/2020), odredaba Pravilnika o bližim uslovima, odnosno sadržini pravila igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 152/2020), Pravilnika o vrstama igara na sreću - katalog igara na sreću („Službeni glasnik RS“, broj 152/2020), osnivačkog akta Društva «DIGITAL REVOLUTION» d.o.o. Niš-Medijana, Janka Veselinovića br. 21/52, Niš, i Odluke direktora društva broj 2911-01/2016 od 29.11.2016. godine o priređivanju igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, direktor društva "DIGITAL REVOLUTION" d.o.o. Niš, dana 14.08.2024. godine donosi:
PRAVILA O PRIREĐIVANJU POSEBNIH IGARA NA SREĆU
PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE
Osnovne odredbe
Član 1.
Ovim pravilima uređuje se priređivanje posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i ona sadrže odredbe o priređivanju igara, uslovima za učešće u igri, fondu dobitaka, obaveštavanju igrača o pravilima igara, odgovornosti priređivača, uslovima i postupku registracije igrača, načinu korišćenja virtuelnog računa, kao i o drugim pitanjima od značaja za priređivanje posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.
Posebne igre na sreću preko sredstava elektronske komunikacije priređuje Društvo «DIGITAL REVOLUTION» d.o.o. sa sedištem u Nišu-Medijana, ul. Janka Veselinovića br. 21/52, PIB 109349907 (u daljem tekstu: priređivač).
Direktor Društva «DIGITAL REVOLUTION» d.o.o. sa sedištem u Nišu-Medijana, Janka Veselinovića br. 21/52, PIB 109349907 je kao nadležni organ priređivača dana 29.11.2016.godine doneo Odluku o priređivanju posebne igre na sreću preko sredstava elektronske komunikacije broj 2911-01/2016.
Član 2.
Ugovorni odnosi između priređivača i Igrača stupaju na snagu zaključenjem registracije kroz koju Igrač prihvata ova Pravila.
Ovaj ugovorni odnos zaključuje se na neodređeno vreme i svaka ugovorna strana ga može otkazati.
Ova pravila obavezuju priređivača i igrača i oni su dužni da ih se u potpunosti pridržavaju.
Takođe, svaka igra je potvrda da je igrač pročitao i da se slaže sa ovim Pravilima. Priređivač ima pravo da poništi igru i dobitak proistekao kršenjem ovih Pravila. Priređivač ne snosi nikakvu odgovornost kada je igrač tačno saznao ili se naknadno utvrdilo da je igra odigrana suprotno ovim Pravilima.
Član 3.
Ova Pravila, zakonski i podzakonski propisi kojima se uređuje područje igara na sreću, čine celokupni pravni okvir za priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije. Priređivač se obavezuje da u priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbedi sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa zakonom, posebno u delu zaštite maloletnika, prevencije bolesti zavisnosti kod Igrača u igri, zaštite podataka o ličnosti Igrača, sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma.
Član 4.
Priređivač za obaveze prema učesnicima u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije odgovara svojom celokupnom imovinom.
Svi sporovi i nesporazumi koji mogu nastati između Igrača i Priređivača biće rešeni putem žalbenog postupka. Pritužbe igrača po spornim pitanjima prihvataju se u roku od 7 (sedam) kalendarskih dana nakon završetka sesije na osnovu pismene izjave. Reklamaciju treba poslati u pisanoj formi na adresu Priređivača: Digital Revolution d.o.o. Niš-Medijana, Janka Veselinovića br. 21/52, Niš, Srbija ili u elektronskoj formi na [email protected]. Uz zahtev se moraju priložiti dokumenti koji potvrđuju osnovanost žalbe. Konačnu odluku o svim spornim situacijama donosi Priređivač. Rok za razmatranje zahteva je 30 (trideset) kalendarskih dana od dana prijema. Postupak potraživanja opisan u ovoj tački za žalbu Igrača Priređivaču je obavezan.
Termini, definicije i skraćenice
Član 5.
Priređivač: Organizator posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije,
Igrač: Fizičko lice koje ima 18 ili vise godina nakon procedurom propisane prijave, učestvuje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije,
Sredstvo elektronske komunikacije: personalni računar (fiksni ili prenosivi), mobilni uređaj (telefon, tablet računar i sl.) i drugi uređaji koji omogućavaju elektronsku komunikaciju igrača sa ponuđenim igrama na sreću priređivača.
Nalog Igrača: Nalog Igrača je lični elektronski nalog otvoren od strane fizičkog lica (“Igrač”) na aplikaciji priredjivača koji Igraču omogućava učešće u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, i kome je pristup zaštićen korisničkim imenom i lozinkom Igrača,
Sesija: Skup aktivnosti i komunikacija koje se izvršavaju između autorizovanog igrača i sistema za igru u vremenskom intervalu između prijavljivanja igrača sistemu i njegovog odjavljivanja.
Softver: Skup instrukcija, programa i procedura koje se upućuju procesoru računara, na osnovu kojih on izvršava specifične operacije,
Internet sajt priređivača: Odnosi se na sve programe, fajlove, podatke ili na druge sadržaje na www.king.rs (“Sajt”) odnosno sadržaje vezane za druge Sajtove koje priređivač naknadno objavi sa istom namerom, koji su dizajnirani za pomoć Igračima pri izvršavanju nekog zadatka odnosno omogućavaju Igraču da učestvuje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije
Korisničko ime: je ime igrača koje predstavlja jedinstvenu kombinaciju znakova pod kojim se Igrač evidentira u sistemu i zajedno sa lozinkom koristi se za pristup sistemu za igru.
Lozinka: je kombinacija brojeva i slova poznata samo Igraču i predstavlja potvrdu identiteta Igrača prilikom pristupa i korišćenja sistema priređivanja, koje je Igrač izabrao prilikom registrovanja na Sajt.
Virtuelni račun - jeste jedinstveni virtualni račun igrača dodeljen od strane priređivača u centralnom sistemu priređivanja. Unutar virtuelnog računa evidentiraju se sve financijske transakcije i transakcije igara kao i svi podaci i parametri koje je igrač dostavio pri registraciji ili naknadno promenio.
Bonusi - predstavljaju sredstva za promociju igara koje dodeljuje priređivač na virtuelni račun igrača.
Prevara - svaka nepoštena ili obmanjujuća aktivnost u kontekstu igranja igara na sreću, uključujući, ali ne ograničavajući se na: kreiranje više naloga, dosluh između igrača, korišćenje zabranjenog softvera ili veštačke inteligencije, iskorišćavanje softverskih ranjivosti, namerno sporo igranje ili prekid veze, zloupotrebu bonusa, arbitražno klađenje, korišćenje insajderskih informacija, krađa identiteta ili bilo koja druga radnja koja ima za cilj sticanje nepravedne prednosti nad drugim igračima ili Priređivačem. Prevara takođe uključuje svaki pokušaj manipulisanja ishodima igre, pranje novca kroz aktivnosti kockanja i klađenja ili namerno kršenje odredbi i uslova igara.
Kreiranje više naloga (multi-accounting) - praksa da jedan igrač kreira ili koristi više od jednog naloga na platformi za kockanje i klađenje. Ovo se može identifikovati na različite načine, uključujući, ali ne ograničavajući se na: više naloga povezanih sa istim uređajem ili IP adresom; nalozi sa sličnim ličnim podacima (npr. ime, adresa, broj telefona); nalozi koji dele iste metode plaćanja ili bankovne podatke; nalozi koji pokazuju slične obrasce klađenja ili ponašanje; korišćenje VPN-a ili proksi servera za prikrivanje IP adresa; i nalozi kreirani ili kojima se pristupa sa iste geografske lokacije na sumnjiv način.
Kreiranje Naloga
Član 6.
Za registraciju i igranje putem sredstava elektronske komunikacije, Igrač se mora registrovati, mora biti punoletan i imati JMBG i važeću e-mail adresu.
Registracija Igrača je proces preuzimanja i čuvanja podataka o Igraču na osnovu ugovora sklopljenog putem internet stranice priređivača. Tokom postupka registracije Igrač je dužan tačno popuniti zadati obrazac za prijavu sa podacima koje potražuje priređivač
Učešće u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije zahteva kreiranje ličnog Igračevog naloga na Sajtu priređivača popunjavanjem datog formulara za registraciju koji se nalazi na polju ''REGISTRUJ SE''.
Klikom na polje ''REGISTRUJ SE'', otvara se formular gde je potrebno uneti e-mail adresu, broj telefona, lozinku(po svom izboru) i verifikacioni kod, i dati izjavu o statusu funkcionera.
Kada Igrač unese sve informacije, od Igrača se traži da prihvati ova Pravila i važeće propise o privatnosti, tako što će obeležiti polje pored “Potvrđujem da imam najmanje 18 godina, da sam pročitao/la i da prihvatam pravila priređivanja. Pročitao/la sam i prihvatam politiku obrade podataka o ličnosti” i da se izjasni da li zeli da prima informacije o promocijama.
Igrač tada može da pristupi svom nalogu, ali ne može ulagati novac, odnosno ne može izvršiti uplatu dok ne završi proces registracije klikom na polje ''ZAVRŠI REGISTRACIJU'', gde se otvara nova stranica sa podacima koje je neophodno popuniti. Igrač ima opciju da odabere elektronsku verifikaciju naloga ili da ručno unese neophodne podatke.
Kako bi kreirao nalog, Igrač mora da potvrdi svoj identitet i da tačno popuni sledeće podatke:
Prezime, Ime, Datum i mesto rođenja, Državljanstvo, Adresu boravka, Broj pasoša(ukoliko je strani državljanin) ili Broj lične karte(ukoliko je državljanin Republike Srbije) i Matični broj(ukoliko je državljanin Republike Srbije) ili bilo koje druge informacije koje se budu tražile tokom onlajn procesa registracije. Ova polja su obavezna i proveravaju se.
Nakon kompletiranja procesa registracije i unosa svih neophodnih podataka, igraču će biti dostupna opcija uplate depozita i može ulagati novac.
Igračima je vidljivo samo korisničko ime (ID). Lozinka je poverljiva i strogo zaštićena.
Tokom registracije, Igraču će biti poslat aktivacioni email koji sadrži hyperlink na koji Igrač klikom mora da potvrdi svoju email adresu i da aktivira opciju podizanja novca. Stranica na www.king.rs veb sajtu će onda informisati Igrača da je nalog proveren. Ukoliko je igrač strani državljanin, u obavezi je da prilikom aktivacije naloga pošalje Priređivaču kopiju dokumenta (pasoša) na osnovu koga se može izvršiti identifikacija i godište igrača.
Maloletnim licima nije dozvoljeno učešće u posebnim igrama na sreću preko interneta i samo fizička lica starija od 18 godina mogu kreirati lični Igračev nalog na Sajtu priređivača.
Priređivač ima pravo da zahteva dokaz o godištu igrača, kao i da proveri dobijene informacije u bilo kom trenutku(konačnu odluku donosi Priređivač). Nalog može biti blokiran sve dok Priređivač ne dobije zadovoljavajući dokaz(po mišljenju Priređivača) o Igračevom godištu i podacima koje je uneo pri registraciji, odnosno u slučaju da dokumentacija nije poslata priređivaču blagovremeno ili ako se poslata dokumentacija smatra nezadovoljavajućom.
Priređivač će potvrditi prijem dokumenata koji su poslati i obaviće sve tražene provere kako bi se potvrdilo da su podaci dati prilikom onlajn registracije u skladu sa prosleđenim dokumentima. Rokove procesa verifikacije utvrđuje Priređivač na individualnoj osnovi.
Ukoliko se ispostavi da prethodno pomenuti uslovi za registraciju nisu ispunjeni ili se ne mogu ispuniti, ili da date informacije nisu ili više nisu tačne/istinite/kompletne/aktualizovane, uključujući podnošenje dorađenih dokumenata od strane Igrača koristeći različite programe i grafičke uređivače, Priređivač zadržava pravo da odbije da otvori, kao i da zatvori nalog Igrača.
Kreiranjem naloga, smatraće se da je Igrač prihatio ova Pravila, te da je u celosti i bezuslovno prihvatio: sve uslove za učestvovanje u igri na sreću preko sredstava elektronske komunikacije, mere zaštite privatnosti Igrača koje primenjuje priređivač, pravo priređivača da poništi pojedine transakcije ili obustavi evidencioni nalog u slučaju da utvrdi da Igrač krši ova Pravila, pravo priređivača da u cilju sprečavanja svake prevare, pranja novca ili drugog sličnog nedopuštenog ponašanja skuplja, obrađuje i registruje u svojim bazama podataka sve informacije u vezi sa načinom igre, ličnim podacima i sredstvima na evidencionom računu Igrača.
Upravljanje nalogom
Član 7.
Priređivač pruža Igraču mogućnost izmene i podešavanja korisničkog naloga kroz opcije Moj Profil (korisnički podaci), kao i podešavanje limita uplate ili gubitka na dnevnom, nedeljnom i mesečnom nivou, kao i auto-isključenje Igrača na strani Odgovorno igranje.
U svakom trenutku Igraču je dostupan pregled svih transakcija na njegovom virtuelnom računu, uplate i isplate sa tačnim vremenom izvršenja i iznosom, načinom uplate i isplate kao i eventualnim ograničenjima, osim u slučajevima zatvaranja naloga Igrača po osnovu predviđenom u stavu 12. člana 6. ovih Pravila.
Igrač putem svog virtuelnog računa obavlja aktivnosti vezane za zahteve uplate, kao i isplate novčanih sredstava na virtuelni račun.
Igrač je dužan da proverava stanje virtuelnog računa prilikom svakog pristupanja aplikaciji priređivača. U slučaju bilo kakve neusaglašenosti stanja virtuelnog računa sa evidencijom Igrača o transakcijama, Igrač je dužan da urgentno, odnosno bez odlaganja o tome obavesti priređivača radi usaglašavanja stanja i preduzimanja eventualno potrebnih zaštitnih mera.
Korisnički podaci
Član 8.
Korisnički podaci obuhvataju lične podatke Igrača i podatke za učešće u igri navedene prilikom registracije ili njihove naknadne izmene. U slučaju izmene korisničkih podataka Igrač je dužan bez odlaganja obavestiti priređivača koristeći aplikaciju priređivača. U suprotnom odgovara za sve propuste ili nastalu štetu koja je nastala usled neobaveštenosti priređivača.
Igrač može da pristupi svojim ličnim podacima i da ih menja u bilo kom trenutku, osim podataka vezanih za njegovo ime, mesto, datum rođenja i matični broj, tako što će kliknuti na “Moj profil” na početnoj strani Sajta.
Igrač može registrovati samo jedan nalog na internet stranici priređivača. Igračev nalog se ne može preneti na treće lice, niti ga treće lice može koristiti. Priređivač zadržava pravo da u slučaju prepoznavanja takve zloupotrebe sve igračeve naloge trenutno ugasi i poništi sve transakcije sa tih naloga.
Registrovanim igračima je zabranjeno da se ponovo registruju kao novi igrači, uključujući davanje podataka o registraciji drugačijim od onih navedenih u stavu 7. člana 6. ovih Pravila.
Igrači imaju pravo da koriste svoj nalog (korisnički nalog) samo kao odvojena lica, pojedinačno. Igračima je zabranjeno da učestvuju u grupnim igrama (postavljanje ponovljenih opklada na iste rezultate/pobednike od strane više igrača koji deluju zajedno, u određenom vremenskom periodu, uključujući i u cilju prekoračenja limita).
Priređivač ne prihvata bilo kakvu odgovornost za bilo kakakv gubitak ili štetu koju Igrač pretrpi kao rezultat neautorizovane upotrebe njegovih podataka od strane trećeg lica, čak i bez Igračevog znanja
Lozinka
Član 9.
Igrač je lično odgovoran u svakom trenutku za svaku aktivnost na svom nalogu. Igrač je dužan čuvati informacije vezane za svoj nalog, posebno lozinku, kao i sve ostale detalje. Igrač se obavezuje da čuva tajnost svoje lozinke jer je ona poznata isključivo i samo njemu, nepoznata je i nedostupna priređivaču te Igrač sam snosi sav rizik njene eventualne zloupotrebe. Igrač preuzima na sebe obavezu da odmah obavesti priređivača na kontakt email adresu: [email protected] u slučaju bilo kakve neautorizovane upotrebe lozinke ili u slučaju bilo kakvog drugog narušavanja bezbednosti.
U slučaju da Igrač izgubi svoju lozinku, treba otići na link “Zaboravili ste lozinku?” koji se nalazi na strani za prijavu na sajt i uneti korisničko ime i e-mail adresu vezanu za nalog. Priređivač će poslati email sa linkom koji će omogućiti formiranje nove lozinke.
Priređivač zadražava pravo da od Igrača zahteva da promeni svoju lozinku ukoliko smatra da više nije dovoljno sigurna.
Uplata i isplata
Član 10.
Korišćenje Naloga od strane Igrača je ograničeno isključivo na njegovo učešće u onlajn igrama na sreću dostupno na Sajtu Priređivača i isključuje bilo kakvu drugu upotrebu, posebno upotrebu istog kao bankovnog računa.
Priređivač ne daje niti omogućava bilo kakve zajmove ili kredite u svrhu uplate sredstava na nalog. Igrači su odgovorni da obezbede da njihovi depoziti dolaze iz legitimnih izvora. U nekim slučajevima Priređivač je dužan da proveri poreklo sredstava u skladu sa odredbama Zakona o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma, i zadržavamo pravo da zatražimo dodatne informacije ako smatramo da je potrebno.
Novčana sredstva u svrhu igre Igrač može uplatiti gotovinski, putem bank transfera ili podržanim bankarskim/platnim karticama, a priređivač novčana sredstva prosleđuje na Igračev račun. Uplaćenim sredstvima Igrač raspolaže nakon što se evidentiraju na virtuelnom računu Igrača. Pri uplati podržanim bankovnim karticama priređivač ne prikuplja podatke o karticama već samo evidentira izvršene i neizvršene transakcije tipom kartice i iznosom uplate.
Zabranjeno je korišćenje bankarskih/platnih kartica trećih lica, čak i sa ovlašćenjem. Priređivač zadržava pravo, po sopstvenom nahođenju, da vrati primljena sredstva na račune koji se koriste za prenos bankovnih kartica bez prethodnog obaveštenja Igraču i zadržava pravo da opklade proglasi nevažećim, kao i da zatvori nalog igrača bez naknadnog prava na pristup njemu od strane igrača.
Priređivač ne uzima nikakvu proviziju niti naplaćuje takse za uplaćivanje i podizanje novca, bez obzira na način plaćanja.
Priređivač zadržava pravo da traži bilo koje informacije ili dokumenta za koje smatra da su neophodni kako bi se proverile uplate i isplate novca.
Kada se zahtev Igrača jednom proveri, uplate realizovane bankovnom/platnom karticom ili nekim drugim načinom plaćanja će odmah biti izvršene, ukoliko ne bude bilo nekih tehničkih problema.
Limit uplate po transkaciji:
▪ Putem bankovnih kartica:
▪ Min.: 500.00 RSD
▪ Max.: 1,000,000.00 RSD
▪ Gotovinska uplata:
▪ Min.: 1,000.00 RSD
▪ Max.: 500,000.00 RSD
▪ Bank transfer:
▪ Min.: 200.00 RSD
▪ Max.: 1,000,000.00 RSD
Limit isplate po transakciji:
▪ Putem bankovnog računa:
▪ Min.: 1000.00 RSD
▪ Max.: 1,000,000.00 RSD
▪ Gotovinska isplata:
▪ Min.: 5,000.00 RSD
▪ Max.: 100,000.00 RSD
U skladu sa svim odredbama ovih Pravila priređivač preuzima obavezu da obavi svaku isplatu dobitka na prvi zahtev Igrača pod uslovom da saldo pokazuje da ima sredstava.
Isplata se obavlja na zahtev učesnika sa njegovog korisničkog naloga, na njegov lični tekući račun, koji unosi prilikom zakazivanja isplate. Igrač je dužan da unese isključivo broj svog tekućeg računa, a zabranjeno je unošenje tuđih brojeva tekućih računa. Priređivač zadržava parvo da zatraži dokaz o vlasništvu tekućeg računa, a priređivač je ovlašćen da i na drugi način izvrši proveru poklapanja tekućeg računa i identiteta Igrača.
Priređivač će obraditi zahteve za isplatu samo ako na računu igrača ima dovoljno sredstava i ako su ispunjena sva relevantna pravila i uslovi.
Priređivač može uvesti dodatna ograničenja ili zahteve u vezi isplate, o čemu će obavestiti Igrača.
Priređivač zadržava pravo da odloži ili odbije isplatu ako postoje razumni razlozi za sumnju na prevarnu aktivnost, kršenje pravila, ili ako to zahtevaju važeći zakoni i propisi.
Priređivač ne snosi nikakvu odgovornost u slučaju greške učesnika prilikom unošenja broja tekućeg računa, ili usled greške za koju je odgovorna banka preko koje se vrši prenos sredstava.
Igrač može menjati tekući račun tokom važenja njegovog korisničkog naloga, ali će se isplata vršiti uvek na račun koji je naveden u polju za registraciju prilikom podnošenja zahteva za isplatu. Igrač može imati svakog trenutka samo jedan aktivan tekući račun na koji će se vršiti prenos sredstava.
Od trenutka podnošenja zahteva igrača za isplatu na njegov tekući račun, zahtevana sredstva za isplatu se rezervišu na virtuelnom računu igrača, i tim sredstvima igrač ne može raspolagati do trenutka izvršenja prenosa sredstava na njegov tekući račun. Prenos sredstava sa virtuelnog računa na tekući račun igrača se izvršava trenutkom potvrde banke da je izvršen prenos sredstava.
Period rezervacije sredstava učesnika opisan u prethodnom stavu, odnosno period prenosa sredstava od podnošenja zahteva igrača do realizacije prenosa na njegov tekući račun, zavisi isključivo od banke preko koje se vrši prenos sredstava i priređivač ne snosi bilo kakvu odgovornost za dužinu trajanja prenosa sredstava.
Podaci o tekućem računu igrača služe isključivo za isplatu sredstava od dobitaka. Priređivač nema nikakvu mogućnost raspolaganja sredstvima na tekućem računu igrača.
Priređivač zadržava pravo ispravke finansijske transakcije isplaćenog dobitka na virtuelni račun Igrača ukoliko je isplata izvršena zbog tehničke greške ili pogrešno evidentiranog rezultata, te potom izvrši povrat pogrešno evidentiranih sredstava ili zahteva refundaciju.
Uplaćena sredstva na virtuelni račun ne mogu se isplatiti pre nego što se bar jedanput ulože na bilo koju igru iz aktuelne ponude.
Lična ograničenja Igrača
Član 11.
Priređivač omogućava Igraču da preko svog naloga u polju ODGOVORNO IGRANJE postavi lična ograničenja igre, limit uplate ili gubitka na dnevnom, nedeljnom ili mesečnom nivou. Limit uplate predstavlja najviši mogući ukupan iznos svih uplata u zadatom vremenskom periodu.
Jednom kada igrač postavi ograničenje, ne može ga sam promeniti. Da bi izmenio bilo koje postavljeno ograničenje, igrač treba da kontaktira korisničku podršku.
Priređivač preporučuje igračima da koriste ove alate kao deo prakse odgovornog igranja. Svaki pokušaj da se zaobiđu ova samonametnuta ograničenja mogu dovesti do zatvaranja naloga.
Samoisključenje
Član 12.
Priređivač omogućava Igraču da preko svog naloga sprovede lično isključenje iz igre na određeni vremenski period. Samoisključenje nastupa ukoliko Igrač preko svog naloga u polju ODGOVORNO IGRANJE aktivira opciju SAMOISKLJUČENJE i podesi vremenski period. Za vreme trajanja samoisključenja Igrač će moći ograničeno upravljati svojim nalogom, odnosno neće imati mogućnost uplate. Dobici iz igara uplaćeni pre, a ostvareni za vreme trajanja samoisključenja biće zabeleženi na virtuelnom računu Igrača.
Priređivač preporučuje igračima da potraže pomoć od ustanove sertifikovane za lečenje bolesti zavisnosti od igara na sreću ako smatraju da mogu imati problema sa svojim ponašanjem u vezi sa kockanjem. Veze ka takvim organizacijama nalaze se na stranici Odgovorno priredjivanje na veb stranici Priređivača.
Istorija transakcija
Član 13
Sve informacije o transakcijama na Nalogu igrača za poslednjih 6 (šest) meseci dostupne su Igraču u bilo kom trenutku preko odeljka Moj profil - Transakcije. Prethodne transakcije ne starije od 5 (pet) godina dostupne su na zahtev Igrača i dostavljaju se Igraču u roku od 5 (pet) dana od dana podnošenja zahteva Korisničkoj podršci Priređivača.
Odgovorno priređivanje
Član 14.
Priređivač se obavezuje da će u okviru zakonskih propisa i vlastitih načela odgovornog priređivanja sprovoditi mere i standarde zaštite Igrača. Samo punoletnim osobama dozvoljeno je učestvovanje u igrama na sreću. Igraču su na raspolaganju forme za samoisključenje u odabranom vremenskom periodu ili trajno.
Priređivač informiše Igrača o tome da, kod nekih ljudi, produženo ili učestalo kockanje može prouzrokovati stanje zavisnosti ili može dovesti do određene mentalne krhkosti. Igrač treba da zna da zavisnost karakteriše neprikladna, uporna i ponovna navika. Zadovoljstvo kockanja se pretvara u jaku potrebu za kockanjem na račun ozbiljnih posledica po igrača i po ljude koji ga okružuju.
Igrač može da pročita deo pod nazivom "ODGOVORNO PRIREĐIVANJE" koji se nalazi na svim stranicama sajta priređivača u bilo kom trenutku, u donjem delu stranice. U ovom odeljku, Igrač može videti sve mehanizme koji su primenjeni na sajtu, savete odeljenja za borbu protiv patološkog i preteranog kockanja u cilju smanjenja rizika od zavisnosti, procedure registrovanja i upisivanja na listu onih kojima je kockanje zabranjeno, kao i listu organizacija koje su specijalizovane za borbu protiv zavisnosti.
Zatvaranje/suspendovanje naloga igrača od strane Priređivača
Član 15.
Priređivač zadržava pravo da obustavi, otkaže registraciju i da, privremeno ili trajno, zatvori nalog nekog Igrača, bez prethodne najave, čak i u toku same igre, poništi učešće igrača u igrama (uključujući pre ili posle početka igre), odbije da isplati dobitke ili vrati sredstva na račun igrača u sledećim slučajevima, ali ne ograničavajući se na:
• Ukoliko je Igračev nalog neaktivan u kontinuitetu više od 12 meseci.
• Priređivač smatra da je korisnik prekršio jednu ili više odredbi ovih Pravila.
• Igrač nije dao svu traženu dokumentaciju kojom bi potvrdio svoj nalog u traženom roku.
• Ukoliko je dokumentacija koju je Priređivač tražio nekompletna i netačna.
• Ukoliko uslovi za registraciju nisu ispunjeni.
• Igrač nije potvrdio svoju mail adresu u roku naznačenom od dana kada je aktivacioni mejl poslat.
• Ukoliko je Igraču zabranjeno da se kocka.
• Ukoliko je u pitanju slučaj zloupotrebe procedure otvaranja naloga.
• Ukoliko je u pitanju slučaj zloupotrebe bonusa, promocija i/ili bilo koje druge ponude Priređivača.
• Ako je dokumentacija koju je Igrač pružio netačna ili nepotpuna i/ili je Igrač uređivao koristeći različite programe i grafičke uređivače.
• Priređivač posumnja na ili otkrije prevaru ili nelegalne aktivnosti počinjene od strane igrača ili pokušaj da se na nelegalan način koristi Sajt, Softver ili usluge igara na sreću, uključujući i upotrebu Igračevog naloga od strane nekog drugog Igrača ili korišćenje ukradenih kreditnih ili debitnih kartica.
• U slučaju kadrovskih grešaka ili grešaka u softveru (očigledne greške u kucanju u kvotama, neslaganja u kvotama na različitim pozicijama, itd.) bez prava na preračunavanje.
• Ako Priređivač ima jedan ili više od sledećih uslova:
I. Sumnje u nesportsku prirodu sportskog događaja;
II. Informacije međunarodnih organizacija, sportskih subjekata, drugih Priređivača, kao i iz otvorenih izvora, uključujući medije, o sumnjama u nesportsku prirodu sportskog događaja;
III. Sumnje da jedan igrač ima više naloga za igru(višestruke registracije, multi-accounting), uključujući pod novim punim imenima, ili da jedan igrač koristi podatke drugih ljudi da registruje nove naloge za igre, uključujući članove porodice;
IV. Sumnje da igrači učestvuju u grupnim opkladama, odnosno da deluju u lošoj nameri prema tajnom dogovoru između sebe i/ili sa bilo kojom osobom(osobama);
V. Postavljanje opklada novoregistrovanih igrača i/ili igrača koji su se kladili prvi put (ukupno od 3 osobe), na isti ishod(e) događaja, ako iznos opklade prelazi 50.000 dinara;
VI. Netipična aktivnost igrača (ukupno od 3 osobe), povezana sa velikom razlikom u iznosima opklada u odnosu na ranije zaključene (od 50.000 dinara), na isti ishod(e) događaja u sportu(ovima) koje igrači ranije nisu imali na opkladama(nisu igrali);
VII. Mogućnost da igrač utiče na rezultat događaja, pošto je igrač povezano lice organizatora sportskog događaja ili je delovao u ime (imao informacije od) sportiste, agenta, trenera, sudije, vođe tima i drugih učesnika događaja na koji je opklada stavljena;
VIII. Ako Priređivač posumnja ili otkrije prevaru ili druge nezakonite aktivnosti koje je počinio Igrač, ili bilo kakav pokušaj korišćenja Sajta, Softvera ili usluga igara na nezakonit način, uključujući korišćenje Naloga igrača od strane bilo kog drugog igrača ili korišćenje ukradenih debitnih i kreditnih kartica, distribuciju i davanje trećim licima koda za pristup nalogu, kao i da igrač čini bilo kakve radnje i klađenje po savetu trećih lica ili po njihovom nalogu;
IX. U slučaju potvrde činjenice ponovne registracije korišćenjem tuđih ličnih podataka, dokumenata, uključujući nevažeće i / ili falsifikovane.
• Ako Priređivač posumnja ili otkrije prevaru ili neke druge nezakonite aktivnosti počinjene od strane Igrača ili bilo kakav pokušaj korišćenja Sajta, Softvera ili usluga igara na nezakonit način, uključujući korišćenje Naloga igrača od strane nekog drugog igrača ili korišćenje ukradenih debitnih i kreditnih kartica.
Moguće radnje Priređivača zavise od težine i učestalosti kršenja, Priređivač može preduzeti jednu ili više od sledećih radnji:
1. Izdati upozorenje Igraču
2. Privremeno suspendovati nalog Igrača
3. Trajno zatvoriti nalog Igrača
4. Zadržati(ukinuti, poništiti) sve bonuse ili promocije
5. Poništiti dobitke nastale kršenjem pravila
6. Odbiti procesuiranje uplata ili isplata
7. Prijaviti aktivnosti igrača nadležnim organima
8. Zabraniti igraču buduću registraciju
9. Sprovesti dodatne procedure verifikacije
10. Ograničiti iznose ili učestalost klađenja igrača
11. Isključiti Igrača iz određenih igara ili događaja
12. Poništiti određene opklade ili sve opklade u određenom periodu
13. Zadržati sredstva za potrebe istrage
14. Preduzeti pravni postupak ako je potrebno
Igrač će putem mejla biti obavešten o obustavi ili zatvaranju svog naloga.
Priređivač zadržava pravo da:
- obavesti nadležne organe, uključujući i organe vlasti o bilo kojim aktivnostima Igrača koje su, ili za koje se sumnja da su ilegalne;
- pokrene bilo kakve pravne mere koje se traže ili koje su od koristi sa ciljem da se zaustavi prekršaj za koji je Igrač okrivljen i da se ispravi šteta koju je Priređivač pretrpeo ili da se povrati bilo kakav dobitak koji je eventualno isplaćen Igraču nakon toga ili upravo zbog prekršaja za koji je optužen.
Odluka Priređivača u ovim stvarima je konačna, ali će se uvek zasnivati na pažljivom razmatranju dostupnih dokaza i u skladu sa važećim zakonima i propisima.
Zatvaranje naloga od strane Igrača
Član 16.
Zatvaranje naloga Igrača je isključenje Igrača iz sistema priređivača.
Igrač može da zatvori svoj nalog u bilo kom trenutku, bez navođenja razloga, tako što će poslati preporučeno pismo Priređivaču na adresu: Janka Veselinovića br. 21/52, Niš, Srbija ili elektronskim putem na mejl [email protected].
Posledice zatvaranja Igračevog naloga
Član 17.
Zatvaranje naloga igrača se vrši najkasnije jedan dan nakon što igrač pošalje zahtev.
Otkazivanje Naloga znači da će Igrač:
-prekinuti svaku upotrebu Sajta, Softvera i igara(ne praviti nove opklade ili plaćanja), i
-izbrisati sve kopije istih iz svog kompjutera ili bilo kog drugog aparata, korišćenih od strane Igrača za učestvovanje u igrama na sreću.
Ranije napravljena opklada se smatra validnom do nastupa događaja zbog kojeg je zaključena. Potpuno zatvaranje naloga se vrši nakon nastupa svih događaja za koje su izvršene opklade, a saldo igrača dostigne nulu. odnosno nalog Igrača se može zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara.
Privremeno zatvaranje igračevog naloga podrazumeva neodložno blokiranje iznosa na igračevom nalogu istog trenutka.
Trajno zatvaranje igračevog naloga podrazumeva neodložnu isplatu iznosa sa igračevog naloga na igračev bankovni račun istog trenutka, pod uslovom da nosilac naloga nije počinio nikakvu sumnjivu/nepoštenu radnju ili radnje koje krše ova Pravila i koja je dovela do zatvaranja naloga.
Igrač može izabrati način isplate, u zavisnosti od dostupnih opcija koje pruža Priređivač.
Nemoguće je da zatvoreni nalog bude operativan. Iznosi koje Priređivač isplaćuje u vidu bonusa ili promotivnih ponuda će biti eliminisani.
Priređivač će Igrača informisati o zatvaranju putem mejla.
Nakon potpunog zatvaranja naloga, Igrač ima pravo da se obrati Priređivaču sa zahtevom za nastavak pristupa nalogu. U ovom slučaju, Priređivač ima pravo da odbije da nastavi pristup nalogu takvom Igraču bez objašnjenja razloga.
Detaljni koraci za zatvaranje naloga:
• Igrač šalje zahtev za zatvaranje naloga.
• Priređivač obrađuje zahtev u roku od 24 sata.
• Sve otvorene opklade su dozvoljene da se zatvore.
• Kada se sve opklade izmire, računa se stanje na računu.
• Ako postoji pozitivan bilans, igrač bira metod povlačenja.
• Priređivač obrađuje isplatu prema standardnim procedurama.
• Kada stanje dostigne nulu, nalog se trajno zatvara.
• Igrač dobija konačnu potvrdu putem mejla o zatvaranju naloga.
Učešće u igrama
Član 18.
18.1. Opšte Smernice
Učešće u igrama je isključivo na daljinu i obavlja se preko Sajta upotrebom Igračevog korisničkog imena i lozinke.
Sajtu se može pristupiti svom kompjuterskom opremom, posebno PC računarom, mobilnim telefonom ili bilo kojim drugim aparatom sa Internet priključkom. Neke igre mogu tražiti učitavanje određenog softvera za igru.
Da bi se povezao na Sajt, Igrač razume i prihvata da mora da ima odgovarajuću hardversku i softversku opremu, kao i Internet priključak koji su kompatibilni sa uslovima pružanja usluga igara koje nudi Sajt.
Priređivač zabranjuje dvojici ili više igrača da koriste istu IP adresu, uređaj ili lokalnu mrežu za obavljanje bilo kakvih radnji i operacija na nalogu kako bi se izbegla sumnja o dosluhu (prevara). U takvim slučajevima potrebno je unapred dogovoriti radnje i operacije na nalogu sa Priređivačem, uz obrazloženje razloga. Priređivač zadržava pravo da poništi opklade i dobitke, kao i da blokira nalog igrača bez naknadnog prava igrača da mu pristupi, ako postoji sumnja na kršenje ove klauzule Pravila.
Opklade se ne prihvataju od lica koja učestvuju u događajima na kojima se ove opklade vrše (sportisti, treneri, sudije i sl.), kao ni lica koja nastupaju u ime učesnika događaja. Opklade se ne prihvataju od lica koja zastupaju interese drugih Priređivača.
Prilikom učešća u igrama, zabranjeno je korišćenje tehničkih i softverskih alata koji koriste algoritme za automatsku analizu događaja i ishoda i donošenje odluka, kao i korišćenje programa i skripti koji obavljaju automatsko popunjavanje formulara i automatsko slanje zahteva, uključujući „ botove“. Ako se takvi prekršaji otkriju ili posumnjaju, Priređivač ima pravo da jednostrano odbije igračevo učešće u igrama i kladjenju, zatvori račun, blokira sredstva Igrača dok se okolnosti ne razjasne bez obračunavanja i nadoknade kamate, proglasi postavljene opklade nevažećim (poništiti, otkazati opklade), i poništiti dobitke proistekle iz takvih opklada.
Priređivač ima pravo da proglasi nevažećim ponovljene opklade Igrača na istu kombinaciju ishoda ako ukupna opklada ili moguća isplata premašuje utvrđena ograničenja maksimalne opklade ili iznosa isplate. Opklade koje omogućavaju zaobilaženje utvrđene maksimalne opklade ili iznosa isplate na isti ishod od grupe osoba nisu dozvoljene. Priređivač ima pravo da odbije isplatu dobitaka ako je igrač osumnjičen za tajni dogovor.
18.2. Igre
Igrač učestvuje u igri tako što vrši uplatu sa virtuelnog računa u vrednosti koja odgovara nekom od predloženih uloga. Igrač ima slobodan izbor uloga za svaku igru. Bilo koja uplata uloga se odmah evidentira kao finansijska transakcija koja umanjuje stanje na nalogu Igrača.
Ukoliko na Igračevom Nalogu nema dovoljno sredstava za izabrani ulog, Igrač neće moći da učestvuje u igri koju je izabrao.
Način objavljivanja dobitka je takav da sama igra prikazuje da li je učesnik ostvario dobitak u novcu-kreditima i koliki je njegov iznos; bilo kakav dobitak će odmah biti evidentiran na Igračevom Nalogu.
Ukoliko sam Igrač prekine igru koja je u toku, odnosno pre nego se ona završi, gubi šansu za eventualni dobitak. Ukoliko se igra prekine pre kraja zbog tehničkih problema, Igrač mora odmah da kontaktira Korisnički Servis. Priređivač će analizirati tok igre i nastali tehnički problem, a zatim napisati tehnički izveštaj uzimajući u obzir primenljiva pravila igre. Tehnički izveštaj toka date igre će biti jedini dokaz koji će se uzeti u obzir za procenu gubitka ili dobitka.
Uputstva vezana za Igre koje nudi priređivač podležu posebnim odredbama i uslovima korišćenja koje možete pogledati u svakoj igri.
Bonus i VIP Club
Član 19.
19.1. Bonus pravila
Bonusi predstavljaju sumu novca dodatog na nalog igrača pod određenim uslovima, a koji treba da se pretvori u pravi novac tako što će se koristiti kao ulog za igre na sreću ponuđene na sajtu, u skladu sa naznačenim faktorom promene.
Uslovi za dobijanje bonusa
Ulozi u pravom novcu moraju biti odigrani pre bilo kojih bonusa.
Bonusi su ponuđeni od strane Priređivača u cilju promovisanja sajta, igara i slično.
Da bi mogao da iskoristi bonuse, igrač mora da:
▪ poseduje validan nalog na sajtu Priređivača;
▪ se postara da ne zloupotrebljava bonuse (videti zloupotrebu bonusa);
▪ prihvati Pravila Priređivača, kao i propise vezane za trenutne bonuse;
▪ da tačne i ažurirane lične podatke.
Ukoliko igrač ne poštuje bilo koje od gore pomenutih uslova, njegov nalog će biti blokiran, a njegovi bonusi će biti otkazani.
Postoji nekoliko tipova bonusa, a pravila vezana za njih su dostupna na sajtu onda kada se ti bonusi izdaju.
Najčešći bonus je bonus prilikom uplate koji omogućava Igraču da primi, kao dodatak na njegovu uplaćenu sumu novca, određeni procenat uplaćenog iznosa u formi bonus novca.
Neprihvatanje Bonusa
Igrač može izabrati mogućnost da ne prima bonuse uključenjem opcije ”Ne želim da primam bonuse” na strani “Moja Podešavanja”. Kada je ova opcija aktivirana biće otkazani svi primljeni bonusi.
Zaduženje bonus novca
Prilikom stavljanja uloga na određenu igru, prvo se ulaže pravi novac sa naloga pa tek onda bonus novac.
Dobitak ostvaren bonus novcem
Kada se na igračevom nalogu nalazi bonus novac, dobitak ostvaren tokom igranja biće pretvoren u bonus novac.
Kada igrač postavi ulog koji se sastoji bar delimično od bonus novca, dobitak će biti isplaćen u bonus novcu.
Konverzija bonus novca u pravi novac
Bonus novac (početni bonus i dobitak u bonus novcu) se može pretvoriti u pravi novac kada se dostigne odigravanje aktivnih bonusa na nalogu igrača.
Odigravanje je broj puta koji treba da se uloži ili odigra iznos primljenog bonus novca da bi se pretvorio u pravi novac koji se može isplatiti.
Vrednost odigravanja koja mora biti dostignuta zavisi od vrste igre i promocije i biće istaknuta na sajtu pre početka i u vreme trajanja promocije.
Šta se dešava sa bonus novcem u slučaju zahteva za isplatu
Svaki zahtev za isplatu rezultuje gubitkom bonus novca sa naloga igrača.
Ograničenja bonusa
Bonusi igrača su lična stvar i ne mogu se prebaciti na nekog drugog igrača ili na treće lice.
Priređivač može da izmeni uslove za svaki bonus, s tim što je dužan da o svim nastalim izmenama istakne obaveštenje igračima na sajtu.
Maksimalni iznos isplate dobitka nakon proigravanja dobijenog registracionog ili bilo kog bezdepozitnog bonusa, za igrače koji nisu imali nijednu uplatu na sajtu, iznosi 5,000 RSD i moguće je izvršiti samo jednu isplatu.
Zloupotreba bonusa
Priređivač može odbiti bilo koje podizanje novca i/ili otkazati sve dobitke ukoliko se ispostavi ili posumnja da je igrač imao veze sa aktivnostima koje su u suprotnosti sa, odnosno krše ova bonus pravila i propise.
Konkretno govoreći, do ‘nepropisnog igranja igara na sreću’ ili ‘zloupotrebe bonusa’ dolazi onda kada:
▪ igrač isplati novac koji je uplatio s ciljem da dobije bonus da bi igrao samo sa bonus kreditom koji nudi Priređivač.
▪ igrač uloži novac sa jedinim ciljem da traži bonus, a nema nameru da igra.
▪ igrač stalno zloupotrebljava bonuse i promocije ponuđene od strane Priređivača tako što samo uplaćuje minimalan iznos kako bi mogao da igra sa bonusima.
▪ igrač otvara više naloga kako bi iskoristio iste promotivne ponude više puta.
▪ igrač otvara ili koristi više naloga na istom kompjuteru ili na istoj IP adresi kako bi iskoristio iste promotivne ponude više puta.
Kada Priređivač izjavi i proglasi da jedan igrač zloupotrebljava bonuse, taj igrač više neće moći da koristi bilo kakve promotivne bonuse.
Priređivač zadržava pravo da otkaže bonus u bilo kom trenutku i za bilo kog klijenta ukoliko dođe do bilo kakvog slučaja prevare kako je definisano ovim Pravilima. Pored toga, Priređivač ima pravo da onemogući bilo koju promociju ili bonus program za bilo kog klijenta u slučaju sumnji na prevaru.
Odluka Priređivača u vezi sa zloupotrebom bonusa i slučajevima prevare je konačna. Organizator nije u obavezi da daje detaljna objašnjenja svojih odluka u ovim pitanjima, ali to može učiniti po sopstvenom nahođenju.
19.2. VIP Club
Priređivač može dodatno ponuditi Igraču šansu da učestvuje u loyalty programu (dalje u tekstu označenom kao “VIP Club”), čiji su sadržaj i način na koji funkcioniše opisani na VIP strani internet sajta priređivača.
VIP club ima za cilj da nagradi lojalnost Igrača za svaki stavljeni ulog tako što mu omogućava da dobije poklone ili bonuse.
Pravila vezana za VIP club su definisana u produžetku:
19.2.1. Registrovanjem na VIP club, Igrač potvrđuje da je pročitao i da prihvata uslove pod kojima VIP club funkcioniše.
Bilo kakav poklon koji se nudi u okviru VIP club-a podleže prihvatanju opštih odredbi i uslova korišćenja od strane Igrača; priređivač zadržava pravo da otkaže bilo koji od poklona ponuđenih Igraču u slučaju kršenja ovih odredbi i uslova, u slučaju da Igrač zloupotrebi VIP club ili u slučaju neke tehničke greške.
19.2.2. Bonusi koje priređivač nudi kao deo VIP club-a takođe podležu prethodno pomenutim pravilima vezanim za bonuse, osim ako u gore pomenutom programu nije drugačije određeno.
Posebna pravila vezana za određene promocije i akcije biće istaknuta na internet stranici priređivača pre početka istih.
Opisi igara
Član 20.
Priređivač priređuje posebne igre na sreću preko sredstava elektronske komunikacije sa sledećim opisom igara:
20.1. Slot igre
Slot igre su kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Za svaku Slot igru igraču su ponuđene opcije odigravanja stvarne ili probne (demo) igre. U stvarnoj igri igrač može ostvariti navedeni dobitak, dok u probnoj igri navedeni dobitak igrač ne osvaja.
Uz svaku Slot igru nalaze se informacije koje se odnose na opis igre, uputstvo o načinu igranja i ostali detalji vezani za igru.
Raspon cena za učešće u igri određuje Priređivač. Igrač odabira cenu pojedine igre unutar ponuđenog raspona. Ulog u pojedinu igru može se ostvariti prema naznačenim odnosima i denominacijama.
Igrač stiče pravo na dobitak onda kada u igri ostvari neku od kombinacija utvrđenih prema šemi dobitnih kombinacija. Dobitak koji igrač ostvari u Slot igri dodaje se na njegov virtuelni račun.
20.2. Draw poker
Draw poker je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Draw poker se igra sa standardnim špilom od 52 karte. Delitelj ima pored sebe oznaku u obliku žetona koji se naziva "Dealer Button“ koji se pomiče u smeru kazaljke na satu koji prikazuje nominalnog delitelja i da bi se mogao odrediti redosled ulaganja.
Jedan ili više igrača moraju postaviti osnovni ulog (engleski izraz: pot). Osnovni ulog može biti ulog na slepo (Blinds) koji postavljaju prva dva igrača ili ante, ulog koji plaćaju svi igrači na stolu da bi se stvorio osnovni ulog. Delitelj meša karte, i deli jednu po jednu igračima u smjeru kazaljke sata. Svaki igrač dobiva pet ili više karata. Igrač može zameniti jednu ili više karti određen broj puta. Karte se dele zatvoreno (skriveno, okrenute prema dole). Nakon početnog deljenja počinje prvi krug klađenja. U svakom krugu se razvijaju ruke, često dodavanjem dodatnih karata ili zamenom dodeljenih karata. Nakon svakog kruga se ulozi skupljaju u centralni ulog. Ako jedan igrač postavi opkladu, ostali igrači su prisiljeni odustati, platiti opkladu ili je povisiti. Ako ni jedan protivnik ne plati opkladu, igrač koji je postavio opkladu dobiva pot, ne mora pokazati svoju ruku i započinje nova ruka. Mogućnost pobede bez pokazivanja ruke onda omogućuje i tzv. "blefiranje". Blefiranje - riskantan pokušaj uveravanja protivnika da igrač (koji blefira) ima jaču kombinaciju karata - omogućuje, znači, pobedu slabijih ruku nad jačima, tj. ulog (pot) može osvojiti osoba sa slabijom kombinacijom karata od osobe koja ima jaču kombinaciju karata, ako je uspela kod ove izazvati utisak da protivnik možda ima jaču kombinaciju. Ako je više od dva igrača u igri nakon zadnjeg kruga klađenja dolazi do pokazivanja, gde igrači pokazuju svoje skrivene karte i upoređuju ruke međusobno. Pot osvaja osoba s najjačom kombinacijom karata ili osoba koja je povisila ulog, a ostali su odustali.
Ako je u pitanju poker automat, Igraču se pojavljuje pet karata slučajno izabranih. Igrač može zadržati željenu kombinaciju karata i nakon dodatnog deljenja dobiti kombinaciju karata koja može sadržati dobitak.
20.3. Blackjack
Blackjack je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Blackjack je kartaška igra u kojoj igrač može steći blagu statističku prednost u odnosu na krupijea (delitelja).
Ulog - Pre početka deljenja, svaki igrač mora da uloži određenu količinu novca (čipova). Nakon toga, svakom igraču se dele po dve karte okrenute licem na gore, a krupije uzima jednu kartu, takođe okrenutu licem na gore i jednu kartu okrenutu licem na dole.
Cilj igre je da igrač napravi rezultat 21 ili što bliže tome. Ukoliko igrač prebaci 21, automatski gubi igru.
Vrednost karata - Karte sa brojevima vrede onoliko bodova koliki je broj, a žandar (J), dama (Q) i kralj (K) vrede po 10 bodova. Kec (A) vredi 11 bodova, ako je zbir drugih karata 10 ili manji; odnosno 1 bod ukoliko je zbir drugih karata 11 ili veći. Međutim, ako igrač ima dva asa (keca), jedan od njih mora vredeti 11 bodova, osim ako sve ostale karte zajedno vrede 10 ili više bodova.
Igra - Nakon deljenja, svaki od igrača se redom pita da li želi da stane na prvobitno podeljenim dvema kartama (“stand”), ili želi da uzme još jednu kartu (“hit”).
HIT - Izvlačenje dodatne karte – Igrač može izvlačiti koliko god karata želi sve dok zbir izvučenih ne prelazi 21. Kada suma poena izvučenih karata pređe 21, igrač automatski gubi i oduzima mu se ulog.
STAND - Prestajanje izvlačenja karata – igrač izvlači karte sve dok ne odluči da mu je suma poena na izvučenim kartama dovoljna.
DOUBLE - Dupli ulog - Ukoliko igrač u zbiru početne dve karte ima 9,10 ili 11, nudi mu se mogućnost igre “Double”. U tom slucaju igrač udvostručuje ulog, i od delioca dobija još samo jednu kartu.
SPLIT - Deljenje karata - Ako igrač dobije dve iste karte, može ih razdvojiti (split). Za razdvajanje mora uložiti iznos jednak svom početnom ulogu (kao double down). Nakon toga igra svaku kartu kao zaseban igrač. Ukoliko na jednoj od tih karata ponovo dobije dve iste karte, može ih opet razdvojiti.
SURRENDER - Predaja - Ukoliko ugrač posle početnog deljenja odluči da se preda, tada se ta igra za njega završava i krupije mu automatski uzima pola uloženog novca.
BLACKJACK - U slucaju da igrač u početnom deljenju dobije Asa i (10, J, Q ili K) automatski pobeđuje, njemu se isplaćuje 3:2 od uloženog (to se zove blackjack).
INSURANCE - Osiguranje - Kada krupije dobije Asa kao jednu od dve karte (kartu okrenutu licem na gore), otvara se mogućnost “osiguranja igrača”. Igrač u tom slučaju može da uloži do polovine svog uloga da će krupije kao drugu kartu izvući 10, J, Q ili K. U tom slučaju, isplaćuje mu se u odnosu 2:1 (vrednost osiguranja se množi koeficijentom 2).
Krupijeova igra je strogo definisana. Krupije izvlači karte, ali po principu da na svaki zbir, do 16, on mora da povlači kartu, dok na iznose preko 16 ne sme da povuče dodatnu kartu.
Kad svi igrači završe svoj red, delitelj okreće svoju kartu licem Nagore. Zatim uzima nove karte sve dok ima 16 ili manje. Ako dobije 18-21, delitelj stane i drugi igrači uporede svoj broj bodova s njegovim. Ako ima više od 22, delitelj je automatski izgubio i svi preostali igrači dobijaju. Ako delitelj ima tvrdih 17 (nema asa ili ima asa i 16 bodova u drugim kartama), staje. Ako ima mekih 17 (as i 6 bodova u drugim kartama), tada njegova igra zavisi o unapred definisanim pravilima koja mogu biti varijabilna tj.od njih zavisi da li delitelj mora da izvlači ili ne još karata.
Kada se igra završi, upoređuju se karte. Ukoliko delitelj ima veći zbir od igrača, igrač gubi ulog, a ako delitelj ima manje od igrača, igrač dobija i dobitak mu se isplaćuje u odnosu 1:1. Ako igrač i delitelj imaju jednak broj bodova, igrač dobija svoj ulog nazad, ali bez dobitka, osim kada jedan od njih ima blackjack, a drugi normalnih 21, u kom slučaju dobija onaj s blackjackom.
20.4. Francuski rulet
Francuski rulet je virtuelna igra čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Igrač se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica posle okretanja na rulet točku. Postoji više načina da se stave ulozi u Francuskom ruletu. Svaki ulog pokriva različit skup brojeva i ima raspodelu verovatnoće: Ulog na jedan broj plaća 35:1, ulog na dva broja plaća 17.1, ulog na tri broja plaća 11.1, ulog na četiri broja plaća 8:1, ulog na šest brojeva plaća 5:1, ulog na dvanaest brojeva plaća 2:1, ulog na osamnaest brojeva plaća 1:1.
ULOZI:
PLEIN (direktno na polje) - Ulog se može staviti na bilo koji broj, uključujući i nulu, stavljanjem žetona na sredinu tog polja. Maksimalni ulog na tu opkladu je naveden na stolu za rulet (pod oznakom MAX). Minimalni ulog važi za sve vrste uloga, što znači da vi ulozi na pozicijama dostupnim za ulaganje moraju biti barem jednaki minimalnoj vrednosti koja je označena na stolu.
CHEVAL (pocepani ulog) – Ulog se može staviti na dva broja stavljanjem žetona na liniju koja deli dva broja. Maksimalni ulog za tu opkladu je dvostruko veći od maksimalnog uloga na Plain.
TRANSFERSALE PLEINE (Ulog na ulicu) - Ulog na niz od tri broja. Stavlja se postavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet na kraju odgovarajućeg reda. Maksimalni ulog za tu opkladu trostruko je veći od maksimalnog uloga na Plein;
CARRE (ulog na ugao) - Ulog se može staviti na četiri broja stavljanjem žetona na ugao gde se ta četiri broja susreću. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na Plein;
TRANSFERSALE de QUATRE (ulog na četiri) - Ulog na brojeve 0, 1, 2 i 3 stavljanjem žetona na graničnu liniju gde se preseca linija između 0 i prvog reda. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na Plein;
TRANSFERSALE SIMPLE - (Ulog na liniju) - Ulog na dve „ulice“, tj, na 6 raznih brojeva u dva reda od po tri broja, stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet gde se preseca linija koja deli ta dva reda. Maksimalni ulog za tu opkladu šestostruko je veći od maksimalnog uloga na Plein;
COLONNE (ulog na kolonu) - Na dnu svake kolone nalaze se tri neobeležene kućice, pa se postavljanjem uloga postiže stavljanje žetona na jednu od tih kućica. Ako se pogodi bilo koji broj od brojeva izabrane kolone, isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na Plain;
DOUZAINE (ulog na dvanaest) - Ulog se može staviti na grupu od 12 brojeva stavljanjem žetona na jednu od tri kućice označene se P12, M12, ili D12. Ako se pogodi jedan od tih 12 brojeva isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na Plein.
Rouge/Noir, Pair/Impair, Manque 1-18, Passe 19-36, odnosno crveno-crno, par-nepar, Mali/veliki brojevi. Ulog se stavlja na jednu od kućica smeštenih duž strane stola koja pokriva polovinu brojeva na stolu za rulet (izuzev 0), pri čemu svaka kućica pokriva 18 brojeva. Za sve ove uloge isplata se obavlja u razmeri 1:1, dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu dvadesetostruko je veći od maksimalnog uloga na Plain.
20.5. Baccarat
Baccarat je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti (RNG – Random number generator).
Baccarat se igra sa standardnim špilom od 52 karte. Igrač pre dobijanja karata ulaže svoju opkladu (na slepo), a zatim igrač i diler dobijaju po dve karte u prvom krugu izvlačenja. Dobijene karte vrednuju Bakara bodovnim sistemom, nakon čega se proverava pobednik. Cilj igre je dostići najboljih mogućih 9 poena.
Nakon gledanja svojih karata, ako je broj osvojenih poena 0-5 igrač mora da izvlači treću kartu, dok u suprotnom slučaju ima priliku da sam izvlači novu kartu (ako je neko u startu dobio 8 ili 9 poena, treća karta se neće ni izvlačiti) ili može da ostane pri prvobitno dobijenim kartama i da pogleda koje je karte dobio diler, odnosno ko je dobio veći zbir.
Igrač se u Bakara igri kladi na slepo i može staviti ulog na:
• Svoju ruku (Punto)
• Dilerovu ruku (Banco)
• Nerešen rezultat
Najbolja ruka (najbliža broju 9) nosi pobedu, koja se određuje u odnosu na Bakara sistem bodovanja karata:
• As (kec) – 1 poen
• Kralj – 0 poena
• Dama – 0 poena
• Žandar – 0 poena
• Desetka – 0 poena
• Devetka – 9 poena
• Osmica – 8 poena
• Sedmica – 7 poena
• Šestica – 6 poena
• Petica – 5 poena
• Četvorka – 4 poena
• Trojka – 3 poena
• Dvojka – 2 poena.
Poeni koje nose dobijene dve karte se sabiraju, čime se dobija ukupna vrednost ruke. Idealna opcija je dobiti zbir od 9 poena, a ukoliko zbir poena dve karte prelazi broj 9, odnosno postane dvocifren, kao broj poena se uzima broj sa desne strane dvocifrenog broja (npr. zbir je 15 – broj poena je 5).
PRIMER 1 – Dobili ste kao karte četvorku (4) i damu (0). Zbir je 4 + 0 = 4, što znači da Vaša ruka vredi 4 poena.
PRIMER 2 – Dobili ste kao karte sedmicu (7) i devetku (9). Zbir 7 + 9 = 16, što znači da Vaša ruka vredi taj drugi broj u dvocifrenom broju tj. 6 poena.
20.6. Američki rulet
Američki rulet je virtuelna igra čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Igrač se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica posle okretanja na rulet točku. Postoji više načina da se stave ulozi. U američkom ruletu postoji 38 pozicija u kojima može završiti kuglica, numerisanih od nula do 36. Za razliku od evropskog ruleta, postoji polje sa dvostrukom nulom. Možete se kladiti i na pojedinačne brojeve i na grupe brojeva. Ove opklade se stavljaju u „unutrašnji deo“ tabele.
U „spoljnom odeljku“ možete da stavite opklade na razne odgovarajuće parove opklada, od kojih svaka pokriva 18 brojeva. Razne opcije uključuju klađenje na velike ili male brojeve, neparne ili neparne i crvene ili crne.
Takođe možete birati između šest različitih opklada sa 12 brojeva.
20.7. Texas Hold’Em poker
Texas Hold’Em poker je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti (RNG – Random number generator).
Casino Hold’Em je vrsta popularnog Texas Hold’Em pokera, a razlikuje se u tome što igrač igra protiv kuće, a u Texas Hold’Em-u protiv drugih igrača.
Cilj igre je da imate bolju ruku od krupijeove.
Istovremeno, može da igra neograničen broj igrača. Svaki igrač može zauzeti jedno mesto za stolom.
Casino Hold’Em se igra sa špilom od 52 karte (džokeri se ne računaju). Jedna igra se igra jednim špilom karata, koje se mešaju nakon svake runde.
Da biste započeli igru, potrebno je da postavite početni ulog na „Ante“ poziciju.
Krupije deli dve karte okrenute licem na gore igraču i dve karte okrenute licem na dole sebi. Tri karte postavlja na sto okrenute licem na gore, i sa te tri karte krupije i igrač kombinuju svoje karte, i formiraju najbolju ruku.
Morate odlučiti da li da IGRAJ 2x ili da ODUSTANETE. Izaberite opciju IGRAJ 2x za nastavak runde tako što ćete postaviti jednak ulog za nastavak igre i time duplirati svoj Ante ulog. Izaberite opciju ODUSTANI kako biste završili rundu i time predali svoj Ante ulog. Odluka o NASTAVKU/ODUSTAJANJU ne utiče na Bonus ulog.
Nakon što vi donesete odluku, krupije će otkriti preostale dve karte (turn i river), nako čega će otkriti i svoje dve karte.
Pobednik ruke je onaj ko ima „jaču“ ruku, krupije ili igrač.
„Side bets“ (Sporedne opklade)
BONUS OPKLADA
Bonus opklada bonus je opciona opklada i ne može biti postavljena samostalno. Nakon što je vaša Ante opklada prihvaćena, BONUS BET će „blinkati“ i biti dostupan za igru. Postavi bonus bet na isti način kao što postavljaš Ante bet.
Bonus bet se računa za prvu ruku, i prvih pet karata. Ukoliko imate par kečeva ili bolju kombinaciju, osvojićete Bonus bet i bićete isplaćeni u skladu sa tabelom isplata.
Dobitne ruke
Pojedinačne karte rangiraju se na sledeći način: Kec (high ili low), Kralj, Dama, Žandarm, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2.
Kec može imati najveću vrednost u Straight-u, odnosno kenti: A, K, Q, J, 10 ili može biti najniža karta u nizu: 5, 4, 3, 2, A.
Moguće ruke, od najjače ka najslabijoj:
• Royal Flush je najjača ruka u pokeru i čine je Kec, Kralj, Dama, Žandarm i 10 istog znaka.
• Straight Flush je druga najjača ruka, koju čine pet uzastopno poređanih karata istog znaka
• Four of a kind, kod nas je ova ruka poznatija kao poker, predstavlja ruku sa četiri karte iste vrste, u ovom slučaju četiri keca. Ako dva igrača imaju poker, onda onaj igrač, koji ima jače karte u pokeru, dobija partiju.
• Full House je kombinacija koju čine tri karte iste vrste i jedan par. Ako dva igrača imaju Full House pobeđuje onaj koji ima jače tri karte iste vrste a ako su one kod oba igrača iste, gleda se koji igrač ima jači par.
• Pet karata istog znaka čine Flush odnosno Boju. Ako dva igrača imaju boju, onaj sa najjačim kartama dobija partiju.
• Pet uzastopnih karata predstavlja Straight, tj. kentu. U slučaju dva Straight-a, onaj sa najjačim kartama pobeđuje.
• Three-of-a-kind, kod nas poznatiji kao triling, čine tri karte iste vrste. U slučaju da dva igrača imaju isti triling, pobednika odlučuju dve preostale karte.
• Two-pair čine dva para karata iste vrste. Ako dva igrača imaju dva para, pobednika odlučuje najjači par. Ako su kod oba igrača veći parovi isti, gleda se ko ima jači drugi par. A u slučaju da oba igača imaju oba para ista, pobednik je onaj ko ima najjaču petu kartu.
• High card je ruka u pokeru, sačinjena od bilo kojih pet karata koje ne ispunjavaju neke od gorenavedenih kriterijuma. U ovom slučaju, pobeđuje igrač sa najjačim kartama u ruci.
Ishodi igre
Krupije mora da ima par četvorki, kako bi se kvalifikovao.
Igrač osvaja, ukoliko se krupije ne kvalifikuje. ANTE bet se isplaćuje u skladu sa tabelom isplata, a CALL bet se vraća igraču.
Igrač osvaja ukoliko se krupijeova ruka kvalifikuje i slabija je od igračeve. Ante bet se isplaćuje u skladu sa tabelom isplata, a Call bet 1:1.
Ako se krupije kvalifikuje i osvoji ruku, igrač gubi Ante i Call ulog.
Ukoliko je nerešeno, i Ante i Call ulog se vraćaju igraču.
20.8. Three card poker
Three card poker je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti (RNG – Random number generator).
Cilj igre Triple Card Poker je da imate bolju ruku od krupijea.
Na početku postavljate početnu opkladu(ANTE), kao i opcione, Par ili Bolje i 3+3 Bonus.
Dobićete tri karte. Ako verujete da vaša ruka može da pobedi krupijea, pritisnite IGRAJ, samim time postavljate novu opkladu u iznosu početne(ANTE).
U slučaju da ne želite da nastavite, pritisnite dugme ODUSTANI, samim tim vaša početna opklada više nije u igri. Opcione upklade i dalje važe.
Dobitne ruke:
Triple Card Poker se igra sa jednim standardnim špilom karata, bez Džokera.
U Triple Card Pokeru, Kenta(Straight) ima veću vrednost od Boje(Flush) jer je teže dobiti kentu od boje kada se dele tri karte.
Dobitne ruke, od najjačih ka slabijima:
• Mini Royal - Kec, Kralj i Dama u istom znaku
• Straight Flush - Kenta u istom znaku
• Three of a Kind (Triling)- Tri iste karte. Jačina karata je bitna, primer: tri kralja su jača od tri osmice.
• Straight (Kenta) - Tri uzastopne karte koje nisu u istom znaku. Dve kente se upoređuju tako što se gleda najveća karta. U slučaju da su najveće karte iste, kente su iste vrednosti.
• Flush(Boja) - Tri karte u istom znaku a da nisu uzastopne. Dve boje se upoređuju tako što se gleda najveća karta, ako su iste, gleda se sledeća..
• Pair(Par) - Dve karte iste jačine, primer dve desetke. U slučaju da obe ruke imaju isti par, gleda se jačina treće karte.
• High Card - Tri karte koje ne ispunjavaju nijedan navedeni uslov, gleda se vrednost najjače karte.
Ishodi igre:
Da bi se krupije kvalifikovao, potrebno je da ima ruku koja je barem "najjača karta Dama". Na primer, najjača ruka koja se ne kvalifikuje je J 10 8 a da nisu u istom znaku.
Ako se krupije ne kvalifikuje, CALL uplata se vraća a ANTE uplata se duplira.
Ako se krupije kvalifikuje, dve ruke se upoređuju:
-Ako imate bolju ruku od krupijea, CALL i ANTE opklade se dupliraju.
-Ako krupije ima bolju ruku, gubite obe opklade
-Ako su ruke iste jačine, CALL i ANTE se vraćaju igraču.
20.9. Carribean stud poker
Carribean Stud Poker je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti (RNG – Random number generator).
Pravila igre
Carribean Stud Poker je vrsta popularnog Texas Hold’Em pokera, a razlikuje se u tome što igrač igra protiv kuće, a u Texas Hold’Em-u protiv drugih igrača.
Cilj igre je da imate bolju ruku od krupijeove.
Istovremeno, može da igra neograničen broj igrača. Svaki igrač može zauzeti jedno mesto za stolom.
Carribean Stud Poker se igra sa špilom od 52 karte (džokeri se ne računaju). Jedna igra se igra jednim špilom karata, koje se mešaju nakon svake runde.
Da biste započeli igru, potrebno je da postavite početni ulog na „Ante“ poziciju. Krupije deli pet karata okrenutih licem na gore igraču i jednu okrenutu licem na gore i četiri okrenute licem na dole sebi.
Morate se odlučiti da li da IGRAJ 2x ili da ODUSTANETE. Izaberite opciju IGRAJ 2x za nastavak runde tako što ćete postaviti jednak ulog za nastavak igre i time duplirati svoj Ante ulog. Izaberite opciju ODUSTATI za završetak runde i time ćete predati svoj Ante ulog.
Nakon što vi donesete odluku, krupije će otkriti njene/njegove preostale četiri karte.
Pobednik ruke je onaj ko ima „jaču“ ruku, krupije ili igrač.
„Side bets“ (Sporedne opklade)
5+1 BONUS
5+1 bonus je opciona sporedna opklada. Osvajate 5+1 bonus kada vaših pet karata plus jedna krupijeova formiraju minimum triling (tri karte iste vrste).
Na početku svake ruke, dobićete opciju da postavite ulog za 5+1 bonus, nakon što ste postavili na Ante ulog koji je jednak ili veći od minimalnog uloga. Nakon što je vaša Ante opklada prihvaćena, 5+1 bonus će „blinkati“ i biti dostupan za igru.
Sve opklade moraju biti postavljene pre nego što za to istekne vreme. Nakon što vreme istekne, krupije deli pet karata okrenutih licem na gore igraču, i jednu sebi.
Igrač nakon toga donosi odluku da li plaća (CALL) ili odustaje (FOLD), ali ova odluka neće uticati na „5+1 bonus“ opkladu.
Na kraju ruke, krupije će otkriti svoje karte i istaći rezultat. Dobitni igrači bivaju obavešteni animacijom:
Dobitne ruke
Pojedinačne karte rangiraju se na sledeći način: Kec (high ili low), Kralj, Dama, Žandarm, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2.
Kec može imati najveću vrednost u Straight-u, odnosno kenti: A, K, Q, J, 10 ili može biti najniža karta u nizu: 5, 4, 3, 2, A.
Moguće ruke, od najjače ka najslabijoj:
• Royal Flush je najjača ruka u pokeru i čine je Kec, Kralj, Dama, Žandarm i 10 istog znaka.
• Straight Flush je druga najjača ruka, koju čine pet uzastopno poređanih karata istog znaka.
• Four of a kind, kod nas je ova ruka poznatija kao poker, predstavlja ruku sa četiri karte iste vrste, u ovom slučaju četiri keca. Ako dva igrača imaju poker, onda onaj igrač, koji ima jače karte u pokeru, dobija partiju.
• Full House je kombinacija koju čine tri karte iste vrste i jedan par. Ako dva igrača imaju Full House pobeđuje onaj koji ima jače tri karte iste vrste a ako su one kod oba igrača iste, gleda se koji igrač ima jači par.
• Pet karata istog znaka čine Flush odnosno Boju. Ako dva igrača imaju boju, onaj sa najjačim kartama dobija partiju.
• Pet uzastopnih karata predstavlja Straight, tj. kentu. U slučaju dva Straight-a, onaj sa najjačim kartama pobeđuje.
• Three-of-a-kind, kod nas poznatiji kao triling, čine tri karte iste vrste. U slučaju da dva igrača imaju isti triling, pobednika odlučuju dve preostale karte.
• Two-pair čine dva para karata iste vrste. Ako dva igrača imaju dva para, pobednika odlučuje najjači par. Ako su kod oba igrača veći parovi isti, gleda se ko ima jači drugi par. A u slučaju da oba igača imaju oba para ista, pobednik je onaj ko ima najjaču petu kartu.
• High card je ruka u pokeru, sačinjena od bilo kojih pet karata koje ne ispunjavaju neke od gorenavedenih kriterijuma. U ovom slučaju, pobeđuje igrač sa najjačim kartama u ruci.
Ishodi igre
Krupije mora da ima minimum Keca i Kralja, kako bi se kvalifikovao.
Drugim rečima, najniže kvalifikovana ruka bi bila: Kec, Kralj, 4, 3, 2 a najbolja ruka koja se ne bi kvalifikovala bi bila Kec, Dama, Žandarm, 10, 9. Ako se krupije ne kvalifikuje, igrač pobeđuje i novac sa Ante pozicije i Call bet se vraća igraču.
Ako se krupije kvalifikuje i osvoji ruku, igrač gubi Ante i Call ulog.
Ukoliko se krupije kvalifikuje i igračeva ruka pobedi krupijeovu, igrač osvaja Ante ulog, a Call opklada se isplaćuje u skladu sa tabelom isplata.
Ukoliko je nerešeno, i Ante i Call ulog se vraćaju igraču.
20.10. Sic Bo
Sic Bo je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator). Igra se sa tri kocke sa standardnim brojevima od jedan do šest, a igrači stavljaju uloge na moguće ishode tih kockica.
Cilj igre je da se predvidi rezultat bacanja tri kockice. Nakon isteka vremena za postavljanje uloga, kockice se promešaju u čaši za bacanje kockica. Na određeni broj polja za postavljanje uloga(od nule do nekoliko) nasumično se primenjuju množioci pre nego što se kockica zaustavi i rezultat bude poznat. Ukoliko se ulog igrača nalazi na polju za uloge na kom se primenjuje množenje, iznos isplate se shodno tome uvećava.
Vrste uloga
Moguće je postaviti više različitih vrsta uloga pri čemu svaki ulog ima sopstveni odnos isplate.
Suma: Može se izabrati suma tri kockice, sumu koja se može birati 4-17. Množilac zavisi od sume koju izaberete.
Par-Nepar: Može se igrati da li će suma biti parna ili neparna.
Broj na kockici: Može se igrati tačan broj koji će biti bar na jednoj kockici.
Dve kockice: Tačni brojevi na dve kockice.
Tri iste: Tri iste kockice.
Manje/veće: Manje=Suma kockica je od 4 do 10. Veće=Suma kockica je od 11-17
Rezultat poslednje završene runde nalazi se istaknut na ekranu.
Isplata
Isplata zavisi od vrste položenog uloga.
Ukoliko se prekine konekcija tokom runde igre, svi postavljeni ulozi će nastaviti da važe. Nakon ponovnog uspostavljanja konekcije, moguće je videti ishod svih uloga u sekciji Istorija igre.
Sva dodatna pravila će biti definisana i istaknuta u samoj igri u sekciji info.
Opis igara Klađenje
Član 21.
Odredbe ovih pravila važe i primenjuju se za sva klađenja koja je moguće organizovati u grupnim i individualnim sportskim disciplinama i u raznim drugim događajima i koji po svojoj prirodi mogu biti predmet igara klađenja.
Događaje koji mogu biti predmet klađenja priređivač objavljuje u svojoj ponudi na internet stranici i to sa tačno određenim vremenskim periodima u kojima opklada može biti plasirana, kvotama, uputstvom, eventualnim posebnim uslovima za klađenje u određenom pojedinačnom događaju kao i drugim informacijama od značaja za učestvovanje u igri.
Priređivač ima pravo da svakodnevno objavljuje i menja ponudu za klađenje, sa novim događajima ili sa promenama koeficijenata.
Učesnik se na način određen ovim pravilima može kladiti na buduće realne događaje ili realne događaje koji su u toku vremena klađenja i ti događaji se odnose na:
1) rezultate pojedinačnih ili grupnih sportskih događaja;
2) određeni događaj u toku sportskog takmičenja (broj postignutih golova, tačan rezultat, broj golova na poluvremenu i na kraju utakmice, ko će dati prvi gol, koji će igrač/tim biti najbolji strelac, u kom delu meča će biti postignuto više golova, ko daje više ili manje golova i sl.);
3) rezultate u klasičnim (npr. da li će biti izvučena sedmica u igri Loto, broj dobitnika sa sedam pogodaka i sl.), posebnim i zabavnim igrama;
4) uspeh kandidata na izborima;
5) trke pasa, konja i drugih životinja;
6) takmičenja zabavnog karaktera (Evrovizija, Oskar, Zlatni globus i dr.);
7) virtuelne događaje koji su kompjuterski generisani neizvesni događaji i čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (virtuelni fudbal, virtuelni tenis, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke pasa i konja, i sl.);
8) Druge događaje koje nudi priređivač na internet sajtu, koji imaju slučajan karakter, odnosno nemaju unapred poznat ishod, i sl.
Nisu dopuštena klađenja koja su u suprotnosti sa pozitivnim zakonskim propisima i opštim moralnim načelima.
21.1 Definicije
“Opklada” je izbor jednog od više mogućih ishoda jednog događaja.
“Market” je vrsta ponude za opklade na odredjeni dogadjaj.
„Hendikep” je prednost u golovima (koševima, poenima, procentima ili drugim veličinama koje su u vezi sa događajem koji je predmet klađenja) koju priređivač unapred daje nekom učesniku sa liste programa sportskih događaja za klađenje. Konačni ishod događaja sa hendikepom formira se tako što se broju golova, koševa ili poena označenih kao hendikep dodaju i golovi, koševi ili poeni koje je stvarno postigao tim kome je dat hendikep.
“Kvota” je decimalni broj koji unapred određuje priređivač za svaki događaj koji je predmet klađenja.
“Tiket” je kladioničarski tiket koji sadrži informacije registrovane od strane igrača. On može sadržati jednu ili više opklada.
“Singl tiket” – se odnosi na kladioničarski tiket koji sadrži samo jednu opkladu. Ukoliko je izabrana opklada tačna, tiket je dobitan. Dobici “singl” tiketa se izračunavaju tako što se ulog množi sa kvotom povezanom sa izabranom opkladom.
“Multi tiket” – multi kladioničarski tiket je tiket koji sadrži od dve do trideset različitih opklada, a da bi tiket bio dobitan, sve one moraju biti tačne. Za ovu vrstu opklade potrebno je da igrač predvidi tačan ishod svih događaja na multi tiketu (minimalan broj događaja na tiketu 2, maksimalan broj događaja na tiketu 30). Obavezan uslov je da svi ishodi na multi tiketu moraju biti nezavisni jedan od drugog.Ishodi koji zavise jedan od drugog ne mogu biti na multi tiketu. Ako igrač na svom multi tiketu postavi ishode koji su zavisni jedan od drugog pojaviće se poruka o grešci i opklada neće biti prihvaćena. Međutim igrač može da kombinuje neke markete za isti događaj na multi tiketu ako nisu međusobno zavisni.
Bilo koja kombinacija nezavisnih događaja može biti uključena u multi opkladu, ukoliko nema drugih ograničenja u skladu sa pravilima igara predstavljenim propisima.
Muliti opklade možda neće biti dostupne za određene događaje po odluci priređivača. Da bismo došli do veličine dobitka na multi opkladama potrebno je pomnožiti iznos uloga sa proizvodom kvota svih događaja na tiketu.
Na primer, ako uložite 8 dinara na multi tiket koji se sastoji od sledećih događaja
Gruzija vs Belorusija konačan ishod 1, kvota 2
Norveška vs Srbija konačan ishod X, kvota 3,5
Bugarska vs Mađarska konačan ishod 2, kvota 2,5
i svi predviđeni ishodi mečeva budu tačni, tada će iznos dobitka biti 8 x (2 x 3,5 x 2,5) = 140 dinara.
“Multi” kladioničarski tiket neće biti dobitan, čak i ako samo jedna opklada nije tačna. Koncept “multiplikatora” se koristi za izračunavanje ukupne kvote kladioničarskog tiketa, kao i potencijalnog dobitka. On se izračunava množenjem Vašeg uloga sa ukupnom kvotom na kladioničarskom tiketu.
“Sistemski tiket” – “Sistemski” kladioničarski tiket je specijalni kladioničarski tiket koji sadrži izbor od 2 do 16 različitih opklada. Ova vrsta opklade je kombinacija određenog broja multi opklada. Maksimalan broj događaja na sistemskom tiketu je 16.
Za ovu vrstu opklade karakteristično je da se ukupan ulog ravnomerno deli po svakoj kombinaciji (svaka multi opklada).Kombinacije na sistemskom tiketu se računaju kao zasebne multi opklade.
Svi mečevi na tiketu su deo sistemskog tiketa, takođe broj događaja na tiketu uključen je u svaku kombinaciju za taj sistemski tiket (multi opkladu) i to moramo napomenuti.
Iznos uloga po kombinaciji (jedna multi opklada) određuje se tako što se iznos ukupne postavljene opklade podeli na broj kombinacija uključenih u sistemski tiket (broj multi opklada).
Da bismo došli do iznosa dobitka sistemske opklade, potrebno je da dobijemo zbir svih dobitnih multi opklada koje su uključene na sistemskom tiketu.
Na primer, da smo se kladili na sistem 2/3 (ukupan broj događaja uključenih u sistemsku opkladu je 3, broj događaja uključenih u svaku kombinaciju (multi opklada) je 2 i iznos opklade je 12 RSD.
Događaji uključeni u sistemsku opkladu su sledeći:
Škotska vs Izrael, konačan ishod X sa kvotom 3,5
Island vs Rumunija, konačan ishod 2 sa kvotom 2
Valensija vs Atalanta, konačan ishod 1 sa kvotom 2,5
Kombinacije koje se formiraju:
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dakle iznos opklade po kombinaciji je 4
12 (ukupan ulog) / 3 (broj mogućih kombinacija) = 4
Dobici za ove multi opklade će biti sledeći:
Kombinacija 1 = 3.5 x 2 x 4 = 28
Kombinacija 2 = 2 x 2.5 x 4 = 20
Kombinacija 3 = 3.5 x 2.5 x 4 = 35
Dakle ukupan dobitak za ovu sistemsku opkladu biće zbir dobitaka svih multi opklada, tj 28+20+35 = 83.
U slučaju pogrešnog predviđanja 2 ili više događaja na sistemskom tiketu 2/3, cela opklada se smatra izgubljenom.
Ali ako je ishod samo jednog događaja pogrešno predviđen i dalje je tiket dobitan.
Na primer, uzmimo da je predviđanje za meč Škotska vs Izrael (konačan ishod X) gubitno, a onda se sve kombinacije (multi opklade)u koje smo uključili ovaj događaj smatraju gubitnim (multi opklada 1 i 3), a samo je multi opklada 2, dobitna.
Dakle ukupan dobitak za ovu sistemsku opkladu je jednak multi opkladi 2 (kombinacija 2)i to je 20.
21.2 Registrovanje tiketa
Tiket se registruje tako što se postavi ulog u određenom iznosu, pri čemu je izbor opklada slobodan, a zatim se potvrdi tiket. Ukupna suma uloga za tiket se odmah umanjuje sa Igračevog Naloga. O ispravno plasiranoj opkladi, igrač dobija potvrdu o prijemu opklade.
Ukoliko na Igračevom Nalogu nema dovoljno sredstava za izabranu opkladu, Igrač neće moći da registruje tiket koji je izabrao/la. U slučaju da učesnik na evidencionom računu ne poseduje dovoljno sredstava za plasiranu opkladu, a takva opklada bude greškom prihvaćena, priređivač zadržava pravo da takvu opkladu poništi.
Igrač sam snosi odgovornost za tačnost informacija unetih u opkladu. Od momenta prijema potvrde o prijemu opklade od strane priređivača, Igrač nije u mogućnosti da otkaže ili promeni plasiranu opkladu.
Jedina valuta koja se prihvata za klađenje na našem sajtu je RSD.
Igrači su obavezni da lično postavljaju opklade.
Potencijalni dobitak se određuje prema ulogu i ponuđenoj kvoti i može se odmah videti. Igrač će biti obavešten o rezultatu nakon završetka klađenja čim pre to bude bilo moguće; bilo kakva dobit će odmah biti prebačena na Igračev Nalog.
Ukoliko se utvrdi da je rezultat netačan a Igrač je već bio obavešten o dobitku, Priređivač zadržava pravo da obavi potrebne ispravke bez prethodne najave. Priređivač zadržava pravo da ograniči iznos pojedinačnih ili grupnih uloga po opkladi i/ili po danu i/ili po mesecu.
21.3. Ispravljanje grešaka
Svaka greška u ponudi vezana za kvote, učesnike, vreme i mesto odigravanja utakmica, slovna i brojna greška u ponudi koja je uticala na ispravnost klađenja smatra se očiglednom greškom, a priređivač zadržava pravo da poništi svaku opkladu koja je izvršena odnosno prihvaćena u okolnostima navedenih grešaka i uložena sredstva na ime takvih opklada refundira.
Sve kvote su podložne varijacijama i postaju konačne u trenutku kada se postavi opklada. Uprkos tome, Priređivač zadržava pravo da u bilo kom trenutku ispravi očigledne greške pri unosu kvota za opklade, ili da otkaže opklade na osnovu kvote koja je očigledno netačna, a uložena sredstva na ime takvih opklada će biti refundirana.
21.4. Ograničavanje uloga
Minimalna pojedinačna cena kombinacije za klađenje iznosi 3,00 dinara.
Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20,00 dinara.
Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku za singl tiket iznosi 2.000.000,00 dinara.
Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku za multi tiket iznosi 5.000.000,00 dinara.
Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku za sistemski tiket iznosi 1.500.000,00 dinara.
21.5. Zakasnele opklade
Igrač je dužan da plasira opkladu do početka događaja na koji se igrač kladi, osim ako priređivač nije odredio drugačije.
Bilo kakva pritužba od strane Igrača u vezi tačnog vremena kada je utakmica/takmičenje počelo, mora biti zasnovana na zvaničnim informacijama izdatim od strane organizatora utakmica koje će potvrditi tačno vreme početka istih.
21.6. Povraćaj uloga
Ukoliko se za opkladu vrši povraćaj uloga, to znači da se opklada računa sa kvotom “1”. U slučaju “Singl opklade” to znači da će Igrač povratiti iznos svog uloga. Za “Multi opklade” ili “Sistemske opklade”, ukupni koeficijent će biti izmenjen uzimajući u obzir “povraćaj” koji utiče na jednu od opklada.
21.7. Otkazivanje događaja
Jedan sportski događaj će biti smatran suspendovanim ukoliko je otkazan ranije od minimalnog vremena za igru tog takmičenja. Ukoliko je taj događaj trajno obustavljen, smatraće se da je otkazan i sve opklade će biti refundirane.
Osim toga, ukoliko je jedan događaj upravo otkazan ili odložen, opklade se mogu održati neko vreme od trenutka kada je sportski događaj trebalo da počne po rasporedu u skladu sa sportskim propisima za koje je realizovana opklada.
21.8. Promene početka sportskog događaja
Ukoliko se vreme početka događaja promeni, sve opklade na ovaj događaj biće refundirane ukoliko nije drugačije precizirano od strane priređivača.
21.9. Promena mesta sportskog događaja
Ukoliko se sportski događaj pomeri na mesto koje se smatra “neutralnom teritorijom”, opklade će i dalje biti važeće i kvota će biti nepromenjena. Opklade će biti refundirane ukoliko se mesto održavanja sportskog događaja promeni na mesto koje pripada timu koji treba da bude gostujući tim. Opklade će biti važeće za događaje gde su takmičarski timovi iz istog mesta i događaj je pomeren na drugu lokaciju u istom mestu. Za internacionalne događaje, opklade će jedino biti refundirane ukoliko se mesto održavanja sportskog događaja promeni na mesto koje pripada timu koji treba da bude gostujući tim.
21.10. Rezultati klađenja
Priređivač će proveriti rezultate sportskog događaja oslanjajući se na zvanične rezultate objavljene na kraju takmičenja. Opklade će biti izračunate na osnovu rezultata objavljenih na sajtu Priređivača-a u delu naslovljenom “Rezultati”. Međutim, u slučaju da se rezultati koje više izvora objavi razlikuju, ili u slučaju očigledne greške, Priređivač zadržava pravo da odredi krajnji rezultat prema konačnom zvaničnom objavljenom rezultatu.
Bilo kakve žalbe na verodostojnost rezultata prikazanih na sajtu Priređivača-a moraju biti zasnovane na zvaničnim rezultatima (posebno na rezultatima prikazanim na sajtovima zvaničnih tela odgovornih za sportski događaj u pitanju) i moraju isključiti bilo koji drugi izvor informacija.
Drugi izvori informacija se mogu koristiti za utvrđivanje rezultata ukoliko bude potrebno. Pod posebnim okolnostima, Priređivač zadržava pravo da koristi video snimke kako bi se utvrdio krajnji rezultat.
U toku sportskih događaja koji se uživo prenose, rezultati koji će se smatrati validnim će biti oni koji budu objavljeni odmah nakon završetka sportskog događaja/takmičenja. Bilo kakva naknadna promena ovih rezultata će biti zanemarena u trenutku utvrđivanja dobitnih opklada.
Ukoliko se tokom takmičenja proglasi više pobednika, dobitni faktor će biti podeljen brojem pobednika (ovaj faktor ne može biti manji od 1).
Ukoliko se sportski događaj/turnir obustavi, ovo obustavljanje neće uticati na opklade vezane za događaj/turnir (kao što su opklade de će neki igrač postići gol, ili ko će sledeći osvojiti odlučujuću utakmicu) onda kada rezultati ovih opklada budu poznati a odgovarajuće opklade postavljene.
Ukoliko se bude smatralo da je utakmica nezavršena, sve opklade na nju će biti otkazane i refundirane, ukoliko , čak i kada se rezultat vodi kao konačan nakon prekida.
Ukoliko se drugačije ne precizira u sportskim regulativama, rezultat objavljen na dan utakmice je u principu onaj koji će biti uzet u obzir u trenutku utvrđivanja dobitne opklade.
Bilo koja naknadna ispravka rezultata od strane zvaničnih ili disciplinskih nadležnih organa neće biti uzeta u obzir u trenutku utvrđivanja dobitnih opklada.
21.11. Organizovano klađenje
U slučaju da od strane različitih učesnika primi više identičnih opklada priređivač zadržava pravo da poništi sve takve opklade, čak i nakon što su opklade utvrđene, i uložena sredstva na ime takvih opklada refundira.
Priređivač takođe zadržava pravo da u bilo koje vreme, uključujući i vreme posle zaključivanja opklade, odbije bilo koju opkladu ili deo opklade, poništi bilo koju opkladu ili deo opklade ukoliko se utvrdi da postoji dogovor između različitih Igrača ili sprega između njihovih korisničkih naloga (korišćenje iste IP adrese, korišćenje istog uređaja, korišćenje istih metoda plaćanja i slično), sa tim da u tom slučaju mora ostaviti validnim sva neodbijena ili neponištena klađenja.
21.12. Integritet događaja
Ukoliko se od strane zvaničnih institucija objavi da je došlo do prevare, nameštanja utakmica ili bilo koje druge neregularnosti koje mogu kompromitovati i ugroziti integritet sportskog događaja ili opklade, odnosno ukoliko se zvanično objavi da je bilo ko delovao u cilju određivanja ishoda događaja, kršeći na taj način odredbe i zvanična pravila o održavanju ovakvih događaja, sportski događaj u pitanju će biti skinut sa liste sportskih događaja i klađenja, a opklade na taj sportski događaj neće biti važeće. Opklade mogu biti otkazane, a uloženi novac refundiran.
21.13. Neučešće na sportskom događaju
Ukoliko drugačije nije utvrđeno u članu 21.15, u slučaju da učesnik ne može da učestvuje na takmičenju iz nekog razloga, a opklada je stavljena na taj sportski događaj, smatraće se da je opklada važeća.
Međutim, opklada će biti otkazana i refundirana u sledećim situacijama:
-sportski događaj/ turnir je otkazan.
-sportski događaj/ turnir je proglašen nevažećim.
-mesto sportskog događaja je promenjeno.
-sportski događaj/turnir je obustavljen.
Za bilo koju vrstu opklada tipa “koji god je veći”, zahteva se rezultat sa dva podatka kako bi se utvrdila dobitna opklada. Ukoliko jedan od učesnika odbije da učestvuje u takmičenju/turniru, opklada će biti refundirana.
21.14. Otkazivanje opklada
Priređivač zadržava pravo da proglasi opkladu potpuno ili parcijalno nevažećom, u slučaju kada su opklade otvorene i/ili prihvaćene prilikom očigledne greške vezano za kvote, učesnike, vreme i mesto odigravanja utakmica, slovne i brojne greške u ponudi koje su uticale na ispravnost klađenja.
21.15. Pravila vezana za sportove
Fudbal
U fudbalskim utakmicama opklade se prihvataju za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo.
Rezultati registrovani tokom produžetaka i penala ne uzimaju se u obzir pri obračunavanju opklada na ishode ponuđene za regularno vreme. Nadoknađeno vreme se odnosi na regularno vreme odgovarajućeg poluvremena ili celog meča. Puno vreme fudbalske utakmice je 90 minuta (svako poluvreme traje 45 minuta).
Za fudbalsku utakmicu koja se održava u drugom formatu, obaveštenje o formatu utakmice se daje u programu (liniji). U fudbalskim utakmicama format meča može biti promenjen tokom utakmice.
U tom slučaju, opklade se obračunavaju prema konačnom rezultatu, ako je obaveštenje o mogućoj promeni formata dato u programu (liniji). Ako obaveštenje nije dato u programu (liniji), sve opklade se obračunavaju sa kvotom „1“ (jedan), osim za opklade, čiji su ishodi već određeni i ne zavise od formata utakmice.
Fudbalska utakmica (trajanje 90 minuta), koja je prekinuta i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata, smatra se završenom ako je odigrano najmanje 70 minuta. Ako je događaj prekinut i smatra se da nije završen, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata događaja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom „1“.
Rezultat
Rezultat: nudi se predviđanje koji tim će biti pobednik meča. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Pobeda 1: pobeda tima 1. Pobeda 2: pobeda tima 2.
X: meč se završava nerešeno.
Dupla šansa
Dupla šansa: nudi se predviđanje dva ishoda meča istovremeno, i ako je jedan od ishoda tačno predviđen, opklada se smatra dobijenom. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
1X: meč se završava pobedom tima 1 ili nerešeno. 12: meč se završava pobedom tima 1 ili tima 2. X2: meč se završava pobedom tima 2 ili nerešeno. Primer:
Ako se meč završi rezultatom 2:2, tada opklade 1X i X2 dobijaju, a opklada 12 gubi.
Pobednik (bez nerešenog)
Pobednik (bez nerešenog): nudi se predviđanje pobede jednog od timova; međutim, ako se meč završi nerešeno, opklada se vraća. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Tim 1: meč se završava pobedom tima 1. U slučaju nerešenog, opklada se vraća. Tim 2: meč se završava pobedom tima 2. U slučaju nerešenog, opklada se vraća.
Ukupno golova
Ukupno golova: nudi se predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti veći ili manji od izabrane vrednosti margine(granice). Dostupne su sledeće opcije.
Ukupno više: broj golova mora premašiti izabranu vrednost margine(granice). U slučaju da ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade budu isti, opklada se vraća.
Primer:
Opklada: ukupno više (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u meču mora biti više od 3. U slučaju da ukupan broj golova iznosi 3, opklada se vraća.
Ukupno manje: broj golova mora biti niži od izabrane vrednosti margine(granice). U slučaju da ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade budu isti, opklada se vraća.
Primer:
Opklada: ukupno manje (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u meču mora biti manji od 3. U slučaju da ukupan broj golova iznosi 3, opklada se vraća.
Ukupno golova (3-ways)
Ukupno golova (3-ways): nudi se predviđanje broja golova postignutih u meču. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Fudbal - Ukupno više, Ukupno tačno, Ukupno manje
Ukupno više: broj postignutih golova mora biti veći od odabrane margine(granice). Primer: Opklada: ukupno više (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti veći od 3.
Ukupno tačno: broj postignutih golova mora biti jednak odabranoj margini(granici) opklade. Primer: Ukupno tačno (3): U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti tačno 3.
Ukupno manje: broj postignutih golova mora biti manji od odabrane margine(granice) opklade. Primer: Opklada: ukupno manje (3). U ovoj opkladi, „3“ je margina(granica) opklade. Dakle, da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignutih u meču mora biti manji od 3.
Prva akcija u narednih 5 minuta: Prva akcija u narednih 5 minuta: nudi se predviđanje koje će se radnje prvo izvršiti u meču tokom određenog perioda od 5 minuta. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Aut
Slobodan udarac
Gol aut
Korner
Penali
Bez prekida
Primer: Igrač je postavio opkladu Prva akcija u narednih 5 minuta: Korner (15:00-19:59). Za to da opklada bude računata kao dobijena, od 15. minuta 00. sekunde do 19. minuta 59. sekunde korner mora biti izveden kao prva radnja u navedenom periodu meča.
*Napomena: na web stranici, ovaj market se nudi u zasebnom jezičku “Brzi Marketi” (kao što su jezičcii za 1. poluvreme, 2. poluvreme, korneri, itd.)
Sledeći minut: Sledeći minut: nudi se predviđanje da li će se određena radnja izvršiti (neće se izvršiti) tokom određenog jednominutnog perioda. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Gol: da/ne
Korner: da/ne
Gol aut: da/ne
Slobodan udarac: da/ne
Aut: da/ne
Karton: da/ne
Penali: da/ne
Primer: Igrač je postavio opkladu Sledeći minut: Gol - Da (02:00 – 02:59). Za to da opklada bude računata kao dobijena, od 2. minuta 00. sekunde do 2. minuta 59. sekunde gol mora biti postignut u meču.
*Napomena: na web stranici, ovo market se nudi na zasebnom jezičku “Brzi Marketi” (kao što su jezičci za 1. poluvreme, 2. poluvreme, korneri, itd.)
Prvo poluvreme ili meč: Prvo poluvreme ili meč: nudi se predviđanje pobede tima ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Pobeda 1: tim 1 mora pobediti ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča.
X: ili prvo poluvreme ili kraj meča mora završiti nerešeno.
Pobeda 2: tim 2 mora pobediti ili u prvom poluvremenu ili na kraju meča.
Primer: Ako prvo poluvreme meča završi rezultatom 1:2, a ceo meč završi rezultatom 3:2, tada će opklade za Pobedu 1 i Pobedu 2 biti računate kao dobijene, a opklada za X će biti izgubljena.
Fudbal - Tim koji postiže gol
Tim koji postiže gol: nudi se klađenje na to da li će timovi postići golove na utakmici ili ne. Dostupne su sledeće opcije za klađenje:
Tim 1 da postigne gol:
Da: tim 1 mora postići bar jedan gol na utakmici.
Ne: tim 1 ne sme postići nijedan gol na utakmici.
Tim 2 da postigne gol:
Da: tim 2 mora postići bar jedan gol na utakmici.
Ne: tim 2 ne sme postići nijedan gol na utakmici.
Oba tima postižu gol:
Da: oba tima moraju postići bar po jedan gol na utakmici.
Ne: jedan tim ne sme postići gol ili nijedan tim ne postiže gol.
Samo jedan tim postiže gol:
Da: samo jedan od timova mora postići golove na utakmici.
Ne: ili oba tima postižu golove ili nijedan tim ne postiže gol.
Konačan ishod i ukupno golova
Konačan ishod i ukupno golova: nudi se klađenje na rezultat utakmice i ukupan broj golova istovremeno. Za dobijanje ovakve opklade, potrebno je tačno predvideti i rezultat utakmice i ukupan broj golova.
Primer:
Opklada: Pobeda 1 i Više (1.5). Da bi opklada bila dobijena, tim 1 mora pobediti utakmicu, i ukupan broj golova mora biti više od 1.5. Ako jedan deo opklade nije tačno predviđen, opklada se računa kao izgubljena.
Prvi gol
Prvi gol: nudi se predviđanje koji tim će postići prvi gol. Dostupna su sledeća tržišta: 1 da postigne: prvi gol mora biti postignut od strane tima 1. 2 da postigne: prvi gol mora biti postignut od strane tima 2. Nijedan gol: nijedan tim ne sme postići gol na utakmici.
Ukupno golova
Ukupno golova: nudi se predviđanje ukupnog broja golova postignutih na utakmici.
Rezultat u određenom vremenskom intervalu
Rezultat u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje ishoda utakmice u određenom vremenskom intervalu. Za ovaj tip opklade, rezultat koji je bio fiksiran pre početka određenog vremenskog intervala nije uključen u računanje.
Primer:
Opklada: Pobeda 1:16-30 min. Da bi opklada bila dobijena, tim 1 mora biti pobednik utakmice u određenom vremenskom intervalu. Imajte na umu da rezultat, koji je bio fiksan pre početka određenog vremenskog intervala, nije uključen u računanje.
Pretpostavimo da je do 16. minuta rezultat bio 0-0, i na 27. minuti, tim 1 postiže gol. U ovom slučaju, opklada je dobijena.
Sada, pretpostavimo da je do 16. minuta rezultat bio 2-0 (golovi su postignuti u 10. i 14. minuti), i od 16. do 30. minute nije bilo golova. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer se rezultat postignut pre 16. minute ne uzima u obzir.
Ukupno golova u određenom vremenskom intervalu
Ukupno golova u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti viši ili niži od izabrane vrednosti margine(granice) opklade u određenom vremenskom intervalu. Za ovaj tip opklade, golovi koji su postignuti pre početka određenog vremenskog intervala nisu uključeni u računanje.
Primer:
Opklada: Ukupno od 16-30 minute više (0.5). Da bi opklada bila dobijena, ukupan broj golova postignut u ovom posebnom vremenskom intervalu (od 16. do 30. minute) mora biti više od 0.5. Međutim, rezultat, koji je bio fiksan pre 16. minute, nije uključen u računanje.
Pretpostavimo da je rezultat do 16. minute bio 0-0, i na 20. minuti rezultat postaje 0-1. U ovom slučaju, opklada je dobijena.
Sada, pretpostavimo da je rezultat do 16. minute bio 0-1 (gol je postignut u 4. minuti). Od 16. do 30. minute nisu postignuti golovi. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer se gol dogodio pre određenog perioda.
Gol u određenom vremenskom intervalu
Gol u određenom vremenskom intervalu: nudi se predviđanje da li će gol biti (neće biti) postignut u određenom vremenskom intervalu.
Primer:
Opklada: Gol od 60-70 min: da – za opkladu da bude računata kao dobijena, u periodu od 60. do 70. minute mora biti postignut gol na utakmici (golovi postignuti pre ili nakon određenog vremenskog intervala nisu uzeti u obzir prilikom računanja).
Važno!
Pri definisanju tačnog vremena za računanje ovih opklada, sekunde nisu uzete u obzir, npr., ako je vreme registracije gola 70. minuta 07. sekunda, smatra se 71. minutom. Takođe, 11. minuta 0 sekundi smatra se 12. minutom.
Hendikep
Hendikep: hendikep predstavlja prednost ili zaostatak u golovima/kornerima, koji se dodeljuje timu. Tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik utakmice nakon što su izvršena podešavanja hendikepa.
Pozitivan: u ovom tipu hendikepa, timu na koji je opklada postavljena mora postati pobednik utakmice nakon što se prednosti golova, koje definiše margina(granica) hendikepa, dodaju na konačni rezultat tima.
Primer:
Opklada:
Hendikep 2 (2). Opklada je postavljena na tim 2, i "2" je margina(granica) hendikepa. Za ovu opkladu da bude dobijena, tim 2 mora biti pobednik utakmice nakon što dodamo prednost od 2 gola njegovom konačnom rezultatu.
Pogledajmo tri moguća ishoda ove opklade: Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada dodamo prednost od 2 gola na konačni rezultat tima 2, rezultat postaje 2:3. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer nakon podešavanja hendikep prednosti, tim 2 je pobednik utakmice.
Negativan: u ovom tipu hendikepa, tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik utakmice nakon što se broj golova definisan vrednošću margine(granice) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.
Primer:
Opklada: hendikep 1(-2): Opklada je postavljena za tim 1, i "-2" je margina(granica) hendikepa. Za opkladu da bude dobijena, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 2 gola od njegovog konačnog rezultata. Pogledajmo moguće ishode ove opklade:
Utakmica je završena rezultatom 4:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:1. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer nakon podešavanja hendikepa, tim 1 je i dalje pobednik utakmice.
Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 0:1. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon podešavanja hendikepa, tim 1 više nije pobednik utakmice.
Utakmica je završena rezultatom 4:2. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon podešavanja hendikep prednosti, rezultat postaje nerešen.
Azijski hendikep
Azijski hendikep: kod ovog tipa opklade, vrednost hendikep margine(granice) je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka).
Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd. Kada postavite opkladu na azijski hendikep, vaš iznos opklade automatski se deli na dve jednake opklade sa istim kvotama, ali sa dva različite hendikep margine(granice). Ovde će margina(granica) jedne opklade biti broj koji se dobija kada se na opštu vrednost margine(granice) doda 0,25. Margina(granica) druge opklade će biti broj koji se dobija kada se oduzme 0,25.
Primer:
Opklada je Hendikep 2 (1,75) sa kvotom 3. Opklada je postavljena za tim 2, a "1,75" je hendikep. Pretpostavimo da je iznos opklade bio 100; to znači da se opklada deli na dve opklade:
Hendikep 2 (1,5), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina opklade ovde: 1,75-0,25) Hendikep 2 (2), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina opklade ovde 1,75+0,25) Tako smo dobili dve obične opklade na hendikep, i izračunavanje će se izvršiti na osnovu ishoda ovih dveju opklada. Hajde sada da pregledamo moguće opcije izračunavanja ove opklade:
Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno dobijena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti dobijene.
Da bismo izračunali iznos dobitka, opšti iznos opklade množi se sa kvotom opklade. Iznos opklade je 100, a kvota je 3. Dakle, iznos dobitka je 100×3=300. Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno izgubljena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti izgubljene.
Na primer, sa rezultatom 3:0, obe opklade će biti izgubljene. Opklada Hendikep 2 (1,75) je delimično izgubljena i delimično vraćena. To znači da će jedna opklada biti izgubljena, a druga vraćena.
Na primer, sa rezultatom 2:0, opklada Hendikep 2(2) će biti vraćena i opklada Hendikep 2 (1,5) će biti izgubljena. U ovom slučaju, vraćeni iznos će biti jednak polovini opšteg iznosa opklade.
Opšti iznos opklade je 100, pa će vraćeni iznos biti 50. Sada, hajde da pregledamo primer azijskog hendikepa koji se izračunava kao delimično dobijen i delimično vraćen:
Opklada je Hendikep 2 (0,25) sa kvotom 2, iznos opklade je 200. Opklada je postavljena za tim 2 i "0,25" je hendikep. Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 0-0. Tada će ova opklada biti izračunata kao delimično dobijena i delimično vraćena. To znači da će jedna opklada biti rešena kao dobijena, a druga kao vraćena.
U ovom slučaju, opklada: Hendikep 2 (0,5) će biti rešena kao dobijena, a opklada Hendikep 2 (0) će biti rešena kao vraćena. Iznos dobitka se izračunava prema sledećoj formuli:
iznos opklade × (kvota+1)÷2
Dakle, ako izračunamo iznos dobitka, biće 200 × (2+1)÷2=300.
Ukupno golova (Azijski Hendikep)
Ukupno golova (Azijski hendikep): kod ovog tipa opklade na ukupno golova, vrednost hendikep margine(granice) je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka). Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd.
Kada postavite opkladu na ovaj market, vaš iznos opklade automatski se deli na dve jednake opklade sa istom kvotom, ali sa dve različite vrednosti margine(granice) za ukupno golova. Ovde će margina jedne opklade biti broj koji se dobija kada se na vrednost marginei doda 0,25. Margina druge opklade će biti broj koji se dobija kada se od vrednosti margine oduzme 0,25.
Primer:
Opklada: Ukupno preko (0,75) sa kvotom 2,5. Ovde je "0,75" margina opklade. Pretpostavimo da je iznos opklade bio 200. Stoga, dobijamo dve obične opklade na ukupno:
Ukupno preko (1) sa iznosom opklade 100 i kvotom 2,5 (margina opklade ovde je 0,75+0,25) Ukupno preko (0,5) sa iznosom opklade 100 i kvotom 2,5 (margina opklade ovde je 0,75-0,25)
Dakle, dobili smo dve obične opklade na ukupno golova, i izračunavanje će se izvršiti na osnovu ishoda ovih dveju opklada.
Hajde sada da pregledamo moguće opcije izračunavanja ove opklade:
Opklada ukupno preko (0,75) je potpuno dobijena. To znači da obe opklade: Ukupno preko (1) i Ukupno preko (0,5) moraju biti rešene kao dobijene. Na primer, u slučaju rezultata utakmice 1:1, obe opklade će biti rešene kao dobijene.
Da bismo izračunali iznos dobitka, opšti iznos azijske opklade množi se sa kvotom opklade. U ovom slučaju, 200 × 2,5=500. Opklada ukupno preko (0,75) je potpuno izgubljena.
To znači da obe opklade: Ukupno preko (1) i Ukupno preko (0,5) moraju biti rešene kao izgubljene. Na primer, u slučaju rezultata utakmice 0:0, obe opklade će biti izgubljene. U ovom slučaju, igrač gubi iznos opklade. Opklada ukupno preko (0,75) je delimično dobijena i delimično vraćena.
To znači da jedna opklada mora biti rešena kao dobijena, a druga kao vraćena.
Na primer, u slučaju rezultata utakmice 1-0, opklada: Ukupno preko (0,5) će biti rešena kao dobijena i opklada: Ukupno preko (1) će biti rešena kao vraćena. Iznos dobitka ovde se izračunava prema sledećoj formuli: iznos opklade × (kvota+1)÷2
Dakle, ako izračunamo iznos dobitka, biće 200 × (2,5+1) ÷2=350.
Hajde sada da pregledamo primer azijskog hendikepa za ukupno golova na meču, koji će biti izračunat kao delimično izgubljen i delimično vraćen.
Opklada: ukupno ispod (1,75) sa kvotom 1,5. Ovde je "1,75" margina opklade. Pretpostavimo da je iznos opklade 300. Stoga, dobijamo dve obične opklade na ukupno:
Ukupno ispod (2) sa iznosom opklade 150 i kvotom 1,5 (margina opklade ovde je 1,75+0,25) Ukupno ispod (1,5) sa iznosom opklade 150 i kvotom 1,5 (margina opklade ovde je 1,75-0,25)
Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 2:0. Tada će ova opklada biti izračunata kao delimično izgubljena i delimično vraćena.
U ovom slučaju, opklada: Ukupno ispod (1,5) će biti rešena kao izgubljena, a opklada: Ukupno ispod (2) će biti rešena kao vraćena. U ovom slučaju, korisniku će biti vraćena polovina opšteg iznosa opklade. Opšti iznos opklade bio je 300, pa će vraćeni iznos biti 150.
Strelac 2+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići dva gola na utakmici.
Strelac 3+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići tri gola protivničkom timu na utakmici.
Strelac 4+ gola:
Nudi se kao opcija za predviđanje da li će isti igrač postići četiri gola na utakmici.
Evropski hendikep
Konačan ishod (Evropski hendikep): Opklada na evropski hendikep podrazumeva da će dva tima dobiti određenu prednost u rezultatu pre početka utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1: tim 1 mora pobediti na utakmici nakon prilagođavanja hendikepa. X: rezultat mora biti nerešen nakon prilagođavanja hendikepa. Pobeda 2: tim 2 mora pobediti na utakmici nakon prilagođavanja hendikepa.
Primer:
Pobeda 1: Evropski hendikep (2:1). To znači da se rezultatu tima 1 dodaju dva boda, a konačnom rezultatu tima 2 jedan bod. Da bi opklada bila dobitna, nakon prilagođavanja, tim 1 mora biti pobednik utakmice.
Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 4:3, nakon prilagođavanja hendikep bodova rezultat postaje 6:4. Dakle, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 pobednik utakmice.
Tačan rezultat
Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata kojim će se završiti regularno vreme utakmice.
Par/Nepar Par/Nepar: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj unapred definisane vrednosti (npr. golova, poena, kornera, skokova, kaznenih udaraca itd.) biti paran ili neparan broj.
Početni udarac
Početni udarac: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim započeti utakmicu sa centra terena.
Razlika u pobedi
Razlika u pobedi: Nudi se kao opcija za predviđanje razlike u broju golova sa kojom će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti na utakmici.
Primer:
Opklada: Tim 1: razlika u pobedi 2. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti sa dva gola razlike.
Pobeda bez primljenog gola
Pobeda bez primljenog gola: Nudi se kao opcija za predviđanje da će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti utakmicu i neće dozvoliti drugom timu da postigne nijedan gol. Drugim rečima, da bi opklada bila dobitna, konačan rezultat drugog tima mora biti 0.
Žuti kartoni
Žuti kartoni (opomene): Nudi se kao opcija za klađenje na broj žutih kartona.
Napomena: Ako isti igrač dobije dva žuta kartona na utakmici, drugi se ne računa u ukupan broj žutih kartona; drugi žuti karton se smatra crvenim kartonom.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Žuti kartoni više: ukupan broj žutih kartona dobijenih na utakmici mora biti veći od odabrane vrednosti opklade. Žuti kartoni manje: ukupan broj žutih kartona dobijenih na utakmici mora biti manji od odabrane vrednosti opklade. Žuti kartoni H1: tim 1 mora pobediti u broju žutih kartona nakon prilagođavanja hendikepa. Žuti kartoni H2: tim 2 mora pobediti u broju žutih kartona nakon prilagođavanja hendikepa.
Prva izmena
Prva izmena: nudi se kao opcija za klađenje na prvu izmenu. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Prva izmena tim 1: da bi opklada bila dobitna, prvu izmenu mora izvršiti tim 1. Prva izmena tim 2: da bi opklada bila dobitna, prvu izmenu mora izvršiti tim 2. Prva izmena oba tima istovremeno: da bi opklada bila dobitna, oba tima moraju izvršiti prvu izmenu istovremeno. Prva izmena: niko: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izmena na utakmici.
Prva izmena: u prvom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u prvom poluvremenu. Prva izmena: na poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena na poluvremenu. Prva izmena: u drugom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u drugom poluvremenu.
Ukupan broj izmena
Ukupan broj izmena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj izmena biti veći ili manji od odabrane vrednosti opklade. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Ukupan broj izmena više: broj izvršenih izmena mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice).
Ukupan broj izmena manje: broj izvršenih izmena mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Nerešeno sa golovima
Nerešeno sa golovima: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će se utakmica završiti nerešenim rezultatom sa postignutim golovima. Nerešeno sa golovima podrazumeva bilo koji nerešen rezultat osim 0-0. U slučaju da je opklada postavljena na nerešeno sa golovima, a utakmica se završi rezultatom 0-0, opklada će biti proglašena gubitnom.
Kvalifikacija
Kvalifikacija: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će se tim, na koji je opklada postavljena, kvalifikovati za odabranu fazu datog turnira.
Primer:
Opklada: Kvalifikacija za 1/2 finale: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora proći u polufinale datog turnira.
Korneri
Korneri: Nudi se kao opcija za klađenje na broj kornera izvedenih na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Korneri više: Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj izvedenih kornera mora biti veći od odabrane margine(granice). Korneri manje: Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj izvedenih kornera mora biti manji od odabrane margine(granice).
Korneri H1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u broju izvedenih kornera nakon prilagođavanja hendikepa. Korneri H2: Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u broju izvedenih kornera nakon prilagođavanja hendikepa. Rezultat kornera pobeda 1: Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u broju kornera. Rezultat kornera pobeda 2: Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u broju kornera. Rezultat kornera nerešeno: Da bi opklada bila dobitna, broj kornera oba tima mora biti jednak.
Prvi korner
Prvi korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti prvi korner na utakmici. Ako nije bilo kornera na utakmici i nisu ponuđene opklade za "bez kornera", onda će opklada za prvi korner biti refundirana. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Prvi korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora izvesti tim 1. Prvi korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora izvesti tim 2. Prvi korner: niko: Da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izveden nijedan korner.
Minut prvog kornera
Minut prvog kornera: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će minut prvog kornera biti pre ili posle odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Minut prvog kornera: Više: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora biti izveden posle minuta definisanog odabranom vrednošću margine(granice). Minut prvog kornera: Manje: Da bi opklada bila dobitna, prvi korner mora biti izveden pre minuta definisanog odabranom vrednošću margine(granice).
Poslednji korner
Poslednji korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji korner na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Poslednji korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, poslednji korner mora izvesti tim 1. Poslednji korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, poslednji korner mora izvesti tim 2. Poslednji korner: niko: Da bi opklada bila dobitna, samo jedan korner mora biti izveden na utakmici.
Sledeći korner
Sledeći korner: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti sledeći korner nakon što je opklada postavljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Sledeći korner: tim 1: Da bi opklada bila dobitna, sledeći korner nakon što je opklada postavljena mora izvesti tim 1. Sledeći korner: tim 2: Da bi opklada bila dobitna, sledeći korner nakon što je opklada postavljena mora izvesti tim 2.
Korner iz sva četiri ugla
Korner iz sva četiri ugla: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će tokom utakmice korneri biti izvedeni sa sva četiri ugla terena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Korner sa sva četiri ugla: da: Da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan korner mora biti izveden sa svakog ugla terena. Korner sa sva četiri ugla: ne: Da bi opklada bila dobitna, najmanje sa jednog ugla terena ne sme biti izveden nijedan korner.
Poluvreme sa najviše golova
Poluvreme sa najviše golova: nudi se kao opcija za predviđanje u kom poluvremenu će biti postignut najveći broj golova. Dostupne su sledeće opcije:
1. < 2.: najveći broj golova (postignutih od strane oba tima zajedno) biće postignut u drugom poluvremenu.
1. = 2.: jednak broj golova (postignutih od strane oba tima zajedno) biće postignut u oba poluvremena.
1. > 2.: najveći broj golova biće postignut u prvom poluvremenu.
Primer:
Ako je rezultat prvog poluvremena bio 1:3, što znači da je ukupan broj golova 4, a rezultat drugog poluvremena 1:1, što znači da je ukupan broj golova 2, onda je opklada na 1. > 2. dobitna, a opklade 1. < 2. i 1. = 2. su gubitne.
Ostatak utakmice
Ostatak utakmice: nudi se kao opcija za predviđanje ishoda utakmice, koji će biti fiksiran od trenutka kada je opklada napravljena do kraja utakmice. Napominjemo da se rezultat koji je bio fiksiran u utakmici pre nego što je opklada napravljena ne uračunava u obračun.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Ostatak utakmice: Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Ostatak utakmice: Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik utakmice počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Ostatak utakmice: Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, nerešeno mora biti fiksirano počevši od trenutka kada je opklada napravljena. Primer:
Rezultat utakmice do 75. minuta je 3-1. Opklada se postavlja u 76. minutu na Ostatak utakmice: Pobeda 2. U 85. minutu, tim 2 postiže još 1 gol, a tim 1 ne postiže više golova, tako da je konačan rezultat 3-2. U ovom slučaju, opklada je dobitna, uprkos činjenici da je tim 1 pobednik utakmice, jer se za ovu vrstu opklade računa samo rezultat fiksiran nakon što je opklada postavljena, a rezultat od 76. minuta do kraja utakmice je bio 0-1.
Penal
Penal: nudi se kao opcija za klađenje na broj penala izvedenih tokom utakmice. (Penal je način ponovnog pokretanja igre u kojem igrač izvodi jedan udarac na gol dok ga brani samo golman protivničkog tima.). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Penal: da: da bi opklada bila dobitna, mora se dogoditi najmanje jedan penal. Penal: ne: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti penala. Penala više: da bi opklada bila dobitna, broj penala mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Penal manje: da bi opklada bila dobitna, broj penala mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Realizacija penala “panenka udarcem”
Realizacija penala “panenka udarcem”: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će bilo koji penal na utakmici biti izveden “panenka udarcem”. (Panenka udarac je penal koji se prilikom šuta lagano podiže, nakon što je golman prerano skočio na jednu stranu gola.). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan penal mora biti izveden “panenka udarcem” na utakmici. Ne: da bi opklada bila dobitna, nijedan penal ne sme biti izveden “panenka udarcem” na utakmici.
Promašaj penala
Promašaj penala: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim na koji je opklada napravljena promašiti penal (promašiti penal - ne postići gol iz penala). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Promašaj penala: tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora promašiti najmanje jedan penal. Promašaj penala: tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora promašiti najmanje jedan penal. *Napomena: ako tokom utakmice nema dodeljenih penala, opklada će biti obračunata kao gubitna.
Postizanje gola iz penala
Postizanje gola iz penala: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim, na koji je opklada napravljena, postići gol iz penala (postići gol iz penala - postići gol penalom). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Postizanje gola iz penala: tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora postići najmanje jedan gol iz penala. Postizanje gola iz penala: tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora postići najmanje jedan gol iz penala.
*Napomena: ako tokom utakmice nema dodeljenih penala, opklada će biti obračunata kao gubitna.
Korišćenje Video Assistant Referee sistema (VAR)
Korišćenje Video Assistant Referee sistema (VAR): nudi se kao opcija za predviđanje da li će se Video Assistant Referee sistem (VAR) koristiti tokom utakmice.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Da: da bi opklada bila dobitna, Video Assistant Referee sistem (VAR) mora biti korišćen tokom utakmice. Ne: da bi opklada bila dobitna, Video Assistant Referee sistem (VAR) ne sme biti korišćen tokom utakmice.
Pobednik takmičenja
Pobednik takmičenja: vrsta opklade gde možete predvideti pobednika određenog prvenstva među njegovim učesnicima.
Primer:
Opklada: Danska pobednik Eura 2020: da. Opklada podrazumeva da će Danska postati pobednik Evropskog prvenstva 2020.
Ispadanje
Ispadanje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim ispasti u okviru datog takmičenja (ispadanje u fudbalu je kada npr. tim pređe u nižu ligu na osnovu postignutih rezultata). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Da: da bi opklada bila dobitna, tim mora ispasti u okviru datog prvenstva. Ne: da bi opklada bila dobitna, tim ne sme ispasti u okviru datog prvenstva.
Ukupna pretrčana distanca
Ukupna pretrčana distanca: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupna distanca koju su pretrčala dva tima tokom utakmice biti iznad/ispod odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Ukupna pretrčana distanca više: da bi opklada bila dobitna, ukupna distanca koju je pretrčao tim, na koji je opklada postavljena, mora biti veća od odabrane vrednosti margine(granice). Ukupna pretrčana distanca manje: da bi opklada bila dobitna, ukupna distanca koju je pretrčao tim, na koji je opklada postavljena, mora biti manja od odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeći minut (određeno vreme)
Sledeći minut (određeno vreme): nudi se kao opcija za predviđanje koja će akcija biti izvedena u sledećem minutu nakon što je opklada napravljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Gol: da/ne
Korner: da/ne Gol-aut: da/ne
Slobodan udarac: da/ne Ubacivanje: da/ne
Karton: da/ne Dosuđen penal: da/ne
Prva akcija u sledećih 5 minuta (određeno vreme)
Prva akcija u sledećih 5 minuta (određeno vreme): nudi se kao opcija za predviđanje koja će akcija biti prva izvedena tokom 5 minuta počevši od vremena kada je opklada napravljena. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Aut
Slobodan udarac
Gol-aut
Korner
Dosuđen penal
Bez prekida
Način sledećeg gola
Način sledećeg gola: nudi se kao opcija za predviđanje načina na koji će sledeći gol biti postignut. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Običan gol
Ne glavom
Glavom
Slobodan udarac
Penal
Autogol
Nema gola
Posed lopte
Posed lopte (%): nudi se kao opcija za klađenje na posed lopte u utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Posed lopte (%) Više: procenat poseda lopte tima na koji je opklada postavljena biće veći od odabrane vrednosti margine(granice). Posed lopte (%) Manje: procenat poseda lopte tima na koji je opklada postavljena biće manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Gol u oba poluvremena
Gol u oba poluvremena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će golovi biti postignuti u oba poluvremena utakmice ili ne. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedan gol mora biti postignut u svakom poluvremenu. Ne: da bi opklada bila dobitna, najmanje u jednom poluvremenu ne sme biti postignut nijedan gol.
Prva izmena
Prva izmena: nudi se kao opcija za klađenje na prvu izmenu. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Tim 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora izvršiti prvu izmenu. Tim 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora izvršiti prvu izmenu. Oba tima u isto vreme: da bi opklada bila dobitna, oba tima moraju izvršiti prvu izmenu istovremeno. Niko: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti izmena.
U prvom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u prvom poluvremenu. Na poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena na poluvremenu. U drugom poluvremenu: da bi opklada bila dobitna, prva izmena mora biti izvršena u drugom poluvremenu.
Izmene
Izmene: nudi se kao opcija za predviđanje da li će broj izvršenih izmena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice). Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Izmene više: broj izmena će biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Izmene manje: broj izmena će biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Gol rezervnog igrača
Gol rezervnog igrača: nudi se kao opcija za predviđanje da li će rezervni igrač postići gol. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Da: da bi opklada bila dobitna, rezervni igrač mora postići najmanje jedan gol. Ne: da bi opklada bila dobitna, rezervni igrač ne sme postići nijedan gol.
Više: da bi opklada bila dobitna, broj golova koje postigne rezervni igrač mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Manje: da bi opklada bila dobitna, broj golova koje postigne rezervni igrač mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Minut prvog žutog kartona
Minut prvog žutog kartona: nudi se kao opcija za predviđanje vremenskog raspona u minutima tokom kojeg će biti dodeljen prvi žuti karton.
Primer:
Opklada Prvi žuti karton minut od 1 do 21. Da bi opklada bila dobitna, prvi žuti karton mora biti dodeljen u intervalu od 1. do 21. minuta.
Prvo što će se dogoditi
Prvo što će se dogoditi: nudi se kao opcija za predviđanje koja će se akcija prva dogoditi na utakmici. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Aut
Prekršaj
Gol-aut
Korner
Ofsajd
Gol
Kako je postignut prvi gol
Kako je postignut prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje načina na koji će biti postignut prvi gol. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Običan gol
Ne glavom
Glavom
Slobodan udarac
Penal
Autogol
Uspešnost dodavanja (%)
Uspešnost dodavanja (%): nudi se kao opcija za klađenje na procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Uspešnost dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat uspešnih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Uspešnost kratkih dodavanja (%)
Uspješnost kratkih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat kratkih dodavanja jednog tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Uspešnost kratkih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat kratkih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspješnost kratkih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat kratkih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Uspešnost srednjih dodavanja (%)
Uspješnost srednjih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat srednjih dodavanja tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Uspešnost srednjih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat srednjih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost srednjih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat srednjih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Uspešnost dugih dodavanja (%)
Uspešnost dugih dodavanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li je procenat dugih dodavanja tima, na koji je opklada postavljena, iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Uspešnost dugih dodavanja (%) više: da bi opklada bila dobitna, procenat dugih dodavanja tokom utakmice mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Uspešnost dugih dodavanja (%) manje: da bi opklada bila dobitna, procenat dugih dodavanja tokom utakmice mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Isključenje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se isključenje dogoditi tokom utakmice. (Isključenje je situacija kada sudija isključuje igrača sa terena zbog ozbiljnog kršenja pravila)
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Isključenje da: da bi opklada bila dobitna, najmanje jedno isključenje mora biti izvršeno na utakmici. Isključenje ne: da bi opklada bila dobitna, ne sme biti isključenja na utakmici. Isključenje više: da bi opklada bila dobitna, broj isključenja na utakmici mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Isključenje manje: da bi opklada bila dobitna, broj isključenja na utakmici mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Poluvreme/Kraj Poluvreme/Kraj: nudi se kao opcija za predviđanje ishoda prvog poluvremena i kraja utakmice istovremeno. Da bi opklada bila dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Pobeda 1/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti i u prvom poluvremenu i u celoj utakmici. Pobeda 1/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u prvom poluvremenu, a cela utakmica mora završiti nerešeno.
Pobeda 1/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u prvom poluvremenu, a tim 2 mora pobediti u celoj utakmici.
Nerešeno/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, prvo poluvreme mora završiti nerešeno, a tim 1 mora pobediti u celoj utakmici.
Nerešeno/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, i prvo poluvreme i cela utakmica moraju završiti nerešeno.
Nerešeno/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, prvo poluvreme mora završiti nerešeno, a tim 2 mora pobediti u celoj utakmici.
Pobeda 2/Pobeda 1: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u prvom poluvremenu, a tim 1 mora pobediti u celoj utakmici. Pobeda 2/Nerešeno: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u prvom poluvremenu, a cela utakmica mora završiti nerešeno.
Pobeda 2/Pobeda 2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti i u prvom poluvremenu i u celoj utakmici.
Udarci u okvir gola
Udarci u okvir gola: nudi se kao opcija za klađenje na broj udaraca u okvir gola.
Udarac u okvir gola (u utakmici, na poluvremenu, od strane tima, od strane igrača) se smatra svaki jasan pokušaj postizanja gola:
a) usled kojeg lopta uđe u gol i gol bude priznat,
b) usled kojeg bi lopta ušla u gol da golman nije sprečio gol.
c) usled kojeg bi lopta ušla u gol da je nije zaustavio odbrambeni igrač (igrač protivničke ekipe) koji je u tom trenutku bio iza golmana, a golman nije imao priliku da spreči gol.
Udarac u okvir gola ne uključuje stativu ili prečku. Udarac koji je blokiran od strane drugog igrača koji nije poslednji, ali iza njega postoje drugi igrači, ne smatra se udarcem u okvir gola.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Udarci u okvir gola više: da bi opklada bila dobitna, broj izvedenih udaraca u okvir gola mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Udarci u okvir gola manje: da bi opklada bila dobitna, broj izvedenih udaraca u okvir gola mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Udarci u okvir gola H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju udaraca u okvir gola nakon prilagođavanja hendikepa. Udarci u okvir gola H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju udaraca u okvir gola nakon prilagođavanja hendikepa.
Udarci
Udarci: nudi se kao opcija za klađenje na broj udaraca izvedenih na utakmici.
Udarac se smatra svaki jasan pokušaj postizanja gola,
a) usled kojeg lopta pogodi mrežu gola,
b) usled kojeg bi lopta išla ka golu da golman nije odbranio ili da ga nije zaustavio igrač protivničke ekipe koji je u tom trenutku bio poslednji igrač.
c) usled kojeg lopta ide ka golu i biva blokirana od strane odbrambenog igrača iza kojeg se nalazi još jedan ili više odbrambenih igrača ili golman,
d) usled kojeg bi lopta prošla iznad gola ili pored njega da je nije blokirao golman ili neki od igrača,
e) usled kojeg lopta dodirne stativu ili prečku,
f) usled kojeg lopta prođe iznad gola ili pored njega bez dodirivanja bilo kog igrača.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Udarci: više - broj udaraca izvedenih na utakmici biće veći od odabrane vrednosti margine(granice) Udarci: manje - broj udaraca izvedenih na utakmici biće manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Ofsajdi
Ofsajdi: Nudi se kao opcija za klađenje na broj ofsajda. (Igrač je u 'ofsajd poziciji' ako je na protivničkoj polovini terena i bliže protivničkoj gol liniji od lopte i pretposlednjeg protivničkog igrača, dok je uključen u aktivnu igru.).
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Ofsajdi više: da bi opklada bila dobitna, broj ofsajda mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Ofsajdi manje: da bi opklada bila dobitna, broj ofsajda mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Ofsajdi H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju ofsajda nakon prilagođavanja hendikepa. Ofsajdi H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju ofsajda nakon prilagođavanja hendikepa.
Prekršaji
Prekršaji: nudi se kao opcija za klađenje na broj prekršaja. Prekršaj je čin koji počini igrač, a koji sudija smatra nepravednim. Sledeće opcije klađenja su dostupne:
Prekršaji više: da bi opklada bila dobitna, broj prekršaja mora biti veći od odabrane vrednosti margine(granice). Prekršaji manje: da bi opklada bila dobitna, broj prekršaja mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice).
Prekršaji H1: da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa. Prekršaji H2: da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa.
Mesto u grupi
Mesto u grupi: nudi se kao opcija za predviđanje koje će mesto u grupi zauzeti tim na koji je opklada postavljena.
Sledeće opcije klađenja su dostupne:
mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 1. mesto u grupi.
mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 2. mesto u grupi.
mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 3. mesto u grupi.
mesto: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti 4. mesto u grupi.
1 ili 2.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 1. ili 2. mesto u grupi.
2 ili 3.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 2. ili 3. mesto u grupi.
3 ili 4.: da bi opklada bila dobitna, tim mora zauzeti ili 3. ili 4. mesto u grupi.
Trka do određenog broja golova
Trka do određenog broja golova: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi postići određeni broj golova na utakmici.
Primer:
Opklada Trka do 3 gola: Tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići tri gola.
Ukupno minuta nerešenog rezultata
Ukupno minuta nerešenog rezultata: nudi se kao opcija za predviđanje ukupnog (zbirnog) broja minuta tokom kojih je rezultat utakmice bio nerešen(jednak).
Minuti vođstva Minuti vođstva: nudi se kao opcija za predviđanje vremena u minutima tokom kojeg je tim držao vodeću poziciju u rezultatu.
Primer:
Opklada Tim 1 Minuti vođstva: više od 31,5. Da bi opklada bila dobitna, ukupno vreme tokom kojeg je tim 1 držao vodeću poziciju na utakmici mora biti više od 31 minut.
Konačan Ishod ili Oba Tima Daju Gol
Konačan Ishod ili Oba Tima Daju Gol : nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
1 ili Oba Daju Gol - Da
X ili Oba Daju Gol - Da
2 ili Oba Daju Gol - Da
1 ili Oba Daju Gol - Ne
X ili Oba Daju Gol - Ne
2 ili Oba Daju Gol - Ne
Primer Igrač je napravio opkladu: 1 ili Oba daju gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako prvi tim pobedi na utakmici ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.
1. Poluvreme ili Oba daju gol
1. Poluvreme ili Oba daju gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod prvog poluvremena utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 2 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 1 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Pobeda 2 u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Primer Igrač je napravio opkladu: Nerešeno u 1. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako se prvo poluvreme završi nerešeno ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.
2. Poluvreme ili Oba daju gol
2. Poluvreme ili Oba daju gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na ishod drugog poluvremena utakmice i da li će golove dati (neće dati) oba tima na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Nerešeno u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 2 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da
Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Nerešeno u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Pobeda 2 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Ne
Primer Igrač je napravio opkladu: Pobeda 1 u 2. poluvremenu ili Oba Daju Gol - Da. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako drugi deo utakmice dobije prvi tim ili ako svaki tim postigne barem jedan gol.
Konačan ishod ili Ukupno golova
Rezultat ili Ukupno: nudi se kao opcija za klađenje na ishod utakmice i da li će ukupan broj postignutih golova biti iznad (ispod) odabrane vrednosti opklade. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1 ili Više
Nerešeno ili Više
Pobeda 2 ili Više
Pobeda 1 ili Manje
Nerešeno ili Manje
Pobeda 2 ili Manje
Primer Igrač je napravio opkladu: Pobeda 2 i Više (2,5). Opklada će biti obračunata kao dobitna ako tim 2 pobedi na utakmici ili ako se tokom utakmice postigne najmanje 3 gola.
Ukupno golova ili Oba Daju Gol
Ukupno golova ili Oba Daju Gol: nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na broj postignutih golova na utakmici da bude iznad (ispod) odabrane vrednosti opklade i da li će oba tima dati gol (neće dati gol) na utakmici. Opklada će biti obračunata kao dobitna ako je barem jedno od predviđanja tačno.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Oba Daju Gol - Da ili Više
Oba Daju Gol - Ne ili Više
Oba Daju Gol - Da ili Manje
Oba Daju Gol - Ne ili Manje
Primer Igrač je napravio opkladu: Oba Daju Gol - Da ili Više (3,5). Opklada će biti obračunata kao dobitna ako svaki tim postigne barem jedan gol ili ako je ukupan broj postignutih golova najmanje 4.
Košarka
Opklade za košarku se prihvataju sa uračunatim produžetkom (overtime). Izuzetak su događaji za koje je u ponudi opcija "nerešeno".
Rezultat
Rezultat: nudi se kao opcija za predviđanje koji tim će biti pobednik utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
Nerešeno: utakmica će se završiti nerešeno
Hendikep
Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u poenima, koji se pripisuje timu. Tim na koji je opklada napravljena mora biti pobednik utakmice nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Pozitivni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada napravljena mora pobediti na utakmici nakon što se prednost u poenima, čiji broj određuje marginu(granicu) hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.
Primer:
Opklada: Hendikep 2 (5). Opklada je napravljena na tim 2, a "5" je ovde margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik utakmice nakon što dodamo prednost od 5 poena njegovom konačnom rezultatu. Pregledajmo tri moguća ishoda ove opklade:
Utakmica je završena rezultatom: 108-105. Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 108-110. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 pobednik. Utakmica je završena rezultatom 106-100.
Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 106-105. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 nije pobednik.
Utakmica je završena rezultatom 104-99. Kada dodamo prednost od 5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 104-104. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon prilagođavanja hendikepa, rezultat postaje nerešen.
Negativni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora pobediti na utakmici nakon što se broj poena definisan vrednošću argumenta hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.
Primer:
Opklada: Hendikep 1 (-5). Opklada je napravljena na tim 1, a "-5" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 5 poena od njegovog konačnog rezultata. Pregledajmo moguće ishode ove opklade:
Utakmica je završena rezultatom 110-104. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 105-104. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, tim 1 i dalje pobednik.
Utakmica je završena rezultatom 105-102. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 100-102. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 1 nije pobednik.
Utakmica je završena rezultatom 110-105. Kada oduzmemo 5 poena od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 105-105. U ovom slučaju, opklada se vraća, jer nakon prilagođavanja hendikepa, rezultat postaje nerešen. Ukupno Ukupno: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut na utakmici biti iznad ili ispod odabrane vrednosti argumenta opklade.
Ukupno više: broj postignutih poena biće veći od odabrane vrednosti argumenta opklade. Ako se ukupan broj poena i vrednost margine(granice) opklade poklapaju, opklada će biti vraćena.
Primer:
Ukupno više (214): U ovoj opkladi, "214" je Margina(granica) opklade. Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 214. U slučaju da je ukupan broj poena jednak 214, opklada će biti vraćena.
Ukupno manje: broj poena mora biti manji od odabrane vrednosti margine(granice) opklade. U slučaju da se ukupan broj poena i vrednost margine(granice) opklade poklapaju, opklada se vraća.
Primer:
Opklada: ukupno manje (214): U ovoj opkladi, "214" je margina(granica) opklade. Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj poena postignut na utakmici mora biti manji od 214. U slučaju da je ukupan broj poena jednak 214, opklada će biti vraćena.
Prvi tajm-aut: tim 1 – tim 1 će prvi uzeti tajm-aut na utakmici.
Prvi tajm-aut: tim 2 – tim 2 će prvi uzeti tajm-aut na utakmici.
Poslednji tajm-aut Poslednji tajm-aut: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim uzeti poslednji tajm-aut na utakmici. (Prema pravilima NBA, svaka utakmica ima pravo na šest tajm-auta tokom 48 minuta igre.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednji tajm-aut: tim 1 – tim 1 će uzeti poslednji tajm-aut na utakmici.
Poslednji tajm-aut: tim 2 – tim 2 će uzeti poslednji tajm-aut na utakmici. Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena koje su postigli timovi biti isti u najmanje 2 četvrtine utakmice. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Da – ukupan broj poena koje su postigli timovi biće isti u najmanje 2 četvrtine. Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Ne – ukupan broj poena koje su postigli timovi neće biti isti ni u jedne 2 četvrtine.
Primer Opklada
Isti broj poena u najmanje 2 četvrtine: Da.
Pretpostavimo da je rezultat u 1. četvrtini 25:30, a rezultat 2. četvrtine 22:33. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je ukupan zbir 2 četvrtine isti broj, odnosno 55 (25 + 30 = 55) i (22 + 33 = 55).
Četvrtina sa najviše poena
Četvrtina sa najviše poena: Nudi se kao opcija za predviđanje u kojoj četvrtini će biti postignut najveći ukupan broj poena. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Četvrtina sa najviše poena: 1. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 1. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 2. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 2. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 3. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 3. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: 4. četvrtina – najveći ukupan broj poena biće postignut u 4. četvrtini. Četvrtina sa najviše poena: jednako – jednak broj poena biće postignut u svakoj četvrtini.
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: više – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u četvrtini sa najviše poena: manje – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najviše poena biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena
Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti opklade.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: više – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u četvrtini sa najmanje poena: manje – ukupan broj poena postignut u četvrtini sa najmanje poena biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Poluvreme sa najviše poena
Poluvreme sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje u kom poluvremenu utakmice će biti postignut najveći ukupan broj poena. (U košarci, prvo poluvreme obuhvata prvu i drugu četvrtinu, a drugo poluvreme treću i četvrtu četvrtinu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poluvreme sa najviše poena: 1. poluvreme: najveći ukupan broj poena biće postignut u prvom poluvremenu.
Poluvreme sa najviše poena: 2. poluvreme: najveći ukupan broj poena biće postignut u drugom poluvremenu.
Pobeda u svim četvrtinama
Pobeda u svim četvrtinama: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu tima u svim (četiri) četvrtinama.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1 u svim četvrtinama: da – tim 1 će pobediti u sve četiri četvrtine utakmice.
Pobeda 1 u svim četvrtinama: ne – tim 1 će izgubiti u najmanje jednoj četvrtini utakmice.
Pobeda 2 u svim četvrtinama: da – tim 2 će pobediti u sve četiri četvrtine utakmice.
Pobeda 2 u svim četvrtinama: ne – tim 2 će izgubiti u najmanje jednoj četvrtini utakmice.
Pobeda u oba poluvremena
Pobeda u oba poluvremena: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima u oba poluvremena utakmice. (U košarci, prvo poluvreme obuhvata prvu i drugu četvrtinu, a drugo poluvreme treću i četvrtu četvrtinu).
Prvi osvojeni poeni: tim 1 – tim 1 će prvi postići poene.
Prvi osvojeni poeni: tim 2 – tim 2 će prvi postići poene.
Poslednji osvojeni poeni
Poslednji osvojeni poeni: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim poslednji postići poene na utakmici.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednji osvojeni poeni: tim 1 – tim 1 će poslednji postići poene. Poslednji osvojeni poeni: tim 2 – tim 2 će poslednji postići poene. Skokovi Skokovi: nudi se kao opcija za klađenje na broj skokova u utakmici. (Skok u košarci je situacija kada igrač uhvati loptu nakon promašenog šuta iz igre ili slobodnog bacanja.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Skokovi: više – broj skokova će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Skokovi: manje – broj skokova će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Skokovi: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju skokova nakon prilagođavanja hendikepa.
Skokovi: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju skokova nakon prilagođavanja hendikepa.
Asistencije
Asistencije: nudi se kao opcija za klađenje na broj asistencija u utakmici. (Asistencija u košarci je situacija kada igrač doda loptu saigraču, a saigrač zauzvrat uspe da postigne koš.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Asistencije: više – broj asistencija će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Asistencije: manje – broj asistencija će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Asistencije: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju asistencija nakon prilagođavanja hendikepa. Asistencije: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju asistencija nakon prilagođavanja hendikepa.
Prekršaji (Faulovi)
Prekršaji: nudi se kao opcija za klađenje na broj prekršaja u utakmici. (Prekršaj u košarci je ozbiljno kršenje pravila.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prekršaji: više – broj prekršaja će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Prekršaji: manje – broj prekršaja će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Prekršaji: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa. Prekršaji: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju prekršaja nakon prilagođavanja hendikepa.
Izgubljene lopte
Izgubljene lopte: nudi se kao opcija za klađenje na broj izgubljenih lopti u utakmici. (Izgubljena lopta u košarci je situacija kada tim izgubi posed lopte u korist protivničkog tima pre nego što igrač uputi šut na koš protivničkog tima.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Izgubljene lopte: više – broj izgubljenih lopti će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Izgubljene lopte: manje – broj izgubljenih lopti će biti manji od odabrane vrednosti opklade. Izgubljene lopte:
H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju izgubljenih lopti nakon prilagođavanja hendikepa. Izgubljene lopte:
H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju izgubljenih lopti nakon prilagođavanja hendikepa.
Blokade
Blokade: nudi se kao opcija za klađenje na broj blokada u utakmici. (Blokada u košarci je situacija kada odbrambeni igrač skrene/zaustavi pokušaj koša protivničkog igrača kako bi sprečio postizanje koša.) Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Blokade: više – broj blokada će biti veći od odabrane vrednosti opklade.
Blokade: manje – broj blokada će biti manji od odabrane vrednosti opklade.
Blokade: H1 – tim 1 mora biti pobednik u broju blokada nakon prilagođavanja hendikepa.
Blokade: H2 – tim 2 mora biti pobednik u broju blokada nakon prilagođavanja hendikepa.
Ukradena lopta
Ukradena lopta: nudi se kao opcija za klađenje na broj ukradenih lopti u utakmici. (Ukradena lopta u košarci je situacija kada odbrambeni igrač oduzme loptu od igrača koji dribla.)
Poslednji prekršaj: tim 1 – poslednji prekršaj će biti napravljen od strane tima 1.
Poslednji prekršaj: tim 2 – poslednji prekršaj će biti napravljen od strane tima 2.
Prvi skok
Prvi skok: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti skok. (Skok u košarci je situacija kada igrač uhvati loptu nakon promašenog šuta iz igre ili slobodnog bacanja.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi skok: tim 1 – prvi skok će biti izveden od strane tima 1.
Prvi skok: tim 2 – prvi skok će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji skok
Poslednji skok: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji skok.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednji skok: tim 1 – poslednji skok će biti izveden od strane tima 1.
Poslednji skok: tim 2 – poslednji skok će biti izveden od strane tima 2.
Prvi šut za tri poena
Prvi šut za tri poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti šut za tri poena. (3 poena se dodeljuju ako igrač uspešno ubaci loptu kroz obruč iza linije za tri poena)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi šut za tri poena: tim 1 – prvi šut za tri poena će biti izveden od strane tima 1.
Prvi šut za tri poena: tim 2 – prvi šut za tri poena će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji šut za tri poena
Poslednji šut za tri poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji šut za tri poena.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednji šut za tri poena: tim 1 – poslednji šut za tri poena će biti izveden od strane tima 1. Poslednji šut za tri poena: tim 2 – poslednji šut za tri poena će biti izveden od strane tima 2.
Ukupno za 3 poena (Iznad/Ispod)
Ukupno za 3 poena: Ukupno Iznad/Ispod: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj šuteva za tri poena biti iznad ili ispod odabrane vrednosti margine(granice). Opklada se može ponuditi za ukupan broj šuteva oba tima ili za Tim 1/Tim 2.
Prvi šut za dva poena
Prvi šut za dva poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti šut za dva poena. (2 poena se dodeljuju ako igrač uspešno ubaci loptu kroz obruč sa bilo kog mesta unutar linije za tri poena. Šut se može izvesti šutem u skoku, polaganjem lopte u obruč ili zakucavanjem lopte kroz obruč.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi šut za dva poena: tim 1 – prvi šut za dva poena će biti izveden od strane tima 1.
Prvi šut za dva poena: tim 2 – prvi šut za dva poena će biti izveden od strane tima 2.
Poslednji šut za dva poena
Poslednji šut za dva poena: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednji šut za dva poena.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednji šut za dva poena: tim 1 – poslednji šut za dva poena će biti izveden od strane tima 1. Poslednji šut za dva poena: tim 2 – poslednji šut za dva poena će biti izveden od strane tima 2.
Prvo slobodno bacanje
Prvo slobodno bacanje: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi izvesti slobodno bacanje. (Slobodno bacanje, ili kako se još naziva faul šut, je nesmetan pokušaj postizanja poena šutiranjem iza linije za slobodna bacanja. Slobodna bacanja se obično dodeljuju nakon prekršaja nad šuterom od strane protivničkog tima. Jedan poen se dodeljuje nakon svakog uspešnog slobodnog bacanja.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvo slobodno bacanje: tim 1 – prvo slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 1.
Prvo slobodno bacanje: tim 2 – prvo slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 2.
Poslednje slobodno bacanje
Poslednje slobodno bacanje: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim izvesti poslednje slobodno bacanje.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Poslednje slobodno bacanje: tim 1 – poslednje slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 1.
Poslednje slobodno bacanje: tim 2 – poslednje slobodno bacanje će biti izvedeno od strane tima 2.
Realizacija šuteva za dva poena (%)
Realizacija šuteva za dva poena (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Realizacija šuteva za dva poena (%): više – procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Realizacija šuteva za dva poena (%): manje – procenat šuteva za dva poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Realizacija šuteva za tri poena (%)
Realizacija šuteva za tri poena (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Realizacija šuteva za tri poena (%): više – procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti.
Realizacija šuteva za tri poena (%): manje – procenat šuteva za tri poena izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti.
Realizacija slobodnih bacanja (%)
Realizacija slobodnih bacanja (%): nudi se kao opcija za predviđanje da li će procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada postavljena, biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Realizacija slobodnih bacanja (%): više – procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće veći od odabrane vrednosti.
Realizacija slobodnih bacanja (%): manje – procenat slobodnih bacanja izvedenih od strane tima, na koji je opklada napravljena, biće manji od odabrane vrednosti.
Prvi do “XY” poena
Prvi do “XY” poena : nudi se kao opcija za klađenje na tim koji će prvi postići odabrani broj poena.
Primer:
Opklada 1. četvrtina: Trka do 10: tim 1. Opklada podrazumeva da će u prvoj četvrtini tim 1 prvi postići 10 poena.
Promene vođstva tokom utakmice
Promene vođstva tokom utakmice: nudi se kao opcija za predviđanje da li će broj promena vođstva biti iznad ili ispod odabrane vrednosti opklade.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Promene vođstva tokom utakmice: više – broj promena vođstva će biti veći od odabrane vrednosti.
Promene vođstva tokom utakmice: manje – broj promena vođstva će biti manji od odabrane vrednosti.
Klađenje na poene
Klađenje na poene: nudi se kao opcija za klađenje na određeni broj poena utakmice koji će biti postignut od strane odabranog tima.
Primer:
Opklada Tim 1 (47): da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora postićii 47. poen utakmice. Recimo da se rezultat sa 20:25 promeni na 22:25, to znači da je 47. poen utakmice postigao tim 1.
Tenis
Unapred deklarisani format teniskog meča može se promeniti pre početka meča (npr. u singl meču se igra super taj-brejk umesto odlučujućeg 3. seta ili se igraju 3 seta umesto 5). U takvim slučajevima, opklade napravljene na ishode "Pobeda 1" i "Pobeda 2" meča podležu obračunu prema konačnom rezultatu, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan).
Ako jedna od strana odbije da učestvuje u meču pre njegovog početka, ili nije u mogućnosti da učestvuje, odustane ili bude diskvalifikovana, opklade napravljene na ishode meča se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan). Ako se tokom teniskog timskog (dubl) meča, u kojem su imena učesnika navedena po imenu tima (zemlje) (na primer, Španija-Švajcarska), izvrši promena tenisera (tima) (unapred najavljeni teniser ili teniski tim za koji su opklade bile ponuđene), opklade na sve ishode meča ostaju važeće.
Opklade napravljene na ishode teniskih mečeva koji su odloženi ili prekinuti ostaju važeće do kraja turnira kojem pripadaju.
Pobednik
Pobednik: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač biti pobednik meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1: pobeda igrača 1
Pobeda 2: pobeda igrača 2
Opklade (uključujući opklade postavljene na statističke podatke) koje se definitivno smatraju da su se odigrale u trenutku završetka meča na osnovu stvarno registrovanog rezultata (prema formatu meča), podležu obračunu. Ostale opklade, uključujući "Pobeda 1" i "Pobeda 2" se refundiraju (obračunavaju sa kvotom "1").
Ukupno
Ukupno: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj odigranih gemova.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno više: ukupan broj gemova biće veći od odabrane vrednosti opklade. Primer: Opklada Ukupno 1. set: više (8,5). U ovoj opkladi "8,5" je margina(granica). Pretpostavimo da je 1. set završen rezultatom 6-4. Dakle, imamo ukupno 10. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 10 > 8,5.
Ukupno manje: ukupan broj gemova biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno 1. set: manje (8,5). U ovoj opkladi, "8,5" je margina(granica). Pretpostavimo da je 1. set završen rezultatom 2-6. Dakle, imamo ukupno 8. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 < 8,5.
Hendikep gemova
Hendikep gemova: to je prednost ili zaostatak u gemovima, koji se pripisuje rezultatu igrača u gemovima. Igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Pozitivni hendikep: ova vrsta hendikepa podrazumeva da igrač, na koga je opklada napravljena, mora postati pobednik nakon što se prednost u gemovima, čiji broj određuje odabrana margina(granica) hendikepa, doda rezultatu igrača. Primer: Opklada Hendikep 2 (3,5). Opklada je postavljena na igrača 2, a "3,5" je margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 2 mora biti pobednik nakon što dodamo prednost od 3,5 gema njegovom/njenom rezultatu.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:
Rezultat gemova u meču bio je 14-12 (1. set: 7-6, 2. set: 7-6). Kada dodamo prednost od 3,5 gema rezultatu igrača 2, rezultat postaje 14-15,5. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 pobednik. Rezultat gemova u meču bio je 13-9 (1. set: 6-3; drugi set: 7-6). Kada dodamo prednost od 3,5 gema rezultatu igrača 2, rezultat postaje 13-12,5. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 nije pobednik. *Napomena: ako je argument hendikepa ceo broj i nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postane nerešen, opklada se refundira (obračunava sa kvotom 1).
Negativni hendikep: ova vrsta hendikepa podrazumeva da igrač, na koga je opklada postavljena, mora postati pobednik nakon što se broj gemova, definisan odabranom marginom(granicom) hendikepa, oduzme od rezultata igrača. Primer: Opklada Hendikep 1 (-3,5). Opklada je postavljena na igrača 1, "-3,5" je argument hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, igrač 1 mora postati pobednik nakon što oduzmemo 3,5 od njegovog/njenog rezultata.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:
Rezultat gemova u meču bio je 12-6 (1. set: 6-2; 2. set 6-4). Kada oduzmemo 3,5 od konačnog rezultata igrača 1, rezultat postaje 8,5-6. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 pobednik. Rezultat gemova u meču bio je 14-12 (1. set: 7-6, 2. set 7-6). Kada oduzmemo 3,5 od konačnog rezultata igrača 1, rezultat postaje 10,5-12. U ovom slučaju, opklada je gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 nije pobednik meča. *Napomena, ako je margina(granica) hendikepa ceo broj i nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postane nerešen, opklada se refundira (obračunava sa kvotom "1").
Hendikep setova
Hendikep setova: to je prednost ili zaoostatak u setovima, koji se pripisuje rezultatu igrača u setovima. Igrač na koga je opklada postavljena mora biti pobednik nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Pozitivni hendikep: u ovoj vrsti hendikepa, igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se prednost u setovima, čiji broj određuje odabrana margina(granica) hendikepa, doda rezultatu igrača. Primer: Opklada Hendikep 2 (1,5). Opklada je postavljena na igrača 2, "1,5" je ovde margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, igrač 2 mora biti pobednik nakon što dodamo prednost od 1,5 seta njegovom/njenom rezultatu.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:
Rezultat setova u meču je 2-1. Kada dodamo prednost od 1,5 rezultatu igrača 2, rezultat postaje 2-2,5. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 pobednik. Rezultat setova u meču je 2-0. Kada dodamo prednost od 2 konačnom rezultatu igrača 2, rezultat postaje 2-1,5. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 2 nije pobednik.
Negativni hendikep: u ovoj vrsti hendikepa, igrač na koga je opklada postavljena mora postati pobednik nakon što se broj setova, definisan odabranom marginom(granicom) hendikepa, oduzme od konačnog rezultata igrača. Primer: Opklada Hendikep 1 (-1,5). Opklada je postavljena na igrača 1, "-1,5" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, igrač 1 mora biti pobednik nakon što oduzmemo 1,5 od njegovog/njenog rezultata.
Pregledajmo moguće ishode ove opklade:
Rezultat setova u meču je 2-0. Kada oduzmemo 1,5 od rezultata tima 1, rezultat postaje 0,5-0. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 pobednik. Rezultat setova u meču je 2-1. Kada oduzmemo 1,5 od rezultata igrača 1, rezultat postaje 0,5-1. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, igrač 1 nije pobednik.
Tačan rezultat
Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata (tačnog rezultata setova) meča.
Primer: Opklada Tačan rezultat: 2-0. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, meč mora završiti rezultatom 2-0.
Ukupno setova više/manje
Ukupno setova više/manje: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj odigranih setova tokom meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno setova više (2,5): da bi opklada bila dobitna, broj odigranih setova u meču mora biti veći od 2,5.
Ukupno setova manje (2,5): Da bi opklada bila dobitna, broj odigranih setova u meču mora biti manji od 2,5. Primer: Opklada Ukupno setova više (2,5). Pretpostavimo da je rezultat meča 1:2. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer smo ukupno odigrali 3 seta (3 > 2,5).
Set/Meč
Set/Meč: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika prvog seta i meča istovremeno. Da bi opklada bila dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.
Primer: Opklada Set/Meč: 1/2. Da bi opklada bila dobitna, prvi set meča mora biti osvojen od strane igrača 1, ali meč mora biti osvojen od strane igrača 2.
Rezultat seta
Rezultat seta: nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata seta.
Primer: Opklada Rezultat 1. seta 1-6. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, rezultat prvog seta mora biti 1-6.
Taj-brejk u meču
Taj-brejk u meču: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se taj-brejk igrati u meču. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 gema (npr. 8-10, 12:10).
Ako igrač pobedi u taj-brejku, osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Taj-brejk u meču: da – najmanje jedan taj-brejk će biti odigran tokom meča.
Taj-brejk u meču: ne – neće biti taj-brejka u meču.
Pobednik 1. seta
Pobednik 1. seta: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika prvog seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1: igrač 1 će pobediti u 1. setu.
Pobeda 2: igrač 2 će pobediti u 1. setu.
Ukupno poena u setu sa najviše poena
Ukupno poena u setu sa najviše poena: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj gemova postignutih u setu sa najviše poena (set u kojem je odigran najveći broj gemova).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena u setu sa najviše poena: više – ukupan broj gemova u setu sa najviše poena biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno poena u setu sa najviše poena: manje – ukupan broj gemova u setu sa najviše poena biće manji od odabrane vrednosti.
Primer: Opklada Ukupno poena u setu sa najviše poena: više (8,5). Rezultat 1. seta je 6:3, a 2. seta 6:2. U ovom slučaju, set sa najviše poena je prvi, čiji je ukupan zbir 9 (6+3). Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 9 > 8,5.
Ukupno poena u setu sa najmanje poena
Ukupno poena u setu sa najmanje poena: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj gemova postignutih u setu sa najmanje poena (set u kojem je odigran najmanji broj gemova).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena u setu sa najmanje poena: više - ukupan broj gemova u setu sa najmanje poena biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Ukupno poena u setu sa najmanje poena: manje – ukupan broj gemova u setu sa najmanje poena biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Primer: Opklada Ukupno poena u setu sa najmanje poena: manje (10,5). Rezultat prvog seta je 2:6, a drugog seta 4:6. U ovom slučaju, poluvreme sa najmanje poena je prvo, čiji je ukupan zbir 8 (2+6). Dakle, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je 8 < 10,5.
Ukupno poena (u gemu)
Ukupno poena (u gemu): nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj poena postignutih u gemu (15 = 1 poen, 30 = 2 poena, 40 = 3 poena, pobeda u gemu = 4 poena).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena: više – ukupan broj poena postignut u gemu biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno poena: manje – ukupan broj poena postignut u gemu biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u 8. gemu 2. seta: više (5,5). Gem je završen rezultatom 15: Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će gem biti obračunat kao gubitak, jer je 5 < 5,5.
Ukupno poena (u gemu) Par/Nepar
Ukupno poena (u gemu) Par/Nepar: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena postignutih u određenom gemu biti paran ili neparan broj (15 = 1 poen, 30 = 2 poena, 40 = 3 poena, pobeda u gemu = 4 poena).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena: paran - ukupan broj poena postignutih u gemu biće paran broj.
Ukupno poena: neparan – ukupan broj poena postignutih u gemu biće neparan broj.
Primer: Opklada Ukupno poena u 7. gemu 1. seta: neparan. Gem je završen rezultatom 15:Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će opklada biti obračunata kao dobitna, jer je 5 neparan broj.
Ukupno poena (u gemu)
Ukupno poena (u gemu): nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj poena u gemu biti iznad, ispod ili jednak odabranoj vrednosti.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena (u gemu): više – ukupan broj poena u gemu biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno poena (u gemu): manje – ukupan broj poena u gemu biće manji od odabrane vrednosti. Ukupno poena (u gemu): jednako – ukupan broj poena u gemu biće jednak odabranoj vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u 4. gemu 1. seta: jednako (5). Gem je završen rezultatom 15:Pobeda 2 (to jest 1 + 4), onda će opklada biti obračunata kao dobitna, jer je ukupan broj poena 5.
Rezultat gema
Rezultat gema: nudi se kao opcija za klađenje na rezultat određenog gema u meču.
Primer: Opklada 1. set 1. gem: Rezultat Pobeda 1:30. Opklada podrazumeva da će prvi gem prvog seta osvojiti igrač 1, a igrač 2 će uspeti da postigne samo 30 poena.
Ukupno taj-brejkova
Ukupno taj-brejkova: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj taj-brejkova. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 gema (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 gema (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno taj-brejkova: više – ukupan broj taj-brejkova biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno taj-brejkova: manje – ukupan broj taj-brejkova biće manji od odabrane vrednosti.
Broj brejkova u 1. setu
Broj brejkova u 1. setu: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj brejkova u prvom setu. (Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Broj brejkova u 1. setu: više – ukupan broj brejkova u prvom setu biće veći od odabrane vrednosti.
Broj brejkova u 1. setu: manje – ukupan broj brejkova u prvom setu biće manji od odabrane vrednosti.
Ukupno brejkova u meču
Ukupno brejkova u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj brejkova u meču. (Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.) Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno brejkova u meču: više – ukupan broj brejkova u meču biće veći od odabrane vrednosti. Ukupno brejkova u meču: manje – ukupan broj brejkova u meču biće manji od odabrane vrednosti.
Prvi brejk u 1. setu
Prvi brejk u 1. setu: Nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač napraviti prvi brejk u prvom setu. Brejk "break of serve" u tenisu je situacija kada igrač koji servira u gemu izgubi taj gem.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi brejk u 1. setu: igrač 1 – prvi brejk u prvom setu će biti napravljen od strane igrača 1.
Prvi brejk u 1. setu: igrač 2 – prvi brejk u prvom setu će biti napravljen od strane igrača 2.
Prvi brejk u 1. setu: nema brejka – neće biti brejkova u prvom setu.
Pobednik seta
Pobednik seta: nudi se kao opcija za klađenje na pobednika određenog seta.
Primer: Opklada Pobednik 1. seta: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u 1. setu.
Ukupno gemova u setu par/nepar
Ukupno gemova u setu par/nepar: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biti paran ili neparan broj.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno gemova u setu: paran – ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biće paran broj.
Ukupno gemova u setu: neparan – ukupan broj odigranih gemova u odabranom setu biće neparan broj.
Primer: Opklada Ukupno gemova u 1. setu par/nepar: paran. Opklada podrazumeva da će ukupan broj osvojenih gemova u 1. setu biti paran broj. Pretpostavimo da je rezultat 1. seta 2:6. Dakle, ukupno dobijamo 8. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 paran broj.
Ukupno poena u taj-brejku
Ukupno poena u taj-brejku: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj poena postignutih u taj-brejku. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno poena u taj-brejku: više – ukupan broj poena postignutih u taj-brejku biće veći od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u taj-brejku 1. seta: više (11,5). Pretpostavimo da je rezultat taj-brejka u 1. setu 7-5. Dakle, imamo ukupno 12. Opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 12 > 11,5.
Ukupno poena u taj-brejku: manje – ukupan broj poena postignutih u taj-brejku biće manji od odabrane vrednosti. Primer: Opklada Ukupno poena u taj-brejku 1. seta: manje (11,5). Pretpostavimo da je rezultat taj-brejka u 1. setu 7:1. Dakle, imamo ukupno 8, a opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je 8 < 11,5.
Hendikep taj-brejka
Hendikep taj-brejka – nudi se kao opcija za klađenje na pobednika taj-brejka sa hendikepom. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Hendikep taj-brejka: H1 – igrač 1 će biti pobednik taj-brejka nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Hendikep taj-brejka: H2 – igrač 2 će biti pobednik taj-brejka nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Primer: Opklada Hendikep taj-brejka 2. seta: H2 (3). Opklada podrazumeva da će igrač 2 biti pobednik taj-brejka nakon što se njegovom/njenom rezultatu dodaju 3 poena. Pretpostavimo da je rezultat u taj-brejku 7-5. Dakle, rezultat sa hendikepom postaje 7-8. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna jer je igrač 2 pobednik taj-brejka nakon prilagođavanja hendikepa.
Rezultat taj-brejka
Rezultat taj-brejka: nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata taj-brejka. Taj-brejk se igra ako je rezultat gema 6-6. Igra se do 7 osvojenih poena, ali sa prednošću od 2 poena (npr. 7-5). Ako rezultat u taj-brejku dostigne 6-6, nastavlja se dok jedan od igrača ne dobije prednost od 2 poena (npr. 8-10, 12-10). Ako igrač pobedi u taj-brejku, on/ona osvaja set rezultatom 7-6.
Primer: Opklada 1. set: Rezultat taj-brejka: 7-2. Opklada podrazumeva da će rezultat taj-brejka u 1. setu biti 7-2.
Pobednik gema
Pobednik gema: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika određenog gema.
Primer: Opklada 1. set: 5. gem Pobednik: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u 5. gemu 1. seta.
Pobednik poena
Pobednik poena: nudi se kao opcija za predviđanje pobednika određenog poena.
Primer: Opklada 1. set 1. gem 2. poen Pobednik: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 osvojiti 2. poen 1. gema u 1. setu.
Tačan broj gemova
Tačan broj gemova: nudi se kao opcija za klađenje na tačan broj odigranih gemova u odabranom setu.
Primer: Opklada Tačan broj gemova u 1. setu: 10. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tačan broj gemova u 1. setu mora biti 10.
Gem sa đusom
Gem sa đusom: nudi se kao opcija za predviđanje da li će se đus dogoditi tokom gema (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Gem sa đusom: Da – đus će se dogoditi tokom gema.
Gem sa đusom: Ne – đus se neće dogoditi tokom gema.
Primer: Opklada 2. set: 7. gem do đusa: Da. Opklada podrazumeva da će se đus dogoditi u 7. gemu 2. seta.
Pobeda u gemu sa đusom
Pobeda u gemu dsa đusom: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu igrača u gemu gde je viđen đus. (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).
Primer: Opklada 1. set: 2. gem Pobeda u đusu: Pobeda 1. Opklada podrazumeva da će igrač 1 pobediti u đusu 2. gema 1. seta.
Broj gemova sa đusom
Broj gemova sa đusom: nudi se kao opcija za predviđanje broja gemova sa đusom u odabranim gemovima. (Đus u tenisu se dostiže kada oba igrača imaju 40 poena "40-svi". Da bi osvojio gem od ove tačke, igrač mora osvojiti dva uzastopna poena ili će se rezultat stalno vraćati na đus).
Primer: Opklada 1. i 2. gem: Broj gemova sa đusom: 3. Opklada podrazumeva da će ukupno u 1. i 2. gemu biti odigrana 3 gema sa đusom.
Osvajanje najmanje dva seta
Osvajanje najmanje dva seta: nudi se kao opcija za klađenje na pobedu igrača u najmanje 2 seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Osvajanje najmanje dva seta: da – igrač na koga je opklada napravljena će pobediti u najmanje dva seta.
Osvajanje najmanje dva seta: ne – igrač na koga je opklada napravljena neće pobediti u dva seta.
Primer: Opklada Pobeda 1 u najmanje dva seta: Da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 1 mora postati pobednik najmanje 2 seta.
Prvi servis
Prvi servis: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač izvesti prvi servis u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi servis: igrač 1 – igrač 1 će izvesti prvi servis.
Prvi servis: igrač 2 – igrač 2 će izvesti prvi servis.
Ukupno asova u meču
Ukupno asova u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj izvedenih asova (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno asova u meču: više – ukupan broj asova izvedenih u meču biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno asova u meču: manje – ukupan broj asova izvedenih u meču biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Prvi as
Prvi as: nudi se kao opcija za predviđanje koji će od igrača izvesti prvi as u meču. (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu.)
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi as: igrač 1 – prvi as u meču će biti izveden od strane igrača 1.
Prvi as: igrač 2 – prvi as u meču će biti izveden od strane igrača 2.
Prvi as: niko – nijedan as neće biti izveden u meču.
Ukupno duplih grešaka u meču
Ukupno duplih grešaka u meču: nudi se kao opcija za klađenje na ukupan broj duplih grešaka. Dupla greška je situacija kada igrač napravi grešku u oba servisa i izgubi poen.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Ukupno duplih grešaka u meču: više – ukupan broj izvedenih duplih grešaka biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno duplih grešaka u meču: manje – ukupan broj izvedenih duplih grešaka biće manji od odabrane vrednosti.
Prva dupla greška
Prva dupla greška: nudi se kao opcija za predviđanje koji će igrač izvesti prvu duplu grešku u meču. Dupla greška je situacija kada igrač napravi grešku u oba servisa i izgubi poen.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prva dupla greška: igrač 1 – prvu duplu grešku će izvesti igrač 1.
Prva dupla greška: igrač 2 – prvu duplu grešku će izvesti igrač 2.
Prva dupla greška: niko – neće biti izvedena dupla greška u meču.
Setovi sa najviše poena
Setovi sa najviše poena: nudi se kao opcija za predviđanje u kojem od setova će biti postignut najveći ukupan broj gemova.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
1.< 2.: najveći ukupan broj gemova biće odigran u 2. setu.
1.= 2.: jednak broj gemova biće odigran u 1. i 2. setu.
1.>2.: najveći broj gemova biće odigran u 1. setu.
Primer: Rezultat 1. seta je 6:1, 2. seta 6:4. Dakle, 2. set je set sa najviše poena. U tom slučaju opklada 1. < 2. bi bila obračunata kao dobitna, a opklade za 1. = 2. i 1. > 2. biće obračunate kao gubitne.
Medicinski tajm-aut
Medicinski tajm-aut: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će se medicinski tajm-aut dogoditi tokom meča (teniserima je dozvoljeno da zatraže medicinski tajm-aut u slučaju povreda).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Medicinski tajm-aut: Da – medicinski tajm-aut će biti izveden tokom meča.
Medicinski tajm-aut: Ne – medicinski tajm-aut neće biti izveden tokom meča.
Koliko traje 1. set (minuta)
Koliko traje 1. set (minuta): nudi se kao opcija za klađenje na trajanje (u minutima) prvog seta.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Koliko traje 1. set (minuta): više – broj minuta 1. seta biće veći od odabranog brojai.
Koliko traje 1. set (minuta): manje – broj minuta 1. seta biće manji od odabranog brojai.
Koliko traje meč (minuta)
Koliko traje meč (minuta): nudi se kao opcija za klađenje na trajanje meča (u minutima).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Koliko traje meč (minuta): više – broj minuta meča biće veći od odabranog broja.
Koliko traje meč (minuta): manje – broj minuta meča biće manji od odabranog broja.
Meč će biti osvojen asom
Meč će biti osvojen asom: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će meč biti osvojen asom (As je legalan servis koji osvaja poen dok primalac nije dodirnuo loptu).
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Meč će biti osvojen asom: da – meč će biti osvojen asom.
Meč će biti osvojen asom: ne – meč neće biti osvojen asom.
Najveća brzina servisa km/h
Najveća brzina servisa km/h: nudi se kao opcija za klađenje na brzinu najbržeg servisa igrača.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Najveća brzina servisa km/h: više – brzina najbržeg servisa odabranog igrača biće veća od odabrane vrednosti.
Najveća brzina servisa km/h: manje – brzina najbržeg servisa odabranog igrača biće manja od odabrane vrednosti.
Prosecna brzina prvog servisa km/h
Prosecna brzina prvog servisa km/h: nudi se kao opcija za klađenje na prosečnu brzinu prvog servisa igrača.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: nudi se kao opcija za klađenje na to da li će igrač izgubiti prvi set, ali će pobediti u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: da – igrač na koga je opklada napravljena će izgubiti 1. set, ali će pobediti u meču.
Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta: ne – igrač na koga je opklada napravljena će pobediti u 1. setu, ali će izgubiti u meču.
Primer: Opklada Pobeda u meču nakon gubitka 1. seta igrač 1: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, igrač 1 mora izgubiti u 1. setu, ali mora pobediti u meču.
Opklade na set loptu (set lopta)
Set lopta je situacija u kojoj, ako jedan od igrača osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti set.
Pogledajmo sledeća dva primera:
Primer 1
Opklada Set lopte: Ukupno manje (1,5) u prvom setu Trenutni rezultat 1. seta je 5:4, a rezultat poena je 40:0. Dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti set rezultatom 6:4. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je odlučujući poen postignut odjednom. Međutim, ako se rezultat sa 40:0 promeni na 40:15, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer se odlučujući poen odigrao više od jednom.
Primer 2
Opklada Set lopte: Ukupno više (2,5) u prvom setu Trenutni rezultat 1. seta je 5:4, a rezultat poena je 40:0. Nakon toga, rezultat se menja na 40:15, zatim 40:30, i tek nakon toga igrač 1 osvaja odlučujući poen i postaje pobednik 1. seta. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je odlučujući poen osvojen iz trećeg pokušaja.
Opklade na meč loptu (meč lopta)
Meč lopta je situacija u kojoj, ako jedan od igrača osvoji sledeći poen, on/ona će osvojiti meč.
Pogledajmo sledeća dva primera:
Primer 1
Opklada Meč lopte: Ukupno manje (1,5) Trenutni rezultat u meču je 1:1 (7:6, 2:6, 5:4), 40:0, dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će postati pobednik 3. seta i samim tim pobednik meča, i u ovom slučaju će opklada biti obračunata kao dobitna. Međutim, u slučaju da se rezultat sa 40:0 promeni na 40:15, opklada će biti obračunata kao gubitna, jer odlučujući poen nije osvojen odjednom.
Primer 2
Opklada Meč lopte: Ukupno više (1,5) Trenutni rezultat u meču je 1:0 (6:2, 5:1), 40:15, dakle, ako igrač 1 osvoji sledeći poen, on/ona će postati pobednik meča i u ovom slučaju će opklada biti obračunata kao gubitna, jer je odlučujući poen osvojen odjednom. Međutim, u slučaju da se rezultat sa 40:15 promeni na 40:30, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer se odlučujući poen odigrao više od jednom.
Hokej
Kod hokeja na ledu opklade se prihvataju na regularno vreme utakmice, osim za tržište "Pobednik meča (beznerešenog)", tokom čijeg obračuna se uzima u obzir i rezultat registrovan u produžetku ili penalima. Rezultati registrovani u produžetku i penalima se ne uzimaju u obzir prilikom obračuna opklada napravljenih na ishode ponuđene za regularno vreme.
Utakmica koja je prekinuta i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se završenom ako je odigrana najmanje 50 minuta. U ostalim slučajevima, događaj se smatra nezavršenim. Opklade na "Pobednika meča(bez nerešenog)" podležu obračunu sa kvotom "1" (jedan) ako je meč prekinut sa nerešenim rezultatom i smatra se završenim. Ako je meč prekinut i smatra se nezavršenim, opklade čiji su ishodi već određeni u vreme prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča podležu obračunu, a sve ostale opklade se obračunavaju sa kvotom "1" (jedan).
Konačan ishod
Konačan ishod: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim biti pobednik meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
X: meč se završava nerešeno
Pobednik meča (bez nerešenog) (uključujući produžetke i penale)
Pobednik meča (bez nerešenog) (uključujući produžetke i penale): nudi se kao opcija za predviđanje pobednika meča, uzimajući u obzir produžetke i penale. Produžeci se igraju ako je rezultat nerešen na kraju tri perioda. U slučaju da se nerešeni rezultat ne razreši nakon produžetaka, pucaju se penali.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobednik meča (uključujući produžetke i penale): pobeda 1 – tim 1 će biti pobednik meča, uzimajući u obzir produžetke i penale.
Pobednik meča (uključujući produžetke i penale): pobeda 2 – tim 2 će biti pobednik meča, uzimajući u obzir produžetke i penale.
Dupla šansa
Dupla šansa: nudi se kao opcija za istovremeno predviđanje dva ishoda meča, a ako je jedan od ishoda tačno predviđen, opklada će biti obračunata kao dobitna.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
1X: meč se završava ili pobedom tima 1 ili nerešeno
12: meč se završava pobedom ili tima 1 ili tima 2
X2: meč se završava ili pobedom tima 2 ili nerešeno
Primer: Ako se meč završi rezultatom 2:2, opklade 1X i X2 će biti dobitne, a opklada 12 će biti gubitna.
Hendikep
Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u golovima, koji se pripisuje timu. Tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Pozitivni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se prednost u golovima, čiji broj se definiše kao margina(granica) hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.
Primer
Opklada Hendikep 2 (2). Opklada je postavljena na tim 2, a (2) je margina(granica) hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora postati pobednik meča nakon što dodamo prednost od 2 gola njegovom konačnom rezultatu.
Pregledajmo tri moguća ishoda ove opklade:
Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 2:3. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 2 pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 3:0. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 3:2. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 2 nije pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 2:0. Kada dodamo prednost od 2 gola konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se refundira, jer nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postaje nerešen.
Negativni hendikep: kod ove vrste hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora pobediti na utakmici nakon što se broj golova definisan vrednošću margine(granice) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.
Primer
Opklada Hendikep 1 (-2): Opklada je postavljena za tim 1, a (-2) je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik utakmice nakon što oduzmemo 2 gola od njegovog konačnog rezultata.
Pogledajmo moguće ishode ove opklade:
Utakmica je završena rezultatom 4:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:1. U ovom slučaju, opklada je dobijena, jer je nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 i dalje pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 2:1. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 0:1. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 više nije pobednik utakmice. Utakmica je završena rezultatom 4:2. Kada oduzmemo 2 gola od konačnog rezultata tima 1, rezultat postaje 2:2. U ovom slučaju, opklada se refundira, jer nakon prilagođavanja hendikepa rezultat postaje nerešen.
Azijski hendikep
Azijski hendikep: kod ove vrste opklade, vrednost margine(granice) hendikepa je broj koji je uvećan za 0,25 (što znači da se može podeliti sa 0,25 bez ostatka). Na primer, 0,25; 1,25; 1,75 itd. Kada postavite opkladu na azijski hendikep, vaš iznos opklade se automatski deli na dve jednake opklade sa istim kvotama, ali sa dve različite margine. Ovde će margine jedne opklade biti broj koji se dobija kada dodamo 0,25 opštoj vrednosti margine. Margina druge opklade biće broj koji se dobija nakon što oduzmemo 0,25 od vrednosti margine.
Primer
Opklada je Hendikep 2 (1,75) sa kvotom 3. Opklada je postavljena za tim 2, a "1,75" je ovde margina(granica). Pretpostavimo da je iznos opklade bio 100; to znači da je opklada podeljena na dve opklade:
Hendikep 2 (1,5), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina(granica) ovde: 1,75-0,25)
Hendikep 2 (2), sa iznosom opklade 50 i kvotom 3 (margina(granica) ovde 1,75+0,25)
Dakle, dobili smo dve obične hendikep opklade, a obračun će se vršiti na ishodima ove dve opklade. Sada pogledajmo moguće opcije obračuna ove opklade:
Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno dobijena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti dobitne. Da bismo izračunali dobitni iznos, ukupan iznos opklade se množi sa kvotom opklade. Iznos opklade je 100, a kvota je 3. Dakle, osvojeni iznos je 100×3=300.
Opklada Hendikep 2 (1,75) je potpuno izgubljena. To znači da će obe opklade: Hendikep 2 (1,5) i Hendikep 2 (2) biti izgubljene. Na primer, sa rezultatom 3:0, obe opklade će biti izgubljene.
Opklada Hendikep 2 (1,75) je delimično izgubljena i delimično refundirana. To znači da će jedna od opklada biti izgubljena, a druga će biti refundirana. Na primer, sa rezultatom 2:0, opklada Hendikep 2 (2) će biti refundirana, a opklada Hendikep 2 (1,5) će biti izgubljena. U ovom slučaju, refundirani iznos će biti jednak polovini ukupnog iznosa opklade. Ukupan iznos opklade je 100, tako da će refundirani iznos biti 50.
Sada, pogledajmo primer azijske hendikep opklade, koja se obračunava kao delimično dobijena i delimično refundirana:
Opklada je Hendikep 2 (0.25) sa kvotom 2, a iznos opklade je 200. Opklada je postavljena za tim 2, a "0.25" je ovde argument opklade. To znači da je opklada podeljena na dve opklade:
Hendikep 2 (0,5), sa iznosom opklade 100 i kvotom 2 (margina(granica) ovde: 0,25 + 0,25)
Hendikep 2 (0), sa iznosom opklade 100 i kvotom 2 (margina(granica) ovde: 0,25 - 0,25)
Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 0-0. Tada će ova opklada biti obračunata kao delimično dobijena i delimično refundirana. To znači da je jedna od opklada postavljena kao dobijena, a druga kao refundirana. U ovom slučaju, opklada: Hendikep 2 (0,5) će biti postavljena kao dobijena, a opklada Hendikep 2 (0) će biti postavljena kao refundirana. Dobitni iznos se izračunava prema sledećoj formuli:
iznos opklade × (kvota + 1) ÷ 2
Dakle, ako izračunamo iznos opklade, to će biti 200 × (2 + 1) ÷ 2 = 300.
Ukupno Golova više/manje
Ukupno Golova više/manje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova biti iznad ili ispod odabrane vrednosti:
Ukupno više: broj golova mora premašiti odabranu vrednost. U slučaju da se ukupan broj golova i vrednost margine(granice) podudaraju, opklada se refundira.
Primer
Opklada Ukupno više (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih na utakmici mora biti veći od 6. U slučaju da je ukupan broj golova jednak 6, opklada će biti refundirana.
Ukupno manje: broj golova mora biti manji od odabrane vrednosti. U slučaju da se ukupan broj golova i vrednost margine(granice) opklade podudaraju, opklada se refundira.
Primer:
Opklada Ukupno manje (6). U ovoj opkladi, "6" je margina(granica). Stoga, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih na utakmici mora biti manji od 6. U slučaju da je ukupan broj golova jednak 6, opklada će biti refundirana.
Evropski hendikep
Evropski hendikep: opklada na evropski hendikep pretpostavlja da će dva tima dobiti određenu prednost u rezultatu pre početka utakmice. Tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa za oba tima.
Primer
Opklada Pobeda 1: Evropski hendikep (2:1). To znači da moramo dodati dva boda rezultatu tima 1 i jedan bod konačnom rezultatu tima 2. Da bi opklada bila dobitna, nakon izvršenih prilagođavanja, tim 1 mora biti pobednik meča. Pretpostavimo da je utakmica završena rezultatom 3:3, kada prilagodimo bodove hendikepa, rezultat postaje 5:4. Dakle, opklada je dobijena, jer je nakon što smo prilagodili bodove hendikepa, tim 1 pobednik utakmice.
Prvi gol
Prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim prvi postići gol na utakmici.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Tim 1 da postigne gol: tim 1 će postići prvi gol
Tim 2 da postigne gol: tim 2 će postići prvi gol
Nema gola: neće biti postignutih golova
Tačan rezultat
Tačan rezultat: Nudi se kao opcija za predviđanje tačnog rezultata utakmice.
Primer
Opklada Tačan rezultat 1:5. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, meč mora završiti rezultatom 1:5.
(Odabrani) gol
(Odabrani) gol: nudi se kao opcija za predviđanje koji će tim postići odabrani gol. Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Tim 1 da postigne gol: odabrani gol će postići tim 1
Tim 2 da postigne gol: odabrani gol će postići tim 2
Nema gola: odabrani gol neće biti postignut
Primer:
Opklada 10. gol: tim 1 da postigne. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, 10. gol mora postići tim 1.
Tim da postigne svoj 1. gol
Tim da postigne svoj 1. gol: nudi se kao opcija za predviđanje u kom periodu će tim postići svoj prvi gol.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
period: tim će postići prvi gol u 1. periodu utakmice
period: tim će postići prvi gol u 2. periodu utakmice
period: tim će postići prvi gol u 3. periodu utakmice
Neće postići gol: odabrani tim neće postići gol
Primer:
Opklada Tim 1 da postigne svoj 1. gol: 1. period. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora postići svoj prvi gol u prvom periodu.
Prvi gol
Prvi gol: nudi se kao opcija za predviđanje kada će biti postignut prvi gol.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Prvi period: prvi gol će biti postignut u prvom periodu
Drugi period: prvi gol će biti postignut u drugom periodu
Treći period: prvi gol će biti postignut u trećem periodu
Neće biti postignut gol: nijedan gol neće biti postignut u svim periodima
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: nudi se kao opcija za predviđanje da tim neće izgubiti u meču i istovremeno za predviđanje da li će ukupan broj postignutih golova na meču biti iznad ili ispod odabrane vrednosti.
Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, oba ishoda moraju biti tačno predviđena.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: više – tim neće izgubiti u meču, a ukupan broj golova postignutih tokom meča biće veći od odabrane vrednosti opklade.
Tim neće izgubiti i ukupan broj golova na meču: manje – tim neće izgubiti u meču, a ukupan broj golova postignutih tokom meča biće manji od odabrane vrednosti opklade.
Primer:
Opklada Tim 1 neće izgubiti i ukupan broj golova na meču više (5). Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 ne sme izgubiti, a ukupan broj golova (postignutih od strane oba tima) mora biti veći od 5. Npr. ako se meč završi rezultatom 3:3, opklada će biti obračunata kao dobitna jer tim 1 nije izgubio, a ukupan broj postignutih golova je 6.
Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje
Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim prvi postići gol i pobediti u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Tim koji prvi postigne gol i pobeđuje: da – tim će prvi postići gol i biti pobednik meča (da bi opklada bila obračunata kao dobitna, dva ishoda moraju biti tačno predviđena)
Tim koji prvi postigne gol i pobedi: ne – tim ili neće prvi postići gol ili neće pobediti u meču (ili oba istovremeno)
Primer:
Opklada Tim 2 da prvi postigne gol i pobeđuje: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 2 mora prvi postići gol i biti pobednik meča.
Tim koji prvi postigne gol i ne pobeđuje
Tim koji prvi postigne gol i ne pobeđuje: nudi se kao opcija za predviđanje da li će tim prvi postići gol, ali neće pobediti u meču.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Tim koji prvi postigne gol i ne pobedi: da – tim će prvi postići gol, ali neće pobediti u meču (da bi opklada bila obračunata kao dobitna, dva ishoda moraju biti tačno predviđena)
Tim koji prvi postigne gol i ne pobedi: ne – tim ili neće prvi postići gol ili će pobediti u meču (ili oba istovremeno)
Primer:
Opklada Tim 1 da prvi postigne gol i ne pobedi: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora prvi postići gol, ali ne sme biti pobednik meča (meč mora završiti ili nerešeno ili pobedom tima 2)
Pobeda nakon zaostatka
Pobeda nakon zaostatka: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima, međutim, tim na koji je opklada napravljena mora gubiti u bilo kom trenutku tokom meča pre nego što završi kao pobednik.
Primer:
Opklada Tim 1 pobeda nakon zaostatka: da. Pretpostavimo da je u 36. minutu rezultat meča bio 2-3, međutim, meč se završio rezultatom 4-3. U ovom slučaju, opklada će biti obračunata kao dobitna, jer je tim 1 pobedio u meču, a tokom meča je postojao trenutak kada je tim 1 gubio.
Pobeda u najmanje 1 periodu
Pobeda u najmanje 1 periodu: nudi se kao opcija za predviđanje pobede tima u najmanje jednom periodu meča.
Dostupne su sledeće opcije klađenja:
Pobeda u najmanje 1 periodu: da – tim na koji je opklada napravljena će pobediti u najmanje jednom periodu.
Pobeda u najmanje 1 periodu: ne – tim na koji je opklada napravljena neće pobediti ni u jednom periodu.
Primer:
Opklada Pobeda 1 u najmanje 1 periodu: da. Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, tim 1 mora pobediti u najmanje jednom periodu.
Pobeda i ukupan broj golova na meču
Pobeda i ukupan broj golova na meču: Nudi se kao opcija za istovremeno klađenje na rezultat meča i na ukupan broj postignutih golova (Da bi opklada bila obračunata kao dobitna, i rezultat meča i ukupan broj golova moraju biti tačno predviđeni).
Primer
Opklada: Pobednik 1 i Više od (1.5). Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u meču, a ukupan broj golova mora biti veći od 1.5.
Tim daje gol
Tim daje gol: nudi se prognoza da li će tim postići golove u meču.
Dostupne opcije klađenja su:
Tim 1 daje gol:
Da: tim 1 će postići barem jedan gol
Ne: tim 1 neće postići nijedan gol
Tim 2 daje gol:
Da: tim 2 će postići barem jedan gol
Ne: tim 2 neće postići nijedan gol
Oba tima daju gol:
Da: oba tima će postići barem jedan gol
Ne: jedan tim neće postići golove ili nijedan tim neće postići golove
Samo jedan tim daje gol:
Da: samo jedan tim će postići golove
Ne: oba tima neće postići golove ili će oba tima postići golove
Minut prvog gola
Minut prvog gola: nudi se prognoza vremenskog intervala u kojem će biti postignut prvi gol.
Primer
Opklada prvi minut gola: od 26. do 60. minuta. Da bi opklada bila dobitna, prvi gol mora biti postignut u vremenskom intervalu od 26. do 60. minuta.
Minut poslednjeg gola
Minut poslednjeg gola: nudi se prognoza vremenskog intervala u kojem će biti postignut poslednji gol.
Primer
Opklada minut poslednjeg gola: 56-60 min. Da bi opklada bila dobitna, poslednji gol mora biti postignut u vremenskom intervalu od 56. do 60. minuta.
Rezultat produžetka
Rezultat produžetka: nudi se prognoza rezultata produžetka (u hokeju na ledu produžetak se igra ako je rezultat izjednačen na kraju 3 perioda).
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1: tim 1 će biti pobednik produžetka
Pobeda 2: tim 2 će biti pobednik produžetka
X: produžetak će se završiti nerešenim rezultatom
Tim koji daje 2 gola zaredom
Tim koji daje 2 gola zaredom: nudi se prognoza da li će tim postići 2 gola zaredom.
Dostupne opcije klađenja su:
Tim koji daje 2 gola zaredom: da – tim će postići 2 gola zaredom
Tim koji daje 2 gola zaredom: ne – tim neće postići 2 gola zaredom
Primer:
Opklada tim 1 da postigne 2 gola zaredom: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora postići dva gola zaredom.
Gol u svakom periodu
Gol u svakom periodu: nudi se prognoza da li će golovi biti postignuti u sva tri perioda meča.
Dostupne opcije klađenja su:
Gol u svakom periodu: da – barem jedan gol će biti postignut u svakom od tri perioda.
Gol u svakom periodu: ne – golovi neće biti postignuti u barem jednom od tri perioda.
Gol u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: nudi se klađenje na broj golova postignutih u praznu mrežu. U hokeju na ledu gol u praznu mrežu je gol koji se postigne kada tim zameni golmana za šestog igrača. Tada golman napušta teren, a šesti igrač ulazi u igru.
Dostupne opcije klađenja su:
Gol u praznu mrežu: da – biće postignut barem jedan gol u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: ne – neće biti postignuti golovi u praznu mrežu
Gol u praznu mrežu: više – broj postignutih golova u praznu mrežu će biti veći od izabrane vrednosti
Gol u praznu mrežu: manje – broj postignutih golova u praznu mrežu će biti manji od izabrane vrednosti
Postizanje gola s igračem manje
Postizanje gola s igračem manje: nudi se klađenje na broj golova postignutih s igračem manje. U hokeju na ledu gol s igračem manje je situacija kada tim postigne gol dok ima jednog ili više igrača manje na ledu.
Dostupne opcije klađenja su:
Postizanje gola s igračem manje: da – barem jedan gol s igračem manje će biti postignut u meču
Postizanje gola s igračem manje: ne – neće biti postignut nijedan gol s igračem manje u meču
Postizanje gola s igračem manje: više – broj postignutih golova s igračem manje će biti veći od izabrane vrednosti
Postizanje gola s igračem manje: manje – broj postignutih golova s igračem manje će biti manji od izabrane vrednosti
Izvođenje penala. Postizanje gola
Izvođenje penala. Postizanje gola: nudi se prognoza da li će izabrani penal biti realizovan. Izvođenje penala dolazi ako se nerešen rezultat ne promeni nakon produžetka.
Dostupne opcije klađenja su:
Izvođenje penala. Postizanje gola: da – izabrani penal će biti realizovan
Izvođenje penala. Postizanje gola: ne – izabrani penal neće biti realizovan
Primer:
Opklada 2. penal. Postizanje gola: da. Da bi opklada bila dobitna, 2. penal mora biti realizovan.
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više biti veći ili manji od izabrane vrednosti. U hokeju na ledu, tim ima igrača više kada je barem jedan protivnički igrač isključen i poslat na klupu za kažnjene, te tim ima brojčanu prednost na ledu i uspeva da postigne gol u toj situaciji. Kada oba tima imaju isti broj igrača na ledu, nema igre s igračem više.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: više – ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više će biti veći od izabrane vrednosti argumenta opklade.
Ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više: manje – ukupan broj golova postignutih tokom igre s igračem više će biti manji od izabrane vrednosti argumenta opklade.
Broj golova
Broj golova: nudi se prognoza ukupnog broja postignutih golova.
Primer:
Opklada Broj golova: 6. Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih golova mora biti tačno 6.
Period s najviše postignutih golova
Period s najviše postignutih golova: nudi se prognoza u kojem periodu će biti postignut najveći broj golova.
Dostupne opcije klađenja su:
2>1: broj golova postignutih u drugom periodu će biti veći nego u prvom periodu
3>1: broj golova postignutih u trećem periodu će biti veći nego u prvom periodu
3>2: broj golova postignutih u trećem periodu će biti veći nego u drugom periodu
Pobeda u svim periodima
Pobeda u svim periodima: nudi se prognoza da li će tim pobediti u sva tri perioda meča.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda u svim periodima: da – tim će pobediti u sva tri perioda
Pobeda u svim periodima: ne – tim neće pobediti u barem jednom od perioda
Primer:
Opklada Pobjeda 2 u svim periodima: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora pobediti u sva tri perioda.
Razlika u broju golova
Razlika u broju golova: nudi se prognoza razlike u broju golova s kojom će tim pobediti u meču.
Primer
Opklada Tim 1: razlika 2 gola. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti sa razlikom od dva gola.
Ukupan broj golova u svim periodima
Ukupan broj golova u svim periodima: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupan broj golova u svim periodima: više – ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda će biti veći od izabrane vrednosti
Ukupan broj golova u svim periodima: manje – ukupan broj golova postignutih u svakom od tri perioda će biti manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada Ukupan broj golova u svim periodima: više (3). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova postignutih u svakom periodu mora biti veći od 3.
Svaki tim više/manje
Svaki tim više/manje: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova koje postigne svaki tim biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Svaki tim: više – broj golova koje postigne svaki tim će biti veći od izabrane vrednosti.
Svaki tim: manje – broj golova koje postigne svaki tim će biti manji od izabrane vrednosti.
Primer:
Opklada Svaki tim: više (2,5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova koje postigne svaki tim mora biti veći od 2,5.
Nerešeno u barem jednom periodu
Nerešeno u barem jednom periodu: nudi se prognoza da li će rezultat u barem jednom periodu meča biti nerešen.
Dostupne opcije klađenja su:
Nerešeno u barem jednom periodu: da – barem jedan period će se završiti nerešenim rezultatom
Nerešeno u barem jednom periodu: ne – nijedan period se neće završiti nerešenim rezultatom
Pobeda u barem 2 perioda Pobeda u barem 2 perioda: nudi se prognoza da li će izabrani tim pobediti u barem 2 perioda.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda u barem 2 perioda: da – izabrani tim će pobediti u barem 2 perioda
Pobeda u barem 2 perioda: ne – izabrani tim neće pobediti u 2 perioda
Pobeda na penale
Pobeda na penale: nudi se prognoza da li će izabrani tim pobediti meč na penale. Izvođenje penala se odigrava ako se nerešen rezultat ne promeni nakon produžetka.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda na penale: da – izabrani tim će pobediti meč na penale
Pobeda na penale: ne – izabrani tim neće pobediti meč na penale
Primer:
Opklada Tim 1 pobeda na penale: da. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti meč na penale.
Meč se završava u produžecima
Meč se završava u produžecima: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen tokom produžetaka.
Dostupne opcije klađenja su:
Meč se završava u produžecima: da – pobednik će biti odlučen tokom produžetaka
Meč se završava u produžecima: ne – pobednik neće biti odlučen tokom produžetaka
Pobeda bez primljenog gola
Pobeda bez primljenog gola: nudi se prognoza da će tim, na koji je opklada postavljena, pobediti u meču bez primljenih golova. Drugim rečima, da bi opklada bila dobitna, krajnji rezultat protivničkog tima mora biti 0.
Primer:
Opklada Tim 1 pobeda bez primljenog gola. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora pobediti u meču bez dozvoljavanja protivničkom timu da postigne gol.
Ukupan broj golova paran/neparan
Ukupan broj golova paran/neparan: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih golova biti paran ili neparan (0 se smatra parnim brojem).
Primer:
Opklada Ukupan broj golova paran/neparan: neparan. Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj golova mora biti neparan (npr. 1, 3, 5, 7 itd.).
Nerešeno u prvom periodu
Nerešeno u prvom periodu: nudi se prognoza da li će prvi period završiti nerešenim rezultatom.
Dostupne opcije klađenja su:
Nerešeno u prvom periodu: da – prvi period će se završiti nerešenim rezultatom
Nerešeno u prvom periodu: ne – prvi period se neće završiti nerešenim rezultatom
Golovi/Asistencije više/manje
Golovi/Asistencije više/manje: nudi se prognoza da li će ukupan broj golova/asistencija koje postigne određeni igrač biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Primer:
Opklada Kuznjecov Evgenij: Golova više (0,5). Da bi opklada bila dobitna, igrač mora ostvariti najmanje 1 gol.
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: nudi se prognoza da li će ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biti veći ili manji od izabrane vrednosti. Kazna od 2 minuta u hokeju na ledu je prekršaj pravila za koji je igrač isključen na 2 minuta.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: više – ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: manje – ukupan broj minuta za dodeljene kazne od 2 minuta biće manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada Ukupno vreme za kazne od 2 minuta: više (6). Da bi opklada bila dobitna, kazna od 2 minuta mora biti dodeljena najmanje 4 puta, jer će u tom slučaju ukupan broj minuta biti 8 (4×2), a 8>6.
Odbojka
Odbojkaški mečevi sastoje se od 3 ili 5 setova. Meč se igra dok jedan od timova ne osvoji 3 seta. Ne postoje vremenska ograničenja za setove, svaki set se igra dok jedan od timova ne osvoji 25 poena. U slučaju da tim ne pobedi sa dva poena razlike (25:24) do tog trenutka, igra se nastavlja dok jedan tim ne pobedi sa dva poena razlike.
Pobednik
Pobednik: nudi se prognoza koji tim će biti pobednik meča.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobednik 1: pobeda tima 1
Pobednik 2: pobeda tima 2
Hendikep
Hendikep: hendikep je prednost ili zaostatak u poenima, koji se pripisuje timu. Tim, na koji se postavlja opklada, mora biti pobednik meča nakon što se izvrše prilagođavanja hendikepa.
Pozitivan hendikep: kod ovog tipa hendikepa, tim na koji se postavlja opklada mora postati pobednik nakon što se prednost u poenima, čiji broj je definisan kao margina(granica)hendikepa, doda konačnom rezultatu tima.
Primer:
Opklada Hendikep 2 (20.5). Opklada je postavljena na tim 2, a 20.5 je margina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik meča nakon što dodamo prednost od 20.5 poena njegovom konačnom rezultatu. Pogledajmo moguće ishode ove opklade:
Meč je završen rezultatom 78:60 (1. set: 25:13; 2. set: 25:21, 3. set: 28:26). Kada dodamo prednost od 20.5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 78:80.5. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 je pobednik.
Meč je završen rezultatom 78:52 (1. set: 25:13; 2. set 25:13, 3. set: 28:26). Kada dodamo prednost od 20.5 poena konačnom rezultatu tima 2, rezultat postaje 78:72.5. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 nije pobednik.
Negativan hendikep: kod ovog tipa hendikepa, tim na koji se postavlja opklada mora postati pobednik nakon što se broj poena definisan vrednošću hendikep margine(granice) oduzme od konačnog rezultata tima.
Primer:
Opklada Hendikep 1(-20.5). Opklada je postavljena na tim 1, a "-20.5" je amargina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik meča nakon što oduzmemo 20.5 poena od konačnog rezultata.
Pogledajmo ishode ove opklade:
Meč je završen rezultatom: 75-45 (1. set: 25:13; 2. set: 25:19, 3. set: 25:13). Kada oduzmemo 20.5 poena od rezultata tima 1, rezultat postaje 54.5:45. U ovom slučaju, opklada je dobitna, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 je i dalje pobednik meča.
Meč je završen rezultatom: 75-64 (1. set: 25:22, 2. set: 25-23, 3. set 25-19). Kada oduzmemo 20.5 poena od rezultata tima 1, rezultat postaje 54.5-64. U ovom slučaju, opklada je izgubljena, jer nakon prilagođavanja hendikepa tim 1 više nije pobednik meča.
Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će broj postignutih poena biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno više: broj postignutih poena biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno manje: broj postignutih poena biće manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada Ukupno više (182.5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u meču mora biti veći od 182.5.
Ukupan broj setova
Ukupan broj setova: nudi se prognoza da li će ukupan broj odigranih setova biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno setova: više – ukupan broj odigranih setova biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno setova: manje – ukupan broj odigranih setova biće manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada Ukupan broj setova: više (3.5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj setova odigranih u meču mora biti najmanje 4.
Ukupno neparan/paran
Ukupno neparan/paran: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena biti neparan ili paran.
Primer:
Opklada ukupno neparan/paran: neparan. Da bi opklada bila dobitna, broj postignutih poena mora biti neparan (npr. 181, 183, 185 itd.).
Pobednik seta
Pobednik seta: nudi se prognoza ko će biti pobednik seta. Dostupne opcije klađenja su:
Pobednik 1: set će osvojiti tim 1
Pobednik 2: set će osvojiti tim 2
Primer:
Opklada na pobednika 2. seta: pobednik 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 2. set.
Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0
Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0: nudi se prognoza da li će neki tim uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta (rezultat 0:2 ili 2:0).
Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0 Da: jedan od timova će uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta
Pobeda nakon zaostatka od 0:2 ili 2:0 Ne: nijedan od timova neće uspeti da pobedi meč nakon što je izgubio prva 2 seta
Tačan rezultat
Tačan rezultat: nudi se prognoza tačnog rezultata kojim će meč završiti.
Primer:
Opklada na tačan rezultat: 2:3. Da bi opklada bila dobitna, meč mora završiti rezultatom 2:3.
Ukupno najviše postignutih poena u setu
Ukupno najviše postignutih poena u setu: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u setu sa najviše poena (set u kojem je postignut najveći broj poena) biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno najviše poena u setu: više – ukupan broj poena u setu sa najviše poena biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno najviše poena u setu: manje – ukupan broj poena u setu sa najviše poena biće manji od izabrane vrednosti
Ukupno najmanje postignutih poena u setu
Ukupno najmanje postignutih poena u setu: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u setu sa najmanje poena (set u kojem je postignut najmanji broj poena) biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno najmanje poena u setu: više – ukupan broj poena u setu sa najmanje poena biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno najmanje poena u setu: manje – ukupan broj poena u setu sa najmanje poena biće manji od izabrane vrednosti
Ukupno blokova
Ukupno blokova: nudi se prognoza da li će broj blokova koje je tim napravio biti veći ili manji od izabrane vrednosti. Blok u odbojci je defanzivna akcija na mreži. Blok može izvesti jedan ili više igrača koji skaču blizu mreže ispred protivničkog napadača kako bi sprečili loptu da uđe na njihovu stranu terena.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno blokova: više – broj blokova koje je tim napravio biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno blokova: manje – broj blokova koje je tim napravio biće manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada na tim 1: ukupno blokova više (20). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj blokova koje je napravio tim 1 mora biti veći od 20.
Ukupno asova u meču
Ukupno asova u meču: nudi se prognoza da li će broj asova koje je tim izveo biti veći ili manji od izabrane vrednosti argumenta opklade. As u odbojci se dešava kada igrač servira loptu, a protivnički tim ne uspe da je vrati i lopta padne na teren. Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno asova: više – broj asova koje je tim izveo biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno asova: manje – broj asova koje je tim izveo biće manji od izabrane vrednosti argumenta opklade
Primer:
Opklada na tim 2: ukupno asova manje (10). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj asova koje je izveo tim 2 mora biti manji od 10.
Ukupno servis grešaka
Ukupno servis grešaka: nudi se prognoza da li će broj servis grešaka koje je tim napravio biti veći ili manji od izabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno servis grešaka: više – broj servis grešaka koje je tim napravio biće veći od izabrane vrednosti
Ukupno servis grešaka: manje – broj servis grešaka koje je tim napravio biće manji od izabrane vrednosti
Primer:
Opklada na tim 1: ukupno servis grešaka manje (10). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj servis grešaka koje je tim 1 napravio mora biti manji od 10.
Set: Pobednička margina
Set: Pobednička margina: nudi se prognoza razlike u poenima kojom će tim pobediti u setu.
Primer:
Opklada na marginu pobede u 2. setu između 5-7 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik 2. seta, a razlika u poenima mora biti između 5 i 7.
1. Tajm-aut
Tajm-aut: nudi se prognoza koji će tim prvi zatražiti tajm-aut.
Dostupne opcije klađenja su:
Tajm-aut: tim 1 – prvi tajm-aut će zatražiti tim 1
Tajm-aut: tim 2 – prvi tajm-aut će zatražiti tim 2
Set: Trka do 5 poena
Set: Trka do 5 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 5 poena u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: Trka do 5 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 5 poena u setu
Set: Trka do 5 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 5 poena u setu
Primer:
Opklada na 2. set Trka do 5 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 5 poena u 2. setu.
Set: Trka do 10 poena
Set: Trka do 10 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 10 poena u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: Trka do 10 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 10 poena u setu
Set: Trka do 10 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 10 poena u setu
Primer:
Opklada na 2. set Trka do 10 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 10 poena u 2. setu.
Set: Trka do 15 poena
Set: Trka do 15 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 15 poena u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: Trka do 15 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 15 poena u setu
Set: Trka do 15 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 15 poena u setu
Primer:
Opklada na 3. set Trka do 15 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 15 poena u 3. setu.
Set: Trka do 20 poena
Set: Trka do 20 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 20 poena u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: Trka do 20 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 20 poena u setu
Set: Trka do 20 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 20 poena u setu
Primer:
Opklada na 3. set Trka do 20 poena: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora prvi postići 20 poena u 3. setu.
Set: Trka do 25 poena
Set: Trka do 25 poena: nudi se prognoza koji će tim prvi postići 25 poena u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: Trka do 25 poena: tim 1 – tim 1 će prvi postići 25 poena u setu
Set: Trka do 25 poena: tim 2 – tim 2 će prvi postići 25 poena u setu
Primer:
Opklada na 1. set Trka do 25 poena: tim 2. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora prvi postići 25 poena u 1. setu.
Set: dodatni poeni
Set: dodatni poeni: nudi se prognoza da li će doći do dodatnih poena tokom seta. Dodatni poeni su poeni koji se osvajaju ako tim ne pobedi sa dva poena razlike (24:24) i igra se nastavlja dok jedan od timova ne pobedi sa dva poena razlike.
Dostupne opcije klađenja su:
Set: dodatni poeni
Set: dodatni poeni: da – dodatni poeni će biti odigrani tokom seta
Set: dodatni poeni: ne – dodatni poeni neće biti odigrani tokom seta
5. poen
5. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 5. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
5. poen: tim 1 – 5. poen u setu osvojiće tim 1
5. poen: tim 2 – 5. poen u setu osvojiće tim 2
Primer:
Opklada na 2. set 5. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 5. poen u 2. setu.
10. poen
10. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 10. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
10. poen: tim 1 – 10. poen u setu osvojiće tim 1
10. poen: tim 2 – 10. poen u setu osvojiće tim 2
Primer:
Opklada na 2. set 10. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 10. poen u 2. setu.
15. poen
15. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 15. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
15. poen: tim 1 – 15. poen u setu osvojiće tim 1
15. poen: tim 2 – 15. poen u setu osvojiće tim 2
Primer:
Opklada na 2. set 15. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 15. poen u 2. setu.
20. poen
20. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 20. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
20. poen: tim 1 – 20. poen u setu osvojiće tim 1
20. poen: tim 2 – 20. poen u setu osvojiće tim 2
Primer:
Opklada na 2. set 20. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 20. poen u 2. setu.
25. poen
25. poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti 25. poen u setu.
Dostupne opcije klađenja su:
25. poen: tim 1 – 25. poen u setu osvojiće tim 1
25. poen: tim 2 – 25. poen u setu osvojiće tim 2
Primer:
Opklada na 2. set 25. poen: tim 1. Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 25. poen u 2. setu.
Rezultat nakon 4. seta
Rezultat nakon 4. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 4 seta.
Primer:
Opklada na rezultat nakon 4. seta: 1:3. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 1:3 nakon odigrana 4 seta.
Rezultat nakon 3. seta
Rezultat nakon 3. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 3 seta.
Primer:
Opklada na rezultat nakon 3. seta: 2:1. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 2:1 nakon odigrana 3 seta.
Rezultat nakon 2. seta
Rezultat nakon 2. seta: nudi se prognoza rezultata meča nakon odigrana 2 seta.
Primer:
Opklada na rezultat nakon 2. seta: 2:0. Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora biti 2:0 nakon odigrana 2 seta.
5. set u meču
5. set u meču: nudi se prognoza da li će 5. set biti odigran u meču. 5. set se igra u slučaju rezultata 2:2 i traje dok jedan od timova ne postigne 15 poena sa minimalnom razlikom od dva poena (15-13). U slučaju rezultata 15:14, igra se nastavlja dok jedan od timova ne stekne prednost od dva poena.
5. set u meču: da – 5. set će biti odigran
5. set u meču: ne – 5. set neće biti odigran
Prvi servis
Prvi servis: nudi se prognoza koji će tim izvesti prvi servis u meču.
Dostupne opcije klađenja su:
Prvi servis: tim 1 – prvi servis će izvesti tim 1
Prvi servis: tim 2 – prvi servis će izvesti tim 2
Meč će biti dobijen blokom
Meč će biti dobijen blokom: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen blokom. Blok u odbojci je odbrambena akcija na mreži. Blok može izvesti jedan ili više igrača koji skaču blizu mreže ispred napadača protivničkog tima kako bi sprečili loptu da uđe na njihovu stranu terena.
Dostupne opcije klađenja su:
Meč će biti dobijen blokom: da – pobednik meča će biti odlučen blokom
Meč će biti dobijen blokom: ne – pobednik meča neće biti odlučen blokom
Meč će biti dobijen asom
Meč će biti dobijen asom: nudi se prognoza da li će pobednik meča biti odlučen asom. As u odbojci se dešava kada igrač servira loptu i protivnički tim nije u stanju da je vrati, te lopta pogodi zemlju u okviru igrališta.
Dostupne opcije klađenja su:
Meč će biti osvojen asom: da – pobednik meča će biti odlučen asom
Meč će biti osvojen asom: ne – pobednik meča neće biti odlučen asom
Ko će osvojiti poen
Ko će osvojiti poen: nudi se prognoza koji tim će osvojiti određeni poen.
Primer:
Opklada na 3. set Ko će osvojiti poen: Tim 1 (43). Da bi opklada bila dobitna, tim 1 mora osvojiti 43. poen. Pretpostavimo da je trenutni rezultat seta 19-23, što znači da je odigrano 42 poena (19+23). Da bi opklada bila dobitna, rezultat mora postati 20-23, odnosno tim 1 mora osvojiti 43. poen.
Prvi video čelendž
Prvi video čelendž: nudi se prognoza koji će tim prvi zatražiti Prvi video čelendž.
Dostupne opcije klađenja su:
Prvi video čelendž: tim 1 – prvi video čelendž će zatražiti tim 1
Prvi video čelendž: tim 2 – prvi video čelendž će zatražiti tim 2
Odbojka na pesku
Opšta pravila
A. U slučaju da se meč ne završi svi ponuđeni marketi biće poništeni.
B. Zlatni set nije uzet u obzir ni u jednom od pomenutih marketa.
C. Ako je meč prekinut ili odložen I ne nastavi se u roku od 48 sati nakon početnog starta, sve opklade će biti nevažeće.
D. Ukoliko su marketi ostali otvoreni I prikazani sa netačnim rezultatima koji znatno utiču na dobitak igrača, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
E. Ako se tim povuče sa meča svi otvoreni marketi smatraće se nevažećim.
F. Službeno oduzeti poeni biće uzeti u obzir samo za markete koji su otvoreni. Marketi koji su već određeni ne uzimaju u obzir oduzimanje poena.
Marketi koji su ponuđeni za sport Odbojka na pesku:
Pobednik
Potrebno je odrediti pobednika meča.
Ukupan broj poena
Ukoliko ukupan broj postignutih poena bude jednak zadatoj granici, vrši se povraćaj.
Tačan broj setova
Potrebno je odrediti da li će timovi odigrati veći ili manji broj setova od naznačenog. U slučaju da se meč prekine i ne nastavi se, po opkladama za ovu poziciju vrši se povraćaj.
1.set Marketi: Pobednik / Hendikep / Ukupno poena / Prvi do “X” poena / Par-Nepar
Ovaj market se obračunava na kraju prvog seta. Ukoliko se prvi set prekine I ne nastavi se, sve uplate biće vraćene.
2./3. Set - Pobednik
Ovaj market se obračunava na kraju drugog i trećeg seta. Ukoliko se set prekine I ne nastavi se, sve uplate biće vraćene.
Ko će osvojiti [X] poen u setu [y]
Ukoliko se set završi pre nego se dođe do “X” poena, onda će market biti poništen.
Koliko setova će biti odlučeno dodatnim poenom ?(set koji se igra na razliku)
Tačan rezultat
Bejzbol
Bejzbol je timski sport u kojem učestvuju 2 tima od po 9 (ponekad 10) igrača. Cilj igre je postići više poena od protivničkog tima. Svaka pojedinačna utakmica igra se između dva tima koji naizmenično igraju u napadu (udaranje lopte (udarac)) i u odbrani (serviranje lopte (bacanje)). Poen se postiže kada igrač tima u napadu, nakon što udari loptu, pređe sve baze redom, postavljene na uglovima terena u obliku kvadrata sa dužinom stranice od 90 stopa (27,4 m).
Utakmica se sastoji od perioda nazvanih (innings), u kojima timovi naizmenično igraju po jednom u napadu i odbrani. Obično se utakmica sastoji od 9 inning-a. U slučaju nerešenog rezultata, dodatni inning se igra po završetku poslednjeg inninga predviđenog za regularni meč. Bejzbol utakmica ne može završiti nerešeno, dodatni periodi (innings) se igraju dok se ne odredi pobednik.
Osnovni pojmovi:
Run (poen) – poen u bejzbolu. Ostvaruje se kada igrač tima u napadu prođe sve baze i stigne do domaće baze.
Hit (udarac) – udarac pri kojem udarač stigne barem do prve baze.
Home Run (dom) – situacija u bejzbolu kada udarač i trkači na bazama uspeju da kompletiraju pun krug kroz baze i stignu do domaće baze (to jest, da završe trku). Kao rezultat Home Runa, može biti postignuto od 1 (ako su baze prazne) do 4 poena (ako su sve tri baze zauzete).
Out (izlazak) – uspešna odbrambena akcija kao rezultat koje igrač iz tima u napadu koji je udario loptu nije uspeo da stigne do prve baze. Može biti strikeout (udarac ne pogodi loptu kada udarač pokuša da udari i to je njegova treća greška), flyout (hvatanje lopte u letu pre nego što dotakne tlo), groundout (odbrambeni igrač donese loptu do baze pre nego što igrač u napadu stigne tamo) i nekoliko drugih vrsta. Svaka akcija traje dok ne bude tri izlaska, u jednoj izmeni može biti šest izlazaka.
Error (greška) – statistička greška koja se pripisuje igraču u polju zbog loše igre (nespretnost, promašaji ili loše bacanje) koja omogućava udaraču da igra ili trkačima da ostanu na bazama duže ili da napreduju za jednu ili više baza.
Rezultat
Rezultat: nudi se prognoza koji tim će biti pobednik meča.
Dostupne opcije klađenja su:
Win 1: pobeda tima 1.
Win 2: pobeda tima 2.
Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Total over (više): broj postignutih poena će premašiti odabranu vrednost. Ako se ukupan broj poena poklopi sa izabranom vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: total over (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 3. Ako ukupan broj poena iznosi tačno 3, opklada će biti vraćena.
Total under (manje): broj postignutih poena će biti manji od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: total under (3). U ovoj opkladi, "3" je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u meču mora biti manji od 3. Ako ukupan broj poena iznosi tačno 3, opklada će biti vraćena.
Par/Nepar
Par/Nepar: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u meču biti paran ili neparan.
Paran: ukupan broj postignutih poena će biti paran broj.
Neparan: ukupan broj postignutih poena će biti neparan broj.
Rezultat inning-a
Rezultat inning-a: nudi se opklada na rezultat određene inning-a u meču.
Dostupne opcije klađenja su:
Win 1: pobeda tima 1 u inning-u.
Win 2: pobeda tima 2 u inning-u.
X: inning se završava nerešeno.
Primer:
Opklada: 2. inning: Win 1. Prognozira se da će tim 1 pobediti u 2. inning-u.
Ukupno udaraca
Ukupno udaraca: nudi se prognoza da li će ukupan broj udaraca u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti. Udarac je uspešan potez pri kojem udarač stigne barem do prve baze.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupni udarci više: ukupan broj udaraca će premašiti odabranu vrednost.
Ukupni udarci manje: ukupan broj udaraca će biti manji od odabrane vrednosti.
Primer:
Opklada: Ukupni udarci Tim 1: više (5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj udaraca tima 1 mora premašiti 5.
Ukupno Home Run-ovi
Ukupno Home Run-ovi: nudi se prognoza da li će ukupan broj Home Run-ova u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupni Home Run-ovi više: ukupan broj Home Run-ova će premašiti odabranu vrednost. Ako se ukupan broj Home Run-ova poklopi sa vrednošću argumenta opklade, opklada će biti vraćena.
Ukupni Home Run-ovi manje: ukupan broj Home Run-ova će biti manji od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj Home Run-ova poklopi sa vrednošću argumenta opklade, opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: Ukupni Home Run-ovi: manje (6). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj Home Run-ova mora biti manji od 6. Ako ukupan broj Home Run-ova bude tačno 6, opklada će biti vraćena.
Ukupno grešaka
Ukupno grešaka: nudi se prognoza da li će ukupan broj grešaka u meču biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupne greške više: ukupan broj grešaka u meču će premašiti odabranu vrednost.
Ukupne greške manje: ukupan broj grešaka u meču će biti manji od odabrane vrednosti.
Šta će se prvo dogoditi
Šta će se prvo dogoditi: nudi se prognoza koja će se akcija dogoditi pre ostalih opcija.
Dostupne opcije klađenja su:
Ball: lopta će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Lopta je akcija kada bacač baca loptu van zone udarca, a udarač je ne pogodi palicom.
Strike: strike će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Strike je situacija kada udarač ne uspe da udari loptu.
Foul: foul će se dogoditi pre svih ponuđenih opcija. Foul je udarac posle kojeg lopta pada izvan linije faula ili između domaće baze i prve ili treće baze.
Prvi Home Run
Prvi Home Run: nudi se prognoza koji će tip Home Run-a biti prvi postignut:
One Run-Homer: udarac pri kojem su sve baze slobodne, a igrač postigne Home Run.
Two Run-Homer: udarac pri kojem je jedna baza zauzeta, a igrač postigne Home Run.
Three-Run Homer: udarac pri kojem su dve baze zauzete, a igrač postigne Home Run.
Grand Slam: udarac pri kojem su sve baze zauzete, a igrač postigne Home Run.
Prvih 5 inning-a / Meč
Prvih 5 inninga / Meč: nudi se klađenje na rezultat prvih pet inninga i celog meča istovremeno.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1 / Pobeda 1: tim 1 će pobediti i prvih 5 inning-a i meč.
Pobeda 1 / Pobeda 2: tim 1 će pobediti prvih 5 inning-a, a tim 2 će pobediti meč.
Nerešeno / Pobeda 1: prvih 5 inning-a će se završiti nerešeno, a tim 1 će pobediti meč.
Pobeda 2 / Pobeda 2: tim 2 će pobediti i prvih 5 inning-a i meč.
Pobeda 2 / Pobeda 1: tim 2 će pobediti prvih 5 inning-a, a tim 1 će pobediti meč.
Nerešeno / Pobeda 2: prvih 5 inning-a će se završiti nerešeno, a tim 2 će pobediti meč.
Američki fudbal
Američki fudbal je timski sport koji se igra između dve ekipe, po 11 igrača u svakoj. Cilj igre je postići poene tako što će lopta biti preneta u end zonu protivničkog tima. Lopta se može preneti nošenjem, bacanjem ili predavanjem između saigrača. Poeni se mogu postići na više načina, uključujući nošenje lopte preko gol-linije, bacanje lopte ka drugom igraču preko gol-linije ili šutiranje lopte kroz gol-postove na protivničkoj strani. Pobedu odnosi tim sa najviše poena kada istekne vreme.
Igra se sastoji od 4 perioda, od kojih svaki traje po 15 minuta, sa pauzom nakon drugog perioda. Svaki period se naziva četvrtina. U slučaju izjednačenog rezultata u NFL utakmicama (National Football League), dodeljuje se dodatnih 15 minuta (produžetak). U tom slučaju, tim koji prvi postigne poene pobeđuje u meču. U regularnim NFL utakmicama, ako nijedan tim ne postigne poene u produžetku, utakmica se završava nerešenim rezultatom. U NFL plej-of utakmicama, dodatni produžeci se igraju sve dok se ne odredi pobednik.
Osnovni termini
Touchdown je način postizanja poena kada igrač prenese loptu u end zonu protivnika. Touchdown je najvredniji način postizanja poena u američkom fudbalu, i donosi 6 poena timu.
Field Goal je uspešan šut lopte od strane kickera kroz gol-postove. Field Goal donosi tri poena timu.
Safety je retka situacija u američkom fudbalu. Dešava se kada napad počini prekršaj u svojoj end zoni, ispusti loptu izvan svoje end zone, ili bude oboren u svojoj end zoni. Kada se dogodi safety, protivnički tim dobija dva poena. Ako dođe do safetyja, napadački tim je primoran da šutne loptu timu koji je postigao safety sa linije od 20 jardi.
Pobednik
Pobednik: nudi se prognoza koji će tim biti pobednik utakmice.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
Rezultat poluvremena
Rezultat poluvremena: nudi se prognoza ishoda određenog poluvremena utakmice.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
Nerešeno: poluvreme će se završiti nerešenim rezultatom
Primer:
Opklada: Drugo poluvreme: Pobeda 1. Ova opklada predviđa da će tim 1 pobediti u drugom poluvremenu utakmice.
Ukupno poena
Ukupno poena: nudi se prognoza da li će ukupan broj postignutih poena u utakmici biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno poena - više: broj postignutih poena biće veći od odabrane vrednosti. Ako se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: Ukupno više (7): U ovoj opkladi, „7“ je margina(granica). Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena mora biti veći od 7. U slučaju da je ukupan broj poena tačno 7, opklada će biti vraćena.
Ukupno poena - manje: broj poena mora biti manji od odabrane vrednosti. U slučaju da se ukupan broj poena poklopi sa vrednošću margine(granice), opklada će biti vraćena.
Primer:
Opklada: Ukupno manje (7): U ovoj opkladi, „7“ je margina(grancia).
Dakle, da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih poena u utakmici mora biti manji od 7. U slučaju da je ukupan broj poena tačno 7, opklada će biti vraćena.
Ukupno Touchdown-ova
Ukupno Touchdown-ova: nudi se prognoza da li će ukupan broj touchdown-ova u utakmici biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupno Touchdown-ova više: ukupan broj touchdown-ova biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupno Touchdown-ova manje: ukupan broj touchdown-ova biće manji od odabrane vrednosti.
Primer:
Opklada: Tim 1: Ukupno touchdown-ova više (5). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj touchdown-ova tima 1 mora biti veći od 5. Ako broj touchdown-ova bude tačno 5, opklada će biti vraćena.
Ukupan broj postignutih field goal-ova
Ukupan broj postignutih field goal-ova: nudi se prognoza da li će broj postignutih field goal-ova biti veći ili manji od odabrane vrednosti.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupan broj postignutih field goal-ova više: ukupan broj postignutih field goal-ova biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupan broj postignutih field goal-ova manje: ukupan broj postignutih field goal-ova biće manji od odabrane vrednosti.
Primer
Opklada: Ukupan broj postignutih field goal-ova: više (3). Da bi opklada bila dobitna, ukupan broj postignutih field goal-ova mora biti veći od 3. Ako broj postignutih field goal-ova bude tačno 3, opklada će biti vraćena.
Prva metoda postizanja poena
Prva metoda postizanja poena: nudi se prognoza kako će prvi poeni biti postignuti.
Dostupne opcije klađenja su:
Touchdown: prvi poen će biti postignut touchdown-om
Field Goal: prvi poen će biti postignut field goal-om
Safety: prvi poen će biti postignut safety-jem.
Primer
Opklada: Prva metoda postizanja poena: touchdown. Da bi opklada bila dobitna, prvi poeni moraju biti postignuti touchdown-om.
Ukupno poena - Par/Nepar
Par/Nepar: nudi se prognoza da li će ukupan broj poena postignutih u utakmici biti paran ili neparan broj.
Parno: ukupan broj postignutih poena biće paran.
Neparno: ukupan broj postignutih poena biće neparan.
MMA
MMA borbe se generalno održavaju u formatu od 3 do 5 rundi. Takođe je moguće da se borbe održavaju u drugom formatu. U takvim slučajevima, obaveštenje o formatu borbe daje Organizator. Borba, kao i prva runda, smatraju se započetim nakon gonga: zvučnog signala koji najavljuje početak prve runde. Borba može trajati do kraja svih prethodno najavljenih rundi, ali može se završiti ranije, u zavisnosti od metode pobede borca.
Preliminarno najavljeni broj rundi (format borbe) može biti promenjen. U takvim slučajevima, opklade na broj rundi se računaju sa kvotom “1” (jedan), dok opklade na ishode “Pobeda 1”, “Nerešeno” i “Pobeda 2” ostaju važeće.
MMA borba koja je prekinuta iz bilo kog razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se neuspelom. Ishodi prekinutih i neuspelih događaja, koji su već jasno poznati u trenutku prekida borbe i ne zavise od konačnog rezultata borbe, podložni su obračunu, dok se preostale opklade računaju sa kvotom “1” (jedan).
Rezultat
Rezultat: nudi se prognoza pobednika borbe. Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1: pobeda borca 1
X: borba će se završiti nerešeno
Pobeda 2: pobeda borca 2.
Ukupan broj završenih rundi
Ukupan broj završenih rundi: nudi se klađenje na broj završenih rundi u borbi.
U MMA-u, runde se smatraju završenim ako su trajale do kraja, tj. od zvučnog signala koji označava početak runde do gonga koji označava kraj runde. Ako nakon početka sledeće runde (nakon zvučnog signala) borac iz bilo kog razloga ne nastavi meč, smatra se da je meč završen u prethodnoj rundi.
Dostupne opcije klađenja su:
Ukupan broj završenih rundi (više): ukupan broj završenih rundi biće veći od odabrane vrednosti.
Ukupan broj završenih rundi (manje): ukupan broj završenih rundi biće manji od odabrane vrednosti.
Primer
Opklada: Ukupan broj završenih rundi: više (0,5). Da bi opklada bila dobitna, barem jedna runda mora biti potpuno odigrana (runda se smatra završenom nakon gonga koji signalizira kraj runde).
Metoda pobede
Metoda pobede: nudi se klađenje na način na koji će borac pobediti.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda na poene – situacija kada se odigraju sve runde, a pobednik se određuje odlukom sudija na osnovu broja osvojenih poena.
Pobeda nokautom – situacija kada se u borbi registruje nokaut i borba se završava pre vremena.
Pobeda tehničkim nokautom – situacija kada se registruje tehnički nokaut i borba se završava pre vremena.
Pobeda tehničkom odlukom – kada borac zadobije povredu zbog koje medicinsko osoblje ne dozvoljava nastavak borbe ili u drugim situacijama kada sudije određuju pobednika.
Diskvalifikacija borca ili odbijanje borbe – kada borac bude diskvalifikovan iz bilo kog razloga ili odbije da nastavi borbu. Ako diskvalifikacija borca nastupi nakon stvarnog završetka borbe, ova činjenica se ne uzima u obzir prilikom obračuna opklada na ishode "Pobeda 1", "Nerešeno" i "Pobeda 2".
Prevremena pobeda
Prevremena pobeda: nudi se prognoza da li će se zabeležiti prevremena pobeda u borbi. U MMA borbama, sve metode pobede osim pobede na poene smatraju se prevremenim pobedama.
Dostupne opcije klađenja su:
Prevremena pobeda: da – prevremena pobeda će biti zabeležena u borbi.
Prevremena pobeda: ne – prevremena pobeda neće biti zabeležena u borbi.
Kriket
Kriket se igra između dva tima, od po 11 igrača u svakom. Utakmica se održava na ovalnom terenu, sa pravougaonom stazom u sredini. Na krajevima staze postavljeni su stubovi.
Utakmica se sastoji od perioda (inninga). Tokom svakog inninga, jedan tim udara loptu i pokušava da pogodi stubove i osvoji poene, dok drugi tim pokušava da ograniči napadački tim u postizanju poena. Uloge timova za prvi inning određuju se pre početka utakmice. Timovi se zamene ulogama nakon svakog inninga.
Napadački tim ima 11 bacača, dok tim koji udara ima dva udarača na terenu. Udarači se menjaju nakon svakog seta. Jedan set sastoji se od šest udaraca. Glavni cilj u kriketu je postići što više poena protiv protivničkog tima.
Utakmica u kriketu može trajati od nekoliko sati do 5 dana, u zavisnosti od tipa. Postoje tri vrste profesionalnog kriketa: test kriket (traje do 5 dana, svaki tim ima dva inninga), međunarodni jednodnevni (ODI) (traje jedan dan i ima ograničen broj setova) i dvadesetica (Twenty 20 kriket, svaki tim igra po 20 setova).
U nastavku možete pronaći opise najčešćih termina i situacija u kriketu:
- Bacanje novčića (Toss): Bacanje novčića kojim se odlučuje koji kapiten ima pravo da izabere da li će njegov tim udarati ili braniti na početku utakmice.
- Stubovi (Wickets): Skup od tri štapa i dve prečke na svakom kraju staze. Napadački tim pokušava da obori protivnički stub, dok tim koji udara nastoji da odbrani svoj stub.
- Trčanje (Run): Razdaljina između dva kraja staze. Takođe, jedinica poena koju tim dobija za uspešan prelazak sa jedne strane staze na drugu.
- Set (Over): Niz od šest bacanja lopte koji izvodi tim koji baca.
- Nerešeno (Tie): Rezultat koji se beleži kada oba tima postignu jednak broj poena. Da bi se ovo dogodilo, oba tima moraju završiti svoje inninge. Ovo je veoma retko u test kriketu. Ako utakmica sa ograničenim brojem inninga završi nerešeno, timovi igraju dodatni set (Super Over). Ako i Super Over završi nerešeno, pobednik je tim sa najviše šestica.
- Dodatni set (Super Over): Metod razrešenja nerešenog rezultata u mečevima sa ograničenim brojem setova, gde oba tima igraju po dodatni set (šest bacanja) kako bi se odredio pobednik.
- Remi (Draw): Rezultat koji se može zabeležiti u test kriketu ako jedan od timova ne završi inning u zadatom vremenu.
- Bez rezultata (No result): Rezultat zabeležen u mečevima sa ograničenim brojem inninga, ako je meč prekinut zbog loših vremenskih uslova.
- Šestice (Sixes) ili šest poena: Kada lopta koju udari udarač preleti granicu vazduhom, bez dodirivanja tla.
- Četvorke (Fours) ili četiri poena: Poeni koje osvoji udarač ako lopta, posle udarca, odskoči ili se kotrlja po tlu pre nego što dotakne ili pređe granicu terena.
- Izbacivanje (Dismissal): Situacija kada se period udaranja udarača završi zbog protivničkog tima. Takođe se naziva da je udarač „ispao“, da je udarajuća strana „izgubila stub“ ili da je protivnička strana „preuzela stub“. Najčešći načini izbacivanja su: udaranje, hvatanje, noga pre stuba (LBW), izbacivanje trčanjem i izbacivanje stavljanjem noge.
- Izbacivanje trčanjem (Run Out): Situacija kada udarač ne uspe da završi trčanje pre nego što protivnički tim preuzme stub.
- Nula (Duck): Kada udarač napusti teren bez osvajanja poena.
- Dodatni poeni (Extras): Poeni koje osvoji tim koji udara, a nisu dodeljeni određenom igraču. Postoji pet vrsta dodatnih poena: široki, bekhend, bekhend nogom, lopta van igre i kazneni poeni.
- Široki (Wide): Situacija kada udarač ne uspe da udari loptu jer je bacanje bacača bilo van njegovog dosega.
- Bekhend (Bye): Situacija kada lopta prođe pored udarača bez dodirivanja njegovog reketa ili tela.
- Bekhend nogom (Leg Bye): Situacija kada udarač ne uspe da udari loptu reketom, ali lopta pogodi njegovo telo ili zaštitnu opremu.
- Lopta van igre (No-ball): Situacija kada bacač baci loptu sa prekršajem pravila (bacač stane izvan crte, dodirne crtu zadnjom nogom, baci ispod ruke, lopta dodirne zemlju više puta pre nego što dosegne crtu itd.).
- Kazneni poen (Penalty Run): Dodeljuje se za nepravilnu igru ili ponašanje igrača.
- DLS metoda (Duckworth-Lewis-Stern): Matematički sistem za izračunavanje mogućih konačnih rezultata u mečevima sa ograničenim brojem setova koji su prekinuti zbog kiše.
DLS postavlja ciljeve (i odlučuje ishode) računajući koliko bi poena timovi trebali osvojiti (i koliko bi osvojili) kada bi oba tima imala jednake resurse.
Za izračunavanje cilja, formula se može izraziti na sledeći način:
Ako tim 2 ima manje resursa od tima 1, tada smanjujemo cilj za tim 2 koristeći jednačinu:
Par rezultat tima 2 = rezultat tima 1 x (resursi tima 2/resursi tima 1).
Ako tim 2 ima više resursa od tima 1, tada povećavamo ciljni broj poena koristeći sledeću formulu:
Par rezultat tima 2 = rezultat tima 1 + G50 * (resursi tima 2 - resursi tima 1)/100, gde:
- G50 – Prosečan rezultat koji se očekuje od tima koji prvi udara.
S obzirom na dodatne resurse, formula pita koji dodatni rezultat možemo očekivati? Vrednost G50 zavisi od nivoa takmičenja. U ovom slučaju, DLS kalkulator ima zadatu vrednost od 245 poena, što se odnosi na međunarodni i klupski kriket. Na osnovu prošlih rezultata, ova vrednost se može ažurirati.
Ako resursi oba tima budu isti, tada nije potrebno prilagođavati ciljni broj poena za tim 2.
Naredni opklade su dostupne za događaje u kriketu:
Rezultat
Rezultat: Može se predvideti koji će tim biti pobednik meča. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:
Pobeda 1: pobeda tima 1
Pobeda 2: pobeda tima 2
X: meč završava remijem
Dupla šansa
Dupla šansa: Omogućava predviđanje dva moguća ishoda meča istovremeno, a ako se jedan od ishoda tačno predvidi, opklada će biti uspešna. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:
1X: meč završava pobedom tima 1 ili remijem
12: meč završava pobedom tima 1 ili tima 2
X2: meč završava pobedom tima 2 ili remijem
Pobednik (bez nerešenog) - (Draw no Bet)
Pobednik (bez nerešenog): Omogućava predviđanje pobede jednog tima, ali ako meč završi remijem, opklada će biti refundirana. Sledeće opcije za klađenje su dostupne:
Tim 1: meč završava pobedom tima 1. U slučaju remija, opklada će biti refundirana.
Tim 2: meč završava pobedom tima 2. U slučaju remija, opklada će biti refundirana.
Ukupno
Ukupno: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj poena postignutih u meču biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ko će pobediti na bacanju novčića
Ko će pobediti na bacanju novčića: Omogućava predviđanje koji će kapiten pobediti na bacanju novčića.
Dodatni set
Dodatni set: Omogućava predviđanje da li će igrati dodatni set tokom meča.
Ukupno trčanja tima 1/tima 2, set
Ukupno trčanja tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li će broj trčanja u pomenutom setu biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Primer:
Razmotrimo sledeću opkladu: Ukupno trčanja tima 1, set (5): Ispod 10,5. Opklada će biti dobitna ako tim 1 osvoji do 10 trčanja tokom petog seta.
Ukupno neparnih/parnih trčanja tima 1/tima 2, set
Ukupno neparnih/parnih trčanja tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li će broj trčanja u pomenutom setu biti neparan ili paran.
Primer:
Razmotrimo sledeću opkladu: Ukupno trčanja tima 1, set (4): Paran. Opklada će biti uspešna ako tim 1 osvoji paran broj trčanja tokom četvrtog seta.
Stub tima 1/tima 2, set
Stub tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li je broj puta kada su stubovi pogođeni od strane tima iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Metod izbacivanja tima 1/tima 2 u X inningu - dvostruko (uhvaćen/neuhvaćen)
Metod izbacivanja tima 1/tima 2 u X inningu - dvostruko (uhvaćen/neuhaćen): Omogućava predviđanje načina na koji će udarač biti izbačen iz pomenutog inninga. Dostupne opcije za klađenje:
Uhvaćen
Neuhvaćen
Primer 1:
Razmotrimo sledeću opkladu: Prvi inning, metod izbacivanja tima 2 - dvostruko (neuhvaćen). Opklada će biti uspešna ako je udarač drugog tima izbačen iz prvog inninga na bilo koji način osim uhvaćen.
Primer 2:
Razmotrimo sledeću opkladu: Drugi inning, metod izbacivanja tima 1 - dvostruko (uhvaćen). Opklada će biti uspešna ako je udarač prvog tima izbačen iz drugog inninga na način uhvaćen.
Ukupno šestica tima 1/tima 2, set
Ukupno šestica tima 1/tima 2, set: Omogućava predviđanje da li je broj šestica koje je tim postigao iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Najviši rezultat u prvih 6 setova: tim 1/tim 2
Najviši rezultat u prvih 6 setova: tim 1/tim 2: Omogućava predviđanje koji će tim sakupiti više poena tokom prvih 6 setova.
Najviše izbacivanja trčanjem
Najviše izbacivanja trčanjem: Omogućava predviđanje koji će tim imati više izbacivanja trčanjem.
Najviše četvorki u meču
Najviše četvorki u meču: Omogućava predviđanje koji će tim osvojiti više četvorki.
Najviše šestica u meču
Najviše šestica u meču: Omogućava predviđanje koji će tim osvojiti više šestica.
Ukupno četvorki u meču
Ukupno četvorki u meču: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj četvorki postignutih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno šestica u meču
Ukupno šestica u meču: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj šestica postignutih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno izbacivanja trčanjem
Ukupno izbacivanja trčanjem: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj izbacivanja trčanjem zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno nula
Ukupno nula: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj nula zabeleženih tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno stubova
Ukupno stubova: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj stubova pogođenih od strane timova biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno širokih bacanja
Ukupno širokih bacanja: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj širokih bacanja zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno bekhenda
Ukupno bekhenda: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj bekhenda zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno bekhenda nogom
Ukupno bekhenda nogom: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj bekhenda nogom zabeležen tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno lopti van igre
Ukupno lopti van igre: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj lopti van igre zabeleženih tokom meča biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Ukupno dodatnih poena
Ukupno dodatnih poena: Omogućava predviđanje da li će ukupan broj širokih, bekhenda, bekhenda nogom, lopti van igre i kaznenih poena biti iznad ili ispod odabrane margine(granice).
Plasiraće se u finale
Plasiraće se u finale: Omogućava predviđanje da li će tim na koji je opklada postavljena plasiratii u finale.
Plasiraće se u polufinale
Plasiraće se u polufinale: Omogućava predviđanje da li će tim na koji je opklada postavljena plasirati u polufinale.
Biatlon
Biatlon je jedan od najizazovnijih zimskih sportova koji kombinuje skijaško trčanje i streljaštvo. Svaki promašaj mete biatloncu donosi dodatnu vremensku ili distancnu kaznu.
Formati takmičenja
Glavni formati takmičenja u biatlonu su individualna trka, sprint, potera, štafeta i masovni start.
Individualna trka
U individualnom formatu, muškarci prelaze distancu od 20 km, a žene 15 km. Postoje četiri streljačke faze. Za svaki promašeni pogodak, igrač dobija vremensku kaznu od jednog minuta. Pobednik je igrač koji završi trku u najkraćem vremenu (uključujući kazne).
Sprint
Sprint za muškarce je 10 km, a za žene 7,5 km. Postoje dve streljačke faze, a za svaki promašeni pogodak mora se odskijati kazneni krug od 150 m. Pobednik je igrač koji završi trku u najkraćem vremenu.
Potera
Potera se započinje na osnovu rezultata sprinta. U ovom formatu, muškarci skijaju distancu od 12,5 km, a žene 10 km. Postoje četiri streljačke faze. Svaki promašeni pogodak znači kazneni krug od 150 m. Pobednik je igrač koji prvi stigne do cilja.
Štafeta
Štafetni timovi se sastoje od četiri biatlonca. Mešane štafete uključuju po 2 muškarca i 2 žene u svakom timu. Muškarci skijaju 7,5 km, a žene 6 km. Svaki biatlonac ima dve streljačke faze, uz 3 dodatna pogotka koja se mogu koristiti za svaku fazu ako promaše metu. Ako posle osam hitaca i dalje postoje promašaji, mora se odskijati kazneni krug od 150 m za svaki preostali promašaj. Pobednik je tim koji prvi završi trku.
Masovni Start
U masovnom startu učestvuje 30 ili 60 najboljih biatlonaca. Trka za muškarce je 15 km, a za žene 12,5 km. Postoje četiri streljačke faze, a kazneni krug od 150 m mora se odskijati za svaki promašeni pogodak. Pobednik je igrač koji prvi stigne do cilja.
Tipovi opklada
U biatlonu su dostupne sledeće vrste opklada:
Pobednik – Predvidite hoće li određeni igrač/tim pobediti u trci.
Opcije:
X Igrač/Tim: Da
X Igrač/Tim: Ne
1-3 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prva tri.
Opcije:
X Igrač/Tim: Da
X Igrač/Tim: Ne
1-6 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prvih šest.
Opcije:
X Igrač/Tim: Da
X Igrač/Tim: Ne
1-10 mesta – Predvidite da li će određeni igrač/tim završiti među prvih deset.
Opcije:
X Igrač/Tim: Da
X Igrač/Tim: Ne
Head to Head – Predvidite koji igrač/tim će završiti na višem mestu od protivnika.
Opcije:
Igrač/Tim 1
Igrač/Tim 2
Vođa nakon prve streljačke faze – Predvidite da li će određeni igrač/tim biti vodeći nakon prve streljačke faze.
Opcije:
X Igrač/Tim: Da
X Igrač/Tim: Ne
Ukupan broj promašaja u prvoj (drugoj, trećoj, četvrtoj) streljačkoj fazi – Predvidite ukupan broj promašenih pogodaka određenog igrača nakon prve (druge, treće, četvrte) streljačke faze.
Opcije:
X Igrač: Više
X Igrač: Manje
Ukupan broj pogodaka u prvoj (drugoj, trećoj, četvrtoj) streljačkoj fazi – Predvidite ukupan broj pogodaka određenog igrača nakon prve (druge, treće, četvrte) streljačke faze.
Opcije:
X Igrač: Više
X Igrač: Manje
Prva (druga, treća) izmena – Predvidite koji tim će prvi izvesti prvu (drugu, treću) izmenu.
Opcije:
X Tim: Da
X Tim: Ne
Prva (druga, treća) izmena Head to Head – Predvidite koji će od dva tima prvi izvesti prvu (drugu, treću) izmenu.
Opcije:
Tim 1
Tim 2
Klask
Za mečeve klaska nema vremenskih ograničenja. Meč se sastoji od 2-3 seta. Igrač koji je osvojio 2 (dva) seta pobeđuje u meču, a igrač koji je osvojio 6 (šest) poena pobeđuje u setu.
Postoje 4 (četiri) načina na koje igrač može osvojiti poen u meču:
Lopta u protivničkom golu (kada narandžasta lopta uđe u protivnički gol).
Kada se dva ili tri bela magnetna dela nalaze na protivničkim magnetnim udaračima (dva ili tri bela magnetna dela se lepe za magnetne udarače zbog magnetske energije, ako se zalepi samo jedan magnetni deo, meč se nastavlja).
Kada protivnik izgubi kontrolu nad svojim magnetnim udaračima i ne može da ih vrati (magnetni udarači su u horizontalnom položaju na stolu i igrač ne može da ih vrati u početnu poziciju).
Kada se magnetni udarači protivnika nađu u njegovom sopstvenom golu (u ovom slučaju poen se osvaja čak i kada igrač uspe da izvadi magnetni udarač iz svog gola).
Opklade koje se nude na ishode mečeva klaska:
U Klasku, hendikep i ukupno se računaju po poenima.
Prvi igrač će pobediti meč (set) – „Pobeda 1“.
Drugi igrač će pobediti meč (set) – „Pobeda 2“.
Prvi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (set) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj poena koje je igrač osvojio u meču (setu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj poena osvojenih u meču (setu) da bude paran (neparan).
Opklade na konačan rezultat meča (seta).
Nudi se mogućnost izbora tačnog rezultata registrovanog na kraju meča iz opcija dostupnih u programu (liniji).
Zvanične web stranice turnira i prvenstava uključujući i pozicije na tabeli uzimaju se kao osnova prilikom obračunavanja opklada na ishode mečeva klaska.
Meč klaska koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se nezavršenim. Ishodi prekinutih i nezavršenih mečeva, koji su već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Meč klaska smatra se završenim ako je u potpunosti odigran.
Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode mečeva klaska koje organizator nudi u programu (liniji).
Snuker
Mečevi snukera obično se sastoje od neparnog broja frejmova (runda). Igrač koji osvoji više frejmova pobeđuje u meču. Na primer, u meču koji se sastoji od 7 (sedam) frejmova, igrač koji osvoji 4 (četiri) frejma pobeđuje u meču. Igrač koji osvoji više poena, pobeđuje u frejmu. Mečevi snukera mogu se održavati i u drugim formatima, o čemu organizator obaveštava putem programa (linije).
Postoji mogućnost pat pozicije u snukeru kada udaranje loptica ne napreduje u frejmu. U slučaju pat pozicije, frejm se može ponovo igrati, nastaviti sa rezultatom 0:0 (po zajedničkom dogovoru dva igrača ili na predlog sudije). Opklade na ishode frejma koje su napravljene pre početka frejma računaju se na osnovu rezultata registrovanih u ponovljenom frejmu, a opklade na ishode frejma koje su napravljene nakon stvarnog početka frejma računaju se sa kvotom „1“ (jedan).
Opklade koje se nude na ishode mečeva snukera:
U meču snukera, hendikep i ukupno se računaju prema broju frejmova, a u frejmu – po poenima.
Prvi igrač će pobediti meč (frejm) – „Pobeda 1“.
Drugi igrač će pobediti meč (frejm) – „Pobeda 2“.
Prvi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (frejm) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi igrač će pobediti (neće izgubiti) meč (frejm) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj odigranih frejmova u meču – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj poena osvojenih u frejmu – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade: koji igrač će ubacitii prvu lopticu u meču.
Opklade: koji igrač će prvi osvojiti ponuđeni broj poena.
Opklade na ukupan broj poena osvojenih u frejmu da bude paran (neparan).
Opklade: da li će prvi (drugi) igrač ubaciti prvu (poslednju) lopticu.
Opklade na prvu ubačenu lopticu, da bude žuta (zelena, braon, plava, roze, crna).
Opklade: „50+Break“ (50 + prekid) će biti (neće biti).
Opklade: „Century break“ će biti (neće biti).
Opklade: „Maximum break (147)“ će biti (neće biti).
„Break“ je broj poena koje igrač osvoji u jednom pristupu. Poeni osvojeni zbog prekršaja protivnika se ne računaju u „break“. „50+break“ je pedeset ili više poena osvojenih na ovaj način, „Century Break“ je sto ili više poena osvojenih, a „Maximum Break (147)“ je najviši mogući rezultat u jednom frejmu (15 crvenih + 15 crnih + boje).
Opklada: biće (neće biti) prekršaja.
Sve opklade napravljene na ishode frejma računaju se nakon završetka frejma. Svi poeni koje dodeli sudija meča uzimaju se u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode meča.
U nekim slučajevima moguće je osvojiti prevremenu pobedu u frejmu, na primer, ako jedan od igrača kasni sa početkom frejma, sudija dodeljuje pobedu drugom igraču, a frejm se smatra završenim.
Prevremena pobeda se takođe dodeljuje kada igrač nije u situaciji „Snuker“ i promaši tri uzastopna udarca dok ima priliku da udari drugu loptu. U ovom slučaju opklade na ishode ovog frejma podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan). U ovom i sličnim slučajevima opklade na ishode ovog frejma podležu izračunavanju sa kvotom „1“ (jedan), osim za one opklade čiji ishodi ne zavise od gore pomenutih situacija i koji su već nedvosmisleno jasni.
Za obračunavanje rezultata mečeva snukera uzimaju se kao osnova zvanične web stranice prvenstava i turnira, kao i plasman na tabeli. U nekim slučajevima, kada zvanična web stranica ne sadrži potrebne informacije za obračunavanje nekog ishoda meča, video snimak meča uzima se kao osnova za obračunavanje. Na primer, ako zvanična web stranica ne sadrži potrebne informacije za obračunavanje opklade na ishod „Prvi/drugi igrač će osvojiti prvu lopticu“, video snimak meča koristi se kao osnova za obračunavanje.
Opklade na ishode odloženog ili prekinutog meča snukera ostaju važeće do kraja turnira ili prvenstva u kojem se održava. Dok meč nije počeo ili se nastavlja, sve opklade na ishode meča ostaju važeće.
Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode u mečevima snukera koje će organizator ponuditi u Liniji.
Ragbi
Opšta pravila
A. Svi marketi na odloženom meču će biti poništeni ukoliko je događaj odložen na duže od 48 sati. Međutim ukoliko je meč odložen na manje od 48 sati od prvobitno predviđenog vremena za dati događaj, novo vreme će biti ažurirano I sve opklade će biti validne.
B. Ako marketi nisu zatvoreni, za njihovo rezultovanje I obračunavanje se uzima regularno vreme od 80 minuta. Produžetci, penali ili “sudden death” ne ulaze u rezultovanje marketa.
C. Ukoliko market ostane otvoren kada se dese sledeći događaji: Promena rezultata ili pokazivanje crvenog kartona, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
Meč/Meč Winner (Draw No Bet)
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, ovaj market će biti poništen.
Konačan ishod (uključujući I produžetak)
Ovaj market se rezultuje po isteku predviđenog vremena za produžetak meča. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za produžetak, ovaj market će biti poništen.
Hendikep / Hendikep (bez mogućnosti za nerešeni ishod) / Ukupno poena- Više/Manje
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, ovaj market će biti poništen, bez obzira na to da li je ishod bio određen.
Poluvreme Hendikep / Poluvreme Hendikep (bez mogućnosti za nerešeni ishod)
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, ovaj market će biti poništen, bez obzira na to da li je ishod bio određen.
Drugo poluvreme Hendikep / Drugo poluvreme Hendikep (bez mogućnosti za nerešeni ishod)
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za drugo poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za drugo poluvreme, ovaj market će biti poništen, bez obzira na to da li je ishod bio određen.
U nekom od ponuđenih perioda će biti postignut“Try”, Prvi i poslednji “Try” na meču, Domaćin/Gost postiže prvi “Try” na meču:
Opklade se rezultuju na osnovu regularnog vremena. Svaki market koji ne učestvuje u meču biće poništen. Za Australijsku NRL ligu I “State of Origin” takmičenja sve opklade na druge igrače se rezultuju kao gubitne bez obzira da li je igrač u tom trenutku bio na terenu ili ne.
Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za prvo poluvreme, market će biti poništen bez obzira da li je ishod već bio određen.
Ako je meč prekinut u drugom poluvremenu, onda će sve opklade vezane za prvo poluvreme biti validne I rezultovane dok će sve druge opklade biti poništene.
Selekcija “bez try-ja” takođe je u ponudi za ovaj market, tako da ako nije postignut ni jedan pogodak, svi ostali marketi se rezultiraju kao gubitni.
“Try” ostvaren iz penala ne ulazi u konačni zbir.
Prvi tim koji će postići pogodak na meču?
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za meč, ovaj market će biti poništen, bez obzira na to da li je ishod bio određen. Imajte na umu da se pogodci iz penala računaju.
Koji tim će postići prvi pogodak u drugom poluvremenu?
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za meč, ovaj market će biti poništen, bez obzira na to da li je ishod bio određen. Imajte na umu da se pogodci iz penala računaju.
Ishod na poluvremenu / Ishod na poluvremenu Winner (Draw No Bet)
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, ovaj market će biti poništen.
Ishod u drugom poluvremenu/ Poluvreme sa više pogodaka / Više pogodaka u prvom poluvremenu / Poluvreme – Kraj meča / Poluvreme – Kraj meča (bez mogućnosti za nerešen ishod)
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za meč, ovaj market će biti poništen.
Prvo poluvreme ukupno poena – Više / Manje
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, ovaj market će biti poništen , bez obzira da li je ishod bio određen.
Drugo poluvreme ukupno poena - Više / Manje / Domaćin ukupno poena - Više/Manje / Domaćin ukupno “Tries”-a Više/Manje / Igrač koji će postići 2 “Tries”-a / prvi do 10 poena / Ukupno “Tries”-a Više/Manje / Da li će biti golova?
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za meč, ovaj market će biti poništen, bez obzira da li je ishod bio određen.
Hat-trick (Igrač)
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena. Ukoliko igrač na kojeg se kladite ne učestvuje u meču opklada će biti poništena. Golovi postignuti iz penala se ne računaju. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, market će biti poništen bez obzira da li je ishod bio određen.
Prvi pogodak na meču postiže / Poslednji pogodak na meču postiže
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, market će biti poništen. Imajte na umu da se golovi iz penala računaju.
Pobediće u oba poluvremena
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, market će biti poništen. Ako ni jedan od timova ne pobedi u oba poluvremena, onda je market gubitan zas sve opklade.
Ko će postići prvi pogodak u drugom poluvremenu / Da li će prvi napad u drugom poluvremenu biti pretvoren u pogodak Da/Ne / Tim koji prvi postigne pogodak pobeđuje na meču
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, market će biti poništen bez obzira da li je ishod bio određen. Imajte na umu da se golovi iz penala računaju.
Prvi “Try” u drugom poluvremenu postiže
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Svaki market koji ne učestvuje u meču, biće poništen. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena onda će market biti poništen. Imajte na umu da se pogodak iz penala ne računa. Imajte na umu da u ovom marketu postoji selekcija “bez try pogodka”, tako da ukoliko ne bude pogodka na meču sve selekcije osim “bez try pogodka” će biti gubitne.
Drugo poluvreme ukupno poena Par-Nepar / Gostujući tim Ukupno poena / Gostujući tim ukupno “Tries”-a / Dupli ishod / Tim koji prvi postigne pogodak pobeđuje na meču Da-Ne / Domaći tim ukupno poena / Domaći tim ukupno “Tries”-a / Poslednji tim koji će postignuti “Try “ na meču/ Poslednji “Try” će se desiti u kom periodu / Prvi će postići pogodak, Tim koji vodi na poluvremenu će pobediti u meču / Pobediće u oba poluvremena Da-Ne / Pobediće bez primljenog gola / Ukupno poena / Ukupno poena Par-Nepar / Ukupno “Tries” -a / Pobednička margina
Ovi marketi se rezultuju po isteku regularnog vremena predviđenog za meč. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, marketi će biti poništeni.
Gostujući tim ukupno poena Više-Manje/ Gostujući tim ukupno “Tries” Više-Manje / Prvi pogodak iz igre / Prvi tim koji postiže “Try”
Ovaj market se rezultuje po isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, market će biti poništen bez obzira da li je ishod bio određen.
Da li će prvi napad u prvom poluvremenu biti pretvoren u pogodak Da/ Ne
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, ovaj market će biti poništen, bez obzira da li je ishod bio određen. Imajte na umu da se pogodak iz penala računa.
Prvo poluvreme ukupno golova Par/Nepar
Ovaj market se rezultuje po isteku vremena predviđenog za poluvreme. Ako je meč prekinut pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, ovaj market će biti poništen.
Rukomet
Regularno vreme rukometne utakmice je 60 minuta (dva poluvremena: svako traje 30 minuta). Opklade na rukometne mečeve prihvataju se za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo.
Rezultati registrovani u produžecima i penalu sa 7 metara se ne uzimaju u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode ponuđene za regularno vreme. Rukometni mečevi mogu se održavati i u sledećim formatima: regularno vreme od 50 i 40 minuta sa poluvremenima koja traju 25 i 20 minuta, respektivno.
Tokom mečeva u ovim formatima, obaveštenje o formatu meča daje provajder u programu (liniji).
Opklade koje se nude na ishode rukometnih mečeva:
Prvi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda1“.
Nerešeno (poluvreme) – „X“.
Drugi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda2“.
Prvi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „1X“.
Jedan od timova će pobediti meč (poluvreme) – „12“.
Drugi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „X2“.
Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (poluvreme) da bude paran (neparan).
Opklade na ishode prvog poluvremena i celog meča:
Nudi se mogućnost predviđanja ishoda prvog poluvremena i celog meča istovremeno. Dostupno je 9 opcija za klađenje:
„Pobeda1/Pobeda1“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i celom meču.
„Pobeda1/X“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i nerešeno u celom meču.
„Pobeda1/Pobeda2“- pobeda prvog tima u prvom poluvremenu i pobeda drugog tima u celom meču.
„X/Pobeda1“- nerešeno u prvom poluvremenu i pobeda prvog tima u celom meču.
„X/X“- nerešeno i u prvom poluvremenu i u celom meču.
„X/Pobeda2“ – nerešeno u prvom poluvremenu i pobeda drugog tima u celom meču.
„Pobeda2/Pobeda1“- pobeda drugog tima u prvom poluvremenu i pobeda prvog tima u celom meču.
„Pobeda2/X“- pobeda drugog tima u prvom poluvremenu i nerešeno u celom meču.
„Pobeda2/Pobeda2“- pobeda drugog tima i u prvom poluvremenu i u celom meču.
Zvanične web stranice turnira i prvenstava navedene u tabeli uzimaju se kao osnova prilikom obračunavanja opklada na ishode rukometnih mečeva.
Rukometni meč (trajanje 60 minuta) koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata smatra se završenim ako je potpuno odigrano najmanje 50 minuta, a mečevi trajanja 50 i 40 minuta, koji su prekinuti i nisu nastavljeni ili završeni u roku od 24 sata, smatraju se završenim ako je potpuno odigrano najmanje 40 minuta (za meč trajanja 50 minuta) i 32 minuta (za meč trajanja 40 minuta). U svim ostalim slučajevima meč se smatra nezavršenim.
Ako je meč prekinut i smatra se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu izračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan).
Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode rukometnih mečeva koje nudi provajder u programu (liniji).
Florbol
Regularno vreme florbol meča je 60 minuta neto igračkog vremena (3 perioda, od kojih svaki traje 20 minuta). Opklade na florbol mečeve prihvataju se za regularno vreme, osim ako provajder u programu (liniji) nije drugačije naveo. Rezultati registrovani u produžecima i penalu se ne uzimaju u obzir prilikom izračunavanja opklada na ishode ponuđene za regularno vreme.
Opklade koje se nude na ishode florbol mečeva:
Prvi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda1“.
Nerešeno u meču (periodu) – „X“.
Drugi tim će pobediti u meču (period) – „Pobeda 2“.
Prvi tim neće izgubiti meč (period) – „1X“.
Jedan od timova će pobediti u meču (period) – „12“.
Drugi tim neće izgubiti meč (period) – „X2“.
Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (period) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (periodu) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice)..
Opklade na ukupan broj golova postignutih u meču (periodu) da bude paran (neparan).
Florbol meč, koji je prekinut i nije nastavljen ili završen u roku od 24 sata, smatra se završenim ako je odigran najmanje 50 minuta. U ostalim slučajevima, događaj se smatra nezavršenim. Ako je događaj prekinut i smatra se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata događaja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“.
Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode florbol mečeva koje nudi provajder u programu (liniji).
Pikado
U takmičenju u pikadu, igrači prilaze liniji za bacanje jedan po jedan i izvode bacanja ka meti. U pikadu se smatra da igrači učestvuju u takmičenju ako su izvršili bar jedno bacanje ka meti.
Poeni se računaju nakon svakog "checkout"-a igrača, nakon čega drugi igrač preuzima red za bacanje. Zavisno od uslova održavanja prvenstva ili turnira u pikadu, pobednik se smatra igrač koji je osvojio više legova ili igrač koji je osvojio više setova. Igrač koji osvoji više legova dobija set.
Ukupan broj poena koji igrač mora da osvoji jednim konačnim pristupom da bi dobio leg naziva se "checkout". Ako igra u pikadu završi nerešeno i ishod "nerešeno" nije bio ponuđen u programu (liniji), opklade na ishode "Pobeda1" i "Pobeda2" podležu obračunavanju sa kvotom 1 (jedan).
Tokom jednog "checkout"-a igrač može osvojiti maksimalno 180 poena ako tri puta pogodi sektor "20" koji utrostručuje.
Opklade koje se nude na ishode takmičenja u pikadu:
U pikadu, opklade na hendikep i ukupno se računaju u legovima (setovima).
Opklade: koji od igrača će zauzeti prvo mesto na turniru (pobediti na turniru).
Prvi igrač će pobediti – „Pobeda 1“.
Meč će se završiti nerešeno – „X“.
Drugi igrač će pobediti – „Pobeda 2“.
Prvi igrač će pobediti po broju legova (setova) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi igrač će pobediti po broju legova (setova) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj legova (setova) u takmičenju – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade: koji od igrača će izvesti prvi bacanje od 180 poena.
Opklade na ukupan broj izvedenih bacanja od 180 poena – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na broj poena za najviši "checkout" zabeležen u takmičenju da bude više (manje) od ponuđene ukupne vrednosti.
Takmičenja u pikadu koja su prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nisu nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatraju se nezavršenim.
Ako su takmičenja u pikadu prekinuta i smatraju se nezavršenim, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata takmičenja, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan).
Stoni tenis
Opšta pravila
A. Ukoliko se igrač povuče, svi neodređeni marketi će biti poništeni.
B. U slučaju da je jedan od prijavljenih igrača zamenjen nekim drugim pre početka meča, opklade na taj meč biće vraćene.
C. Ukoliko je meč odložen ili prekinut I ne nastavi se u narenih 48 sati od predhodno zakazanog termina, opklade će biti poništene.
D. Ako marketi ostanu otvoreni sa pogrešno prikazanim rezultatom koji značajno utiče na opkladu, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
E. Ukoliko su igrač/tim prikazani pogrešno, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
F. Zvanično oduzimanje poena će biti uzeto u obzir za sve otvorene markete, marketi koji su već određeni neće uzimati u obzir oduzimanje poena.
G. U slučaju da se meč ne završi, svi neodređeni marketi će biti poništeni.
U ponudi su sledeće opcije i marketi za klađenje na stoni tenis:
Pobednik meča
Ovaj market se rezultuje na kraju meča. U slučaju da se meč započne I ne završi, igrač koji se bude plasirao u sledeću rundu ili mu se dodeli pobeda, će se smatrati pobednikom meča, a samim tim I ovog marketa.
Ukupno poena – Više/Manje
Ovaj market se rezultuje na kraju meča. U slučaju da se meč prekine pre završetka, ovaj market će biti poništen.
Pobednik seta
Neophodno je odrediti pobednika seta. U slučaju da je set prekinut, dolazi do povraćaja opklada na ovaj market.
Hendikep poeni
Ovaj market se rezultuje na kraju meča. Ukoliko se meč prekine pre završetka, onda će ovaj market biti poništen bez obzira na to da li je ishod već bio određen. U slučaju nerešenog ishoda, hendikep se obračunava kvotom 1, I sve opklade će biti vraćene. U ovom slučaju rezultat u poenima se uzima u obzir, isključujući rezultat u poenima postignutim zasebno.
Hendikep setova
Ovaj market se rezultuje na kraju meča. Ukoliko se meč prekine pre završetka, onda će ovaj market biti poništen bez obzira na to da li je ishod već bio određen.
Koliko gemova će biti odlučeno dodatnim poenom ?(koliko gemova će biti odigrano na razliku?)
U slučaju da se meč ne završi, ovaj market će biti poništen.
Ko će osvojiti “X” poen u “Y” setu
Ako se set završi pre nego se dostigne “X” poen, ovaj market se smatra nevažećim (tj biće poništen).
Ako je meč prekinut, sve uplate za dati market će se računati sa kvotom 1.
Stoni fudbal
Nema vremenskog ograničenja za trajanje mečeva stonog fudbala. Meč se sastoji od 1 (jednog), 3 (tri) ili 5 (pet) gema. Za meč koji se sastoji od 1 (jednog) gema, pobednik je igrač (par) koji je dobio tu igru.
Za meč koji se sastoji od 3 (tri) gema, pobednik je igrač (par) koji je osvojio 2 (dva) gema, a za meč koji se sastoji od 5 (pet) gema – onaj (par) koji je osvojio 3 (tri) gema. Igrač (par), koji postigne 5 (pet) ili 7 (sedam) golova u zavisnosti od uslova prvenstva ili turnira, dobija gem.
Turniri se mogu održati i u drugim formatima. U tom slučaju, organizator će ostaviti posebno obaveštenje u programu sa detaljima formata turnira.
U slučaju da se igra u 5 golova, ako je rezultat 4:4 u odlučujućem gemu, tada se odlučujući gem turnira može igrati dok jedan od igrača (parova) ne ostvari prednost od 2 poena, ali maksimalni rezultat ne sme preći 8 golova.
Dakle, ako je rezultat 4:4 u odlučujućem gemu, igra se nastavlja i može završiti rezultatom 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 ili 8:6. Ako dođe do rezultata 7:7, tada se gem završava ili sa rezultatom 8:7 ili 7:8.
U slučaju da se igra u 7 golova, ako je rezultat 6:6, tada se gem nastavlja dok jedan od igrača (parova) ne ostvari prednost od 2 poena, ali maksimalni rezultat ne sme preći 8 golova. Dakle, ako je rezultat igre 6:6, igra se nastavlja i može završiti ili sa rezultatom 6:8 ili 8:6.
Nakon rezultata 7:7, gem se može završiti ili sa rezultatom 8:7 ili 7:8.
Boks
Opšta pravila
A. Ako se meč odloži na najviše 28 dana od prvobitno planiranog datuma, sve opklade ostaju važeće. Ukoliko se u roku od 28 dana taj meč ne održi sve opklade biće poništene i vraćene.
B. Ukoliko se meč prebaci na drugu lokaciju, drugu arenu ili ring, sve opklade na meč će i dalje biti važeće.
C. Smatra se da je meč počeo nakon prvog gonga. U slučaju igre na pobedu jednog od učesnika, „pobeda“ će se smatrati pobedom na poene, nokautom, tehničkim nokautom ili ukoliko protivnik bude diskvalifikovan ili odustane od učešća.
D.,,Predviđena pobeda“ podrazumeva nokaut, tehnički nokaut, disfvalifikaciju protivnika ili odbijanje učešća nekog od boraca.
E.,,Pobeda na poene” podrazumeva pobedu koju proglase sudije nakon završetka svih rundi.
F. U slučaju da bokser ne izađe u ring na početku naredne runde nakon gonga, smatra se da je meč završen u prethodnoj rundi pobedom protivnika pomenutog borca.
G. Ukoliko se promeni predviđeni broj rundi, sve opklade stavljene na ishod borbe su i dalje važeće, ali će opklade na broj rundi biti vraćene.
H. U slučaju da jedan od boraca bude zamenjen nekim drugim, sve opklade na ovaj meč će biti vraćene.
U ponudi su opklade za sledeće pozicije:
Pobednik meča
Potrebno je odrediti ishod meča: pobedu jednog od učesnika ili nerešeni ishod meča (način na koji je postignuta pobeda nije od suštinskog značaja za ishod „pobeda“: na osnovu broja postignutih poena, nokautom, tehničkim nokautom, diskvalifikacijom protivnika ili odbijanjem učešća istog). Opklade će se računati prema zvaničnim rezultatima proglašenim u ringu (uključujući i moguću promenu poena koju su sudije zabeležile u izveštajima). Naknadne sudijske i disciplinarne odluke donete od strane nadležnih organa neće imati značaja pri izračunavanju kvota. U slučaju da se meč završi nerešenim rezultatom, a kvote za sličan ishod nisu bili ponuđene, onda će sve opklade na ovaj market biti nevažeće i izvršiće se povraćaj istih.
Specijali
Za sve specijalne opklade uključujući I nokaut,sudija mora borcu da dodeli zvanični poen.Uslovi se primenjuju na sledeći nokaut:
Zvanični nokaut se proglašava kada je borac dobio udarac I :
a) I deo njegovog/njenog tela osim stopala dodiruje pod (zadnjica ili rukavice)
b) kada se borac drži za konopce (npr. borac bi pao da konopaca nema)
c) kada se borac drži za konopce ili je izmđu njih
d) ne može da se brani, iz bilo kog razloga, ili se dovede u položaj u kojem ne može pasti.
U kojoj rundi će se završiti borba
Potrebno je odrediti da li će pobednik meča biti proglašen u jednoj od ponuđenih rundi ili će pobednik meča biti proglašen odlukom sudija nakon završetka svih regularnih rundi meča. U slučaju da jedan od boraca ne izađe u ring na početku naredne runde nakon gonga, smatra se da je meč završen u prethodnoj rundi.
Računaju se samo nokauti na osnovu kojih sudija otvara/započinje odbrojavanje. Ukoliko je pod klizav I borac padne kao I slični incidenti se neuzimaju u razmatranje.
Da li će oba borca biti u nokdaunu
Računaju se samo nokauti na osnovu kojih sudija otvara/započinje odbrojavanje. Ukoliko je pod klizav I borac padne kao I slični incidenti se neuzimaju u razmatranje.
Ukupan broj rundi u meču
U slučaju da borac ne izađe u ring na početku naredne runde nakon gonga, smatra se da je meč završen u prethodnoj rundi pobedom protivnika pomenutog borca. Ukoliko se promeni predviđeni broj regularnih rundi, opklade za ovu poziciju će biti vraćene. Uzima se u obzir broj potpuno odrađenih rundi.
Da li će ˂određeni bokser˃ biti nokdaun i dobiti meč
Ponuđene opcije su:
„ Da “ – određeni borac će tokom meča dobiti bar jedan nokdaun i biće proglašen pobednikom prema rezultatima meča.
„ Ne “ – u bilo kom drugom slučaju.
Računaju se isključivo nokdauni zbog kojih sudija započne odbrojavanje.
Padovi zbog klizavog poda i slične nezgode se ne uzimaju u obzir.
U slučaju da meč bude otkazan ili prekinut iz tehničkih razloga, vrši se povraćaj za sve opklade na ovim pozicijama.
Da li će neki od boraca biti u nokdaunu u prvoj rundi
Kladite se na određenog borca, da će u prvoj rundi biti srušen na pod. U slučaju nokauta, sve opklade na kasnije runde koje se još nisu dogodile smatraće se gubitnim.
Tačan način pobede:
Kladite se na to: Koji borac će pobediti I na koji način (npr. A.Khan će pobediti nokautom)
Za zvanični rezultat uzima se u obzir oficijalni rezultat koji proglasi sudija nakon završetka borbe:
KO = Knockout/Nokaut - (Obično je borac srušen na pod I ne može da ustane dok mu sudija odbrojava vreme predviđeno za ustajanje.)
TKO = Technical Knockout/Tehnički nokaut - (Obično je borac srušen na pod međutim uspe da ustane dok mu sudija odbrojava, ali sudija zaustavlja borbu jer smatra da borac nije sposoban da nastavi borbu ili ako sudija oseti da borac prima previše udaraca i iz tog razloga zaustavi borbu.)
RTD = Opponent Retired/Povlačenje - (Obično je to kada se borac nakon završene runde vrati u svoj ugao, ali se ne vrati u ring kada sudija da znak za sledeću rundu, jer su ljudi iz boksa ili doktor smatrali da borac nije u stanju da nastavi borbu.)
UD = Unanimous Decision/Jednoglasna odluka - (Ovo je kada sva trojca sudija slože I odrede pobednika borbe poenima. Ovo se dešava ako nakon svih odrađenih rundi ne bude bilo pobednika.)
SD = Split Decision/ Podeljena odluka - (Ovo je kada dvojica od trojice sudija proglase jednog od borca pobednikom dok treći proglašava drugog borca za pobednika, naravno poenima, nakon svih odrađenih rundi.)
MD = Majority Decision/ Većinska odluka - (Ovo je kada dvojica od trojice sudija proglase za pobednika jednog od boraca a treći sudija pokaže nerešen rezultat u poenima. Ovo je moguće samo nakon svih odrađenih rundi.)
TD = Technical Decision/Tehnička odluka – (Obično je to kada borba mora da se zaustavi, zbog slučajnog sudaranja glavama, pa borac ne može da nastavi borbu zbog povrede. Borba mora proći kroz određeni broj rundi predviđenih pravilima za to takmičenje i zatim borbu odlučuju sudije koje dodeljuju poene i na taj način odlučuju pobednika do trenutka kada je borba prekinuta. Ukoliko borci ne odrade predviđen broj rundi za predviđeni meč onda je borba završena “tehnički nerešeno”.)
DQ = Opponent Disqualified/Protivnik je diskvalifikovan – (Obično je to zbog toga što jedan od protivnika više puta prekršio isto pravilo borbe ili namerno koristio nedozvoljene udarce na protivniku ili prekršio druga pravila. Ako su oba borca diskvalifikovana, borba se proglašava spornom I nema pobednika.)
Ukupno nokdauna
Kladi te se na to koliko će nokdauna biti u borbi, ispod ili iznad izabrane margine. Za sva pitanja u vezi sa onima šta se računa kao nokdaun, molimo vas da pogledate naša pravila u vezi sa nokdaunima.
Borac će dobiti borbu u 1. minutu meča
Uzima se u obzir vreme od trenutka kada gong označi početak meča, uključujući 59-tu sekundu susreta.
Da li će u borbi biti odrađene sve runde
Kladite se na: Da li će u borbi biti odrađen predviđen broj rundi za taj meč.
Ako se broj predviđenih rundi za borbu razlikuje od broja rundi koje borci odrade, onda su sve opklade nevažeće.
Šah
Opšta pravila
A. U slučaju odlaganja meča, sve opklade na ishod meča biće vraćene. Ukoliko je meč prekinut, sve opklade na meč će biti vraćene, osim opklada čiji je ishod jasno određen do trenutka odlaganja meča.
B. Opklade se računaju prema zvaničnim rezultatima turnira. U slučaju da se jedan igrač zameni drugim, sve opklade će biti nevažeće i izvršiće se povraćaj istih.
U ponudi su sledeće opklade na šah:
Pobednik meča
Potrebno je odrediti ishod meča. U slučaju da jedan od igrača odbije da učestvuje u meču ili bude diskvalifikovan pre nego se napravi prvi potez na datom meču, sve opklade na ovaj meč će biti vraćene.
Pobednik turnira
Ukoliko više učesnika bude proglašeno pobednicima turnira, koeficijent kvote za ovaj tim se deli brojem pobednika.U slučaju da dva ili više igrača završi turnir sa istim brojem poena, izračunavanje opklade se vrši prema igraču koji će biti proglašen za pobednika turnira od strane nadležnog rukovodećeg organa turnira.
Futsal
Opšta pravila
Svi marketi se obračunavaju u regularnom vremenu. Ovo uključuje vreme za koje sudija produži regularni deo, ali ne uključuje produžetke, vreme za izvođenje penala ili vreme za zlatni pogodak. Svi marketi će biti poništeni ukoliko se meč odloži na više od 48 sati. Međutim ako je meč odložen na manje od 48 sati svi marketi će biti otvoreni a vreme odigravanja ažurirano.
Ako marketi ostanu otvoreni kada se na meču dogode golovi,crveni ili žuti kartoni I penali, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.Ukoliko su marketi otvoreni I prikazani sa nedostajućim ili netačnim brojem crvenih kartona, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
Ako su kvote prikazane sa neispravnim vremenom odigravanja meča (više od 2 minuta) zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
Ako je prikazan pogrešan rezultat, sve opklade koje se dese u tom periodu biće poništene. Ako su imena timova ili kategorija prikazani pogrešno, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
Rezultat meča
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen.
Winner (Draw No Bet)
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen.
Hendikep
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen, bez obzira da li je ishod već bio određen.
Ukupno golova – par/nepar
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen.
Ukupno golova - Više/Manje
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen, bez obzira da li je ishod već bio određen.
Dupla šansa
Market se rezultuje pri isteku regularnog vremena. Ako je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, onda će market biti poništen.
Australijski fudbal
Opšta pravila
A. Regularno vreme trajanja meča se uzima u obzir prilikom obračunavanja za sve markete, isključujući produžetke ali uključujući svaku dodatnu nadoknadu vremena ili zaustavno vreme.
B. Mečevi koji su prekinuti na duže od 48 sati nakon što je izveden početni kickoff, biće povučeni I sve opklade će biti poništene. Za sve mečeve koji su prekinuti manje od 48 sati, sve opklade će biti otvorene I obračunaće se nakon završetka meča.
C. Ukoliko se lokacija meča promeni, zadržavamo pravo da poništimo klađenje.
D. Ako su ponuđene kvote sa neispravnim vremenom meča (više od 2 minuta), ili ako su imena timova i kategorija neispravno prikazani, zadržavamo pravo na poništavanje opklada.
Hendikep
Ukoliko se meč prekine pre isteka regularnog vremena, sve opklade će biti poništene, bez obzira da li je ishod meča već bio određen.
Ukupno poena – par/nepar, Poluvreme/Kraj meča, Poluvreme sa više pogodaka
Ukoliko se meč prekine pre isteka regularnog vremena sve opklade će biti poništene.
Poluvreme - Pobednik
Ukoliko se meč prekine pre isteka vremena predviđenog za prvo poluvreme, sve opklade biće poništene. Ako se prvo poluvreme završi nerešenim rezultatom sve opklade će biti poništene.
Poluvreme - Hendikep
Ukoliko se meč prekine pre isteka vremena predviđenog za poluvreme, sve opklade će biti poništene.
Četvrtina sa najvećim brojem poena
U slučaju da dve ili više četvrtina imaju isti najveći rezultat, kao dobitne opklade će se računati sve opklade na te četvrtine. Ukoliko je meč prekinut pre isteka regularnog vremena, sve opklade će biti poništene.
Prvi tim koji će postići pogodak
Ukoliko se meč prekine pre nego bilo koji od timova postigne pogodak, sve opklade će biti poništene. Ako je meč prekinut nakon što je neki od timova postigao pogodak, onda je opklada važeća.
1. Četvrtina - Pobednik
Ukoliko se meč prekine pre isteka 1.četvrtine, sve opklade će biti poništene. Ukoliko se 1.četvrtina završi nerešenim rezultatom, sve opklade će biti poništene.
1. Četvrtina - Hendikep
Ukoliko je meč prekinut pre isteka 1.četvrtine, sve opklade će biti poništene, bez obzira da li je ishod već bio određen.
Motociklizam
Opšta pravila
Početak svake trke je znak da započinje krug zagrevanja. Ako neki od timova ne učestvuje u krugu zagrevanja, ili nije spreman da krene iz boksa, taj tim će biti poništen iz ponude.
Svaka pojedinačna opklada će biti uzeta u obzir u odnosu na to koji su se vozači našli na pobedničkom podijumu, bez obzira na naknadne diskvalifikacije. Ako je trka prekinuta I nije objavljen zvanični rezultat, onda će opklade na vozače biti poništene.
A. Pravila važe za Formulu 1, Moto GP, German DTM, WTTC, Superbike, Super sport, Trial i ostale.
B. Pozicije trkača, podela poena timovima određuju se zvaničnim protokolom/izveštajem/ koji se objavljuje neposredno nakon trke. Ne uzimaju se u obzir naknade diskvalifikacije trkača i promene protokola od strane kladioničarske kompanije.
C. Pobednik svih opklada tokom kvalifikacija određuje se u odnosu na zvanično vreme kvalifikacija, koje objavljuje zvanična federacija navedenog turnira.
D. Trkači koji su odustali od kruga za zagrevanje automacki se klasifikuju kao da su počeli trku.
Prihvataju se sledeće opklade za moto trke:
Pobednik trke
Pobednikom se proglašava trkač koji je osvojio prvo mesto na trci po zvaničnom protokolu. Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko određeni trkač nije učestvovao u trci, sve opklade na ovog trkača su nevažeće i opklade će biti vraćene.
Ukoliko se trka prekine pre njenog završetka, onda će market biti rezultovan jedino ako organizator trke objavi zvanične rezultate, u suprotnom market će biti poništen.
Top 3/Podijum – Koji vozač će se naći na pobedničkom podijumu?
Neophodno je odrediti koji će trkač završiti trku u Top 3 na osnovu rezultata trke. Ukoliko trkač ne učestvuje u trci, sve opklade na tog trkača će biti nevažeće i opklade će biti vraćene. Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko se trka prekine pre njenog završetka, onda će market biti rezultovan jedino ako organizator trke objavi zvanične rezultate, u suprotnom market će biti poništen.
Pobednik šampionata
Ako određeni vozač nije učestvovao u nekoj trci u šampionatu, opklade na tog vozača se vraćaju.
Najbolja 3 u šampionatu
Treba odrediti koja su tri vozača u TOP3 u skladu sa rezultatima tog šampionata. Ako određeni vozač nije učestvovao u nekoj trci u šampionatu opklade na tog vozača se povlače a ulog se vraća igračima.
Najbolji posle prvog kruga
Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko je trka prekinuta pre njenog završetka, ovaj market će se rezultovati pod uslovom da organizator objavi zvanični rezultat, u suprotnom market će biti poništen.
Najbrži krug
Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko je trka prekinuta pre njenog završetka, ovaj market će se rezultovati pod uslovom da organizator objavi zvanični rezultat, u suprotnom market će biti poništen.
Raspored po osvijenim poenima
Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko je trka prekinuta pre njenog završetka,ovaj market će se rezultovati pod uslovom da organizator objavi zvanični rezultat, u suprotnom market će biti poništen.
Pol - Pozicija
Ovaj market se rezultuje nakon završetka kvalifikacione trke. Ukoliko je trka prekinuta pre kraja kvalifikacija, ovaj market će se rezultovati pod uslovom da organizator objavi zvanični rezultat, u suprotnom market će biti poništen. Rezultati ovog marketa će se bazirati na osnovu finalnih pozicija i vremena koji budu ostvareni u kvalifikacijama.
Pobednk u konkurenciji konstruktora
Ovaj market se rezultuje po okončanju trke. Ukoliko je trka prekinuta pre njenog završetka, ovaj market će se rezultovati pod uslovom da organizator objavi zvanični rezultat, u suprotnom market će biti poništen.
Pobednik u generalnom plasmanu/ Pobednik u Kupu Konstruktora
Potrebno je odrediti koji vozač će biti najbolje plasiran po okončanju sezone tj najbolji u generalnom plasmanu, kao I koji od konstruktorskih timova će biti najbolji I osvojiti Kup Konstruktora.U slučaju da bilo koji od timova bude diskvalifikovan ili mu titula bude pre završetka sezone dodeljena iz bilo kog razloga sve opklade na taj tim su važeće. Međutim ukoliko je tim diskvalifikovan ili odbije učešće iz bilo kog razloga pre početka prvenstva, sve opklade na taj tim biće poništene a uplate vraćene.
Ko će biti bolje plasiran
Neophodno je navesti vozača u ponuđenim parovima koji će pružiti bolje rezultate. U ovom slučaju, najbolji vozač se smatra onaj koji je osvojio bolju poziciju u završnom krugu. Ako su dva vozača u isto vreme završili trku, vozač sa više odvoženih krugova smatra se najboljim. Ako su oba vozača vozila po jedan krug, opklade se vraćaju. Ako je jedan vozač, ispao iz trke, vozač koji koji završi trku je najbolji.
Ako je vozač vozio više krugova ali je diskvalifikovan tokom trke, najbolji je bilo koji drugi vozač koji nije diskvalifikovan tokom trke(dovoljno je da je izvozio makar jedan krug). Ako su oba vozača diskvalifikovana, opklada se vraća.
Koji tim će osvojiti više bodova?
Neophodno je odrediti koji je tim će osvojiti više validnih bodova. Ako nijedan tim nije dobio validan poen, pobednikom se smatra tim koji ima manji broj vozača. Ako je makar jedan vozač tima učestvovao u trci, sve opklade na tu poziciju su važeće. U suprotnom opklade za ovu poziciju biće vraćene.
Napustiće trku i neće napustiti trku
Daje se opcija da li će neki vozač napustiti trku ili neće. Istovremeno vozač koji je ispao iz trke nekoliko krugova pre kraja ali je bio rangiran na trci sa kašnjenjem ( u odnosu na lidera prema zvaničnom izveštaju za tu trku) samatra se da je vozač završio trku. Ako navedeni vozač nije učestvovao u trci, opklade se vraćaju. Pozicija vozača se određuje prema zvaničnom završnom izveštaju, odmah nakon trke. Diskvalifikacija vozača ili odluke sudija nakon trke se ne uzimaju u obzir.
Opklada na vozača koji će izvoziti najbrži krug na trci
Ako navedeni vozač nije učestvovao u trci, sve opklade na njega se vraćaju.
Koji vozač će osvojiti više bodova u preostalim trkama u datoj sezoni?
Ako bar jedan od vozača ne učestvuje ni u jednoj trci do kraja sezone, vrši se povratak opklada.
Osim navedenih opklada, moguće je postaviti opklade i na ostale ishode u ovom sportu.
Biciklizam
Opšta pravila
A. Pobednik trke ili etape biće vozač koji bude proglašen pobednikom na pobedničkom podijumu. Ako ne postoji pobednički podijum u obzir se uzima rezultat objavljen od strane zvaničnog organizacionog tela. Sve opklade na vozače će biti ne važeće ukoliko vozač ne započne trku ili etapu. Imajte na umu da će opklade biti važeće ukoliko vozač započne trku ili etapu I u toku istih iz bilo kog razloga napusti trku ili određenu etapu.
B. Ukoliko učesnik nije prešao startnu liniju, sve opklade stavljene na njega se vraćaju.
C. U slučaju da se određene etape trke prekinu, sve opklade se mogu povratiti, osim onih čiji je ishod jasno određen.
D. U slučaju da je određena trka prekinuta (nije sproveden određeni broj etapa u skladu sa propisima), sve opklade će biti vraćene, osim onih čiji je ishod jasno određen.
E. Ukoliko se početak trke ili etape odloži na više od 30 sati, sve opklade na ovu trku ili etapu će biti vraćene.
U ponudi su sledeće opklade na biciklističke trke:
Pobednik etape
Ovaj market se rezultuje na kraju etape. Ako dva vozača pređu liniju koja označava kraj etape u isto vreme, onda će se opklade na pobednika te etape rezultirati kao dobitne za oba vozača. Ako se etapa prekine iz bilo kog razloga, ovaj market će biti poništen.
U slučaju diskvalifikacije, kvote će biti izračunate na osnovu rezultata koji se objave u trenutku proglašenja pobednika trke.
Ukoliko ni jedan od vozača ne završi trku, vozač koji je završio najveći broj etapa smatraće se pobednikom. Ako dva vozača imaju izvožen jednak broj etapa, onaj koji je bolje plasiran na poslednjoj izvoženoj etapi smatra će se pobednikom.
Pobednik trke
U slučaju diskvalifikacije, kvote će biti izračunate na osnovu rezultata koji se objave u trenutku proglašenja pobednika trke.
Ukoliko ni jedan od vozača ne završi trku, vozač koji je završio najveći broj etapa smatraće se pobednikom.Ako dva vozača imaju izvožen jednak broj etapa, onaj koji je bolje plasiran na poslednjoj izvoženoj etapi smatra će se pobednikom.
Pobednički podijum ( Top3)
Ovaj market se rezultuje na kraju etape. Ukoliko je etapa iz nekog razloga prekinuta pre kraja opklade na ovaj market biće poništene.
Koji tim će pobediti
Ovaj market se rezultuje na kraju etape. Ukoliko je etapa iz nekog razloga prekinuta pre kraja opklade na ovaj market biće poništene.
Ko se plasirao bolje (na osnovu rezultata trke)
Potrebno je odrediti koji trkač će osvojiti više mesto u opštoj klasifikaciji na osnovu rezultata trke.
Da bi se opklade na ovoj poziciji smatrale važećim, oba trkača naznačena na datoj poziciji moraju započeti trku.
Bar jedan od trkača navedenih na datoj poziciji mora da pređe cilj (završnu liniju). U suprotnom, sve opklade za ovu poziciju će biti vraćene.
Ukoliko samo jedan od trkača navedenih na ovoj poziciji stigne do cilja, pri izračunavanju kvota će se smatrati da je taj trkač osvojio više mesto u kvalifikacijama.
Ko se plasirao bolje (na osnovu rezultat etape)
Potrebno je odrediti koji trkač će osvojiti više mesto na osnovu rezultata određene etape.
Ukoliko jedan od navedenih trkača ne učestvuje u ovoj etapi, opklade za tu poziciju će biti vraćene.
Bar jedan od trkača navedenih na datoj poziciji mora da pređe cilj (završnu liniju) u toj etapi da bi se kvote smatrale važećim. U suprotnom, sve opklade za ovu poziciju će biti vraćene.
Da bi se kvote na ovoj poziciji smatrale važećim, bar jedan od trkača naznačenih na datoj poziciji moraju započeti trku.
Ukoliko samo jedan od trkača navedenih na ovoj poziciji stigne do cilja, pri izračunavanju kvota će se smatrati da je taj trkač osvojio više mesto u kvalifikacijama.
Koji tim se plasirao bolje (na osnovu rezultata trke)
Potrebno je odrediti koji od navedenih timova će osvojiti više mesto u opštoj klasifikaciji na osnovu rezultata trke.
Da bi se kvote na ovoj poziciji smatrale važećim, bar jedan od timova naznačenih na datoj poziciji mora započeti trku.
Bar jedan od timova navedenih na datoj poziciji mora da pređe cilj (završnu liniju) da bi se kvote smatrale važećim. U suprotnom, sve opklade za ovu poziciju će biti vraćene.
Ukoliko samo jedan od timova navedenih na ovoj poziciji stigne do cilja, pri izračunavanju kvota će se smatrati da je taj tim osvojio više mesto u kvalifikacijama.
Koji tim se plasirao bolje (na osnovu rezultata etape)
Potrebno je odrediti koji od navedenih timova će osvojiti više mesto na osnovu rezultata određene etape.
Ukoliko jedan od navedenih timova ne učestvuje u ovoj etapi, opklade za tu poziciju će biti vraćene.
Bar jedan od timova navedenih na datoj poziciji mora da pređe cilj (završnu liniju) u toj etapi da bi se kvote smatrale važećim. U suprotnom, sve opklade za ovu poziciju će biti vraćene.
Da bi se kvote na ovoj poziciji smatrale važećim, bar jedan od timova naznačenih na datoj poziciji mora započeti trku.
Ukoliko samo jedan od timova navedenih na ovoj poziciji stigne do cilja, pri izračunavanju kvota će se smatrati da je taj tim osvojio više mesto u kvalifikacijama.
Kralj planine
Izračunavanje kvota se vrši prema zvaničnom izveštaju nadležnog organa/federacije ovih takmičenja. Bilo kakve izmene u izračunavanju rezultata, kao i diskvalifikacije nakon sastavljanja prvobitnog protokola trke/etape, neće uticati na izračunavanje kvota.
Klasifikacija na osnovu poena
Potrebno je odrediti koji će trkač osvojiti maksimalni broj poena u klasifikaciji.
Izračunavanje kvota se vrši prema zvaničnom izveštaju nadležnog organa/federacije ovih takmičenja. Bilo kakve izmene u izračunavanju rezultata, kao i diskvalifikacije nakon sastavljanja prvobitnog protokola trke, neće uticati na izračunavanje kvota.
Ko će se popeti na pobednički podijum
Potrebno je odrediti koji učesnik će se plasirati među prva tri trkača (Top 3).
Izračunavanje kvota se vrši prema zvaničnom izveštaju nadležnog organa/federacije ovih takmičenja. Bilo kakve izmene u izračunavanju rezultata, kao i diskvalifikacije nakon sastavljanja prvobitnog protokola trke, neće uticati na izračunavanje kvota.
U ovoj konkretnoj vrsti sporta, osim gore pomenutih, mogu se ponuditi i drugi ishodi.
Golf
Opšta pravila
A. Igrač je dužan da započne meč onda kada se nalazi na mestu za početni udarac. Ukoliko se igrač povuče posle početnog udarca, sve opklade na taj market biće gubitne. Ostali marketi vezani za ostatak meča biće povučeni.
B. Sve opklade će se smatrati važećim dok god su turnir, ili određena runda na koju se opkalda odnosi, odigrani u toku iste godine, bez obzira na vremensku razliku, osim ako su dogovoreni neki drugi uslovi.
C. Sve opklade vezane za neki turnir (a odnose se na: Pobednika turnira, poziciju na turniru, klađenje na određenu grupu, individualno osvojena mesta) će se smatrati važećim ukoliko igrač na kojeg se kladite završio svih 36 rupa, i nakon što zvanični rezultat bude proglašen od strane organizatora.
D. “Cut” pravila:
- Sve u vezi sa pogotkom/promašajem “Cut”-a zahteva zvanično smanjenje/isključenje od strane organizatora klađenja. U slučaju turnira kada su igrači eliminisani u toku više od jedne faze rezultovanje će biti bazirano na to da li se igrač kvalifikovao ili ne nakon prvog “cut”-a.
- Diskvalifikacija/povlačenje igrača pre “cut”-a će rezultovati time da je igrač promašio “cut”. Diskvalifikacija/povlačenje posle izvršenog “cut”-a biće irelevantne što se tiče “Napravljeni cut” ponude.
E. Svaka referenca na “Velike turnire” biće zasnovana na turnirima predviđenim za tu sezonu, koju PGA definiše bez obzira na mesto, datum ili neku drugu promenu.
F. Ponude za opklade koje su već određene, se uzimaju kao važeće iako 36 rupa nisu igrane/ili zvanični rezultat nije izdat od strane organizatora turnira.
Sledeći marketi su u ponudi za klađenje na Golf:
Pobednik:
Market se rezultuje po okončanju turnira. Ako je turnir prekinut pre njegovog predviđenog završetka onda će market biti poništen. Ako je runda suspendovana ili odložena onda će početak događaja biti ažuriran, a marketi će ostati otvoreni. Sve opkalde se rezultuju na osnovu igrača koji je podigao pobednički trofej. Pravilo “Dead Heat” će se primenjivati uvek, osim u slučajevima kada je playoff-om određena bolja konačna pozicija.
2 Lopte/ 2 Lopte Winner (Draw No Bet) / 4 Lopte / Dva Para / Meč/ Meč Winner (Draw No Bet)
Market se rezultuje po završetku runde. Ukoliko se runda prekine pre nego se završi, market će biti poništen.
3 Lopta
Market se rezultuje po završetku runde. Ako se runda prekine pre nego se završi, market će biti poništen. Ako dva ili više igrača imaju isti rezultat na kraju runde, market će biti rezultiran pomoću pravila “Dead Heat”.
Pozicije po završetku runde
Market se rezultuje po završetku runde. Ako se runda prekine pre nego se završi, market će biti poništen. U slučaju da dva ili više igrača imaju isti rezultat, market će biti rezultiran pomoću pravila “Dead Heat”.
Promašen “Cut”
Ovaj market se rezultuje na kraju druge runde. Ukoliko je turnir prekinut pre završetka druge runde, market će biti poništen.
Plasman među najbolja 2/3/4/5/6/10 igrača
Market se rezultuje po završetku turnira. Ako se turnir prekine pre nego se završi, market će biti poništen. Ako više igrača bude plasirano sa istim brojem bodova među 2/3/4/5/6/10 najbolja igrača, primenjivaće se pravilo “Dead Heat”.
Bolje plasiran (1X2)
- Ovaj market zahteva da svaki od učesnika započne turnir/ rundu na koju se odnosi opklada. U ovom marketu kada se on odnosi samo na dva igrača, ulog će biti refundiran ukoliko oba igrača zauzmu istu poziciju a pritom u market nije ponuđena opcija “nerešeno” ili “isto”. Ukoliko su ponuđena tri ili više igrača u ovom marketu, a dva ili više igrača imaju isti rezultat dobitak na opkladu se deli sa brojem igrača koji ima isti najboji rezultat.
- Klađenje na “bolje osvojenu poziciju” uključuje postignuća dva ili više igrača (npr. Najbolja završna pozicija na turniru) će se zasnivati na najboljoj završnoj poziciji/najniži ostvaren rezultat (po potrebi) koji je ostvaren u u relativnom broju rundi na koje se opklada odnosi.
- U ovom marketu opklade se baziraju na osvojenu završnu poziciju na turniru. U slučaju da jedan igrač promaši “cut” onda će drugi igrač biti smatran pobednikom. Ako oba igrače ne uspeju da naprave “cut” igrač koji je ostvario manji broj poena na “cut”-u će se smatrati pobednikom. Ako oba igrača ne uspeju da naprave “cut” a pritom imaju isti broj poena, onda će opklada biti nevažeća. Igrač koji je diskvalifikovan nakon što je napravio “cut”, smatra će se da je pobedio igrača koji nije napravio “cut”.
Vaterpolo
Opšta pravila
A. Sve opklade na vaterpolo se primaju za regularno vreme meča, ukoliko drugačije nije naznačeno. Izuzetak su opklade na prolaz u sledeću fazu takmičenja.
B. U slučaju da se meč odloži ili se prekine na više od 48 sati, sve opklade će biti vraćene, osim onih čiji je ishod bio jasno definisan pre prekida meča.
C. Ukoliko se početak meča odloži na manje od 48 sati, sve opklade će ostati važeće, u suprotnom, sve opklade će biti vraćene.
D. Prilikom izračunavanja kvota na pobednika četvrtine, više/manje golova i hendikep četvrtine, uzimaju se u obzir samo golovi postignuti u određenom vremenu, odnosno periodu. Ukoliko nije drugačije naznačeno, za određivanje rezultata 4. perioda golovi u produžecima neće biti uzeti u obzir.
E. Prilikom izračunavanja kvota na pobednika poluvremena, više/manje golova i hendikep poluvremena, uzimaju se u obzir samo golovi postignuti u određenom vremenu, odnosno poluvremenu. Ukoliko nije drugačije naznačeno, za određivanje rezultata 2. poluvremena golovi u produžecima neće biti uzeti u obzir.
U ponudi su sledeće opklade na vaterpolo:
Pobednik
Potrebno je odrediti ishod meča. Opklade se prihvataju na regularno vreme meča.
Hendikep
Ukupan broj golova
U slučaju da ukupan broj postignutih golova bude jednak zadatoj granici, opklade se vraćaju. Slična situacija je I sa individualnim ukupnim brojem golova tima ili igrača.
Individualni ukupni rezultat ˂određeni tim˃
Ukoliko ukupan broj postignutih golova jednog tima bude jednak zadatoj granici, vrši se povraćaj.
Prolaz u sledeći krug.
Kvote se primaju uzimajući u obzir produžetke i izvođenje penala nakon isteka regularnog vremena predviđenog za meč.
Ukupan broj golova - par/ nepar
Ukoliko rezultat meča bude 0:0, rezultat za ovu poziciju se računa kao „Par“.
U ovoj konkretnoj vrsti sporta, osim gore pomenutih, mogu se ponuditi i drugi ishodi.
Esports
Je elektronski sport, odnosno takmičarsko igranje video igara na profesionalnom nivou. Esport je suštinski organizovana vrsta takmičaenja gde se igraju video igre, u kojima se igrači takmiče jedni protiv drugih. Ove igre obično se igraju na PC računarima, konzolama kao i telefonima, a mogu biti individualne ili timski zasnovane. Iako postoji mnogo različitih esport igara, neke od najpopularnijih uključuju League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite i Overwatch.
Igračima se nudi mogućnost postavljanja opklada na različite ishode ovih takmičenja.
Opšta pravila
Ako je meč prekinut ili odložen I ne nastavi se u roku od 48 sati, svi neodređeni marketi će biti
poništeni.
Marketi će biti rezultovani na osnovu zvanično objavljenih rezultata.
Ako je u rasporedu nešto nepravilno navedeno ili prikazano, zadržavamo pravo da poništimo
klađenje.
U slučaju predaje ili povlačenja sa meča, svi marketi koji nisu odlučeni će biti poništeni.
Ako meč ili mapa nisu završeni, tj budu prekinuti svi marketi koji nisu odlučeni biće poništeni.
Ako se meč ili mapa prekine zbog nekog tehničkog problema, a koji nemaju veze sa igračima, svi
marketi koji nisu odlučeni biće poništeni. Ponovljeni meč ili mapa biće uzeti u razmatranje posebno.
Ako se standardan broj mapa promeni ili razlikuje od broja mapa koji je ponuđen za klađenje,
zadržavamo pravo da poništimo opklade.
Counter-strike
Za markete na ovaj sport ne uzimaju se u obzir produžetci osim ako to nije naglašeno.
Marketi:
1) [Broj mape] Mapa [Broj runde] Runda - Bomba deaktivirana
Ako ni jedna bomba nije postavljena, ovaj market će biti nevažeći.
DOTA 2
Marketi:
1) [Broj mape] mapa – Prvi “Aegis”
Utvrđenje se određuje od strane tima koji odabere Aegisa Besmrtnog, a ne ko ubije Rošana.
2) [Broj mape] mapa – Prvi “tower”
Za određivanje ishoda uzeće se u obzir svaki način uništenja kule.
(Opponent and Creep destroy and Deny)
3) [Broj mape] – Prvi “barraks”
Za određivanje ishoda uzeće se u obzir svaki način uništenja kule.
(Opponent & Creep destroy é Deny)
League of Legends
Za markete na ovaj sport ne uzimaju se u obzir produžetci osim ako to nije naglašeno.
Marketi:
1) [Broj mape] – Prvi “inhibitor”
Za određivanje ishoda uzeće se u obzir svaki način uništenja.
2) [Broj mape] – Prvi “tower”
Za određivanje ishoda uzeće se u obzir svaki način uništenja.
Sledeći marketi su dostupni za Esports događaje:
Konačan ishod
Konačan ishod: Nudi se prognoza koja će ekipa biti pobednik meča.
Dostupne opcije klađenja su:
Pobeda 1: pobeda Tima 1 (Igrača 1).
Pobeda 2: pobeda Tima 2 (Igrača 2).
X: meč se završava nerešenim rezultatom.
Hendikep
Hendikep: Hendikep predstavlja prednost ili zaostatak u poenima/kilovima koji se dodeljuje timu. Tim, na koji je opklada postavljena, mora postati pobednik meča nakon što se primeni izabrani hendikep na rezultat meča. Hendikep može biti pozitivan – Hendikep 2 (2) ili negativan – Hendikep 1 (-2).
Pozitivan hendikep: u ovom tipu hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se prednost u poenima, čiji broj definiše margina hendikepa, doda na konačan rezultat tima.
Na primer: Opklada: Hendikep 1 (3). Opklada je postavljena na tim 1, a "3" je margina hendikepa. Da bi ova opklada bila dobitna, tim 1 mora biti pobednik meča nakon što se prednost od 3 poena doda na njegov konačan rezultat.
Pregledajmo jedan od mogućih ishoda ove opklade:
Meč se završio rezultatom 14:16. Kada dodamo prednost od 3 poena rezultatu tima 1, rezultat postaje 17:16. U ovom slučaju, opklada je dobitna jer je tim 1 pobednik meča nakon prilagođavanja hendikepa.
Negativan hendikep: u ovom tipu hendikepa, tim na koji je opklada postavljena mora postati pobednik meča nakon što se broj poena definisan marginom(granicom) hendikepa oduzme od konačnog rezultata tima.
Na primer: Opklada: Hendikep 2 (-3). Opklada je postavljena na tim 2, a "-3" je margina(granica) hendikepa. Da bi opklada bila dobitna, tim 2 mora biti pobednik meča nakon što se 3 poena oduzmu od njegovog konačnog rezultata. Pregledajmo rezultat opklade za isti rezultat 14:16.
Kada oduzmemo 3 poena od konačnog rezultata tima 2, rezultat postaje 14:13. U ovom slučaju, opklada je gubitna jer nakon prilagođavanja hendikepa, tim 2 više nije pobednik meča.
Hendikep mape
Hendikep mape: Predstavlja prednost ili zaostatak u mapama koji se dodeljuje rezultatu igrača na mapama.
Na primer: Opklada: Hendikep mape 2 (+1.5). Rezultat meča je 2:1. U ovom slučaju, opklada je postavljena na tim 2, a prilagođavanje će biti izvršeno na broj mapa koje je tim osvojio. U ovom slučaju, rezultat nakon hendikepa postaje 2:2.5. Tako, opklada će biti dobitna.
Ukupan broj mapa
Ukupan broj mapa: Nudi se prognoza da li će ukupan broj mapa biti Veći (Over) ili Manji (Under) od izabrane vrednosti.
Na primer:
Opklada: Ukupan broj mapa ispod 2.5 ili iznad 2.5. Ako se u igri odigraju samo 2 runde, opklade za ispod 2.5 će biti dobitne. Ako nakon 2 runde bude nerešen rezultat i odigra se treća runda, opklada za iznad 2.5 će biti dobitna.
Ukupno: Tim 1/Tim 2
Ukupno: Tim 1/Tim 2: Nudi se prognoza da li će broj osvojenih rundi ili mapa od strane Tima 1/Tim 2 biti Veći (Over) ili Manji (Under) od izabrane vrednosti.
Tačan rezultat mape
Tačan rezultat mape: Nudi se prognoza tačnog rezultata meča.
Na primer: Tačan rezultat: 0:1, 2:0, 0:1, itd.
Tim 1/Tim 2 barem jedna mapa
Tim 1/Tim 2 barem jedna mapa: Nudi se prognoza da li će Tim 1 ili Tim 2 pobediti u jednoj ili više mapa.
Ukupno par/nepar
Ukupno par/nepar: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi biti paran ili neparan broj.
Na primer: Igrač je napravio opkladu na Ukupno: Neparan. Rezultat meča je 14:15. Ukupan broj rundi je 29. Dakle, opklada će biti izgubljena.
Mapa: Tim ukupan broj rundi
Mapa: Tim ukupan broj rundi: Nudi se prognoza da li će broj rundi osvojenih od strane Tima 1/Tim 2 tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Rundi-Par/Nepar
Mapa: Rundi-Par/Nepar: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi tokom pomenute mape biti paran ili neparan broj.
Mapa: Rezultat
Mapa: Rezultat: Nudi se prognoza koji će tim biti pobednik pomenute mape.
Mapa: Prva krv
Mapa: Prva krv: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti ubistvo tokom pomenute mape.
Mapa: Ukupan broj ubistava
Mapa: Ukupan broj ubistava: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubistava tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Ukupan broj ubistava-Par/Nepar
Mapa: Ukupan broj ubistava-Par/Nepar: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubistava tokom pomenute mape biti paran ili neparan broj.
Mapa: Tim ukupan broj ubistava
Mapa: Tim ukupan broj ubistava: Nudi se prognoza da li će broj ubistava koje je tim izvršio tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Hendikep za ubistva
Mapa: Hendikep za ubistva: Vrsta opklade sa hendikepom za broj ubistava tokom pomenute mape.
Mapa: Ubiti prvog Zmaja
Mapa: Ubiti prvog Zmaja: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Zmaja tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Ubiti prvog Barona
Mapa: Ubiti prvog Barona: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Barona tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Ubiti prvog Roshana
Mapa: Ubiti prvog Roshana: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Roshana tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.
Mapa: Ubiti prvog Tirana
Mapa: Ubiti prvog Tirana: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Tirana tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.
Mapa: Ubiti prvog Overlorda
Mapa: Ubiti prvog Overlorda: Nudi se prognoza koji će tim prvi ubiti Overlorda tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Dota 2 događaje.
Mapa: Ukupan broj ubijenih Zmajeva
Mapa: Ukupan broj ubijenih Zmajeva: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubijenih Zmajeva tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Ukupan broj ubijenih Barona
Mapa: Ukupan broj ubijenih Barona: Nudi se prognoza da li će ukupan broj ubijenih Barona tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Obe ekipe ubijaju Zmaja
Mapa: Obe ekipe ubijaju Zmaja: Nudi se prognoza da li će obe ekipe ubiti Zmaja tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Obe ekipe ubijaju Barona
Mapa: Obe ekipe ubijaju Barona: Nudi se prognoza da li će obe ekipe ubiti Barona tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Prvi tim koji uništava barake
Mapa: Prvi tim koji uništava barake: Nudi se prognoza koji će tim prvi uništiti barake protivničkog tima. Ovaj market je dostupan za LOL i Dota 2 događaje.
Mapa: Uništiti prvu kulu
Mapa: Uništiti prvu kulu: Nudi se prognoza koji će tim prvi uništiti kulu.
Mapa: Ukupan broj uništenih kula
Mapa: Ukupan broj uništenih kula: Nudi se prognoza da li će ukupan broj uništenih kula tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Obe ekipe uništavaju inhibitor
Mapa: Obe ekipe uništavaju inhibitor: Nudi se prognoza da li će obe ekipe uspeti da unište barem jedan inhibitor protivnika tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za LOL događaje.
Mapa: Minuti igranja
Mapa: Minuti igranja: Nudi se prognoza da li će trajanje rundi tokom pomenute mape biti Veće (Over) ili Manje (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Prvi do 5 ubistava
Mapa: Prvi do 5 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 5 ubistava tokom pomenute mape.
Mapa: Prvi do 10 ubistava
Mapa: Prvi do 10 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 10 ubistava tokom pomenute mape.
Mapa: Prvi do 15 ubistava
Mapa: Prvi do 15 ubistava: Nudi se prognoza koji će tim prvi izvršiti 15 ubistava tokom pomenute mape.
Mapa: Najviše ubistava
Mapa: Najviše ubistava: Nudi se prognoza koji će tim izvršiti veći broj ubistava tokom pomenute mape.
Mapa: Ukupan broj rundi
Mapa: Ukupan broj rundi: Nudi se prognoza da li će broj odigranih rundi tokom pomenute mape biti Veći (Over) ili Manji (Under) od odabrane vrednosti.
Mapa: Hendikep za runde
Mapa: Hendikep za runde: Vrsta opklade sa hendikepom za broj odigranih rundi tokom pomenute mape.
Mapa: Pobednik runde
Mapa: Pobednik runde: Nudi se prognoza koji će tim biti pobednik određene runde tokom pomenute mape.
Mapa: Pobednik pištoljske runde
Mapa: Pobednik pištoljske runde: Nudi se prognoza pobednika pištoljske runde tokom pomenute mape. Ovaj market je dostupan za Counter-Strike Go događaje.
Mapa: Ubistvo nožem
Mapa: Ubistvo nožem: Nudi se prognoza da li će biti izvršeno ubistvo nožem tokom pomenute mape.
Mapa: Ace
Mapa: Ace: Nudi se prognoza da li će biti Ace tokom pomenute mape (ukoliko jedan igrač uspe da samostalno ubije sve protivničke igrače).
Mapa: Produžeci
Mapa: Produžeci: Nudi se prognoza da li će se igrati produžeci tokom pomenute mape.
Mapa: Pobednik i Ukupno rundi
Mapa: Pobednik i ukupno rundi: Nudi se prognoza za pobednika pomenute mape i istovremeno ukupan broj rundi. Opklada će biti dobitna samo ako su oba ishoda tačno predviđena.
Opisi igara - Virtuelne igre
Član 22.
Virtuelne igre su kompjuterski generisani događaji ili drugi neizvesni događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Virtualno sportsko klađenje je regulisano istim odredbama i uslovima kao što su oni koji obuhvataju prava sportska klađenja u okviru određene sportske kategorije.
Klađenje na kompjuterski generisan virtuelni događaj predstavljaju elektronske igre klađenja zasnovane na virtualnim ili snimljenim događajima, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
22.1. LUCKY SIX(6)
Opšta pravila
Igra Lucky 6 je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Lucky 6 je igra na sreću u kojoj su igraču ponuđena 48 broja, od kojih se 35 nasumično izvlači u jednoj rundi. Svaka runda traje max 5 minuta i sastoji se od objave, odbrojavanja, vizualizacije odbrojavanja, prikaza kvota i izvlačenja brojeva, kao i objave rezultata runde.
Postoji 8 grupa koje sadrže po 6 brojeva. Svaka grupa je obeležena posebnom bojom: crvena, zelena, plava, ljubičasta, braon, žuta, narandžasta i crna. Grupe su organizovane na sledeći način:
-Crvena grupa: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
-Zelena grupa: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
-Plava grupa: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
-Ljubičasta grupa: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
-Braon grupa: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
-Žuta grupa: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
-Narandžasta grupa: 7, 15, 23, 31, 39, 47;
-Crna grupa: 8, 16, 24, 32, 40, 48;
STANDARDNE OPKLADE
Opklada 6/48 (šest od četrdeset osam) nudi 48 brojeva (raspona od 1 do 48), od kojih igrač bira 6 različitih brojeva. U okviru jedne runde vrši se nasumično izvlačenje 35 brojeva. Ukoliko su u okviru tih 35 brojeva izvučeni svi brojevi koje je igrač odabrao, igrač ostvaruje dobitak u zavisnosti od uloga i kvote odredjene pozicijom izvučenog poslednjeg, šestog broja.
Dobitak= Koeficijent (kvota) x Ulog
Kvote se računaju od 6. tog do 35. izvučenog broja.
SPECIJALNE OPKLADE
-Klađenje na brojeve iste boje
-Igrač se kladi na 6 brojeva iste boje koji moraju biti izvučeni u jednoj rundi. Koeficijenti (kvote) su isti kao kod standardne opklade.
-Par/Nepar u prvih 5
-Igrač se kladi da li će u prvih pet brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
-Prvi broj Par/Nepar
-Igrač se kladi da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.8
-Zbir prvih 5 ( -122,5+)
-Igrač se kladi da li će zbir prvih 5 izvučenih brojeva u jednoj rundi biti veći ili manji od 122,5. Koficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
-Prvi broj ispod/iznad ( -24,5+)
-Igrač se kladi da li će prvi izvučeni broj biti ispod ili iznad 24,5. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.80
-Boja prvog broja
-Igrač se kladi na boju prvog izvučenog broja u rundi. Igrač bira između jedne, dve ili četiri boje. Koeficijenti (kvote) su sledeće:
Ako je igrač odabrao jednu boju, koeficijent (kvota) je 7.20
Ako je igrač odabrao dve boje, koeficijent (kvota) je 3.60
Ako je igrač odabrao 4 boje, koeficijent (kvota) je 1.80
-Broj u prvih 5
-Igrač se kladi da će odabrani broj biti u prvih 5 izvučenih brojeva. Koeficijent (kvota) je 8.00.
SISTEMSKE OPKLADE
Kod sistemske opklade igrač može odabrati 7,8,9 ili 10 brojeva od ponuđenih 48. Na taj način se dobijaju sistemi 6/7, 6/8 , 6/9, 6/10. Da bi ostvario dobitak igrač mora pogoditi minimum 6 brojeva od svih odabranih. Broj kombinacija po sistemima je sledeći:
Za sistem 6/7 broj kombinacija je 7.
Za sistem 6/8 broj kombinacija je 28.
Za sistem 6/9 broj kombinacija je 84.
Za sistem 6/10 broj kombinacija je 210.
U sistemskoj opkladi, dobitak se računa tako što se ulog deli brojem kombinacija, i taj iznos se množi sa pogođenim koeficijentom (kvotom)
Ako igrač u sistemskoj opkladi pogodi bonus znak na jednom broju, dupliraju se koeficijenti svih dobitnih kombinacija koje su sadržale taj broj.
Ako igrač pogodi bonus znak na dva broja, utrostručuju se koeficijenti na svim dobitnim kombinacijama koje sadrže ta dva broja.
PONIŠTENJE I ODLAGANJE RUNDE
Organizator nije odgovoran za prekid ili odlaganje runde do koga je došlo usled nepredviđenih okolnosti čije se posledice ne mogu ispraviti.
Nepredviđene okolnosti uključuju ali se ne odnose samo na: ratna dešavanja, oružane sukobe, teroristički napad, javne nerede, prirodne nepogode, i opšta isključenja struje i interneta.
U slučaju nepredviđenih okolnosti organizator zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.
Sva dodatna objašnjenja biće istaknuta u samoj igri.
22.2. LUCKY X
Opšta pravila
Igra Lucky X je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Lucky X je igra na sreću u kojoj je igraču ponuđeno 50 brojeva, od kojih se 36 nasumično vadi u jednoj rundi. Brojevi su podeljeni u 5 grupa po 10 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, plavom, zelenom, žutom, ljubičastom, na sledeći način:
-crvena grupa brojeva: 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46;
-plava grupa brojeva: 2, 7, 12, 17, 22, 27, 32, 37, 42, 47;
-zelena grupa brojeva: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48;
-žuta grupa brojeva: 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49;
-ljubičasta grupa brojeva: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50;
Jedna Lucky X runda traje 5 minuta i sastoji se od najave, izvlačenja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata klađenja.
STANDARDNE OPKLADE
Igrači izborom količine brojeva određuju koji tip standardne opklade igraju. Koliko brojeva odaberu, taj tip igre su odigrali. Pravila su sledeća:
Tip opklade 1
Ako igrač odabere samo 1 broj od 50, igra tip opklade jedan. Ovaj tip opklade važi za prvih 9 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i jedan od izvučenih brojeva bude njegov, dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 9 izvučenih brojeva, tip opklade 1 se završava i naredni brojevi ( od 10 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
Tip opklade 2
Ako igrač odabere samo 2 broja od 50, igra tip opklade dva. Ovaj tip opklade važi za prvih 18 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i oba njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 18 izvučenih brojeva, tip opklade 2 se završava i naredni brojevi ( od 19 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
Tip opklade 3
Ako igrač odabere samo 3 broja od 50, igra tip opklade tri. Ovaj tip opklade važi za prvih 25 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i sva tri njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 25 izvučenih brojeva, tip opklade 3 se završava i naredni brojevi ( od 26 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
Tip opklade 4
Ako igrač odabere samo 4 broja od 50, igra tip opklade četiri. Ovaj tip opklade važi za prvih 31 brojeva u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i sva četiri njegova broja budu izvučena, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 31 izvučenog brojeva, tip opklade 4 se završava i naredni brojevi ( od 32 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
Tip opklade 5
Ako igrač odabere samo 5 brojeva od 50, igra tip opklade pet. Ovaj tip opklade važi za prva 34 broja u nizu izvučenih brojeva. Ako igrač igra ovaj tip opklade i svih 5 izabranih brojeva budu izvučeni, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon 34 izvučena broja, tip opklade 5 se završava i naredni brojevi ( od 35 do 36) ne važe za ovaj tip opklade!
Tip opklade 6/7/8/9/10
Za ove tipove opklada važe ista pravila. Ako igrač odabere 6 do 10 brojeva od 50, igra pripadajući tip opklade. Ovi tipovi opklada važe za svih 36 brojeva u nizu. Ako igrač igra jedan od ovih tipova opklada i svi odabrani brojevi budu izvučeni, njegov dobitak se određuje prema tablici isplate. Nakon svih izvučenih brojeva, tip opklade 6/7/8/9/10 se završava.
Igrač ostvaruje dobitak koji je jednak kvoti pomnoženoj sa ulogom. Dobitna kvota se nalazi u tablici na preseku Kolone koja odredjuje tip igre, i mesta na kome je izvučen broj koji kompletira dobitnu kombinaciju.
Sva dodatna objašnjenja biće istaknuta u samoj igri.
22.3. NEXT 6
Opšta pravila
Igra Next 6 je kompjuterski generisani događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator).
Igra Next 6 je igra klađenja koja nudi igračima 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično izvlači 35 brojeva. Brojevi su podeljeni u 6 grupa, svaka grupa sadrži 8 brojeva. Svaka grupa je označena drugom bojom, prema sledećem rasporedu:
-Plava – 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
-Zelena – 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16
-Ljubičasta – 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
-Crvena – 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32
-Narandžasta – 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40
-Crna – 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48
Kuglice se izvlače iz bubnja i ne vraćaju se u bubanj dok ne završi cela runda. Pre nego što se izvuče kuglica, na prikazu su dostupne različite opklade za sledeću kuglicu i sledećih šest kuglica. Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih standardnih, specijalnih i sistemskih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi.
TIPOVI OPKLADA
Sledeća kuglica
Pogodi broj sledeće kuglice. Pre izvlačenja kuglice, opklade se odnose na ishod sledeće kuglice. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
Sledeće dve kuglice
Pogodi sledeća dva broja u izvlačenju, u bilo kom redosledu. Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na ishod sledeće dve izvučene kuglice. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
Jedna u sledećih šest
Pre izvlačenja sledeće kuglice, opklada se odnosi na to da li će odabrani broj biti izvučen u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju.
Dve u sledećih šest
Pre izvlačenja nove kuglice, opklada se odnosi na to da li će dva odabrana broja biti izvučena u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučenog broja.
Tri u sledećih šest
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će odabrana tri broja biti izvučena u sledećih šest kuglica. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučenog broja.
Sledeća kuglica par/nepar
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će sledeća kuglica biti parna ili neparna. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja parnih i neparnih kuglica u bubnju.
Boja sledeće kuglice
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na boju sledeće kuglice. Dostupno je šest boja a klađenje je moguće samo na preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja kuglica u bubnju. Ako u bubnju nema više kuglica neke boje, opklada će biti nedostupna.
Više parnih/neparnih u sledećih šest
Pre izvlačenja kuglice, opklada se odnosi na to da li će u sledećih šest izvučenih kuglica biti više parnih ili neparnih brojeva, ili će biti isti broj parnih i neparnih brojeva. Za klađenje su dostupne samo preostale kuglice u bubnju. Kvote se mogu menjati u zavisnosti od preostalog broja kuglica u bubnju. Ova opklada je dostupna do 30. izvučene kuglice.
Sva dodatna objašnjenja biće istaknuta u samoj igri.
22.4. Virtuelne trke konja
Opšta pravila
Elektronska igra klađenja „Virtualne trke konja“ je igra klađenja zasnovana na virtualnim ili snimljenim događajima trka konja, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja se odvija na način da se igraču omogućava klađenje na ishode virtuelnih ili snimljenih događaja trke ponuđenih klađenja.
Elektronska igra klađenja igračima nudi virtuelni ili snimljeni događaj trke konja od kojih se u svakoj pojedinačnoj rundi takmiči 6 ili 8 konja. Svaki konj je označen određenim brojem u rasponu od 1 do 6, odnosno od 2 do 8.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje u proseku 3 minute i 45 sekundi i sastoji se od najave, prikaza rezultata te objave rezultata trke.
Izbor virtuelnih ili snimljenih događaja trka su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi, čiji ishod je određen generatorom slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Vrste klađenja
Pobednik
U okladi Pobednik, igrač može pogađati hoće li odabrani konj pobediti, odnosno, proći kroz cilj pre ostalih konja koji učestvuju u trci.
Plasman
U okladi Plasman, igrač može pogađati poredak prva dva konja. Igrač odabire dva konja na način da prvi odabrani konj prolazi kroz cilj prvi, a drugi odabrani konj prolazi kroz cilj drugi. U slučaju pogođenog plasmana prva dva konja, dobitak predstavlja proizvod pripadajućeg koeficijenta odabranog plasmana i uloga/uplate.
Suprotni plasman
Opklada Suprotni plasman omogućava igraču pogađanje više različitih kombinacija oklade Plasman na jednom tiketu. Svaka kombinacija je predmet zasebne uplate/uloga te se minimalna uplata/ulog po tiketu povećava srazmerno povećanju broja odigranih kombinacija klađenja Plasman.
Pobednik Par/Nepar
U okladi Pobednik Par/Nepar igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog konja biti paran ili neparan.
Pobednik Ispod/Iznad
U opkladi Pobednik Ispod/Iznad igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog konja biti niži ili viši od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja konja u trci (6 ili 8).
Zbir prva dva
U opkladi Zbir prva dva, igrač može pogađati hoće li zbir brojeva prvoplasiranog i drugoplasiranog konja u utrci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti koliko konja učestvuje u trci (6 ili 8).
Zbir prva tri
U opkladi Zbir prva tri, igrač može pogađati hoće li zbir brojeva prvoplasiranog, drugoplasiranog i trećeplasiranog konja u trci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti koliko konja učestvuje u trci (6 ili 8).
Plasman među prva dva
U opkladi Plasman među prva dva, igrač može pogađati hoće li odabrani konj biti među prva dva koja prođu kroz cilj.
Plasman među prva tri
U opkladi Plasman među prva tri, igrač može pogađati hoće li odabrani konj biti među prva tri koja prođu kroz cilj.
Nije među prva dva
U opkladi Nije među prva dva, igrač može pogađati koji konj neće biti među prva dva konja koji prođu kroz cilj.
Nije među prva tri
U opkladi Nije među prva tri, igrač može pogađati koji konj neće biti među prva tri konja koja prođu kroz cilj.
Nije pobednik
U opkladi Nije pobednik, igrač može pogađati koji konj neće pobediti.
22.5. Virtuelne trke pasa
Opšta pravila
Elektronska igra klađenja „Virtualne trke pasa“ je igra klađenja zasnovana na virtuelnim ili snimljenim događajima trka pasa, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Elektronska igra klađenja se odvija na način da se igraču omogućava klađenje na ishode virtuelnih ili snimljenih događaja trke ponuđenih klađenja.
Elektronska igra klađenja igračima nudi virtuelni ili snimljeni događaj trke pasa od kojih se u svakoj pojedinačnoj rundi takmiči 6 ili 8 pasa. Svaki pas je označen određenim brojem u rasponu od 1 do 6, odnosno od 1 do 8.
Jedna runda elektronske igre klađenja traje u proseku 3 minute i 45 sekundi i sastoji se od najave, prikaza trke te objave rezultata trke.
Izbor virtuelnih ili snimljenih događaja trka su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi, čiji ishod je određen generatorom slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
Vrste klađenja
Pobednik
U opkladi Pobednik, igrač može pogađati hoće li odabrani pas pobediti, odnosno, proći kroz cilj pre ostalih pasa koji učestvuju u trci.
Plasman
U opkladi Plasman, igrač može pogađati raspored prva dva psa. Igrač bira dva psa na način da prvi odabrani pas prolazi kroz cilj prvi, a drugi odabrani pas prolazi kroz cilj drugi. U slučaju pogođenog plasmana prva dva psa, dobitak predstavlja proizvod pripadajućeg koeficijenta odabranog plasmana i uloga/uplate.
Suprotni plasman
Opklada Suprotni plasman omogućava igraču pogađanje više različitih kombinacija opklade Plasman na jednom tiketu. Svaka kombinacija je predmet zasebne uplate/uloga te se minimalna uplata/ulog po tiketu povećava srazmerno povećanju broja odigranih kombinacija klađenja Plasman.
Pobednik Par/Nepar
U opkladi Pobednik Par/Nepar igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog psa biti paran ili neparan.
Pobednik Ispod/Iznad
U opkladi Pobednik Ispod/Iznad igrač može pogađati hoće li broj prvoplasiranog psa biti niži ili viši od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti od broja pasa u trci (6 ili 8).
Zbir prva dva
U opkladi Zbir prva dva, igrač može pogađati hoće li zbir brojeva prvoplasiranog i drugoplasiranog psa u trci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti koliko pasa učestvuje u trci (6 ili 8).
Zbir prva tri
U opkladi Zbir prva tri, igrač može pogađati hoće li zbir brojeva prvoplasiranog, drugoplasiranog i trećeplasiranog psa u trci biti manji ili veći od zadate granice. Granica se određuje u zavisnosti koliko pasa učestvuje u trci (6 ili 8).
Plasman među prva dva
U opkladi Plasman među prva dva, igrač može pogađati hoće li odabrani pas biti među prva dva koja prođu kroz cilj.
Plasman među prva tri
U opkladi Plasman među prva tri, igrač može pogađati hoće li odabrani pas biti među prva tri koja prođu kroz cilj.
Nije među prva dva
U opkladi Nije među prva dva, igrač može pogađati koji pas neće biti među prva dva psa koja prođu kroz cilj.
Nije među prva tri
U opkladi Nije među prva tri, igrač može pogađati koji pas neće biti među prva tri psa koja prođu kroz cilj.
Nije pobednik
U opkladi Nije pobednik, igrač može pogađati koji pas neće pobediti.”
22.6. Virtuelni fudbal
Opšta pravila
Virtuelni fudbal predstavlja klađenje na virtuelne događaje, koji podrazumevaju kompjuterski generisane događaje, čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG random number generator).
Performanse igrača virtuelnih događaja na koje se Učesnici mogu kladiti zasnovane su na profesionalnim, stvarnim igračima uključujući ali ne ograničavajući se na broj golova, dobijene mečeve, fizičku spremnost i statistiku utakmica odnosno mečeva.
Modeli učesničkih timova (igrači) predstavljaju potpuno realnu simulaciju zasnovanu na podacima.
Svi likovi, imena terena timova, takmičenja, šampionata, organizatora i asocijacija koriste se u opisne svrhe i za prenošenje činjeničnih informacija. Opklade se mogu ponuditi za igre tih sportskih tipova, čije ishode organizator nudi u ovim propisima.
Opklade na ishode igara koje nudi organizator su iste kao i opklade na ishode sportskih tipova datih igara koje su predstavljene u ovim propisima.
Na primer, mogu se ponuditi sledeće opklade:
Prvi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda 1“.
Nerešen ishod meča (poluvreme) – „X“.
Drugi tim će pobediti u meču (poluvreme) – „Pobeda 2“.
Prvi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „1X“.
Jedan od timova će pobediti u meču (poluvreme) – „12“.
Drugi tim neće izgubiti meč (poluvreme) – „X2“.
Prvi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 1“.
Drugi tim će pobediti (neće izgubiti) meč (poluvreme) uzimajući u obzir hendikep – „Hendikep 2“.
Opklade na ukupan broj golova koji su timovi postigli u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Opklade na ukupan broj golova koji je svaki tim pojedinačno postigao u meču (poluvreme) – „Ukupno više (manje) od vrednosti margine(granice).
Igra koja je prekinuta iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga i nije nastavljena ili završena u roku od 24 sata smatra se nezavršenom.
Ako je igra prekinuta i smatra se nezavršenom, opklade, čiji su ishodi već određeni u trenutku prekida i ne zavise od konačnog rezultata meča, podležu obračunavanju, a sve ostale opklade se računaju sa kvotom „1“ (jedan). Igra se smatra završenom ako je u potpunosti odigrana.
Opklade se takođe prihvataju i na druge moguće ishode koji su u ponudi.
Opšte odredbe klađenje
Član 23.
23.1. Freebet
Freebet je fiktivan ulog koji Priređivač može u okviru neke specijalne akcije ili promocije ponuditi Učesniku i koji Učesniku omogućava da napravi određeni dobitak u klađenju u pravom novcu.
Dodeljeni Freebet se može iskoristiti jednom kod opklada pre početka meča i uživo, na singl ili multi opkladama. Freebet se ne može iskoristiti za sistemske opklade.
Dodeljeni Freebet se može iskoristiti u narednih sedam dana, nakon toga se briše.
Ako je opklada sa Freebet-om otkazana, ulog se nadoknađuje ekvivalentnim Freebet-om.
Freebet se ne može koristiti za postavljanje opklada na neku drugu promotivnu ponudu.
Odredbe i uslovi Freebet-a biće definisani i istaknuti na internet sajtu priređivača prilikom svake specijalne akcije ili promocije.
23.2. Cash-Out
Opcija “Cash‐out” omogućava Igraču da naplati opkladu u potpunosti ili delimično pre nego što njen ishod bude poznat.
Opklade dostupne za ʺCash‐outʺ su posebno obeležene u sekciji Klađenje. Definišu se po nahođenju priređivača.
ʺCash‐outʺ je ograničen na iznos koji predloži priređivač za određenu opkladu i prikazan je u za to određenom delu.
Iznos predložen za ʺCash‐outʺ može varirati u zavisnosti od promena kvota.
Funkcija ʺCash‐outʺ je dostupna kod opklada pre početka meča i uživo, na singl ili multi opkladama. Funkcija ʺCash Outʺ nije dostupna za sistemske opklade.
Ukoliko Igrač odluči da delimično naplati svoju opkladu preko opcije ʺCash‐outʺ, neisplaćeni deo prvobitnog uloga se stavlja na trenutne kvote. Na primer: Stavili ste singl ulog od 100 rsd sa kvotom od 3,00. Trenutna kvota sada je 2,00, a prikazana Cash‐Out ponuda je 200 rsd. Vi odlučujete da delimično unovčite (cash out) svoju opkladu za 100 rsd. Pošto ste unovčili (cashed out) samo polovinu
opklade (100 rsd od 200 rsd prvobitno ponuđenih), preostala polovina Vašeg prvobitnog uloga će sada ponovo biti uložena po trenutnoj kvoti. (50 rsd na kvotu od 2,00).
Opklade postavljene u okviru posebnih promocija (Freebet, Cashback, itd.) neće biti dostupne za “Cash‐Out”.
Opklade postavljene sa Freebet-om neće biti dostupne za “Cash‐Out”.
Čak i delimično naplaćena (cashed out) opklada, neće biti uzeta u obzir ni u kakvim zahtevima za proigravanje bonusa.
Odluka da se opklada naplati preko opcije cash-out se ne može poništiti. Igrač neće moći da zatraži poništenje naplaćene (cashed out) opklade.
Priređivač zadržava pravo da poništi/obustavi opciju ʺCash‐outʺ za određenog igrača bez obrazloženja i bez prethodnog obaveštenja ili najave.
Priređivač zadržava pravo da odbije / obustavi zahtev za ʺCash‐outʺ ukoliko:
-se promenila kvota za opkladu;
-ʺCash‐outʺ je pogrešno ili neadekvatno ponuđen;
-je rezultat opklade već poznat u trenutku kada igrač započne ʺCash‐outʺ;
-Igrač zloupotrebi ovu funkciju.
Priređivač ne garantuje da će opcija biti neprekidno dostupna, čak ni onda ako je prethodno najavljeno da je ʺCash‐outʺ dostupan za određenu opkladu.
Priređivač neće ni u kom slučaju biti odgovoran ukoliko ʺCash‐outʺ opcija nije dostupna iz tehničkih ili bilo kojih drugih razloga.
Stavljeni ulozi koji su dostupni za “Cash‐Out” se mogu pronaći i u delu Istorija klađenja.
Član 24.
Rezultati igara se pokazuju vizuelno na ekranu i akustički.
Obaveze vezane za korišćenje Sajta
Član 25.
Time što učestvuje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i koristi ovaj Sajt Igrač prihvata:
-da koristi ovaj Sajt i njegove usluge u svrhe koje odobravaju Pravila o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije;
-da ne narušava niti onemogućava sigurnost ili da na bilo koji način učestvuje u zloupotrebi Sajta, usluga, elemenata sistema, naloga, servera ili mreža povezanih sa ili dostupnih preko Sajta ili sličnih, odnosno povezanih sajtova;
-da ne kreira niti koristi lažni identitet na ovom sajtu;
-da ne širi lažne informacije ili nelegalna obaveštenja;
-da ne pokušava da neautorizovano pristupi Sajtu;
-da ne koristi Sajt u ilegalne svrhe ili na način koji bi mogao da naruši ugled priređivača (ili trećih lica);
-da ne menja niti da pokušava da izmeni, na bilo koji način ni bilo kojim sredstvima, ni softver, ni ponuđene mehanizme za igranje igara na sreću;
-da ne ugrozi niti ošteti prava na intelektualnu svojinu priređivača ili trećih lica;
-da ne reprodukuje sadržaj niti delove sadržaja Sajta ni na kom mediju bez dozvole priređivača ;
-da ne postavlja, šalje ni prenosi putem emaila, niti na bilo koji drugi način bilo koje sadržaje koji mogu biti nelegalni, štetni, pretećeg, pornografskog, rasističkog ili zlostavljajućeg karaktera, nasilni, klevetnički, vulgarni, neumesni, sadržaji koji ugrožavaju privatnost drugih i koji šire mržnju ili koji mogu biti osnova za pritužbu bilo koje vrste;
-da poštuje sve poreske obaveze;
-da ne dozvoli trećem licu da koristi njegov nalog, niti da koristi metode plaćanja niti korisnički nalog trećeg lica ili drugog Igrača, čak ni uz saglasnost istog;
-da odgovori na bilo koji zahtev upućen od strane priređivača u vezi njegovog naloga i da prosledi priređivaču bilo koji dokument ili dokaz koji smatra da je koristan u vezi njegovog godišta, bankovnih detalja, realizovanih depozita itd;
-da ne koristi sajt priređivača kako bi direktno ili indirektno učestvovao u kriminalnim aktivnostima i da ne koristi svoj nalog u svrhu prenosa sredstava ili obavljanja nezakonite ili prevarantske aktivnosti ili bilo koje zakonom zabranjene transakcije (uključujući pranje novca);
-da ne koristi sredstva koja potiču od ilegalnih izvora;
-da ne koristi ili ne pokušava da koristi bilo koji softver sa veštačkom inteligencijom kao i stohastičke proračune(Martingale i slično) u vezi sa korišćenjem na igrama ili opkladama;
-da ne deluje u ime treće strane;
-da ne koristi svoj nalog kao bankovni račun i da ne vrši uplatu i isplatu sredstava bez odigravanja određenog uloga a minimalno u iznosu visine uplate.
Priređivač ne snosi odgovornost za bilo kakvu štetu ili gubitke koji se mogu smatrati rezultatom ili posledicom korišćenja internet stranice priređivača ili njenog sadržaja, uključujući bez ograničenja kašnjenja ili prekide u radu, prekide komunikacijske mreže, svaku upotrebu ili zloupotrebu sajta ili njegovog sadržaja od strane neovlašćenih lica.
U slučaju da utvrdi da postoje indicije o bilo kakvim prevarnim radnjama priredjivač zadržava pravo da poništi sve ili pojedinačne opklade Igrača koje prepoznaje kao članove iste grupe.
Na sve aspekte priređivanja igre na sreću internet klađenje koji nisu regulisani ovim Pravilima, primenjuju se odredbe Zakona o igrama na sreću, podzakonskih akata donetih na osnovu tog zakona i drugi pozitivni propisi.
Veštačka inteligencija
Član 26.
Učesniku je strogo zabranjeno da koristi bilo koji oblik veštačke inteligencije u korišćenju registrovanog korisničkog naloga na interaktivnim komunikacijskim kanalima.
Poslovna tajna
Član 27.
Zaposleni su dužni da sledeće podatke čuvaju kao poslovnu tajnu:
1. o učesnicima (broju poseta, igračima, potrošenom ili dobijenom novcu i sl.);
2. o finansijskom rezultatu poslovanja priređivača;
3. o zaposlenima kod priređivača.
Podatke iz stava 1. ovog člana priređivač može saopštiti trećim licima samo na način određen zakonom.
Sprečavanje pranja novca i finansiranja terorizma
Član 28.
Priređivač će u skladu sa propisima i svojim internim aktima sprovoditi radnje, mere i postupke u cilju sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma u delokrugu svog rada.
Učesnik je obavezan da pruži priređivaču saglasno članu 6. ovih pravila, tražene podatke radi vođenja propisane evidencije za transakcije (uplate i isplate), u iznosu utvrđenom u važećem Zakonu o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma sreću („Službeni glasnik RS“, broj 113/2017; 91/2019 i 153/2020) .
Priređivač je obavezan da čuva tajnost podataka iz stava 2. ovog člana i iste ne sme da otkrije stranci ili trećem licu, osim na zahtev nadležnog državnog organa.
Zabrana za zaposlene kod priređivača
Član 29.
Zaposlenima kod priređivača, zabranjeno je učešće u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koje priređivač priređuje.
Zaposleni koji ne poštuje odredbe ovog člana, čini povredu radne obaveze ili nepoštovanja radne discipline, zbog čega mu može biti otkazan ugovor o radu.
Intelektualna svojina
Član 30.
Igrač izjavljuje da je svestan/svesna toga da je Priređivač vlasnik ili korisnik prava na intelektualnu svojinu vezanih za sve zaštitne znakove, sva imena kompanije, simbole, komercijalne nazive, imena domena ili URL-a, logoe, fotografije, baze podataka, zvuk, video klipove, animaciju, sliku, tekst itd. ili bilo kojih drugih karakteristika, kao i softvera i igara predstavljenih na sajtu.
Žalbe
Član 31.
U slučaju bilo kakvih žalbi vezanih za igre ili za isplatu dobitaka, Igrač može otići direktno na deo naznačen kao "Pomoć i Podrška" na Sajtu i poslati poseban mejl na [email protected] .
Žalbe moraju biti podnete najkasnije 7 dana od događaja koji je bio uzrok žalbe, u suprotnom, žalba će biti neprihvatljiva.
Reklamaciju treba poslati u pisanoj formi na adresu Priređivača: Digital Revolution d.o.o. Niš-Medijana, Vojvode Tankosića br. 40/7, Niš, Srbija ili u elektronskoj formi na [email protected]. Uz zahtev se moraju priložiti dokumenti koji potvrđuju osnovanost žalbe. Konačnu odluku o svim spornim situacijama donosi Priređivač. Rok za razmatranje zahteva je 30 (trideset) kalendarskih dana od dana prijema. Postupak potraživanja opisan u ovoj tački za žalbu Igrača Priređivaču je obavezan.
Bezbednost- Lični podaci
Član 32.
Priređivač se obavezuje da prikuplja, obrađuje i čuva lične podatke o učesnicima i njihovim virtuelnim računima isključivo u svrhu učestvovanja Igrača u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije koje priređuje Priređivač. Priređivač će čuvati ove podatke kao poslovnu tajnu, te postupati sa istim u skladu sa važećim zakonskim propisima, naročito u skladu sa Zakonom o zaštiti podataka o ličnosti („Sl.glasnik RS“, broj 87/2018), te ovim Pravilima.
Priređivač će preduzimati trajne mere zaštite ličnih podataka od njihove zloupotrebe, uništenja, gubitka, neovlašćenih izmena ili pristupa. Na zahtev priređivača u svrhu provere identiteta ili punoletnosti Igrač je dužan dati na uvid lični identifikacioni dokument.
Priređivač zadržava pravo da otkrije lične informacije i podatke sa određenog Igračevog naloga ukoliko to zahteva zakon, državni organi, institucije ili drugi regulatorni organi, ali i u slučaju da i sam smatra i ima uverenja da je to neophodno, uključujući ali ne ograničavajući se na potrebe određenog sudskog postupka, sudskog naloga ili istrage o integritetu određenog događaja koji je predmet opklade.
Priređivač koristi mere bezbednosti kako bi zaštitio informacije koje daje Igrač od neautorizovanog pristupa ili upotrebe. Međutim, i pored toga Igrač prihvata činjenicu da transakcije putem Interneta nisu nikada potpuno poverljive niti sigurne.
Linkovi
Član 33.
Moguće je da Sajt sadrži linkove sajtova ili Internet stranica trećih lica. Takvi sajtovi su dati isključivo radi Igrača i informisanosti. Priređivač ne daje nikakvu garanciju i ne prihvata nikakvu odgovornost za tekstove, linkove ili sadržaje sajtova trećih lica.
Igrač pristupa takvim sajtovima na sopstveni rizik i prihvata i razume da ovi sajtovi mogu potpadati pod druge odredbe i uslove korišćenja i druge odredbe zaštite privatnosti od onih koje važe za ovaj Sajt.
Prihvat i objava Pravila
Član 34.
Igrač prihvata ova Pravila na internet stranici priređivača u toku postupka registracije, klikom na odgovarajuću oznaku pristanka. Prihvatanje ovih Pravila zapisano je u sistemu priređivača u okviru korisničkih podataka svakog registrovanog Igrača.
Prihvatanjem ovih Pravila Igrač daje izričit pristanak za prikupljanje podataka iz čl. 6. ovih Pravila i njihovu obradu u svrhu učestvovanja u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.
Ukoliko Igrač ne prihvati ova Pravila smatra se da isti odustaje od svoje registracije u sistemu priređivača.
Igrač prihvatanjem ovih Pravila daje pristanak i na sve buduće izmene, dopune i promene ovih Pravila.
Ova Pravila i sve buduće izmene i dopune i promene istih Priređivač se obavezuje da će po dobijanju saglasnosti od strane Ministra finansija objaviti na svojoj internet stranici. Izmene i dopune Pravila će se primenjivati na sve započete igre od trenutka njihovog objavljivanja na sajtu. U slučaju izmene Pravila, Igrač ima pravo da u roku od 7 dana od njihove objave na sajtu zatraži zatvaranje Naloga i isključenje iz sistema učestvovanja u igrama na sreću. U suprotnom će se smatrati da je Igrač prihvatio izmenjena Pravila objavljena na sajtu Priređivača.
Jezici
Član 35.
Priređivač nudi svoje usluge Igračima na srpskom i engleskom jeziku. Srpska verzija će biti važeća u slučaju da dođe do neslaganja između prevoda.
Dodatne informacije
Član 36.
Ukoliko Igrač ima bilo kakvih pitanja u vezi ovih Pravila ili u vezi Usluga uopšte prikazanih na Sajtu, u svakom momentu može da stupi u kontakt sa Priređivačem preko sledeće mejl adrese: [email protected] .
Priređivač će na svojim internet stranicama istaknuti obaveštenja o promenama funkcionalnosti virtuelnog računa, korisničkog naloga i aplikacija. Priređivač zadržava pravo da direktno kontaktira Igrača u slučajevima važnim za njegovo lično korišćenje aplikacije priređivača. Priređivač će učesniku slati promotivna obaveštenja putem odabranog kanala za komunikaciju uz prethodno dobijenu saglasnost istog. Ako zbog Igračevog propusta obaveštenje ne može biti dostavljeno Igraču, a isto je objavljeno na internet stranicama priređivača ili na njegovom korisničkom nalogu, smatraće se da je isto uredno dostavljeno.
Važeći zakon – Sporovi
Član 37.
U slučaju neslaganja ili spora između Igrača i Priređivača koji proizilazi iz ili je vezan za korišćenje sajta, odnosno u vezi primene ili tumačenja ovih Pravila, ugovorne strane će pokušati da reše ove nesuglasice
sporazumno u roku od 14 dana od dana kada je jedna od ugovornih strana obavestila drugu o tekućem problemu. Ukoliko nije moguće rešiti ovaj spor u preciziranom roku, nadležan je Osnovni sud u Nišu.
Stupanje na snagu
Član 38.
Stupanjem na snagu ovih Pravila stavljaju se van snage Pravila o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije od 29.11.2016.godine na koja je saglasnost dao ministar finansija pod brojem 000-424-00-00338/2016 dana 26.01.2017.godine, Saglasnosti br. 000-424-00-00338/2016 od 19.03.2018.godine, Saglasnosti 000-424-00-00338/2018 od 18.10.2018. godine, Saglasnosti 424-01-00028/2019-02 od 09.07.2019. godine, Saglasnosti 424-01-00028/2019-02 od 24.01.2022. godine, Saglasnosti 424-01-00028/2019-02 od 09.06.2022. godine i Saglasnosti 424-01-00028/2019-02 od 29.02.2024. godine.
Ova Pravila stupaju na snagu nakon dobijanja saglasnosti od strane Ministra Finansija, a primenjuju se od dana objavljivanja na internet stranici Priređivača.
Za “DIGITAL REVOLUTION” d.o.o.
direktor, Dragan Đorđević